像使命召唤一样的游戏那样的。制作一款3A大作得花多少钱,从策划到制作再到推广。

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2014网游新观察:《使命召唤OL》确定3A级大作地位
  与2013年国内外大作云集的情况稍有不同的是,2014年,目前仍处在正式运营前的测试筹备阶段的客户端大作并不多,而能够被评价为AAA级大作的则更是凤毛麟角,端游厂商对于代理和开发高品质大作的热情显然正在减退,甚至不乏老牌厂商放弃端游而转型页游或手游的案例。&  不过,在高投入、高风险的端游大作并不被看好的情况下,腾讯旗下独家代理引进的《使命召唤OL》近期却传出开发主导权由动视王牌团队Raven工作室接手,并调动COD系列四大工作室资源确保品质,全面加大开发投入力度的消息。就在国内媒体还在为来自动视及Raven工作室内部的这一消息感到惊讶的时候,腾讯又对外公布了自Raven接手《使命召唤OL》以来所完成的第一个重大版本的相关更新内容。从已曝光的这些新版本更迭内容来看,Raven接管《使命召唤OL》开发工作的过渡过程似乎十分顺利,而全面加大了开发力度的《使命召唤OL》,也已基本确立了其AAA级大作的地位。&&  所谓AAA级大作,是一种源于单机和家用机游戏领域的,对于高品质、高成本游戏大作的一种评价。通常来说,已上市销售的产品,可以凭借其巨大的销量来确立自己的AAA级大作地位,而一款开发中的游戏要想被外界认可为AAA级,除了高成本、高投入、庞大的开发团队这几项标准外,还需要具备音画表现力出色、强大的技术支持、美观且简单易用的GUI(图形用户界面)、出众的平衡性等条件,并要求游戏适合较为广泛的人群,能在较短的时间内找到游戏的乐趣等等。简单来说,一部AAA级游戏大作,基本等同于一部高水准的好莱坞商业大片&&不仅要投入大,成本高,制作精良,同时还要具备让人持续观赏下去的充分理由。&&  此前,《使命召唤OL》的开发工作虽然也有包括Raven在内的动视老牌开发团队的支持,但主导产品开发的却是动视上海团队。这是一个以中国本土开发者为主的年轻团队,动视的本意似乎是让更理解中国网游市场的上海分公司来全面把控产品方向,以便让《使命召唤OL》更加适应其首发市场&&中国。不过,年轻的上海动视似乎在技术与艺术的底蕴积累上有所不足,《使命召唤OL》早期的版本品质并未能达到AAA级大作的标准。而Raven工作室接手数月来,针对此前存在的种种弊端所进行的一系列改进,则充分体现了一个有过大量AAA级大作开发经历的动视王牌团队的实力与经验。&&  来自腾讯的爆料显示,新版本的《使命召唤OL》首先在新手流程、僵尸模式玩法规则和背包机制上有了较大的改变。其中,新手流程方面,新的训练关卡被设置在了大海上一艘满载致命货物的神秘货轮上,在新的提示和视觉引导帮助下,新玩家可以更快地适应游戏,并从一开始就进入紧张的战斗状态。新的僵尸模式则要求玩家除了与僵尸交战之外,还要在战斗过程中营救幸存者,并伴有部分剧情解谜内容。而新的背包机制,则允许玩家将任何装备武器和增强附件代入任何模式的任何地图中使用。&&  除此之外,《使命召唤OL》新版本在画面品质、用户交互体验、角色形象外观细节等方面均有所提升。可以说,Raven工作室接手后的《使命召唤OL》在产品体验上会有一个质的飞跃。而正是这些变化,让一直持续关注《使命召唤OL》的玩家与媒体认可了该产品的AAA级大作地位。&  不过,任何时候都不要忽略了,AAA级大作是针对大型商业化游戏的评价,《使命召唤OL》具备了成为AAA级大作的一切条件,但究竟是否能在正式运营后,通过在线和营收等数据来稳固其AAA级大作地位,则还需要时间的检验。
近期游戏热闻
使命召唤OL
你对该游戏感兴趣吗?《使命召唤11》开发商:3A大作走下坡路?不可能!
