索尼手机气密性有哪些游戏性好的的第一方或者独占游戏

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战士, 积分 1286, 距离下一级还需 214 积分
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索尼第一方的游戏为什么画质非常好
求卡婊把DMC3重置了
征服者, 积分 7903, 距离下一级还需 97 积分
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索尼第一方的游戏为什么优化非常好
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为什么上清华大学的人高考成绩都挺好
圣骑士, 积分 3890, 距离下一级还需 1110 积分
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自己的硬件当然是自己最清楚,优化无障碍,而且做出来的也是自己的人脸面,当然要下功夫。
只可惜很多沙雕只知道扯机能,当初psv就一群智障喷的飞起,放着killzone神一般的光影和建模就当没看见。
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 92062, 距离下一级还需 7938 积分
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公民, 积分 185, 距离下一级还需 115 积分
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都是豪华团队 当然制作精良, 比如好莱坞 和 中国电影 。
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因为受众是“游戏”观赏家。
战士, 积分 1463, 距离下一级还需 37 积分
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因为第一方游戏都是用来普及装机量的,砸钱做,不赚钱不要紧,普及装机量才是目的。
佣兵, 积分 474, 距离下一级还需 276 积分
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第一方工作室很多需要负责SDK优化这种事情,比如KZ和神海上代就很好的完成了这样的任务,自己画面好的同时,也帮助第三方在后期做到了和X360持平部分略高的水准。
圣骑士, 积分 3246, 距离下一级还需 1754 积分
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sony有钱,此贴终结
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索尼将举办第一方游戏音乐会 5月3日聚焦神奈川
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索尼互动娱乐JAPAN宣布,以旗下知名游戏作品为主题的管弦音乐会&GAME SYMPHONY JAPAN 23rd CONCERT~点缀PlayStation的JAPAN Studio音乐祭2017~&将在日举办,地点为日本的神奈川。
本次音乐会由GAME SYMPHONY JAPAN与SIE全球工作室JAPAN Studio合作举办,主题为PlayStation平台游戏作品。
音乐会将于当地时间日18点正式开幕,会场为MUZA川崎交响乐堂,全长大约为2小时。
票价方面:SS席9800日元,S席8800日元,A席7800日元,B席6800日元,C席5800日元。
官方还公布了表演当天的节目单,具体内容如下:
第一部分:所有的故事从这里开始
-出自《IQ方块》的&オープニング?コーラス/前兆/第1の潮流/黄道/危機の訪れ&
-出自《妖精战士》的&「アークザラッド」のテーマ&
-出自《跨过我的尸体》的&花&(歌:树原凉子)
-出自《荒野兵器》的&荒野の果てへ&
-出自《波波罗古罗伊斯物语》的&ピエトロの旅立ち&(歌:奥山佳惠)
第二部分:音乐与角色们的共演
-出自《捉猴啦》的&オープニングムービー/タイムスリップムービー/こだいのはらっぱ&
-出自《LocoRoco》的&ロコロコのうた&
-出自《随身玩伴多罗猫》的&テーマ曲(「どこでもいっしょ」オープニングバージョン)/News BGM Ver.3/news_End&
-出自《勇者别嚣张》的&すべてのはじまり/こんかいのお題/さわやかな朝のダンジョン/なまいき勇者あらわる/みごと勇者を撃退&
-出自《啪啦啪啦啪》的&パラッパ登場/たまねぎ先生のカンフー?ラップ/ムースリーニ先生の教習ラップ/カエル先生の売口上ラップ/ニワトリ先生のお料理ラップ/トイレ?ラップ/ファニーラブ/クラブパーティーラップ&
第三部分:和PlayStation一同拓宽的JAPAN Studio的世界
-出自《重力异想世界》的&万有引力の発見/オルドノワ/反抗と殲滅&
-出自《重力异想世界2》的&GRAVITY DAZE 2/アンジェ/レベル4/GRAVITY DAZE/重力的眩暈(Ending Ver.)&
-出自《ICO》的&prologue/heal/Castle in the Mist/impression/ICO -You were there-&
-出自《旺达与巨像》的&プロローグ ~古えの地へ~/荒ぶる邂逅 ~巨像との戦い~/甦る力 ~巨像との戦い~/復活の予兆/エピローグ ~残されし者たち~&
-出自《最后的守护者》的&Overture-Lore/Homeward/Sentinel I/Victorious/Finale I -Apex/Finale II -Escape/End Titles-The Last Guardian Suite/Epilogue&
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扫描二维码,关注4399手游微信  近日微软工作室总裁斯宾塞在接受采访时谈到主机独占游戏时对索尼的独占游戏大加赞赏,以《暴雨》和《超凡双生》的开发商为例,称赞该公司制作的游戏的非常的出色。  同时表示,长期不断努力制作独占游戏对主机平台的发展是非常重要的。斯兵塞还称赞了索尼把PS4做的非常好。微软也将在独占游戏的道路上继续前进。  在谈到任天堂的第一方游戏时表示任天堂的第一方游戏是任天堂惊人的财富,任天堂第一方的游戏几乎已经做到让第三方没什么可做的地步。索尼的第一方游戏是不是真的比任天堂第一方游戏差?_百度知道
索尼的第一方游戏是不是真的比任天堂第一方游戏差?
