法师连击技能这技能真的很牛吗

火影手游:香燐的无限连击还真厉害,不愧是B忍中的“毒瘤”!火影手游:香燐的无限连击还真厉害,不愧是B忍中的“毒瘤”!小纯说游戏百家号《火影忍者》动漫里的香燐属于奶妈一样的角色,可以快速恢复队友的伤势和强大的感应能力。虽然手游里面没有恢复能力,但是她却有着让对手“崩溃”的技能,在无差别中更是“非ban即选”的忍者,接下来就请各位小伙伴一起来学习下香燐的实战小技巧吧!香燐可以带龙卷风秘卷,这个秘卷对敌人有很强的吸附作用。因为香燐的普攻都是贴脸的近身攻击,虽然A技能是远程攻击,且持续伤害,但使用起来还是具有一定的危险性,没用好就会被当做“活靶子”。这个秘卷能有效的弥补香燐输出不足的缺点。香燐的两个技能都能扫地,而且飞弹踢技能的位移范围很大。在实战中,我们要善于利用这个技能的第二段攻击。因为这个技能第二段可以转向,当敌人在我们屏幕内但是距离很远时,我们可以用这个技能起手,如果第一段没有打中,第二段也可以当做消耗。如果敌人没在我们的屏幕内,也可以使用这个技能尝试性的消耗敌人,如果正好敌人也刚好来试探我们,我们可以立刻转向踢回来,躲开敌人的攻击。但是这个技能的第一段攻击时间很短,如果想要第二段转向,一定要多多练习掌握节奏喔! 这里介绍一下香燐的普通攻击,一共分为6段,最后一段是将敌人击飞,后续我们可以继续连招。而且普攻的最后一段按下方向键就可抓取敌人。她的普通攻击“1A无限香港脚”可是能让敌人直接崩溃喔!香燐一直是B忍中“毒瘤”,是猥琐流和跑酷流必备忍者之一。如果在pk场上,我们的对手正好是体术型的忍者,可以直接远距离使用A技能起手,命中后再来一个“飞弹踢”靠近对方。最后提醒一下小伙伴们,虽然香燐的“飞弹踢”可以让在pk场上“愉悦”的跳来跳去,但小伙伴们一定不要秀过头,否则很容易就翻车喔!这个忍者的灵活性很强,用好了可是能让对手崩溃的!香燐在手,上忍段位无忧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小纯说游戏百家号最近更新:简介:关注游戏热点资讯,欢迎大家关注作者最新文章相关文章贪婪洞窟 - 游戏下载
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贪婪洞窟反击和三连击哪个好 技能选择技巧
&&10:39:33&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:无尽&&&&&&&&
访问量:6069
大小:76.04M
版本:1.9.1
平台:苹果
  反击和三连击哪个好?反击和三连击这两个技能都是主角的,那么这两个技能到底哪个比较好,又该怎么选择呢?接下来就让琵琶网小编来为大家详细的介绍一下这两个技能吧!
  贪婪洞窟反击和三连击哪个好?
  【技巧】
  反击:反击的主要属性就是能够格挡一次伤害,并且能够成功造成150%的物理伤害,总体来说这个技能挺不错,不仅能够抵挡敌人的攻击而且还可以反伤敌人。
  三连击:三连击的属性就是造成三次60%伤害,看来这个技能在输出方面是挺不错的。
  因此小编告诉大家最后的答案就是选择三连击会比较好,因为从伤害来看这三连击显然会比那个反击要大,而反击格挡的效果只能是一次,所以来说作用不是特别大。而选择了三连击之后玩家们在后期还可以搭配普通攻击和虹吸来组合使用,效果会更好。因为打完配合回血回魔几乎是不会出现耗损的,并且更重要的是战斗时间短特别省时间。
  好了,以上就是贪婪洞窟反击和三连击哪个好的内容小编就为大家介绍到这里了,如果大家想要了解更多相关资讯内容,请大家多多关注专区。
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今天试了下断恨刀的连击技能,也许是我没弄清楚
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本帖最后由 渣刀已弃疗 于
15:46 编辑
感觉不好,不知道该怎么打。
连击相关的技能我分成四类,
连接技能 主输出技能 辅助技能 技能白刃飞空,50级可学
关山千叠,105级可学
滚地生尘,60级可学西风惊马,1级可学
平沙六斩,70级可学
回风舞,15级可学
--重新说,最简单的连招。
&&69级:白刃飞空-滚地生尘- 西风惊马,白刃飞空- 白刃飞空-白刃飞空-白刃飞空...
109级:关山千叠-滚地生尘- 平沙六斩, 关山千叠- 关山千叠-关山千叠-关山千叠 ...
