365玩MAI的游戏联网有被索尼ps4能玩什么游戏查到的风险吗

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea993c9c6acadb350fa2291_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea993c9c6acadb350fa2291_r.jpg&&&/figure&&blockquote&就像一盘挂着血丝的凯撒沙拉,爽口又带着一点铁味&br&&/blockquote&&p&&b&原文地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/articles/21204%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&/a&&/b&&/p&&p&&b&作者:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/users/21327%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ryoma&/a&&/b&&/p&&p&《影武者2》是一款十分优秀的FPS,拥有良好的手感、丰富的武器技能、美丽的画面以及出色的优化。特别是游戏中纯正的东方文化元素,让我想用一首我很喜欢的抒情歌曲来表达我对游戏富有内涵的美术设计的喜爱。请方便的朋友先打开这首歌,让它播放一会,然后在这悠扬的BGM中往下阅读。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐(This is the new shit)&/a&&/p&&p&怎么样,是不是旋律优美、直击内心,和外面那些狂躁的本土民谣完全不一样——这也是《影武者2》给我的感觉。这游戏属于玩的时候开心,而玩完之后却并没有什么强烈的分享冲动的典型,因为实在不知道能说点什么。游戏能带给人的快乐有很多种,有走脑的,有走心的,有走肾上腺的。像我这种比较肤浅、喜欢感官刺激的人有时会特别羡慕4X游戏爱好者们,在安利喜欢的游戏时他们仿佛随便都可以写出一篇上万字的论文,而我们的表达方式却只有:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-36124dfcd22fb5ca50e7dd_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&p&所以这反而激起了我的挑战欲,探讨一个深沉的课题:如何用文章表达“爽”——会发出低吼和呻吟的那种——但不是你正在想象的那种。如果您想看一篇正经、靠谱的游戏介绍,请在&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/articles/20995& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&/a&阅读&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/users/65651& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&药荚s&/a&之前的文章,文笔老练且内容详实。如果您只是闲来无事随便点开了本文,那您算来着了,请就这样随便的看下去。若方才按照我的指引播放了音乐,那现在刚好应该到副歌了,就请在这舒缓的节奏中且看一个日系主机玩家如何吹逼一款只发售于steam的波兰飞猪官能FPS。&/p&&p&&br&&/p&&h2&小清新&/h2&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-f51dfef165c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-f51dfef165c_r.jpg&&&/figure&&p&我为什么用这个词来形容这个游戏,因为它各方面都给我一种轻度的感觉。枪械的种类很多,但却用拆卸简单的插槽系统代替了枪械升级,对于我等有选择困难的天秤座来说是个大大的福音。技能总数虽然不算少,但是没有一下子就给你一个看着头大的天赋树,而是随着流程进行逐渐习得,玩家可以在实践中慢慢找到适合自己的路线,而且也确实可以玩出不同的风格:隐身一刀流或者自动上弹重火力流都有各自的乐趣。游戏的引导系统也简直是傻瓜到极致了,不仅标注出目标地点,甚至直接在地上给你画出路线,玩家可以无视所有的文字和对话直接沿着路线走,杀光出现的一切活物(包括兔子)就好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&作为一款“DOOM Like”(姑且让我这么用吧)游戏,没有复杂的地图,没有很高的难度(最近好像更新了新难度,但是我还没玩),同时还加入了刷刷刷的RPG元素。这种增加轻度元素的去核心方式让《影武者2》更多了几分特色,也让更多非此类型的玩家(比如说我)可以更轻松的体验这款游戏。虽然老派的FPS玩家可能还是会觉得这些玩意儿都太娘娘腔了,但好就好在游戏“一把枪一把刀,什么都不用想骂着脏话就是干”的简约风格本身有着足够的硬派感,如果你是一个老炮FPS爱好者,那些你不喜欢的娘炮元素无视它们就好。所以说《影武者2》在官能层面讲是口吻很重的cult风,但是从游戏体验上来说却带着一股清新的小品之感,玩起来省心省力,并且足够重视体验。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-7d05f0afc4beaac454f42a_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-7d05f0afc4beaac454f42a_r.jpg&&&/figure&&p&另外不得不提的就是游戏的画面和优化,画面虽然经不起细看,但是优秀的光照处理和色彩运用使游戏的画面看起来足够绚丽。我不清楚《影武者2》的成本,也不是很了解Flying Wild Hog这个组,但像这样体量的游戏竟然不使用既有引擎而是自家开发,优化还这么出色——让我已经廉颇老矣的GTX760还能在高画质下流畅游戏(时有掉帧但影响不大)。其技术力和诚意确实令人钦佩,再次实名给波兰游戏人点个赞。&/p&&p&&br&&/p&&h2&电锯&/h2&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d397d2fc0464ffdf9a3f9_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d397d2fc0464ffdf9a3f9_r.png&&&/figure&&p&提到电锯可能大多数人首先想到的是《DOOM》、《战争机器》或者《生化危机》,这是一种在cult领域具有天皇巨星地位的伟大农用器械。在它的面前一切大砍刀和霰弹枪都显得是小姑娘的玩具一般,只有轰鸣作响呼呼冒着黑烟的电锯才是适合250磅大汉们的标配武器。但用电锯切割哺乳动物躯体这种行为可能我一辈子也不会去亲自尝试,所以就很自然的想在游戏里体验这种感觉(特别是切活的)。可惜以上的几款名作对电锯的展现都集中体现在“演出”上,爽则爽,总觉得差点什么。什么?你说电锯甜心?那玩意真的不是换了MOD的魔法棒吗。&/p&&p&&br&&/p&&p&《影武者2》在近战武器的手感上能感到确实下了些功夫(也可能是我没玩过前作或者类似游戏玩的太少),给我提供了一次不仅爽而且帅的电锯体验。我开始以为预购送的链锯太刀就是换了个贴图而已,没想到游戏里是真的给链锯单独分了一类,而且手感和一般的太刀以及正宗的电锯都不一样。既可以使出太刀的所有招式,但蓄力时间变长,打在身上又包含着十足的电锯特有的顿挫感。配合手柄的震动让我几乎已经忘记了其他所有武器的存在,沉浸在从各种角度将锯刃插入敌人身体的快感当中。横着砍、竖着劈、撩着轮,最过瘾的还是当属隐身之后冲进敌人堆里然后用锯刃蓄力360°回旋斩,在漫天的断肢和血浆之下感觉整个世界都清净了,美妙至极。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e44c33a91e38816efc354c4aabdde812_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&游戏中其他的近战武器手感也很不错,建议给近战武器使用冰或雷的属性强化,前者可以让你体验把冻住的敌人一刀剁得稀碎的酸爽,后者则可以让不管多巨大的敌人都麻痹在原地抽搐着,等着你随心所欲的把它削成人棍。而且与《DOOM》都是打怪兽不同,游戏中有着大量的人类敌人(包括大量女性),配音演员到位又充满喜感的演绎可以让你的血雨腥风变的更加热闹和有血有肉(而且真的是血和肉……)。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-652f8bd9b52f60c9c7fc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-652f8bd9b52f60c9c7fc_r.jpg&&&/figure&&p&这里说句题外话,在《影武者2》之前让我有类似体验的是《恶灵附身》的DLC3。以游戏中经典敌人“保险柜头”(Executioner刽子手)为主角的这部DLC,在形式上完全脱离正篇的第三人称冒险改为第一人称视角,在几乎就是做成了另一个游戏的前提下,无论系统、剧情和体验等各方面都达到了十分高的完成度。其中几乎所有的武器都让我有一种欲罢不能的感觉,是近几年我心里排前三的游戏扩展内容。希望《影武者2》也能推出一些高质量DLC,特别是链锯类武器,出多少买多少,立此flag为证。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-f104c4dcbee3dce03197a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-f104c4dcbee3dce03197a_r.jpg&&&/figure&&p&太喜欢保险柜头了!