我有更好的答案
而且比起任天堂的马里奥。望采纳、瓦里奥、塞尔达系列的知名度和销量,确实差很多,所以这也是大家都希望有宫本茂这样的游戏导演的你好,索尼真正的第一方游戏首先比较少
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索尼第一方游戏:延期的游戏才是好游戏(废弃)
軽巡洋艦大淀-bot
无论是哪年的E3游戏展,还是东京游戏展,亦或是科隆游戏展,以及PSX上,玩家们无一例外不在等待着索尼能够带来什么惊喜。而当索尼终于开始有所动作,高调宣布他们的第一方主机独占游戏正在开发中。玩家们为之沸腾,宣称索尼是这场游戏盛会的优胜者。即使索尼根本没有公布这款游戏将会于什么时候发售,哪怕是等个好几年,玩家们也丝毫不会在意。不过随着发售日的临近,索尼跳票了,有时候是几周,延期时间有些时候甚至会长达一年。从游戏发布到游戏发售,这中间的时间对于玩家来说真的是很难熬啊。
到了这一代主机,几乎没有一款PS4第一方独占游戏没有延期过——《声名狼藉:私生子》(inFamous: Second Son)、《驾驶俱乐部》(DriveClub)、《教团:1886》(The Order 1886)、《血源》(Bloodborne)、《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)、《瑞奇与叮当》(Ratchet and Clank)、《地平线:黎明时分》(Horizon: Zero Dawn)、《最后的守护者》(The Last Guardian)、《重力眩晕2》(Gravity Rush 2)和《GTS》(Gran Turismo Sport)都是很明显的例子,这些游戏多多少少都有过延期。我们曾因此抱怨过,我们也曾把延期拿来开玩笑。后来,我们逐渐习惯了游戏延期发售,似乎索尼的第一方游戏延期已经是理所应当的事情了。
我以前也曾对索尼大肆批评。每当我推出关于索尼推出的新游戏或是各种活动的文章或是评论的时候,我都会有意识地提到索尼发布游戏有些过早了。每当索尼的第一方游戏发售延期,我都会指责索尼缺乏安排开发周期的能力。但是时至今日,当2016年即将结束之时,我看着索尼今年发售的三款大作——《瑞奇与叮当》、《神秘海域4》和《最后的守护者》,即使这三款游戏都有过延期发售的情况发生,但我还是不禁问自己——这真的值得我们在意吗?
在某种意义上来说,游戏延期确实是我们应该在意的一件事。也许我们应该怪索尼对游戏大肆宣传,索尼安排开发周期能力不足,索尼开发3A游戏的资金和资源需求也会增加等等。但是我在这里想说的是一些对于我们玩家而言实际一点的内容,如果我有一台PS4,那么PS4第一方游戏延期发售真的值得我在意吗?
