有多少7.3元素萨萨跟我之前一样 不知道地震图腾可以叠加的

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恢复专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化治疗链:治疗链对主要目标的治疗效果提高50%。
  强化激流:激流的冷却时间缩短1秒。
  第一层天赋
  自然守护者:在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,手残党懒人恢复萨必备天赋。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是恢复萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。恢复萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为恢复萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:一般情况下恢复萨的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。
  图腾投掷:恢复萨在某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
  第四层天赋
  元素掌握:2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要恢复萨选用。
  先祖迅捷常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,很好用,恢复萨基本常驻此天赋。
  元素回想:元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。由于正式版本里面比测试服触发概率明显下调,所以不再是本层最优天赋,但是由于元素回响触发使我们可以多出很多激流,在需要极端团刷的情况下,理论数据是要比其他两个高的。。
  第五层天赋
  涌动之泉:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。
  先祖指引大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,需要高强度瞬间抬血技能的情况下可选。
  导电体质:WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。
  第六层天赋
  怒火释放:50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。
  元素尊者:强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,恢复萨可选。
  元素冲击:重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐恢复萨选用。
  第七层天赋
  暴雨图腾:召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。
  暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。
  风暴元素图腾:召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。
治疗量很低,复制的治疗量只能加到近战范围,目前还是建议恢复萨不要选择。
  浪潮汹涌:为被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
  范围,目前建议还是不要选择。 恢复萨本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。
属性优先级
除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:
溅射等级 = 急速等级 - 1330 = 暴击等级 + 770 = 全能等级 + 2060
此时达到最优属性配比。
回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。
同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。
所以我推荐的属性配比为:
暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
同时对于大规模集中,需要大量使用治疗之雨的情况下,还有一种思路为:
急速(达到阈值) & 暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[影月之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  回蓝药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  恢复萨应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。
导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。
除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。
现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。
调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。
潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。
生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。
连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。
图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved进行中的任务
您的位置:>>>
5.1PVP:2400+竞技场等级战元骑 电萨心得
  本文送给一直坚持元素萨的朋友们!
  元素萨在竞技场里现在属于边缘,可以说几乎&绝种&
  有伤害,但是腿短,没有自保技能,控制能力差,经常发现对面一波技能就能将电萨直接打死!
  但是... 也不是说不能打,下面就介绍一下战元骑对抗一般组合的打法 :)
  人物: 萨满:战斗鱼 战士:主流 骑士:Codysong
  : 石爪图腾,风行图腾,图腾图投掷,迅捷,生命之潮,元素冲击(根据特定组合图腾投掷换成元素的召唤,要双自由 石爪图腾换成星界转移)
  雕文:驱散雕文,电能图腾雕文,脱缰雷霆雕文
  装备:主要以韧为主,因为电萨实在是太脆了,所以必须多堆韧,在附属性的选择上,我选择了暴击,因为现在电萨主要以元素冲击和大地震击打伤害,但是这俩个技能不暴伤害实在是不够看
  暴了疼,不暴根本不疼不痒,所以我堆了暴击。
  主要打法就是电萨主驱散(一定要用驱散雕文)副打断治疗,其次是打伤害。打出对面技能之后。战士 电萨 双变身造成击杀(根据情况不同,俩人的变身可以分开用)
  法暗X/法术X
  我们主要是打法师,开场,法师肯定隐身所以只能打暗牧/术士,战士先冲暗牧/术士自己打,电萨站在骑士旁边一边驱一边保护骑士,因为俩人一起上很有可能把骑士自己落在后面,让法师自己偷袭骑士直接打出无敌!
  这样就太伤了,所以我们采取的策略是,电萨保护骑士,断或拿根基挡第1个冰冻炸弹 这狠重要,第1个炸弹直接影响到后续的技能,或者是骑士开不开无敌。
  拆掉第个炸弹就比较稳了,在保持火震的基础上猛驱 有什么驱什么,由于法师没有任何保护(尤其是带奶萨的队 奶萨特别依赖大地之盾 在一直驱散的情况下 奶萨抬血特别无力)一边驱 一边焦点打断奶萨读条,
  有空就读一个元素冲击 大地震击看情况给。
  法师很快就能打出冰箱,在法师出冰箱的时候,骑士忏悔对面治疗 开光掌,战士 电萨双变身在法师低温期击杀! (如果对面治疗交章放出了灵魂链就转治疗,不过一般情况下 都是将法师杀死在低温中)
魔兽相关新闻
魔兽世界视频
魔兽世界漫画魔兽世界元素萨打本应该插什么图腾 - 新闻中心 - 电玩巴士
| | | | | | | | | | | |
&>>&&>>&&>>&
魔兽世界元素萨打本应该插什么图腾
作者:未知 来源:互联网发布时间: 0:18:26
  问:魔兽世界元素萨打本应该插什么图腾
  元素打本常驻灼热图腾,爆发时开火元素图腾
  其他无所谓,看团队需求使用根基/静电/风行图腾
  循环很简单,保持烈焰震击,平时就打闪电箭,怪多就打闪电链然后下地震
  熔岩爆裂能用就立刻用,闪电盾层数高了之后看CD使用大地震击消耗掉
  元素释放在需要跑位前使用或者在你打烈焰震击/熔岩爆裂前使用
  爆发时开升腾无脑熔岩爆裂或者熔岩链
  剩下就看你脸好不好能否尽可能多的触发精通和溅射属性了
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:(ERROR:15) & 访客不能直接访问魔兽世界8.0元素萨的变化与介绍,8.0天赋改动详情!|图腾|地震|闪电_新浪网
魔兽世界8.0元素萨的变化与介绍,8.0天赋改动详情!
魔兽世界8.0元素萨的变化与介绍,8.0天赋改动详情!