来源:游迅网编辑:Cherry
&&& 2014年,3A级大作还能赚那么多钱吗?如果这个问题问到《正当防卫》开发商Avalanche工作室的创始人Christofer Sundberg,他的答案是:不会,他们要走下坡路了。但是,《使命召唤11》的开发商大锤工作室显然不这么想。
Sledgehammer Games
&&& 日前在游戏开发者大会(GDC)上,有媒体问到了大锤工作室的创始人Glen Schofield和Michael Condrey对3A级大作的未来如何看待,两位表示,他们觉得非常乐观。
&&& 以下是他们的回应:
&&& Schofield:&《侠盗飞车5》买了差不多3000万套吧?(实际数字是3250万套)这算不算健康?我想我对3A级大作的前景非常乐观。我想,市面上必须有高端游戏,有那么多玩家依然在购买它们,依然有玩的欲望,市场在那里。&
&&& &我想这个世界上必须有大型电子游戏。让你可以坐在60英寸的电视前面,用好的音箱听着音效。玩家需要这些,我们要做的就是保证游戏质量。&
&&& Condrey的答案更加具体:&现在是一个瞬息万变的时代。独立游戏不断发展,为游戏业带来各种创新和试验。这很棒。&
&&& &就像看电影,我们既需要小众的文艺片,也需要爆米花电影。游戏行业也是这样。&
&&& 但是,Condrey对2014年的游戏行业并不是完全乐观,他认为,随着独立游戏疯狂涌入,3A级大作也不会减少,留给中等投资游戏的蛋糕就越来越小了。
&&& &我想,中等规模的游戏要获得成功难度非常高。&他说。
《使命召唤11》会设定在太空吗?
&&& 虽然这两位高层都相当乐观,但3A级游戏的确面临着不少难题:《战神》工作室裁员、取消了一个新项目,《神偷4》开发商在游戏上市一周后裁员27人,《生化奇兵》工作室解散,连《合金装备》的创始人小岛秀夫都表示,他已经厌倦了3A级大作,更想做手机游戏。
&&& 但是,只要《使命召唤》的团队依然充满激情,也许一切还不算太糟。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PS3/Xbox360/
开发商:Sledgehammer
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:动视正式公布《使命召唤》系列新作,定名为《使命召唤11:高级战争》。《使命召唤11:高级战争》的故事背景是在合情合理的未来世界,科技的进步已经对战争有了非常大的影响。在《使命召唤11:高级战争》中,《纸牌屋》男主角凯文史派西(Kevin Spacey)将在游戏中扮演某反政府雇佣兵军团的首领。剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,对抗美国的国家理念,以一切侵犯美国领土,同时又加入众多金钱交易的战场,我们将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力,当然作为美国的国家理念,这种剧情一定会出现逆转。《使命召唤11:高级战争》已经开启预售,并将于11月4日全球发售。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
《绝地求生》国服终于在1月12号开启了内测预约,然而官方到目前为止却仍然没有公布正式的开测时间,这让很多期待已久的玩家焦急不已。当然官方也是希望游戏能够尽快上线的。
要说现在最火爆的游戏,那绝对是《绝地求生》无疑了。作为2017年最耀眼的一匹黑马,该作创下了很多惊人和辉煌的记录,甚至连《LOL》都要在它的光芒下黯然失色。
近日,《三国:全面战争》官方推特@totalwar为广大的玩家们带来了该作一批4K壁纸,非常的不错。官推称这些壁纸大家肯定都很想要。下面一起来看看吧。
昨日,任天堂宣布将公布重磅“新产品”,让玩家们期待不已!今天早上六点Nintendo Labo正式公布,玩家可以将自己的Switch设备插到一个个形状各异组装简单的卡牌纸盒中,从而实现不同的体验模式
《绝地求生》国服预约于1月12日正式开启,截至目前预约玩家数量已经突破500万,活动相当火爆!有消息称国服会在17号左右开始进行三万人左右的内测,普通玩家名额将通过这次另外一个老兵登机活动中选出。
随着《绝地求生》外挂的“最后疯狂”,各种“神仙”满天飞,越来越多的玩家渴望《绝地求生》国服尽早到来,而有关吃鸡国服何时开测也成了玩家关注的焦点,各种小道消息铺天盖地,让人真假难辨……
今日凌晨,LGD俱乐部《绝地求生》分部的教练梦晴在微博曝了一波料,表示绝地求生的下一个新地图是一张海战地图,还配上了新图的全地形照片,一起来看一下!