&/p&&h2&老王&/h2&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-fceca429c3f9fd7cdb82e33be7302339_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-fceca429c3f9fd7cdb82e33be7302339_r.jpg&&&/figure&&p&最后说说游戏的主角老王(Lo Wang )和貌似可有可无的剧情。很遗憾因为没玩过前作再加上我蹩脚的英文所以基本没闹明白游戏到底说了个啥……(那还说个屁!)。但是这游戏却在不算长的流程中,让我这个完全不了解世界观背景又英文很烂的人喜欢上了这个人设古怪的主角。总体来说老王就是一个长的像黑人的中国忍者版死侍,满嘴的垃圾话、唯利是图、没有底线,甚至嘲笑一切信仰,但本质上却是个热心肠,典型的“混乱善良”——所有中二少年的向往。NPC每说一句话他都有十句吐槽和OS在那里等着,而且本作中因为有些特别的原因导致他身体里还住进了另一个也喜欢吐槽的家伙,这让情况变得越发不可控制。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&“为了定位位置我需要他身体的一部分”&br&老王:“什么部位?”&br&(OS:我要切他的屌,说要他的屌,说要他的屌,说要他的屌)&br&“任何部位都可以”&br&老王:“Yes!!”&br&“但最好是手臂”&br&老王:“Fxxk!!”&/blockquote&&p&很多玩过《DOOM》的玩家不见得会记住什么剧情,但是和老王一同冒险过的人一定会对其中的某些桥段留下印象。比如游戏里有这样一个系列支线,女魔王的一个手下让老王帮忙追查和销毁流出的女魔王艳照……结果几经周折却发现艳照的男主角是女魔王花钱顾来的,原因是女魔王想当网红……当看到面对一旦失败世界就将毁灭的危机,老王硬是一边杀的昏天黑地,一边用不停的连珠嘴炮逼的黑帮老大喊出“这TM是在拯救世界你丫给我严肃点!”时,也许你并不关心这游戏讲了个什么狗屁故事,但你至少不会萌生跳过那些不算太长的剧情过场的想法。&/p&&p&&br&&/p&&p&老王主题曲: I Am Power&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.tudou.com/programs/view/5iMKQWS36GM/%3FresourceId%3D0_06_02_99& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&42. I Am Power (Bonus Track)& data-poster=&http://u2.tdimg.com/8/55/68/358.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://u2.tdimg.com/8/55/68/358.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&42. I Am Power (Bonus Track)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://www.tudou.com/programs/view/5iMKQWS36GM/?resourceId=0_06_02_99&/span&
&p&&br&&/p&&p&每一个NPC在派任务的时候都要经历开始还假装这是一个正经游戏、到最后忍无可忍跺着脚大叫“Just fxxking do it!”这一过程。所以游戏里几乎所有的角色,不管是人是鬼,都几乎要被老王的嘴炮逼疯了。而在屏幕后面的我则乐开了花,因为说实话仔细一想在游戏里这种几乎打破第四道墙的主角(老王确实只是几乎,没有真的打破)并没有想象中那么多见,再配合游戏里各种吐槽主流游戏常见剧情的桥段,以及刻意塑造的不伦不类的东方神魔世界观,让这样一款本来以感官刺激为主的游戏意外的多了一点别样的乐趣。&/p&&p&&br&&/p&&h2&最后&/h2&&p&可能就有人想问了,这游戏被你吹的这么屌,就没有缺点吗?缺点肯定有,而且不算少。比如游戏的地图其实翻来复起就那么几个,敌人其实也就是简单的几种,其他都是换换皮肤,稍微玩几个小时就会觉得单调;再如游戏的数据系统也比较烂,可能仅仅比Bethesda好一点点(是的,依然比Bethesda要好);面对大型BOSS时技能几乎没用又变回简单的突突突;箱子做的像背景而且道具自动拾取范围小的毫无道理等等等……但Flying Wild Hog精明的地方就是他们分得清主次,把有限的资源用在了该用的部分。做到了把好钢都用在刀刃上,这其实也体现出了制作者对项目的良好控制力。你看,说缺点又说成了夸奖,算了你们愿意说我是硬吹那我就硬吹吧,但至少有一点肯定不是我瞎编的:这么良心的游戏,只卖《无人深空》三分之一的价格!&/p&&p&&br&&/p&&p&末了回答一下一开始的问题,如何通过文章表达“爽”,答案就是:配图!&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-293b9b5df6ddf6bfdd28ba28c0a14bc0_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-293b9b5df6ddf6bfdd28ba28c0a14bc0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-2e5ef832b16baacbae181c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-2e5ef832b16baacbae181c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-9a8eb6222_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-9a8eb6222_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ecc42a458d821_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-efcced9ce894_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-efcced9ce894_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-91aff4d91_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&260&&&/figure&&p&&/p&
就像一盘挂着血丝的凯撒沙拉,爽口又带着一点铁味 原文地址:作者:《影武者2》是一款十分优秀的FPS,拥有良好的手感、丰富的武器技能、美丽的画面以及出色的优化。特别是游戏中纯正的东方文化元素,让我想用一首我很喜欢的抒情歌曲来表达我对游…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a07c7dbcb943cfdd0fb05_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a07c7dbcb943cfdd0fb05_r.jpg&&&/figure&&p&位于美国科罗拉多的斯特林监狱肯定不是一个容纳好人的地方,是该州监狱系统中规模最大且安全等级最高的监禁设施,距离丹佛东北达130英里,里面住着了科罗拉多最作恶多端的人:杀人犯、银行劫匪以及几名连环杀手——他们是社会中最无视规则者。然而,每天下午,这伙恶名昭彰之徒却六人一组,围坐在一起,在一款1974年版的《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,DND)角色扮演桌面游戏里,合作闯关。&/p&&p&《龙与地下城》最早是由加里·吉盖克斯和戴维·阿纳森发明,这款游戏影响极大,面世以来已经有超过两千万的人玩过。在这所监狱里,囚犯们依照游戏规则选择自己扮演的角色,掷骰子确定能力值和技能,组成冒险团队,随后在游戏中解决谜题,战胜敌人,并获得宝藏。&/p&&br&&p&游戏由一名地下城主(Dungeon Master,DM)主持,负责构建世界,创造冒险故事,也是整个冒险的仲裁者和说书人,通常情况下DM根据DND预设的剧本搭建剧情,其他人——包括斯特林里的犯人们,喜欢自己动手搞一些创意玩法,比如骰子,20面骰子是游戏中的重要道具之一,用来抛掷点数进行判定。但它在监狱中被禁止持有,所以囚犯们想出的办法是用20张卡牌代替,用来“掷点”。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-a9b82d4c505f1042ba2c_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-a9b82d4c505f1042ba2c_r.jpg&&&/figure&&p&在这场长达三小时的博弈中(俗称“跑团”),肤色各异、隶属不同团伙的玩家们,放下彼此差异并扮演为游戏中的精灵、矮人、半身人等奇幻种族。在地下城主的主持下,踏上冒险之旅,与怪物作战,探索龙穴和城堡。&/p&&h3&非典型玩家&/h3&&p&梅尔文·伍利·贝伊今年33岁,1米98的身高在斯特林监狱算是相当出挑,自18岁起他便指控数十起盗窃和非法持有毒品罪行。因此,惩治局监狱对他而言就如家一般熟悉。&/p&&p&在他尚且年幼时,贝伊的梦想是成为一名剧作家。“剧院一直是我向往的地方,”他说,“通过戏剧,在线性的时间变化中,展开故事。而且,舞台充满了……呃,激烈的冲突。我想这正是剧作家的挑战和乐趣,促使他们突破极限。”然而,贝伊的剧作之梦却岁家庭崩溃而消散,他最终陷入了毒品。&/p&&br&&p&当他第一次被捕,来到斯特林时,注意到一些服刑人员正在玩《龙与地下城》。他对DND并不陌生,实际上,在游戏中做一个故事讲述人体验并不比在剧院差,不过对他来说关于这款桌面的记忆已经有些年了。贝伊加入了这群游戏者,没想到,在监狱里玩DND的时光竟不知不觉改变了他。