回风舞忽略就好,没用。
需要注意的是,平沙六斩必须打中目标,才会有持续伤害并进入下一个状态。关山千叠不需要打中目标,滚地生尘没有目标。
--后面都是错的
只有用起手技能才能进入连击状态。如,白刃飞空起手,白刃飞空状态持续20s。&&
处于起手技能状态,必须接连接技能,也就是滚地生尘 。也就是&&白刃飞空-滚地生尘 。 滚地生尘状态持续15s,没有特殊效果。如果接白刃飞空,就是重新起手了。
处于滚地生尘状态,必须接主输出技能。比如,70级接西风惊马,&&滚地生尘- 西风惊马 ,进入西风惊马状态,同事有附带的连击效果:10s持续伤害。
组合1: 白刃飞空起手,滚地生尘、西风惊马不断切来切去。也就是,白刃飞空,滚地生尘- 西风惊马 ,滚地生尘- 西风惊马,...
效果是:始终处于连击状态;两个技能产生1次伤害以及附加的持续10s伤害。缺点是两个连接技能滚地生尘用得太多了,这个时候只能靠持续伤害。
按共工冷却算,1s造成两次伤害,都发生在使用西风惊马时候。
组合2:白刃飞空起手,接滚地生尘、西风惊马,然后重新起手。也就是, 白刃飞空,滚地生尘- 西风惊马 ;白刃飞空,滚地生尘- 西风惊马,...
效果:也始终处于连击状态,连接技能滚地生尘比例减少到1/3。具体伤害不明。
辅助技能,回风舞,在西风马惊状态下,第一次攻击范围从周围3米变成周围8米,可以上酒杀状态。酒杀状态如何加成不明。如果想上酒杀状态,就应该用
组合4: 白刃飞空起手,接滚地生尘、西风惊马,使用一次回风舞,再重新起手。也就是, 白刃飞空,滚地生尘- 西风惊马-回风舞 ;白刃飞空,滚地生尘- 西风惊马-回风舞,...
白刃飞空和回风舞都可以上酒杀状态,这个组合应该是上状态最快的组合。
明天补图。过几天千羽的详细攻略应该就出来了。
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本帖最后由 渣刀已弃疗 于
17:06 编辑
又试了一下连击技能,很多理解有误,更正一下。最大的错误是滚地生尘的冷却时间和各种连击状态的持续时间。1. 滚地生尘最少冷却时间是7.5s
2. 白刃飞空状态下用滚地生尘,白刃飞空状态消失,获得滚地生尘状态。除此以外,其它的状态获得互不干扰,持续到持续时间结束为止。
&&滚地生尘状态下用西风惊马,获得西风惊马状态,滚地生尘状态还在。西风惊马状态下用滚地生尘也是如此。
&&在滚地生尘和西风惊马状态下用白刃飞空,将会获得白刃飞空状态,这样三个状态都有了。
3. 酒杀状态,看酒杀的图标,只加成刀客两个技能的输出(具体那两个我记不清了,要回去看一下)。
所以刀客连上滚地生尘之后,就可以一直按西风惊马和平沙六斩输出,在滚地生尘状态结束之前再按一次滚地生尘就行了。
滚地生尘状态持续15s,西风惊马状态持续20s。
白刃飞空起手, 滚地生尘之后15s内用西风惊马都是有持续伤害加成的,滚地生尘状态在的那次西风惊马后20s内都可以再接滚地生尘,继续连击状态。
组合1: 白刃飞空,滚地生尘,西风惊马 30次, 滚地生尘,西风惊马 30次……
不考虑酒杀状态,连击技能的最高输出。
组合2: 白刃飞空直到上了酒杀状态,滚地生尘,西风惊马-回风舞 直到上了酒杀状态(最多连接15次)。
上酒杀状态。
图像来自这个帖子:和
连接技能 主输出技能 辅助技能 技能白刃飞空,50级可学
关山千叠,105级可学
滚地生尘,60级可学
西风惊马,1级可学
平沙六斩,70级可学
回风舞,15级可学
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本帖最后由 渣刀已弃疗 于
15:05 编辑
昨晚上又推翻了昨天早上的说法。
1. 滚地生尘状态使用西风惊马后,滚地生尘状态会消失。不知道昨天早上我测试时候,为什么滚地生尘状态会一直在。
2. 西风马惊状态下不能使用滚地生尘,好像西风马惊状态什么用都没有。
3. 酒杀只加成白刃飞空和关山千叠。酒杀持续10s,和心魔时间一样。
4. 白刃飞空+回风舞依然不能将酒杀状态叠到两层。也许回风舞的唯一作用就是群体叠酒杀状态。--
哦,西马惊风状态可以增加白刃飞空的伤害。
那套路就很清楚了,滚地生尘25前套路只有一种:白刃飞空,滚地尘生-西风马惊(-回风舞),继续无脑白刃飞空直到西风马惊状态小时,然后滚地尘生-西风马惊(-回风舞)……
5. 滚地尘生状态下,西风马惊必须击中目标,滚地尘生状态状态才会消失,西风马惊状态才会出现。白刃飞空-滚地尘生不会有这种问题。
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断恨刀现在在那个去投放的了
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1.断恨来袭,江湖风云再起!新刀客分支:断恨刀客在乱世英雄、灵岛仙踪、夫子庙、大闹天宫和追梦人等服务器抢先体验!