作为《荒野大镖客》的正统续作,R星西部题材第三人称射击游戏《荒野大镖客:救赎2》一直备受粉丝期待,现在该作简体中文官网上线,放出了之前游戏预告的中文版,一起来欣赏下。
今日,腾讯宣布了一个好消息,那就是《绝地求生》国服预约超过500万人,不知道你有没有预约呢?下面,一起来看看吧。
从最开始爆料的圣诞前后、到1月5日、再到1月17日,各种小道消息一次又一次让玩家失望,总给人一种《绝地求生》国服上线遇阻的感觉。最近,央视的一则报道似乎印证了这种猜想……
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二战FPS《军团1944》目标定位3A大作 表示游戏制作很烧钱
二战背景FPS游戏《军团1944》的第二轮Kickstarter众筹活动现在已经结束。开发商称,他们的目标定位是《使命召唤》、《战地》这类3A大作。下面请看详情
二战背景FPS游戏《军团1944》的第二轮Kickstarter众筹活动现在已经结束,此次成功成功的募集到了约451000美元的开发资金,超过10000名资助者进行了捐献。开发商Bulkhead Interactive称,他们的目标定位是《使命召唤》、《战地》这类3A大作。下面请看详情 《军团1944》超额完成众筹目标将解锁两张新的地图――Currahee Boot Camp(灵感来源于二战电视剧《兄弟连》)和D-Day,不过仍然有两项目标没有达成,分别是英国军队(325000英镑)和俄国军队(400000英镑)。“我们把延伸目标定在如此高的价位主要是因为角色的制作非常耗费资金,”执行制作人Joe Brammer说道,“如果我们想要跻身动视和DICE那样的水准,那我们需要打造一款高质量的游戏,而这是很花钱的。” Brammer表示,现在已经有几家“大型发行商”开始接触Bulkhead洽谈发行事宜,之前众筹没能成功的英国军队和俄国军队也有望最终加入游戏。Brammer解释道,这些发行商都非常注重玩家体验,他们不会强迫Brammer放弃在创意方面的控制权。《军团1944》是一款以多人为主的游戏,不过开发商之前在Kickstarter上面也设立了一个单人战役的延伸目标(1200000英镑),不过并没有达成。《军团1944》预计2017年5月登陆PC,PS4和XBOXONE。请敬请期待这款未来可能的3A大作。游戏截图: & &
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类型: 策略游戏
大小: 176.7 MB
语言: 中文
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随着大陆游戏市场的逐渐解禁,一个开放,正规,有序,包容的大环境似乎离我们原来越近。而也就在这几年间,大陆玩家也会感受到,官方中文作品数量越来越多,虽然还没有国内公司正式代理的简体中文,但心知肚明的玩家都应该知道繁体中文的意义绝不仅限于为港台地区玩家服务,更多的时候是通过灰色途径进入这块玩家基数更大的大陆市场
&随着大陆游戏市场的逐渐解禁,一个开放,正规,有序,包容的大环境似乎离我们原来越近。而也就在这几年间,大陆玩家也会感受到,官方中文作品数量越来越多,虽然还没有国内公司正式代理的简体中文,但心知肚明的玩家都应该知道繁体中文的意义绝不仅限于为港台地区玩家服务,更多的时候是通过灰色途径进入这块玩家基数更大的大陆市场。