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fac736813cfffbddbaa28ff_b.png& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-fac736813cfffbddbaa28ff_r.png&&&/figure&&br&贝伊(图右)与两名好友在星战迷聚会上的合影。&br&&p&在这几年里,贝伊所的游戏小团体一直由一个名叫亚伦·克鲁格的DM领导,克鲁格游戏水平高超,对数字和游戏机制极为敏感,几乎没人能够在DND击败他。没有玩游戏时,他会在自己的牢房里绘制表格和地图。“在我能记事起就一直在这些游戏了,”克鲁格说,“这是能让我沉迷的少数东西之一。”&/p&&p&和贝伊一样,克鲁格也是这所监狱的常客了。由于2010年的一场银行劫案,他被判服刑8年。被捕过程颇有戏剧性,警察知道克鲁格正是该案嫌疑人,然而却不知道到哪逮到他,直到经过3个月的侦破工作,办案人员发现克鲁格正在网上募集玩家,参加他举办的一个线下DND跑团。并为活动撰写了一段文案:“一场冒险在等待!你来到Nentir Vale,这里遍布野兽和邪恶,位处文明边缘。”警察在活动现场把他逮了个正着,这事甚至在第二天登上了当地报纸头条。&/p&&br&&p&克鲁格被送进监狱所做的第一件事,就是开局游戏。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-16291e1ddf54e4e7ea95ea_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-16291e1ddf54e4e7ea95ea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-24cb122b2e473eb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-24cb122b2e473eb_r.jpg&&&/figure&&p&在贝伊刚刚玩的一局游戏里,他扮演一名女性半身人,在一所监狱扮演“女人”显然要不小的胆量,不过贝伊并不担心。“当你待在类似监狱这样的地方,”他说,“地位就取决于你的强横和实力了,当你敢坐下来玩这个‘仙女’一词如家常便饭的游戏时,就足够说明自己的自信并赢得尊重。”&/p&&p&然而,他一开始还是低估了这种自信给自己带来的麻烦:狱里另一伙人对他们玩的游戏嗤之以鼻,甚至不时来砸场子。直到有一次贝伊忍无可忍,吼道“我告诉你们别在玩游戏的时候来惹我们!”并把铅笔捅进了捣乱者的大腿。&/p&&p&他辩解说:“在狱里组织一场游戏并不容易,一天里总共才只有三个小时不被关着并获许碰桌子,这段时间可能还要洗澡和打电话什么的。”作为“危险分子”,狱警对贝伊格外照顾,为了玩游戏,他还说服了自己的狱友邻居帮自己喊话拉人。&/p&&h3&地下城主和典狱长&/h3&&p&所以,监狱的警官们如何看待这些游戏?&/p&&p&根据克鲁格的说法,大部分监狱守卫默许了他们跑团。有时候甚至会经不住好奇围观并问问题。也许他们颇为惊讶这群麻烦制造者竟会沉迷于精灵和其他奇幻生物的冒险中,有些人甚至鼓励他们多玩。“狱警喜欢这类能够激发想象的东西,甚至有时候准许我去他们的办公室打印地牢、新规则等游戏物品。”贝伊表示。&/p&&p&不过,他们的游戏活动的也被一些人怀疑动机不纯。贝伊说:“此前一位中士一直试图干涉我们玩游戏,没收我们棋子,或是把地图拿走给上头检查,以确保我们不是试图越狱。”&/p&&p&把DND被视为安全威胁,在美国监狱系统里不是孤例。2004年,威斯康星州沃潘监狱便禁止犯人玩《龙与地下城》,甚至还没收了一位犯人撰写的游戏手稿,不过这名犯人最后起诉了监狱,称此举干涉了自己的言论自由和其它正当权利。&/p&&p&在该案的审判阶段,监狱的安全主管布鲁斯·穆拉斯基上校和当事人试图证明他们的决定是正当的。他们称类似《龙与地下城》这样的游戏“助长了敌意、暴力和越狱行为,不仅对服刑人员的改造不利,甚至还危害公共安全。”最终该案升级为言论自由和公共安全之争,6年后,在第七巡回上诉法院的庭审中,起诉者拿出了证据,证明DND和角色扮演游戏对犯人有益,但法庭最终判决维持禁令。&/p&&br&&p&在美国监狱,犯人们可以接触的游戏并不少,不过DND尤其独树一帜:它鼓励合作,并对愿意遵循该原则的玩家给予奖励。更重要的是,有证据表明《龙与地下城》这样的游戏有助于培育积极的社会行为,对于这些服刑人员而言无疑有正面意义——这与上述案件中所说的“助长敌意、暴力、竞争”完全相反。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-4998dae7a02bdf6946561e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-4998dae7a02bdf6946561e_r.jpg&&&/figure&&p&来自俄亥俄州立大学2012年发表的研究报告支持了该观点,研究人员将人们分为两组,分别去玩射击游戏《光环2》的对战模式和合作模式,前者由玩家互相战斗厮杀,后者则让玩家组队一同对抗电脑。&/p&&p&他们设计了一个类似囚徒困境的心理学考验:参赛者可在每局游戏结束时,对游戏奖励进行保留或给予其他玩家,选择后者可以让他人得到双倍的游戏分数奖励。研究者发现,进行了合作模式的玩家更愿意将奖励让予他人,因此,互相信任的团队通常能够获得更多的游戏奖励。至于参加对战模式的玩家,他们更愿意独享。&/p&&p&对于这点,将生活完全投入到DND的克鲁格显然有更深的理解。当笔者与他首次见面,问他作为DM遇到最艰巨的挑战时,他回答是如何联合好这群不服管教的狱友。“起先我们宛如一盘散沙,几乎没人愿意出手帮助队友。”他说,缺乏合作精神让他们在面对目标前甚至自相残杀起来,这伙然只会算计自己的利益,有时候还会因这些自私之举导致团灭。&/p&&p&不过,这么多年来,克鲁格的游戏小团体总算像了点样子。贝伊解释道:“最重要的一点是,游戏里没有帮派之分,肤色之别,不同信仰者也能彼此和谐相处。”他们是精灵、矮人或半身人,游戏将人们凝聚在一起淡化现实的差异。&/p&&p&除了娱乐和培养合作精神,DND同样也可以是一个优秀的治疗工具。早在1994年,心理学家韦恩·布莱克蒙就用一份案例研究披露了《龙与地下城》的奇特效果:这款游戏帮助了一名具有自杀倾向的19岁患者恢复正常,他不接受谈话治疗,却通过这款奇幻角色扮演游戏与医生实现了沟通。这种“龙与地下城疗法”很受布莱克蒙推崇,他一直倡导患者通过DND“探索自己的精神地牢并奋力杀死其中恶龙”。&/p&&p&所以,当游戏被证明对犯人康复有效,那么该怎么呢?是否意味着囚犯也有权利玩《龙与地下城》?最终,我们又回到了之前的案件中的争论核心。&/p&&p&不难看出,美国监狱系统在此类事物上有一种近乎矛盾的认知:一方面,他们需要为犯人提供工具和相应的机制以令后者向善,减少未来再次犯罪的机会。另一方面,作为惩治罪犯的暴力机关,他们又得费尽浑身解数管教这群伏法者,让其尝到苦头。司法机关认为:对犯人进行惩罚本身便是监禁罪犯的手段之一,而阻止犯人从游戏中获得乐趣,自然也无可厚非。但是,这种手段是否真的合适?&/p&&br&&p&也许,对于过去的一些观念,我们需要进行改变了。&/p&&br&&p&翻译:彭新&/p&&br&&br&&p&来源 / 界面新闻&/p&
位于美国科罗拉多的斯特林监狱肯定不是一个容纳好人的地方,是该州监狱系统中规模最大且安全等级最高的监禁设施,距离丹佛东北达130英里,里面住着了科罗拉多最作恶多端的人:杀人犯、银行劫匪以及几名连环杀手——他们是社会中最无视规则者。然而,每天下…
&p&丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 &/p&&p&&br&这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。&br&全都是iOS 的,不要再问了,安卓平台有就有,没就没,伸手党不要太多辣_(:3」∠)_&/p&&p&1、KingdomRush (皇家守卫军系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c6cac5bc0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c6cac5bc0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)&/p&&p&2、AirSupremacy (Sky Gamblers系列之一)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1d5f9bcddf0_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1d5f9bcddf0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&空战游戏。画面细腻,多种游戏模式和操控方式,可自定义战机,iPad Mini 2发布会演示用的游戏。单机游戏,朋友间可对战,也可联网和各国玩家对战,但是需要VPN(摊手)。 是我第一个购买的游戏,也是我从iPhone 4 玩到6s的几个游戏之一,跟各国玩家大混战真是太爽了。(需购买,可内购,建议花6块钱解锁所有战机)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a414f1a9d8e53a3be73c4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a414f1a9d8e53a3be73c4_r.jpg&&&/figure&&p&以上为Sky Gamblers系列(除了ROG外,其他三款都有中文)&/p&&p&3、Monument (纪念碑谷)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/21ae7b753ec29c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/21ae7b753ec29c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个不用多说了,什么?你不知道?