求助副本群加血会拉守护甜心之仇恨的血泊问题

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上古世纪龙刃守护者副本PVE职业加点心得
  这是龙刃的副本加点。因为龙刃在副本队伍的定位是T 所以拉的住仇恨站得住是最重要的。  所以 我格斗里投入了八点 铁壁投入了十一点 意志投入了四点。  先说意志:  boss的魔法系攻击可以开魔力护盾,持续八秒相当于八秒减少26%魔法伤害,必点。  而闪现的话Boss的某些aoe技能可以用它去躲避,这个也是必点 有时候这15米的闪现就可能救你一命。  解除眩晕枪刺效果,3秒内魔法伤害减少50% cd24秒 而且和铁壁里的两个技能触发连锁 连锁效果稍后会说 必点  主要针对boss的大型aoe魔法。释放之前最好和队友沟通一下 让他们进入守护之界的范围,不过需要注意的是物理伤害不免疫 看情况使用。  再说重头戏, 铁壁:  buff型技能。增加血量上限而且受到伤害会叠加韧性buff。说到韧性buff的话我们不得不提这两个技能1.胜者之吼在满韧性3000的时候可以造成3000伤害,不过在副本里更看重的是胜者之吼的破胆和挑衅效果 不推荐满韧性的时候使用这个技能。2.很多时候 奶妈是奶不好T的,T血线有点太低的时候只需要开启唤醒 然后使用复苏喘息,不计算复苏喘息自身的回血效果只看满3000韧性的话你可以瞬间恢复2250血!配合一口大药可以大幅度缓解奶妈的压力。满韧性推荐使用复苏喘息。  冲击盾。可以打断目标的吟唱并3.5秒无法使用魔法而且。它会在未来5秒时间将你的威胁值提高2倍!  回血效果不是非常显著但是蚊子腿再小也是肉啊。而且也是可以叠加韧性buff 基本上沸腾之血和野蛮体魄开起来 boss碰你一下你就满韧性了。  提升格挡率而且免疫击倒鸡腿buff 持续时间20秒 无论是pvp还是pve这都是当之无愧的神技 。  强制挑衅 7米范围 持续4秒 在boss乱仇恨或者boss召唤打手的时候我会使用这个来稳定局面。  血线太低,药水cd 怎么办 ?开无敌吧。不过在开无敌之前记得开一个挑衅技能稳固仇恨 不然乱了仇恨队友会发疯的。 12秒无敌的时间里奶妈会让你重现男人雄风。  700防御 不多说这个技能了  这个也是为了拉仇恨。  还有这个技能。当时看到这个技能我吓尿了。800%生命啊我的天。点了之后我才发现是文字错误。不是800%,是800点。而且会加强两个buff的效果 很好用的被动。  然后就是格斗了!  三段斩不用多说了 技能cd空档期的时候就看他输出了。  突击 12米冲刺技能 boss乱仇恨的时候可以用这个去接近boss。  cd短 5米aoe,技能空挡补输出,boss召唤小怪的时候配合裂地斩来群体倒地  21秒cd,而且每次使用会获得大地之息效果。大地之息持续7秒减伤20%。Cd好了就用这个技能。  20米距离的挑衅技能 会读条1秒造成持续4秒的挑衅。Boss乱仇恨冲向后排法师游侠的时候使用这个技能最好。  解除控制并且3秒减低物理伤害50%  高伤害技能 要注意的是背后攻击的话提升30%的暴击率  42秒cd 持续20秒的状态技能。 格斗系技能冷却减少30%耗蓝减少42%。增加28%的格挡率30%的暴击伤害。  技能就说到这儿 然后是技能之间的连锁效果:   然后就是装备了,装备的话 针对不同的boss需要准备 : 力体板甲一套 体质布甲一套 。小怪和物理型boss就穿板甲。魔法型boss布甲治他。  加点是死的 人是活的 针对不同的队伍不同的boss需要作出相对应的调整 。 Pve这种东西终归就那些套路 多团灭几次就过了 最后祝大家游戏愉快。
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剑网3仇恨机制详解 新手T副本拉BOSS手法与技能选择全攻略
09:47:11 来源:剑网3官方攻略团 作者:寻那半抹夜月 编辑:倾歌千颜 浏览:loading
  《剑网3》T是每个副本的必备,T需要拉稳BOSS保证不会被dpsOT,合理选择技能,下面为大家带来剑网3仇恨机制详解,新手T副本拉BOSS手法与技能选择全攻略,希望对大家有所帮助。
  本贴旨在分析剑网三NPC的仇恨机制,希望可以帮助一些新手T走出误区。
一、威胁值