虽然没有官方统计数字(其实是不公布而已),但实际上仅从大陆电商平台售出的正版游戏数量就已经不次与甚至超越港台地区。但就在这中文化游戏浪潮愈演愈烈之际,偏偏有那么几家公司反其道而言就是不出官方中文作品,虽然原因多种多样,但这样逆历史潮流而行总有一天会被玩家所唾弃!下面就让我们来看看这中间十款最应该被首当其冲拿来批判的典型。
纵观各大主流游戏系列,最值得玩家吐槽也最需要官方中文版的当属全宇宙第一FPS&&&使命召唤&,该系列不但拥有堪称好莱坞大片式的单人剧情,在多人对战方面更是有繁多复杂的技能和枪械挂件。虽然有民间内核汉化号称支持正版,但保不齐ban你一次就能让你欲哭无泪。
其实早期&使命召唤&作品不但拥有官方汉化,而且还是以正规途径引入大陆市场的简体中文正版。2004年1月,育碧(你没有看错,就是育碧)为大陆玩家带来了英文正版《使命召唤》,随后育碧又投入大量人力对游戏进行汉化,推出了《使命召唤》简体中文版。由育碧代理发行的《使命召唤》初代颇为良心,在购买正版光盘的同时还附送大量赠品。
在《使命召唤2》发售的一年后的2006年12月,由中电博亚为大陆玩家带来了简体中文版的《使命召唤2》,游戏内容无删减,同时还对对人对战进行了全部汉化,售价也仅售69RMB,可谓业界良心。
《使命召唤3》由于是主机独占游戏,当时国内没有一个良好的主机环境,因此本作并没有国内代理。《》本来将继续由中电博亚连同《》一起代理,可惜最终由于种种原因没能进入大陆市场,再然后由于大陆大环境的原因该系列就再无国内代理,至此彻底断绝了简体中文的希望,而动视也无意于推出官方繁体中文,呵呵&&
《孤岛惊魂》初代是由Crytek开发,育碧负责发行的作品,后育碧出资收购该系列的版权,至此&孤岛惊魂&也永久性的打上了育碧的烙印。该系列游戏故事性较强,英文原版需要具有一定英文能力的玩家才能拿下,因此中文对于整个游戏剧情的理解也是非常有必要的。
说起来,该系列和&使命召唤&系列在国内的情况类似,初代和2代都是在中国大陆引进并发行了简体中文版,随后由于电子游戏在大陆被全面封杀,因此基本上断绝了大陆公司代理国外游戏并发行简体中文版的可能。但有一些想不明白的是,在电子游戏属于正常商品的台湾地区,本系列2代由台湾英特卫公司汉化并代理发行。可惜之后虽然该系列在台湾继续发行,但中文版却消失不见,而且还换了个蛋疼的译名&&极地战嚎&&
3.生化危机系列
严格来说,生化危机系列的很多作品都有国内代理商制作简体中文版,早期的&生化危机1&2&3&在国内由育碧代理并发行了中文版,之后的作品在大陆遭到封禁,因此没有继续引进。不过EA台湾公司代理了《》并制作了繁体中文版,再之后的作品作者印象中就没有官方中文版了。
不过虽然因为被封杀的原因没有国内公司代理,但几年后的经过多次重制移植的《生化危机4终极版》和《》被中电博亚代理发售steam版,但是从严格意义上来说是绕过了审批实质上属于代购steam
key性质的曲线救国行为,因此同样没有中文可选。不过一则好消息就是在《》的steam相关页面中显示本作发售自带的11国语言中并包括繁体中文。那么作为主机平台起家并以主机为主力销售平台的&生化危机&系列主机版会推出繁体中文吗?让我们拭目以待。
最后说几句,卡普空旗下游戏可谓是陪伴大陆玩家长大,可这个该死的公司推出的官方中文作品可谓是少之又少,鬼泣系列在PS2引进大陆作为首发游戏推出了《鬼泣2》(大陆译名《恶魔2》)官方简体中文版,《鬼泣3》也有官方繁中。《怪物猎人》系列印象中不记得有任何一款官方中文作品。《丧尸围城》系列因为搭上了微软这个顺风车,因此3代作为Xbox