赶紧去下载吧……(需购买,建议解锁「被遗忘的海岸」)&/p&&p&4、Alto&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一群少年在雪地追逐驼马的跑酷游戏。唯美的雪地场景,纪念碑谷级画面。画面!画面!画面!而且游戏画面会随着阳光、月光和天气发生变化,美呆了!强烈推荐!(需购买,可内购,不过没必要)&/p&&p&5、Infinity Blade (无尽之剑系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b61d038c7b0d2f433856_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b61d038c7b0d2f433856_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&动作游戏,无尽循环类。第一次通关才只是开始,最爱的游戏之一。(至今苹果新产品发布宣传画还有在用的游戏,需购买,初期不建议内购)&/p&&p&6、Shadown matic 投影寻真&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/30639c6eba2a_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/30639c6eba2a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类解谜游戏。可玩性高,音效画面一级棒!操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目,不过玩多了容易抓狂,有时总是拼不出来。。(需购买,无内购)&/p&&p&7、The Room III
(未上锁的房间系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/af7fa94e359abc2a3ad23_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/af7fa94e359abc2a3ad23_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&/p&&p&8、Limbo 地狱边境&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d7ffa490b4f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d7ffa490b4f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&9、Plague Inc. 瘟疫公司&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&/p&&p&10、Pinna 独轮骑行&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f9fae77f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&/p&&p&11、Try harder&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&/p&&p&12、This War Of Mine
这是我的战争&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&/p&&p&13、Lifeline (生命线系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&/p&&p&14、Commute
拒绝上班 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&/p&&p&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&/p&&p&16、Into the Dead
勇闯死人谷&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&/p&&p&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ebcb114390d_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&/p&&p&&br&&/p&&p&=====补更====&/p&&p&18、Minigore 2
迷你戈尔2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/40bfa454b3df_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/40bfa454b3df_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ea15cebfc_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ea15cebfc_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&/p&&p&19、Osmos&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&https://pic3.zhimg.com/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &/p&&p&20、Daddy Was A Thief&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&/p&&p&21、Dark Echo
回声探路&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&22、Calvino Noir
黑白雨夜&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这张图可以做桌面。&/i&&/p&&p&冒险类潜行游戏。和TWOM(这是我的战争)一样的横版潜行游戏,玩过TWOM的小伙伴应该感受过在妓院和仓库潜行杀人的紧张感,在这个游戏里可以更加深刻的体会到。游戏灵感来自于电影《杀出重围》和《银翼杀手》,讲述的是20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险。使用了苹果的Metal技术(介绍里说的,很高大上的样子)营造了黑色电影的危险气氛,画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。(需购买,可内购,英文版)&/p&&p&23、Badland &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bd212b2a8c8eb60265f58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bd212b2a8c8eb60265f58_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(图片来源于百度)&/i&&/p&&p&冒险闯关类。其他答案里已经有介绍了,操作那个不知名生物穿过危险森林或者工厂,之前限免下的。(一次购买,畅玩无限)&/p&&p&=====补更====&/p&&p&24、Implosion 聚爆&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3aa35e891_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3aa35e891_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cd3dacc82d8ac_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cd3dacc82d8ac_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&科幻动作类。台湾雷亚三年一剑之作,诚意十足,画面音效震撼,音效由格莱美奖得主录音师John Kurlander 操刀,建议使用耳机,BGM特燃!操作要求中等,动作流畅,格斗感十足,原价¥60,最近折扣活动只要¥12,买买买别犹豫。(需购买,无内购,2.56G大小,小容量手机慎装)&/p&&p&25、 _Prism &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/903e733c9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic1.zhimg.com/903e733c9de8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&解谜类。对The Room 中机关解谜感兴趣的小伙伴可以一玩,创意和效果都很不错,关卡不多。&br&本来不打算放上来,但是评论区 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b2dfeaae92f774f& data-hash=&b2dfeaae92f774f& data-hovercard=&p$b$b2dfeaae92f774f&&@大刘&/a& 提到,推荐一下,确实是好游戏,就是操作略蛋疼。(一次购买,畅玩无限,英文版)&/p&&p&26、Boost 2