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看得好累呀!为了个状态放那么多技能
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不难,是我最初没搞清楚,后来有次测试有些状态又不掉(估计是服务器出了问题,该掉的状态不掉)。
& && &白刃飞空-滚地尘生-西风马惊,继续无脑白刃飞空直到西风马惊状态消失。
把那三个状态加入buff排序。
上状态是这三个技能(白刃飞空-滚地尘生-西风马惊)连着用,把三个技能放在一起,按一遍就行了。然后就有了西风马惊状态。
有了状态,回到第一个技能(白刃飞空)一直按,上酒杀同时输出。
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大家可能不会承认但这就是十五字。
你无论数几次这句话都还是十五字。
有谁能做到我这样每句都是十五字。
真的不信你数数这些真的是十五字。
我刚发的四句话和这句都是十五字。
还有我以下发的几句也都是十五字。
你看看多么高大上每句都是十五字。
即使是地球毁灭我也要继续十五字。
亲们快来膜拜我这神一般的十五字。
从一开始到这个地方全部是十五字。
我发了这么多句子它们都是十五字。
不管你看到没这些永远都是十五字!
大家可能不会承认但这就是十五字。
你无论数几次这句话都还是十五字。
有谁能做到我这样每句都是十五字。
真的不信你数数这些真的是十五字。
我刚发的四句话和这句都是十五字。
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我可能都学了,你说的连击技能我试了,打的输出并不多,后面的几个技能挺好用,但是没啥连击,你现在是不是普通技能还没学完呀?
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我可能都学了,你说的连击技能我试了,打的输出并不多,后面的几个技能挺好用,但是没啥连击,你现在是不是 ...
以65以下为例,比起单酒杀的白刃飞空,连击的输出多很多的。
技能确实没学全,我是在测试服建的一个小号,也不准备升89的。
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楼主测好了么,到底怎么组合,伤害最高
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若天水月 发表于
楼主测好了么,到底怎么组合,伤害最高
白刃(关山)滚地西风(平沙)然后白刃(关山),在目标持续掉血状态结束前重复就行。大人组合就多了。
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【刷新三观】一张图告诉你连击技能有多坑爹
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本帖最后由 许诺天涯 于
12:17 编辑
连击概率测试.jpg (110.69 KB, 下载次数: 0)
17:04 上传
如图,亲测连击技能的实际触发率,结果惨不忍睹。
拥有连击之后,所有物理伤害结果变为75%,由于连击触发率太低,连击技能对宠物的输出提升不仅没有任何提升,反而有不少的拉低。
根据图上的数值,一轮抓鬼下来,带连击的输出值仅为不带连击的86.2%,几乎完全抵消了 必杀+偷袭 的伤害加成(合15%)。
如此坑爹的技能,到底有何价值?
强烈建议修改连击的实际触发率或修改技能算法,否则这个技能就是个笑话。
【图中被水印遮挡的数字,上面为0.885,下面为0.862】
补充:在不改变连击技能描述的情况下,提供两种修改建议:
1 修改实际概率为45%,每次出手单独计算概率,这种情况触发概率会有浮动,但不会太大;
2 假随机,以每百次为一轮,其中45次触发,55次不触发,在100次内有条件随机,这样能准确控制触发率为45%,不会出现浮动。
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那么问题来了……高级连击打还是不打
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 萌  神  墨
连击率。。。
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连击率。。。
一把辛酸泪
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从头至尾伤害期望都没到过1。只有负数,没有正数。
头像被屏蔽
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版主为什么不提交,是个玩家都被连击坑死了!
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一把辛酸泪
可怜的楼主。摸头。不哭。。。
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这是为什么呢?这不科学啊
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从头至尾伤害期望都没到过1。只有负数,没有正数。
有实验数据,帮天涯反馈一下哈
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版主为什么不提交,是个玩家都被连击坑死了!
考虑到还有单次击飞的情况,要么大幅提高实际连击概率,要么改成类似法连那样,不减少第一次伤害,第二次伤害降低。即便实际连击概率达到45%,算上单次击飞的情况,这个技能估计也就能达到1.0的期望,离1.0875的理论期望相去甚远。
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这是为什么呢?这不科学啊
实际触发概率太低。而且连击的技能定义本身就有问题。
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如果不改的话,就只能“珍爱生命,远离连击”了。
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好可怕的样子……
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我的泡泡就打连击了,这可怎么办
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