One独占(后移植PC)发行了中文版。《战国basara》系列宁可花大价钱去欧美市场推广,也不考虑对日本战国兴趣更大的中文地区玩家,只能呵呵了(篇幅原因关于这一部分我会在最后一部分&战国无双&系列中多扯两句)。
4.口袋妖怪系列
七国外语哪家强 日本京都任天堂
七国语言教作人 不懂枉作任天豚
老任虐我千万遍 我待老任如初恋
要说起来,这任天堂和他的掌机算是在国内活的时间最长的行货游戏机了,期间倒是也推出了部分官方中文游戏,比如说小神游上的几款以及Wii上的几款官方中文作品,但这对任天堂旗下的众多作品而言相当于九牛一毛。马里奥系列这个简单不需要中文无所谓,塞尔达暂且不论,口袋妖怪在国内受众如此广泛,在最近发售的《口袋妖怪:红蓝宝石重制版》中,虽然港版和日版同步发行,但游戏可从日文,英文,意大利文,西班牙文,法文,德文,韩文七种语言中选择,中文不包含在内的决定可谓是继续给任粉和口袋粉的伤口上撒盐。
在此之前,华语《口袋妖怪》玩家曾发起口袋妖怪系列中文化请愿的活动。该活动开始于今年7月末,住在美国华盛顿的口袋玩家口天一小土发起请愿活动,希望利用当地举办2014年口袋妖怪世界锦标赛的机会,向出席锦标赛的石原恒和(《口袋妖怪》系列开发商株式会社ポケモン的社长)先生表达中文玩家的心愿。参与的玩家包括中港台以及其他地区的华人玩家,他们还在请愿网站上制作了精美的图片,并上传自己的主机和正版游戏图片,以表达《口袋妖怪》在华文玩家中的影响力和购买潜力。截至目前为之请愿网站目前已有2万多名玩家联名签署,活动本身也得到了多家国内外媒体的报道。虽然赶不急在《口袋妖怪:红蓝宝石重制版》中加入中文,但假如任天堂继续无视这次言辞恳切的请愿活动在接下来的作品中继续七国语言的话,那么一定会伤了无数华人口袋粉丝的心。
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如果你是一个经常关注游戏行业的人,就会发现最近几年3A游戏这个概念似乎越来越多的被人提起,不论是游戏公司的老板,还是游戏制作人甚至游戏玩家都开始对3A游戏这个概念爱不释手,我们经常能听到这样的言论“作为一款3A大作...”“我们的目的是制作一款3A级的大作...”似乎3A级是由一个类似于五星级酒店一样的评分机构评价出来的,那么3A到底是什么?今天就让我们来好好聊聊什么是3A游戏。
首先3A或者说AAA里的A并不是什么英文单词的缩写,A代表最好,3A就代表这款游戏的级别是最好的,这里的最好不管是指游戏的规模和投入,还包括游戏的宣传和发行都是行业中最顶级的。
3A的概念最早是因为在1983年伴随着Atari事件(如果不了解这个事件的玩家可以百度一下,这里就不进行赘述了),整个北美游戏行业迎来了前所未有的大萧条。于是在80年代电子游戏的早期现代主义出现时,当时的游戏公司们急需一个崭新而准确的标准术语来区分自己制作的优质和其他公司制作的劣质游戏。任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的质量表示方式还是数字或者文字评论,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。
于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的好莱坞大片,即投资巨大的一线大作。进入新千纪以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并用巨额开发营销预算证明这款游戏符合3A级。