极速隧道2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类,重力感应类。Never Stop! 只要记住这一点就够了,每一次加速都让人血脉贲张,速度感十足!第一次隧道变形时,简直惊艳,外景是黑漆漆一片,如在太空中奔跑。建议开音效,效果佳。(需购买,可内购解锁,英文版)&/p&&p&=====以上游戏大多需要购买,也有是免费但含有内购的,对于这些需要购买或可内购解锁的游戏,不要不舍得那几块钱,有句话说得好:「免费的才是最贵的」,如果你愿意花几块钱,便能享受前所未有的体验,那便是物超所值。&/p&&p&未完待续……&/p&&p&======&/p&&p&最近被侵权到无奈,刚开了个微信公众号,如果你喜欢这个回答,并且愿意见证我的个人公众号是怎样成长起来的,可以扫一扫关注我:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/GjoqMkfEmRrmrQNR928I& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/GjoqMkf&/span&&span class=&invisible&&EmRrmrQNR928I&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。 全都是iOS 的,不…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fd8c40ba8e178adfacb1c3e_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fd8c40ba8e178adfacb1c3e_r.jpg&&&/figure&&p&作者/Perssie(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jianshu.com/p/adc31b527a91& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原文地址&/a&)&/p&&p&本文由作者授权转载&/p&&blockquote&&h2&前言&/h2&&/blockquote&&p&废土风格(后启示录)在欧美一直是比较受欢迎的小说、电影、游戏题材,相信不少国内的老玩家对这个词是耳熟能详的,《废土》是Interplay公司经典的末日RPG游戏,最初在1988年夏天(一说1987年)由EA发行。而不知道《废土》的玩家也肯定听说过或者玩过《辐射》系列的游戏,大名鼎鼎的《辐射》系列也是也是由Interplay公司在9年后的1997年研发,从某种意义上来说《辐射》也是《废土》的后续作品。而时隔25年的时间后,不少当时玩过这个游戏的玩家也长大成人,有了自己的事业和家庭,有些人早已忘却了这款游戏,而有的人还继续期待着真正属于《废土》的续作,国外的玩家更是如此。自从Kickstarter融资平台出现后,大量的独立游戏制作人通过这个平台制作出了自己想要制作的游戏,于是一群阴郁的家伙开始筹划引领游戏界的一股怀旧风暴,他们的领头人正是——Brian Fargo。&/p&&blockquote&&h2&历史回顾&/h2&&/blockquote&&p&1988年,Interplay公司在Apple II、C64和PC平台上发行了初代《废土》。&/p&&p&《废土》是电脑上首个后启示录RPG,并从此确立了这一流派。在Computer Gaming World有史以来最好的游戏列表中排行第九,有着二十年以上寿命又能在如今网络社区上依然为人所津津乐道的骨灰级RPG并不多,拥有狂热粉丝崇拜的《废土》就是其中之一。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5fcffb1c4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5fcffb1c4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《废土》以其迷人的故事、开放的世界和强大的以团队为核心的角色扮演系统创立了那个时代的RPG标准。Brian Fargo提炼了这些令《废土》得以成为经典的元素并将其带给21世纪,以期给玩家带来完全不同于现今的全新体验。&/p&&blockquote&&h2&游戏背景&/h2&&/blockquote&&p&七十年代初,天文学家观测到了一组将于1998年夏穿越地球轨道的流星群。此项天文发现随即被政府列为绝密,除了不希望群众因此而徒增恐慌之外,他们也将其视为在与苏联的抗衡中获取优势的手段之一。随后美国便将建设流星防御平台一事提至最高优先级,并在耗时十五年之后最终造就了星际堡垒(the Citadel Starstation),一座极其先进的轨道反流星导弹平台。美利坚星际堡垒于三月正式全面投入运作,彼时距预期的流星坠落之时只有几个月了,但自进入1998年后令人不安的气氛便日渐加剧,苏联指责所谓空间站不过是军事发射平台的幌子,诸多中立国家亦对此表示了担忧。&/p&&p&堡垒全面运作前两周,空间站发送了一条遇险信号。一片未被探测到的小流星群先于大流星群来临了,虽然小流星群并没有对地球造成什么威胁,但对于环绕地球轨道的卫星来说却并非如此。几乎就在消息发送后瞬间,绝大部分环地卫星被一扫而空,地面上的大国统统成了瞎子。由此导致的军事恐慌促使各方向天空倾泻了百分之九十的核武器,毁灭的浩劫虽然惊人,但却并不彻底。零落的小块文明幸存了下来,一些被遗忘的地区甚至没有遭受军事攻击。&/p&&p&如今的世界是之前那个洁净的未来世界的对立面,腐朽的大地造就了废土,玻璃与钢铁的城市遍地废墟,四零八落的车体锈壳无声地承载着往昔世界的回忆。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/66e3adf1f834_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/66e3adf1f834_r.jpg&&&/figure&&p&灾难的幸存者各自集结成了小股团体。这是粗鄙的个人主义的时代,一如数百年前的狂野西部,系于个体关系的社会是松散的,每个人都需要有照顾自己和保护财产的能力。&/p&&p&一些城镇有幸保留了灾前的可再生能源,如小型风力涡轮发电机和碟式太阳能热发电系统等。但在这个科技的黑暗时代里,重新建造这些动力源的知识与手段是相当匮乏的,这使得他们迫切渴望日用品,并屡次为此而大打出手。少数能够维护这些古老设施的人备受追捧,获得了空前的影响力。&/p&&p&毁灭自天而降之日,一队美国陆军工程师正在西南部沙漠建设横跨干涸河床的运输桥梁。彼时他们正在荒凉沙漠的山谷深处工作,周遭还有几个生存狂团体。正南方是一座新落成的联邦监狱,除了用于关押死刑犯的囚房之外,监狱中还有完善的轻工业制造设备。&/p&&p&灾难后不久,这群寻找庇护所的工程师就接管了联邦监狱,并将服刑的犯人驱逐到沙漠里以完成对他们的审判。几个星期过去了,他们邀请附近的生存狂团体加入以共同建造一个新社会。由于各个团体之间的相互猜疑,一开始的进展并不顺利。但时间孵育了信任,这片日后将以游骑兵中心闻名的殖民地,成了废土上最强大的前哨站之一。心怀怨恨的罪犯们屡次来犯,试图夺回他们曾经的“权益”,但游骑兵中心每次都成功将其击退,证明了自己的强大。&/p&&p&游骑兵中心的公民原本以为自己是核灾难的唯一幸存者,不过他们很快就意识到沙漠彼端亦有幸存者存在。成功地建设了新社会的他们觉得自己有责任去帮助其他幸存者重建家园、和平生活。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c918f5dd0e80f224aebe3d40_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c918f5dd0e80f224aebe3d40_r.jpg&&&/figure&&p&由是,继承了百年前德克萨斯与亚利桑那游骑兵传统的沙漠游骑兵,如此诞生了。&/p&&p&《废土2》的故事开始于初代废土后的十五年。身为一支沙漠游骑兵小队,你们都曾起誓要在这片土地上将秩序和正义带给缺乏它们的地方,但首先你们必须先生存下来。在广袤而无情的废土上,干旱、酷热和足以熔解血肉的辐射区都是你们所要面对的问题。不仅如此,荒漠里还栖息着游荡的帮派团伙、狂热的生存主义者、扭曲的邪教徒、残忍的改造人和诡异的变种生物,风险无处不在。&/p&&blockquote&&h2&游戏概览&/h2&&/blockquote&&p&《废土2》重新引入了团队驱动式冒险的概念,一个长期以来未被充分开发的游戏风格。团队角色的引入将这种时下难得一见的游戏风格再度介绍给了玩家。&/p&&p&身为沙漠游骑兵,你们的工作就是将秩序重新带回这片无法无天的后启示录之地上。至于如何达成这点就完全是你们的自由了。与这个世界上数百位角色互动,亲手塑造自己的命运。不同的团队成员会产生完全相异的队内互动,这就带来了各种有待玩家探索的全新可能性。你和你的团队会在废土上留下怎样的印记呢?是富有策略的正义护卫,还是惯于胁迫的粗野打手?或介于两者之间?选择完全取决于你自己。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6ef44731b7fcbf14c2deceb02aff8f28_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6ef44731b7fcbf14c2deceb02aff8f28_r.jpg&&&/figure&&p&但这里是废土,外交也好威吓也好,在严酷的现实面前都无法让你走得太远。与帮派、邪教徒和变异生物之间的问题,往往只能用枪来解决。你和你的团队可以利用获得的经验来打造自身的技能与属性,以此创造一支完美的战斗力量。&/p&&blockquote&&h2&游戏快餐化&/h2&&/blockquote&&p&不知从何开始,当人们在游玩游戏的时候总会产生一些奇怪的想法“这游戏真长,不能短点?”“游戏太难了,能不能做的更简单点?”“我只是想看看剧情,其他的我都无所谓”等等,从正常人的眼里看这些都是很正常的,不过很抱歉,我是个非常热爱游戏的人,所以对游戏这方面也要求的比较严格,对普通人来说游戏只不过是个放松的东西,没事儿打发时间的东西。而对一群热爱着游戏,把游戏看做第九大艺术的人来说这可能比他们从事的工作更重要。&/p&&p&游戏快餐化的趋势很早就有了预兆,这是社会环境造成的影响。任何人都想要高效率的做事,但一般正常情况来说,一个普通人想要做的和机器一样有着高超的办事效率,那简直是无法想象的(阿西莫夫这个人形打字机除外),所以为了一件事情的效率人们不得不从其他地方抽出时间和精力来全力以赴,这很容易就让人产生“好忙啊,根本没时间”“事情根本做不完”的错觉,因为人一旦规划好了接下来将要做的事,就会死认着要把这件事做完。