这个游戏的自动生态平衡的意思到底是啥意思

什么是游戏平衡_百度知道
什么是游戏平衡
游戏平衡的概念,字数尽量少。言简意赅
在游戏可玩性与游戏可玩性之间的平衡设计中,有所谓的:传递性平衡和非传递性平衡之分。
所谓的传递性平衡是指这样一种单一关系,即A能击败B,B能击败C,而C击败不了任何人。整个游戏中的人物能力对比就是一个典型食物链关系。其以这样的方式来设计的游戏就是叫玩家不断升级,进步,以消灭越来越强大的敌人,并最终达到自己的游戏目的。传统的动作闯关类游戏就是属于这类型平衡的一种设计。而所谓的非传递性平衡,就是指事物间相生相克,互相作用,彼此牵制。我能克制你,你能克制他,而他又能克制我。最经典的例子就是我们小时候都玩过的“石头、剪子、布”游戏,规则是剪刀剪布,布包石头,石头砸剪子。在即时战略游戏中的兵种互相制约就是属于这类型平衡的一种设计。
采纳率:33%
游戏平衡的概念,字数尽量少。言简意赅 游戏平衡就是游戏里面没有外G!够简洁了吧 在游戏可玩性与游戏可玩性之间的平衡设计中,有所谓的:传递
游戏平衡就是游戏里面没有外G!够简洁了吧
非RMB也能干掉RMB。。。
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小弟这样的游戏只会农药,但是现在农药的平衡系统已经乱套了……请问老铁们,譬如lol是怎么平衡各个位置的呢?
这些回帖亮了
引用7楼 @ 发表的:我记得有人统计过,王者荣耀其实是路人胜率最平衡的moba游戏,号称最平衡的dota2,很多英雄路人胜率都在70以上Dota是做英雄的平衡,但是牛逼的选手会靠自己的操作意识提高胜率天美只管平衡胜率,再牛逼的选手也带不动天美匹配的四个AI
因为别的策划是真的想做平衡~
dota2平衡最好 曾经有过比赛里几乎全英雄上场的版本 冷门英雄打的有灵性照样虐主流。LOL平衡也不差 每个版本冷板凳的英雄不会比能上的英雄多,强势英雄不会闭着眼睛吊打弱势英雄农药平衡不好因为策划根本不想平衡 哪个位置玩家多就讨好谁 谁有消费潜力讨好谁 抗议声大了就拆东墙补西墙
因为别的策划是真的想做平衡~
英雄机制有趣而又不变态强。冷门英雄玩好了照样能锤爆强势英雄
以前玩过LOL,里边的英雄都好好玩,又不是特别变态
难道不是moba...吧
dota2平衡最好 曾经有过比赛里几乎全英雄上场的版本 冷门英雄打的有灵性照样虐主流。LOL平衡也不差 每个版本冷板凳的英雄不会比能上的英雄多,强势英雄不会闭着眼睛吊打弱势英雄农药平衡不好因为策划根本不想平衡 哪个位置玩家多就讨好谁 谁有消费潜力讨好谁 抗议声大了就拆东墙补西墙
看看人家dota2的平衡性
我记得有人统计过,王者荣耀其实是路人胜率最平衡的moba游戏,号称最平衡的dota2,很多英雄路人胜率都在70以上
dota我只说以前,以前是这个英雄太强了,没到bug程度我不管他。我加强弱的英雄,结果大家都能玩。还有就是dota很多英雄打法不只有一种,和王者区别太大了。比如影魔和火女就有法系和物理流。
平衡啥,加快节奏要紧,说不定在策划眼里,战况胶着打20分钟不分胜负不如6分投
发自手机虎扑 m.hupu.com
都是吹的,我看了lol的胜率,也不是都50%,没比荣耀好到哪去。
引用10楼 @ 发表的:都是吹的,我看了lol的胜率,也不是都50%,没比荣耀好到哪去。可是玩起来的感觉不一样啊
不会说一个英雄无脑抢啊
不过可能更大原因是有线上补兵
操作差别大
看胜率有什么用,Dota又不像荣耀这样对打架的权重这么高。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:都是吹的,我看了lol的胜率,也不是都50%,没比荣耀好到哪去。我醉了,玩过lol再说话
引用7楼 @ 发表的:我记得有人统计过,王者荣耀其实是路人胜率最平衡的moba游戏,号称最平衡的dota2,很多英雄路人胜率都在70以上那恐怕你是没有遇到过排位人机吧,这就是甜美控制胜率的方法
dota2打一届Ti,小组赛第一天就上场九十几个英雄,平衡除了英雄本身,还在于地图资源和装备
引用7楼 @ 发表的:我记得有人统计过,王者荣耀其实是路人胜率最平衡的moba游戏,号称最平衡的dota2,很多英雄路人胜率都在70以上Dota是做英雄的平衡,但是牛逼的选手会靠自己的操作意识提高胜率天美只管平衡胜率,再牛逼的选手也带不动天美匹配的四个AI
引用14楼 @ 发表的:那恐怕你是没有遇到过排位人机吧,这就是甜美控制胜率的方法钻石乃至王者也有排位人机?当年各段位的胜率天美又不是没放出来过,不要高估天美的技术水准,我不信天美有这种方法还会出现凯胜率低到天美自己关闭各段位胜率查询和某些英雄胜率过高导致胜率无法查询这两个事件
引用13楼 @ 发表的:我醉了,玩过lol再说话玩过怎样呢?秀鄙视链?星际一还imba呢,就别说lol了。谁也别笑谁,当年lol出来的时候就是dota简化版,现在不也挺好?平衡就看数据,看胜率标准差。这些也不是机密,都是公开数据。
引用18楼 @ 发表的:玩过怎样呢?秀鄙视链?星际一还imba呢,就别说lol了。谁也别笑谁,当年lol出来的时候就是dota简化版,现在不也挺好?平衡就看数据,看胜率标准差。这些也不是机密,都是公开数据。LOL玩了4年,lpl比赛也一直看,可以说LOL和农药平衡半斤八两,S4时期的双法坦,S5的铁男船长,还有后来的上单3幻神,一个需要10个ban位的游戏平衡性能好到哪去。很多人觉得LOL平衡性好些主要还是因为一个英雄的练习成本高,熟练与否对胜率影响很大,所以新的强势英雄出来并不会产生立竿见影的影响,有滞后性。农药就不同了,操作简单,大家都玩强势英雄,让人觉得平衡性影响很大。
Dota平衡就是我能用这个英雄杀崩你 你能用这个英雄杀崩我。这就是平衡。论imba程度,梦琪小明也算个人物?不能一打三的英雄在Dota都不好意思说自己imba。
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游戏中的平衡性到底是什么含义
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不了砸钱再来……什么职业牛逼重新再练一个,也要分大R玩家的消费水平,但是国内都会修改职业平衡的,真土豪不在乎你怎么修改游戏平衡!但大部分的都会在意修改职业平衡,这是一种坑爹的收费手段……好多游戏都是一代版本一代神,我不清楚你说的平衡是数值平衡还是职业平衡……就当职业平衡说了……当然职业平衡也属于数值的一种……像你说的这种情况
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《平衡游戏》是一款Android平台的应用。
平衡游戏应用介绍
一款经典的物理引擎游戏,把可爱的方块叠得越高越好,要保持平衡哦,挑战一下自己吧! 一款经典的物理引擎游戏,把可爱的方块叠得越高越好,要保持平衡哦,挑战一下自己吧![1]
平衡游戏支持版本
Android1.5及以上
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