  首先直接给出结论,剑三中的仇恨可以理解为“威胁值的累积“,其本质与DPS相同,想象一个DPS列表,以第一为100%,将其他人的DPS进行百分比换算,得到的就是游戏中的仇恨列表。下面开始详细解释。
  玩家在战斗中对NPC使用的技能会附带“威胁值“,这种威胁值和伤害类似,是根据技能和装备产生的精确的数值。战斗中,随着技能使用的越来越多,威胁值就不断累积而仇恨列表,是将NPC当前目标视为100%,将其他目标的威胁值进行同比例换算之后得到的。
其公式推测为:
  技能威胁值=技能基础威胁值(1+威胁值增益)+技能伤害×伤害威胁兑换系数×(1+威胁值增益-威胁值减益)
基础威胁值
  指的是明尊心法下日破自带的固有威胁值,不会受到其他效果的影响;
威胁值增益
  指的是自身所有对威胁值增益的效果,如T装属性“威胁值提高X.XX%”、小药小吃“威胁值提高X.XX%”、装备附魔“威胁值提高X.XX%”、技能附带效果“N秒内技能威胁值提高X.XX%”等;
  即技能对目标产生的伤害;
伤害威胁兑换系数
  指的是每个技能的一个固有系数,该系数决定了此技能的伤害转换为威胁时的比例;
威胁值减益
  指的是自身所有对威胁值减益的效果,如戒指附魔“威胁值降低X.XX%”、无威胁气劲(实际可以视为威胁值降低100%)等。
  那么,想要提高单个技能产生的仇恨,方法就只有两个
  ①通过装备、附魔、小吃小药、仇恨增益技能提高自己的仇恨增益。
  ②提高伤害。
  但是显然,副本中为了生存,T是很少会使用DPS装备的,所以方法只有①,一般可以理解为,通过优秀的配装,解放出自己的仇恨附魔位置;通过合理的技能奇穴搭配,提高仇恨增益效果的覆盖率。
  当然,实际战斗中,提高仇恨并不一定需要提高单个技能的仇恨,而是可以通过增加技能数量、增加高威胁值技能的比例来提高总威胁值。加速是一个非常直接的方法、另一个方法就是选择优秀的“循环”。
  循环指的是角色在面对boss时技能的释放顺序。
  对DPS来说,优秀的循环指的是最高的秒伤,T也一样,优秀的循环指的是最高的每秒威胁值(当然T的循环还要注意覆盖易伤和减伤,这里暂时忽略)。和DPS一样,T也有许多的“爆发”技能,可以提升接下来一段时间内技能的威胁值。
  明尊琉璃体技能【极乐引】,使用后4s内技能威胁值提高100%(个人只熟悉明尊,就不举其他T心法的例子了)。
  实战中,利用这些爆发效果覆盖到高威胁值技能,可以在一定程度上大幅度提高自身的仇恨。
  举例①【朝圣言】在覆盖到足够的友方玩家时,每跳都会对目标产生很高的威胁值,是一个高威胁值技能,如果在使用【朝圣言】之前使用【极乐引】,就可以让朝圣言的前4跳享受到100%威胁值加成,从而提升自身的每秒威胁值,提高整体仇恨。
  举例②明尊循环中,破魔和银月斩都是高威胁技能,那么想办法让极乐引的4s增益效果覆盖上两个破魔和一个月斩,也可以大幅度提高自己的整体仇恨。
  强仇技能是剑网三仇恨系统中必不可少的一部分。
  所谓强仇技能,有两个效果
  ①***目标当前最高仇恨;
  ②赋予目标强制目标buff。
  根据第一部分说的威胁值系统,如果队友已经对目标输出了很长时间,你很难通过打威胁让自己的仇恨追平队友,但是强仇技能可以瞬间解决这个问题。强仇技能可以让你***目标的最高仇恨,换言之,可以让仇恨列表中的你瞬间变为100%,且所有高于100%的队友,在强仇后都会降到100%或之下。
  另一方面,强仇技能会赋予目标数秒的强制目标效果,换句话说,在效果时间内,boss不会因为某DPS的仇恨过高而转移目标。
  顺带说一下,强制目标buff是分等级的。与控制分不同等级一样,强制目标效果也会根据强仇技能不同而有着不同的等级。不同级别强仇之间的关系为“高等级强仇可覆盖低等级强仇;低等级强仇对在高等级强仇状态下的目标无效;同等级强仇之前后使用的覆盖先使用的”。
  以明尊的三个常用强仇技能为例,其强仇等级为【朝圣言】&【慈悲愿】&【极乐引】。
  在明尊A使用【朝圣言】时,明尊B无论使用【慈悲愿】或【极乐引】,都无法给boss赋予强制目标效果,此时这两个技能都只剩下***仇恨的效果。如果明尊A对boss使用【慈悲愿】,在效果结束前明尊B也使用【慈悲愿】,则boss会获得一个新的3s的强制目标效果。
三、威胁值和强仇技能的关系