或许有些人认为这种说法比较片面,但个人认为能够真正合理利用时间的人也很少,不然这个社会会运转的更好更快,而人也会变得更加的淡漠。总之,社会的快节奏促使游戏也变得快餐化,因为人们没有足够的时间,足够的精力去玩一个考验自己智商的游戏,所以老一批的经典游戏模式也就这样走向了末路。或许博德之门、冰风谷、异域镇魂曲、无冬之夜等老牌美式RPG游戏的影响力到现在也持续发展着。不过时代在前进,让上个世纪的游戏制作人不得不承认的是——现在的游戏界早也不是他们当年纵横的那个舞台了。&/p&&p&近年来游戏界的复古风趋势日益增加,不得不承认老玩家对过去的辉煌有着别样的留恋,但很多游戏厂商利用玩家的这种复古心理来进行无意义并且粗制劣作的炒冷饭,这种行为不但会让老玩家们感到厌恶,也会误导新玩家们对“复古”的定义与理解。Kickstarter众筹网站为许多独立游戏制作人提供了实现梦想的平台,《废土2》也是因为它的存在和制作人的努力而成功复活。《废土2》还算是众筹作品中比较幸运和成功的一个项目,该作品从2012年登陆Kickstarter网站,预计筹资90万美元,并在筹资过程中一共获得近300万美元的资金。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/df8f90fbcbdbbb5042b3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/df8f90fbcbdbbb5042b3_r.jpg&&&/figure&&p&相比之下很多其他的项目就没这么幸运了,比如Renegade Kid开发的《Cult County》(狂郡)就在早些时候筹资失败。“我认为有些时候某些项目Kickstarter上筹资失败原因正是该网站履行了自己的义务。可以这么说,‘因为我们不需要这样作品,或者类似的项目已经太了。’我个人认为这个机制对我们来说很不错,对于之前很成功的Tim Schafer来说也很不错。可以说没有这个平台和机制这些游戏不会存在。当然我们都是中立的开发者而已。”Brian Fargo曾表示玩家对众筹还是很有信心的,只不过某些项目没有成功完全是作品本身的问题,Fargo还用自己的游戏举例:“毕竟有辐射爱好者喜欢这些内容,而他们从《辐射3》和《新维加斯》中还得不到满足,”他继续补充,“当然如果现在有人再模仿我们做类似的东西,那就不太容易成功了,毕竟我们已经抓住了机会,取得了先机。”Brian Fargo这么说并不是对其他独立制作人的嘲讽或者贬义,笔者认为他的观念其实很不错,如果要筹资做一款游戏,制作人首先必须考虑到受众的感受,要做出让玩家满意的游戏很难,但是在制作游戏前思考该怎样做、要做到哪些方面才会使玩家满意的策划,不难。而Brian Fargo也受到了老牌制作人Colin McComb的认可,曾经制作过《异域镇魂曲》与《辐射2》的Colin McComb,在《废土2》开发的过程中也加入了Brian Fargo的团队,不仅为开发者增加了信心,也让游戏的完成度有了保障。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6a7e43f12fb5cf0ff0354ceabcbee1b8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6a7e43f12fb5cf0ff0354ceabcbee1b8_r.jpg&&&/figure&&p&科技发展的越来越快,游戏也受益于科技的发展,老的事物必然会被淘汰,但我们不能忘记曾经他们带来的革新,不能忘记曾经他们带来的感动,因为那是属于我们的时代。&/p&&p&转载请注明来自&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mengua.fm/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&闷瓜电台&/a& | &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mengua.fm/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&闷瓜电台 | 我们爱游戏&/a&&/p&&p&永远的测评首发平台:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mengua.fm/wp-admin/%2520http%3A//mengua.fm/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&闷瓜电台&/a& | &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mengua.fm/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&闷瓜电台 | 我们爱游戏&/a&&br&现金红包派发中:微信公众号 闷瓜网络&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a2b_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&/figure&游戏圈台前幕后的不正经事:新浪微博 @&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/menguafm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&闷瓜网络 &/a&@&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/menguaapp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&闷瓜爱游戏&/a&&br&围观闷瓜主创打滚:QQ群 &/p&
作者/Perssie()本文由作者授权转载前言废土风格(后启示录)在欧美一直是比较受欢迎的小说、电影、游戏题材,相信不少国内的老玩家对这个词是耳熟能详的,《废土》是Interplay公司经典的末日RPG游戏,最初在1988年夏天(一说1987年)由EA发行。而…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-77f64c3c2dcfe9eedcfc39_b.jpg& data-rawwidth=&1846& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1846& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-77f64c3c2dcfe9eedcfc39_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&当一个游戏市场不足5%的人使用正版的时候,盗版使用者是没有办法扩散正版销量的。因为盗版玩家只会给他的周围玩家推荐使用盗版。&/i&&/blockquote&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-66f939f8f2b450dece95fd_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&br&曾经,中国人也会把《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》等看做自己的骄傲。&br&&/p&&p&曾经,中国人也会制作出《大富翁4》、《阿猫阿狗》、《仙剑客栈》这样的有创意好玩的游戏。&/p&&p&但是没多久,中国单机游戏行业就死了。&/p&&p&很多人抱着遗憾讨论过这个问题。但无论是网游侵入说,无论是主机失败说,还是中国经济匮乏说,都绕不开一个核心的问题:盗版。&/p&&p&网游,主机,经济都是国产单机游戏崩溃的导火索而已。真正的问题在于,中国一直以来就至少有着数百万单机游戏的玩家。但是这数百万单机游戏玩家,相当长的一段时间里,没有意识到游戏行业是需要玩家自己的金钱,才能养活的一个市场。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c66ecb31d8f466af8cf30b6a2f08e129_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c66ecb31d8f466af8cf30b6a2f08e129_r.jpg&&&/figure&&p&&b&一、&/b&&b&风口上的游戏行业&/b&&/p&&p&时间来到1995年。这一年,是游戏行业史上的重要一年,是游戏史上的分水岭的一年。&/p&&p&1995年以前,是角色扮演,飞行模拟,冒险解谜游戏的天下。&/p&&p&1995年以后,是以雷神之锤为代表的真3D FPS游戏崛起的时代。&/p&&p&1995年以前,PC清一色是以DOS为系统订制的时代。&/p&&p&1995年以后,PC游戏清一色是以WINDOWS为标准订制的时代。&/p&&p&1995年以前,游戏机市场以任天堂SFC和世嘉MD为主的2D游戏市场.&/p&&p&1995年以后,游戏机市场经历了一个亘古未有的换代,游戏行业以SS PS N64为标志,开始可以支撑真正的3D游戏。PC端也出现了起源引擎的开放,和3D图形加速卡Voodoo.在世嘉SS和索尼PS的带动下,游戏行业全面进入光盘时代。&/p&&p&1995年以前,游戏行业以卡带市场,特别的美国地区,以共享PC软件市场为主体。&/p&&p&1995年以后,游戏行业终于彻底进入了光盘销售市场。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a87ceda17c53_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a87ceda17c53_r.jpg&&&/figure&&p&而游戏行业进入光盘时代之后,也真正标志着人类的游戏行业终于来到了小游戏公司的风口时代。