我们都知道在电子游戏刚刚出现的时候,开发游戏的成本非常低廉,基本只需要一两个人就可以完成,当时的游戏也都是非常简单的,这两名开发者即是游戏的制作人也是程序员还是美工最后甚至是发行商,但是随着电脑技术的突飞猛进,玩家们对游戏的需求越来越大,游戏公司的规模也越来越大,部分巨大的游戏公司例如暴雪和EA都已经成功在美国上市,成为了上市公司,随着产业的逐渐成熟,制作高质量游戏需要付出的代价也越来越高,俗话说就是烧钱,很多人以为制作游戏不像拍电影,不需要费力的搭建摄影棚和聘请演员,但是事实上,现在一线大作的制作成本都非常高昂,以2013年发售的《侠盗猎车手5》为例,该作的总成本接近2.5亿美元,与之相对应的2016年上映的《超人大战蝙蝠侠》的制作成本也只有2.4亿美元,要知道如果不是对项目的盈利能力有足够的自信心的话,如此庞大的投资简直可以说是疯狂的。如果我们把《侠盗猎车手5》作为3A游戏的标杆(不得不说这个标杆定的有些过于高了),那么哪些游戏是3A级,哪些又不是呢?
首先大部分Steam上的独立游戏就会被首先pass掉,他们中的一些或许在销量上能够赶上一些3A级的作品,但是他们的制作成本太低,根本没办法归入3A作品里面,之后是手机游戏,手游和纯粹的掌机游戏基本不会是3A,虽然其中有不少精美而硬核的作品,但移动平台与同期主机的性能差距决定了开发团队无需也很难在移动平台上创造出媲美主机游戏体量的作品。
主机平台上的3A游戏无疑是最多,作为游戏公司厮杀最激烈的战场,主机平台的战斗简直可以用血腥来形容。毕竟想要和一个时代里画面最好,地图最大,预算最多,内容最丰富的一批游戏一起竞争,如果不是财大气粗到了一定的程度怕是连牌桌都上不去。
3A级大作除了制作成本高昂以外,游戏的内容也是惊人的多,甚至已经多到如果玩家。远的不说,刚刚获得TGA的《巫师3》玩家要是想要通关没有200个小时基本上是不可能的。要想达到这样的游戏容量,要是没有几百个程序员花几年时间制作怕是根本做不出来。当然也不是所有的3A大作都像《巫师3》和《侠盗猎车手5》一样,像动视的看家大作《使命召唤》就不是这种沙盒游戏,但是FPS游戏的开发成本同样非常可怕,前几年的《战地》和《使命召唤》简直就是对着在烧钱,一直到去年《战地1》发售,EA才勉强扳回一城。
电脑上的3A游戏虽然没有那么多,但是也不算少,以《魔兽世界》为代表的MMORPG无论从宣发成本还是开发成本都不比主机上的一线大作少,事实上考虑到网络游戏的运营和平衡性,一款像《魔兽世界》一样的网络游戏所消耗的人力物力和创造出来的内容规模都是现象级的。这里就不得不说一下,虽然很多人认为《英雄联盟》算不上一款3A级的大作,如果几年前似乎确实如此,但是如今《英雄联盟》无论从开发人数还是宣传成本甚至是比赛的奖金来说都是妥妥的一线大作,即使叫它3A级游戏也没有什么问题。要知道这是一个《守望先锋》夺得TGA的时代,单机游戏和网络游戏之间的分界线已经细微到了几乎没有的地步。
以现在游戏的发展趋势来看,未来的3A游戏只会越来越多,每年的E3展仿佛已经变成各种大游戏公司互相厮杀的舞台,你方唱罢我登场,从不迟到的《使命召唤》和《刺客信条》十年磨一剑的GTA和上古卷轴加上顽皮狗和光环工作室这种第一方工作室,我们或许正生活在游戏玩家的黄金时代。
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