在8.0中,所有的职业都由于失去神器而失去了很多技能另外在加上暴雪这几次的改动,可以感觉出暴雪正在削弱职业的爆发,比如元素大地震击改动,7.0的素质三连,所有DPS的伤害都趋于一个平稳状态首先附上8.0测试服给的装备和属性图机制变化在这里要说到的是,元素在目前8.0中,神器的机制全部失去,然后回归了一些机制和改动,在这里列出元素技能的三个CD两个机制和四个改动第一点要说的是三个CD这3个CD包含烈焰震击,大地震击与地震术烈焰震击获得了6秒CD,持续时间和伤害不再和旋涡挂钩大地震击获得了6秒CD地震术获得了15秒CD,2.5秒基础施法时间第二点要说的是四个改动首先是关于大地震击,大地震击在8.0中获得了一个改动,那就是最多消耗75点旋涡,意味着75点旋涡,大地震击的伤害就已经会达到最大值(大地震击伤害现在比闪电箭都低,大家快忽略这个测试服细节吧)然后是关于地震术的,8.0的地震术不仅有开头提到的CD,施法时间,还有一个每秒30点旋涡的设定,旋涡消耗完毕,地震术会立即消失其次就是战栗图腾的回归,战栗图腾1分钟CD,持续10秒,范围30码,必须提前丢才可以解除恐惧[!--empirenews.page--]还有就是电能图腾的改动,电能图腾在8.0目前是1分钟CD,只能晕3秒比7.0弱化不少第三点要说的就是两个机制第一个机制是怒雷怒雷:当你对一个目标施放大地震击,你每拥有25%旋涡值,就会使目标从闪电箭中受到的伤害提高100%,最多75点这个技能是根据你的大地震击的消耗的旋涡基于目标一个DEBUFF,受到你的闪电箭的伤害提高100%,每消耗25点漩涡值,他会有一层,因为大地震击最多消耗75点,所以最多为3层BUFF,持续16秒,这个被动是强化了单体闪电箭的伤害,闪电箭过载不会消耗这个层数第二个机制是强震:强震:闪电链每击中一个目标都会使你下一次地震术伤害提高20%,并使你下一次地震术施法时间缩短20%该技能其实就是6.0的德拉诺特技的地震术强化,闪电链强化地震术,这里就不需要过多说明了,BUFF持续15秒,唯一值得一提的就是,因为地震术有15秒CD,所以15秒内,只能强化一发地震术,不能降低其CD让地震术叠加,另外就是这个机制是一个可叠加的机制,例如我第一发闪电链打中一个目标,给1层,第二发打中一个目标后,会变成两层,所以哪怕怪一波数量不够5只,也可以靠多次闪电链来叠到5层天赋介绍8.0中,元素的天赋修改了很多地方,首先附上一张我点出来的练级单体的天赋,(包含随意点的成分,不喜勿喷)[!--empirenews.page--]这里给大家介绍一下几个新的天赋(PS:大地盾大家都懂,这里就不列啦)熔岩之怒:熔岩奔腾使荣熔岩爆裂获得的额外50%漩涡值;这里指的是瞬发的那发熔岩爆裂,可以获得12+12*50%=18点漩涡值元素掌握:闪电箭有10%几率使你5秒内大地震击不消耗漩涡值,熔岩爆裂有一定几率使你5秒内的冰霜震击伤害提高20%;这个天赋个人认为单体和移动会比较强,由于大地震击有6秒CD,所以闪电箭是强化一发大地震击,这里一定是设计师的恶意;熔岩爆裂强化冰霜震击有点类似冰怒的感觉火山之怒:45秒CD,1.5秒基础施法时间,对8码造成火焰伤害的AOE,并且使所有怪都上12秒的烈焰震击;个人认为超强的AOE,伤害十分高,高达250%SP的一次范围AOE,类似术士的大灾变,而且还有烈焰震击的后续,目前在测试服野外110级的怪,一下可以炸一半血,就是CD稍微有点长,可以在变狼的时候用(这个有点厉害)幽灵狼:一个被动,变成狼之后额外每秒提高一次移动速度,一次5%,最多到20%;阵风没了之后,只有该技能可以强化移动,感觉还是有点鸡肋静电充能:强化电能图腾,使其每晕住一个怪,都降低CD,最多降低20秒;大米比较适用的技能,最多可以使其CD从60→40秒风暴元素:风暴元素获得了新的外观,并且拥有新的机制,在风暴元素存在期间,每一次施放闪电箭和闪电链都都可以使其闪电箭和闪电链施法时间缩短3%,最多缩短90%,30层在点了尊者之后,就无法获得施法速度的BUFF,不确定是不是BUG,风暴元素算是加强了[!--empirenews.page--]自然守护者:老版本保命技能回归,血量30%时,血上限提高25%,触发间隔30秒地震护甲:地震术中的怪对你的伤害降低20%暂时不确定是否对BOSS有无效果(因为不好改天赋),后续测试会补上,个人认为无常词缀特强高压:闪电箭可以过载两次强化单体闪电箭的天赋,中规中矩,增加闪电箭过载伤害的比例放电:怒雷使闪电箭伤害效果提高20%强化单体闪电箭的伤害第二部,怒雷的效果从100%变成120%,单体中规中矩天赋,增加伤害稳定性风暴守护者:1分钟CD,1.5秒施法,使用后接下来两次闪电箭或闪电链瞬法弱化版7.0神器技能,素质3连变成非物质文化遗产2连,没有伤害加成,就是瞬发加过载,可以移动施放该技能总结8.0的元素改动中,可以看出,神器失去后,元素的爆发能力下了一个台阶,失去了很多7.0很强的天赋,当然其他DPS也是;从目前来看,从元素的天赋和机制中,其稳定性还算是比较不错的,单体和AOE都有很多亮点,感觉到时候还是可以值得一战的,天赋的点法应该还存在很多强化空间艾泽拉斯之心目前还没有做好,做好后应该有更多强化的地方,我们拭目以待吧最后祝大家新年快!
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。

我要回帖

更多关于 元素萨满 的文章

 

随机推荐