&/p&&p&为什么?&/p&&p&游戏行业有一个不为人知的事实就是,不管是雅达利时代,FC时代,还是SFC时代这三个世代。游戏公司的运行成本都非常贵,离谱的贵。&/p&&p&雅达利世代诞生了以动视和EA为代表的第三方游戏公司。FC时代诞生了日本“六大”为首的第三方游戏公司,而SFC世代,则是让上一个世代的游戏公司更成熟了。&/p&&p&在这三个世代里,有一个最重要的问题在于,同时代卡带的制作成本是高到小公司望而却步的存在。卡带的生产可不比我们今天的光盘。光盘生产一份的平均成本不到1块钱,而对于卡带来说,生产成本则是80人民币直到200人民币不等。这是一份的价格。卡带制作成本视不同的游戏内容而定。超任时代,有的游戏为了在画质上实现完美256色以打败世嘉MD主机,甚至会丧心病狂的在卡带里面加入辅助GPU。当然,这样的卡带游戏价格也是不菲的。超任SFC时代,RPG游戏是绝对毫无疑问的贵族游戏,&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf27f756a14d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf27f756a14d_r.jpg&&&/figure&&p&对于一个游戏想要卖出大价钱。10万份是少不了的。而算1份卡带生产库存运输成本为100块钱人民币,10万份卡带就是1000万人民币。而不算开发成本就需要预支1000万。1000万人民币的价格姑且不论这对90年代初是什么概念。关键的问题在于如果一旦卖不出去,这些没办法当废品卖的卡带就全砸手里,你要处理掉只能运去垃圾厂碾碎埋了。起码这个卡带的阶段,是国产游戏公司无论如何也承受不了的。还有一点是,昂贵到中国玩家无法接受的正版游戏卡带生产成本,就决定了卡带游戏不可能便宜。这就是为什么SFC超任的RPG游戏卡带一盘要卖到9900日元,甚至超越10000日元更高的价格。这个价格换算成同期人民币的价格,就是大约是1000人民币左右(对当时中国这种不发达国家来说,95年的1000人民币可远远比今天10000人民币更加昂贵)。毫无疑问,在索尼的光盘实际发明之前,游戏行业绝对不是中国地区能碰的行业。&/p&&p&甚至,玩家不可能知道,任天堂FC和世嘉MD当年都并不希望有第三方公司来开发自己的游戏。他们觉得自己第一方已经够了。让他们低头的是,其他硬件实力同样强悍的游戏开发公司(Namco和EA)直接硬破了FC和MD平台。最终,任天堂和世嘉都对攻破自己平台的第三方开发商妥协了,然后达成了开发协议。当然,前提是你需要交很大一笔保证金,外加卡带生产成本自理。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc243d43b59aec1f657a35_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc243d43b59aec1f657a35_r.jpg&&&/figure&&p&1995年是一个游戏行业的风口年。这一年,有野心的以日本为代表大公司还纷纷困在如何进入3D时代这一时代命题下。而2D游戏的画面说白了,也就基本上到头了。而另外一边,以真3D位卖点的卡马克《雷神之锤》连续不断因为技术问题一再延期。&/p&&p&而另外一边,划时代的光盘随着WIN95强制捆绑而成普及大势。而光盘的廉价生产成本,确保了小游戏开发公司有条件有可能把自己的游戏分发给普通消费玩家。如果没有光盘,那小开发商只有制作超低大小的游戏,然后走网络共享分发这条路。这条路显然只有在美国才可行,比如ID游戏公司早期就是网络共享游戏开始的。&/p&&p&所以,1995年,划时代的《仙剑奇侠传》诞生了。这是第一个国产游戏。而在《仙剑奇侠传》之前,国产游戏的数量为零。《仙剑奇侠传》划时代的原因,除了是第一个国产游戏的光环之外,很大程度上,是同时期的其他游戏,除了世嘉南梦宫这种能早早就在街机上做出震撼人心的3D效果的超级游戏公司外,正常的游戏公司做出来的2D游戏画质也都区别不大。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dab25f5ad0b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dab25f5ad0b_r.jpg&&&/figure&&p&1995年左右是个风口年代。因为光盘大幅压缩了游戏开发成本,大幅降低了游戏开发的金钱标准线。在这个时代,游戏公司只需要100万-200万就足以开发一个大受玩家好评的游戏。而这个价格,就已经在有理想的有钱的精英二代们的承受范围内了。开发成本200万,如果一套游戏赚20块钱,也只需要10万套就可以实现盈利。而同期《仙剑奇侠传》的销量,仅算大陆就有30多万套。实际上算上当时的仙剑上138元的定价,算上当时游戏行业在宣传上没怎么投资,这样看下来一套游戏利润可达上百元。考虑到90年代那个经济情况,说大宇这几千万人民币入账是赚得盆满钵满也不为过。&/p&&p&1995年也是一个中国经济过热到刚刚被踩国家踩刹车的一年。在其他领域赚了第一桶金的商人,有些开始撤出自己的领域,开始重申这个世界什么生意好赚钱。而《仙剑奇侠传》这种一年赚20倍的大买卖就进入了他们的投资考量之中。西山居成立了,目标软件成立了,河洛工作室成立了。还有其他一大堆后来被世界遗忘的工作室也成立了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc05a29e85c99b961e2acef4fa25f98b_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&大宇发行了《仙剑奇侠传》,汉堂发行了《炎龙骑士团》,西山居发行了《中关村启示录》。这个仅仅是1995年到1996年初。&br&&/p&&p&借着飞速发展摩尔定律的东风,中国大陆的电脑保有量越来越多。在主流2D游戏的时代,中国创造了一度可以说甚至是辉煌灿烂的中国游戏文化。&/p&&p&《天地劫》《轩辕剑》《剑侠情缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《明星志愿》……这是一串长长的,好玩的,经典的游戏名单。&/p&&p&但是,极短的时间之内,中国单机游戏又迅速的衰落了。&/p&&p&为什么?&/p&&p&这得从游戏行业的特殊性质讲起。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0ad239cdacf98e37bc8d2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0ad239cdacf98e37bc8d2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&二、&/b&&b&游戏行业的特殊性质&/b&&/p&&p&游戏行业从诞生之初,就是与其他行业有着显著不同的行业。游戏行业第一是软件行业。软件行业的特点就是沉没成本特别高,然后边际成本随销量递减特别厉害。因此游戏行业从一开始就注定了,他是一个薄利多销的行业。&/p&&p&游戏行业的另外一个与众不同的特点,他是一个“随机性”很大的行业。这个随机性用任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D拼画质的时代的时候,一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。这个行业完全继承了玩具行业的特点,无规律可循,毫无逻辑和征兆。&/p&&p&游戏行业还有特点就是,他是软件工程里的大型项目。开发是一个长跑项目,这个长跑是一种对普通人来说马拉松式的长跑。在开发项目的痛苦而又漫长的过程中,很多开发团队没跑到终点就已经失败了。这些失败的理由千奇百怪,除了传统的公司内斗,资金不到位引发的崩溃外,更多的还有被BUG拖死,士气涣散崩溃,开发到一半发现做不了而失败等等等等。程序员都知道一件事,就是一个大型项目运行程序,就没可能不出BUG。而BUG这种东西,还可能越修越多。甚至,为了赶进度,你想扩招人手来加速游戏开发甚至也不行。软件工程不同于其他工程,因为人手增加,项目管理复杂度和互相之间的沟通成本也就会越来越夸张。最后,人手增加反而会降低项目开发效率,降低游戏最终可玩性质量。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2aa7b642c08e9d07dbbe6f7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2aa7b642c08e9d07dbbe6f7_r.jpg&&&/figure&&p&当然,游戏行业还有一个最大,也是最可怕的特点就是,单机游戏行业是一个死亡竞赛。在这个行业里,不进步就是死亡。进步不够快,也是死亡。而在1995年当初进入游戏行业的最早的那一批人,压根儿不会想到,游戏行业从美术到程序到策划到管理,每隔1-2年,就有重大的升级变化。&/p&&p&游戏行业是被市场竞争逼迫升级最夸张的行业。游戏音乐在极短的时间就从MID音质升级到了MP3音质。游戏美术在极短的时间从点阵画进化到了三维建模。游戏程序从极短的时间从掌握2D游戏的碰撞检测到开发出动态光影。游戏策划从2D时代的摆砖块,极短的时间内就要学会讲故事和导演摄影的技巧。游戏团队的管理难度也一样,从一个几个人的团队,短时间迅速上升到了几十个人的团队,乃至于最后需要管理几百人的团队。&/p&&p&EA团队的发言人这么说过他们的经验。游戏机每跨越一个世代,开发预算就要至少翻一倍。仅中国来说,从1995年,10万套总销量就是游戏大卖的标准;到2000年,10万套是一个收不回成本的标准。从世界角度来看更夸张。从万套是游戏行业一个大卖的白金标准,到万套是一个EA直接砍掉开发团队的标准。2015年,业界教父级别的游戏制作人小岛秀夫被日本KONAMI公司请了出去。因为他主刀开发的《合金装备:幻痛》根据开发投资和宣传投资计算,需要高达500万套的总销量才能收回成本。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea99d5bac9f7f912e30391_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea99d5bac9f7f912e30391_r.jpg&&&/figure&&p&因此,实际上,游戏开发团队发售一款游戏。