索尼游戏的优秀质量让我们知道我们长时间等待游戏发售的那一天之前的一切努力都是值得的。这代游戏多多少少都遇到了些问题,虽然它们都因为各种各样的问题遭遇了发售延期,但是它们足够优秀。在长时间充满激情的等待之后,《神秘海域4》的延期发售令我们沮丧,但是它值得。延期并不会降低《神秘海域4》、《最后的守护者》和《瑞奇与叮当》这些游戏的价值,事实上延期反而会提高这些优秀游戏的品质,拥有了足够的开发时间,游戏才能做得更好。《神秘海域4》在诸多游戏排名中位居榜首,同时也成为了这类体裁游戏中的代表性作品。《最后的守护者》虽然在宣传时有些言过其实但还是创造了不可能。游戏最终能否给我们留下深刻印象靠的不是它延期发售了几次,而是这款游戏质量到底如何。
所以如果索尼必须要通过延期的方式来让提高游戏质量,而最终的成品也的确如我们所愿能够达到索尼第一方游戏标准,那么我们还有什么理由为此生气呢?如果我在《地平线:黎明时分》发售前五个月就拿到这款游戏,但是它的游戏质量并不如发售时那样,那么我为什么不能等它延期发售呢?作为一名游戏玩家,相对于游戏按时发售但游戏质量不行而言,我们更倾向于优秀的游戏品质,即使多等几个月也无妨。
倒不是说索尼的PS4游戏延期就意味着游戏会缺乏,毕竟PS4不是Wii U,任的第一方游戏一旦延期发售的话就意味着玩家们可能会有好几个月的时间没有新作游戏玩了。PS4作为世界上游戏主机业的大头,拥有诸多第三方3A大作开发商和独立游戏开发商,在西方世界和日本也有不少第三方游戏开发商,这些游戏开发商几乎无时无刻不在为PS4开发游戏。如果《地平线》一直拖延到明年二月以后,我还可以玩《仁王》(Nioh)或是《狙击精英4》(Sniper Elite 4),如果还没有玩过《数码宝贝》(Digimon)、《生化危机7》(Resident Evil 7)、《如龙0》(Yakuza 0)或是《重力眩晕2》(Gravity Rush 2)的话,也可以去尝试这些游戏,毕竟这些游戏在一个月前就已经发售了。
今年的《GTS》和《地平线:黎明时分》也遭遇了同样的情况,这两款作品本应在今年的假日期间发售,却因延期拖延到了明年。《最后的守护者》从十一月的繁忙期拖延到了十二月初,搞得PS4玩家们没有第一方游戏可以玩了。但是这并不意味着玩家们会缺乏可以玩的PS4游戏,毕竟还有《羞辱2》(Dishonored 2)、《看门狗2》(Watch Dogs 2)、《最终幻想15》(Final Fantasy 15)和《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare),除此以外还有之前发售的《天际》(Skyrim)、《战地1》(Battlefield 1)和《泰坦陨落2》(Titanfall 2)。虽然《地平线:黎明时分》现在延期也许是挺糟糕的一件事,但是在总体上来讲,其影响并不是很大。等我们拿到《地平线:黎明时分》的时候,这款游戏的质量一定是有所提升的,除此以外我们还有很多其他的优秀游戏可以玩嘛。现在来看,我是不会再去抱怨《地平线》延期这件事了。
在这里我们引用一下任天堂著名游戏设计师宫本茂所说的话:“延期的游戏终究是好的,而赶工的游戏肯定不行。”无论是制作游戏还是发布补丁或是更新,这句话总归是正确的。如果有一家富有创造力且有能力的游戏开发商希望多花费几个月的时间把游戏做得更好,那么我们还能说什么呢?毕竟我们不想让自己喜爱的游戏变成《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity),对不对?延期确实可恨,我遇到这种事也会觉得失望沮丧,这也是因为我热爱自己所喜爱的游戏。但是与此同时,我认为我们也应该有这种意识——我们应该选择多等几个月拿到一款让我们刻骨铭心的佳作,还是现在就拿到一款令我们极度失望的残次品呢?再说了,作为PS4玩家我们根本不缺好游戏。
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