所需要达到的标准远远不是以“收回成本”为标准。要考虑开发时间成本和新技术的使用成本,游戏行业的沉没成本是更高的。我们可以定义而“收回成本”的标准为,从游戏里获得的利润是开发成本的两倍。&/p&&p&只有收入大于开发支出,游戏团队才有钱打更多的广告,购买更新的游戏引擎,使用性能更好的开发机,请更多靠谱的测试员,扩招更多有牛逼属性的人加入开发团队。这很重要,在1995年-2005年这个时间段里,是游戏行业技术更新换代最可怕最疯狂的10年。游戏公司如果开发一款游戏,仅仅是收回开发成本的话,是绝对不足以支撑新一代游戏上线之后的市场新标准的。&/p&&p&实际上,算上一款游戏的失败风险。一个游戏仅仅是盈利2倍还不够。因为游戏行业,开发一款游戏实在太TMD的容易失败了。这不是一个努力就可以得到回报的行业。失败的风险,从头到尾就没有停止过。一个再好的团队,拿着再出名的IP,可能等它上市的时候,莫名其妙这个类型就没人玩了。这样的例子很多,《命令与征服》3代之后,RTS没什么玩家玩了;《忍者龙剑传》3代开始,硬核ACT没什么玩家玩了;《风色幻想》系列到后面,战棋没什么人玩了;光荣把“无双”系列IP做大了之后,光荣愕然发现整个无双系列都没什么人玩了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-650b86b88cdac01af56aeb7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-650b86b88cdac01af56aeb7_r.jpg&&&/figure&&p&游戏行业,从游戏开发开始到游戏开发结束是1年到3年甚至更长的时间的。游戏从立项开始,甚至就是在考虑3年后实际发售那天的市场环境和配置环境。实际上,一款游戏盈利不足开发的5倍的话,这家公司很容易中途就死亡的。比如今天我们就知道,强如这个世界顶级开发商暴雪,他在失败的“泰坦”项目上,付出了夸张到难以置信的7亿美金的代价。如果不是《魔兽世界》的持续盈利让这家公司赔得起这个钱,如果不是《守望先锋》给他连本带利都拿回来了,那暴雪可能这辈子都再也不敢开发“泰坦”等级的项目了。&/p&&p&游戏行业,不能赚钱的团队,甚至是赚钱不够的团队。只有一个下场。死亡。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-646f0e6aed87c0d603a4a81c96686bb0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-646f0e6aed87c0d603a4a81c96686bb0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&三、&/b&&b&中国游戏知名游戏团队的死亡&/b&&/p&&p&现在可以来说,游戏单机游戏行业是怎么死的了。&/p&&p&中国单机游戏行业的死亡,导火索是网游的直接冲击。但是另外一个维度来看,一个很显而易见的理由就是盗版。盗版的彻底泛滥,导致中国的几百万单机游戏玩家,实际上有付费意愿的玩家群体只有几十万。这是一个养不活2000年之后游戏开发新成本标准的市场大小。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8aa7dd93cabf12c35a76cdb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8aa7dd93cabf12c35a76cdb_r.jpg&&&/figure&&p&北软的《仙剑客栈》发行时间2001年,正版销量10万套。盗版销量300万套。因为10万套销量不足以收回开发成本。最终北软放弃了这个游戏的续作。&/p&&p&目标软件,连续做了质量颇受好评的《铁甲风暴》,《傲世三国》,《秦殇》等作品之后。连带海外市场才每次勉强拿回开发成本,最终目标软件熬不下去,转为网游开发。&/p&&p&汉堂,制作了《炎龙骑士团》和《天地劫》的国产顶级游戏公司。最受好评的《天地劫-幽城幻剑录》两岸全部总销量不到20万套。02年支撑着发行了可玩性爆表的战棋游戏《阿玛迪斯战记》和《天地劫外传》之后,彻底放弃单机游戏市场。&/p&&p&像素软件做出评分高达90分的《刀剑封魔录》之后,转型网游,后被腾讯收编。&/p&&p&大宇上软,《仙剑2》失败,留给《仙剑3》的上软开发预算只有500万左右。虽然,上软在如此苛刻的环境下成功开发的《仙剑3》也成了爆款,总销售额达几千万。但是,运气不好的是,大宇因为开发网游失败导致亏损账目一大堆。于是大宇将大部分盈利用于填补网游开发亏损,只给团队续作600万开发预算,直接让上软开发团队心寒到了谷底。穷苦的上软甚至奖金也没法发出来,导致大量核心员工离职。剩余的少部分员工坚持着开发出了仙剑3外传,为仙剑4勉强凑够钱,开发出大受好评仙4之后,集体离职。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-860a5f085e117bd4f873_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-860a5f085e117bd4f873_r.jpg&&&/figure&&p&而这些知名游戏团队做的游戏正版盗版销量比呢?大概是正版5比盗版100这样。比从大宇这边公开的销量来看,仙剑1正版80万套,盗版2000万套。新仙剑正版25万套,盗版500万套。仙剑客栈正版10万套,盗版300万套。仙剑2正版30万,盗版1000万。正版意识最好的仙剑3,(那会儿中国单机死伤遍地,意识到市场危机的中国单机媒体纷纷发声支援正版的情况下)也就是50万比500万这个销量水平上。&/p&&p&当一个游戏市场不足5%的人使用正版的时候,盗版使用者是没有办法扩散正版销量的。因为盗版玩家只会给他的周围玩家推荐使用盗版。社会舆论根本不知道使用盗版意味着什么。&/p&&p&当一个游戏市场只有5%的人支持正版的时候,一个1000万总玩家的市场,也不够养活一个2000年后的AAA游戏团队。很简单的一个计算规则,1000万*0.05=50万正版玩家。中国的50万正版玩家即使全部购买一款游戏,也只能养活一个最多开发成本不超过1000万人民币的游戏。问题是,开发一款游戏,除了《仙剑奇侠传》这种运营成功的,能靠电视剧拿到玩家市场以外的用户的IP外,有哪个开发团队敢把自己的盈利测算建立在拿下中国100%的正版玩家上面?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5f1cfe05b3715d9cfcdd8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5f1cfe05b3715d9cfcdd8_r.jpg&&&/figure&&p&如果中国国产游戏,中国单机媒体能有意识培养正版群体,早两年把正版盗版比上升到1:10这个等级。汉堂,目标这些经典游戏开发商就不会死。&/p&&p&如果中国游戏正版能到哪怕是1:5这个等级。中国就有机会诞生多款百万级白金级销量的游戏。汉堂,目标,西山居或者其他更多的游戏公司,不仅可以活下来,还有机会早点购买“起源”或者“虚幻”这样的3D游戏引擎,然后中国玩家就有机会培养出自己的AAA团队然后走入国际市场竞争。&/p&&p&尽管,中国单机游戏行业,最直接的影响是受网游的冲击导致失败。但是,如果中国单机市场可以像国外单机一样稳定赚钱,你看国外市场环境,那么多开发团队,又有多少开发团队专注在网游开发上呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a60e0c770a3b38e2d4a1cc724daf2548_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a60e0c770a3b38e2d4a1cc724daf2548_r.jpg&&&/figure&&p&笔者想说,如果想看到今天国产单机游戏的复兴,看到更多的类似《雨血》,《南瓜先生大冒险》,《归乡异途》这样的优质经典的国产游戏诞生,玩到更多中文翻译甚至中文配音的游戏的话,请不要再支持盗版或者3DM这样的破解组织了。作为玩家,玩家是有义务有需要让做出好游戏的开发商活下去的。&/p&&p&我们如果支持正版,那么中国开发团队就可以从小游戏做起,然后不停升级自己的开发团队,最终迟早会诞生自己的AAA游戏开发团队,做出这个世界上最顶级的游戏的。记住,我们中国人,从来都是这个世界上最聪明的一类人。不要忘了,这个世界上,第一个进入华盛顿博物馆的游戏,就是我们中国人陈星汉的作品。&/p&&p&&b&作者:破天之雷&/b&&br&&/p&&p&&b&本文版权属于爱玩网(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&play.163.com&/a&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&/a&&/b&&/p&
当一个游戏市场不足5%的人使用正版的时候,盗版使用者是没有办法扩散正版销量的。因为盗版玩家只会给他的周围玩家推荐使用盗版。 曾经,中国人也会把《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》等看做自己的骄傲。 曾经,中国人也会制作出《大富翁4》…
本文原为知乎回答,但是和见鬼了一样刚被点了三个赞就被河蟹了,而且原因竟然是“政治敏感”,我都不知道我到底写了什么竟然就政治敏感了,看来知乎这病是越来越严重了。&br&&br&另:欢迎关注个人公众号“腓特烈的大话堂”&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de381b6c050d4fcaffa5fa_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de381b6c050d4fcaffa5fa_r.jpg&&&/fi

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