  有一部分新人,会因为自己仇恨不足,而把频繁使用强仇当作不OT的方法,但实际上这是错误的。
  OT的仇恨阈值是120%,那么,如果利用优秀的配装和循环,全程保证,每秒仇恨都是DPS的两倍以上,即DPS的仇恨全程不超过50%,那么就根本不需要强仇技能,因为根本不会被OT(忽略boss可能的特殊阶段)。
  而遇到特殊阶段和特殊情况,如自己重伤(脱战后自身仇恨清零)、突然出现的小怪、DPS装分远高于自己且boss机制导致无法打出最优秀的仇恨循环等,就需要强仇技能来应急。
  因此,二者的关系就是,在依靠循环保证仇恨的前提下,利用强仇技能处理突***况,新人切勿无脑按强仇。
四、实战中如何避免被OT
  所谓OT,指的是boss因为仇恨情况,攻击T以外的玩家。
  其机制为:当有其他玩家仇恨超过当前目标仇恨120%时(部分特殊NPC的数值有所不同,如攻防BOSS等),boss会重新选择场上仇恨最高的玩家为目标。
  实战中一半有如下3个情况:
  ①T的仇恨没有做好,DPS过于暴力,仇恨超过了120%,OT;
  ②主T重伤脱战,仇恨清零,被战复后boss攻击其他玩家,OT;
  ③boss选择玩家释放技能(点名),技能结束后,主T仇恨未达到被点名玩家仇恨的120%,boss继续攻击被点名玩家,OT。
  情景①,确定boss短时间内无点名技能时,在DPS到达100%以上120%以下时(推荐110%)使用强仇技能,此时强仇会***DPS的仇恨,使得其仇恨降低到100%左右,然后使用一些高威胁技能,和DPS拉开差距,避免OT。
  情景②重伤时考察自己的强仇技能CD,在被战复后,拉近距离使用强仇技能,并在强制目标效果时间内使用高威胁级技能,提高自己的仇恨,避免OT。
  情景③,这是一般副本中最容易出现的情况。队友100%时,若自身仇恨超过120%,则当自身为100%时,队友仇恨低于83%。换言之,boss点名技能如果点到任何仇恨超过83%的队友,在点名技能结束后都会OT。这种情况下需要在点名技能即将结束时,使用强仇技能,则点名技能结束后,boss会因为强制目标效果直接选择主T为目标,从而避免OT。
  当然,上述的三种情况都是在自身仇恨不够,DPS超过安全范围时的处理方法,如果战斗中可以合理使用技能,保证DPS仇恨全程在安全范围内,则并不需要上述的处理方法。
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游戏制作:西山居
游戏发行:西山居
游戏平台:PC
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发布时间:15-01-20 09:27
来源:互联网 作者:永远的言秀 [][复制链接]
  仇恨手法
  单拉:起手盾飞,如果有肆意奇穴,就盾墙盾飞开BOSS,接下来盾猛、盾压、盾刀一好就用
  群拉:如果只是偶尔蹦出一个目标需要拉住的话,点出肆意,盾墙盾飞盾猛就够了,如果是需要频繁的群拉,那么点出权门和寒甲,盾飞群嘲后无限盾舞,仇恨非常稳。
  减伤:我们的减伤技能,分为盾压(奇穴)、盾刀(奇穴)、盾挡、盾墙、盾璧
  其中盾墙和盾璧是稳定的减伤,但是盾墙我们不能无脑一直开,格挡值浪费完就没了,战斗中不能回复。
  50怒以上就可以开盾挡了,当然满怒开也不会有什么明显的区别。
  对于BOSS伤害奇高容易秒人的技能,我们可以开盾墙来防御,然后尽快的收盾,在需要移动减伤的时候,我们就开盾璧。
  关于血怒,全程保持1层血怒BUFF是必须的,关键时候直接3层血怒。
  关于盾飞,如果全团只有自己一个苍云,且外功较多,那么可以盾飞给BOSS叠加2层外功易伤,然后盾回,并注意保持这个外功易伤。
  关于秘籍:
  血怒3本持续时间是很重要的,然后是盾压的两本几率秘籍也要优先读满,然后其他的秘籍就没有多少强制要求了,锦上添花吧。
  再补充一些实战技巧吧,
  首先是让很多苍云T倒下的王翦,这个BOSS由于P3时的增加伤害BUFF,会使T很有压力,如果奶妈不是特别给力,或者自己的T装不是特别到位,说不定就倒了,那么说一下这个BOSS的一些技巧吧。
  首先我们最好能有不低于12%的御劲,不然暴击起来真的很痛!
  其次,我们在前面无压力的阶段,要尽可能完美的建立仇恨,正常情况下,让二仇在40%以下,并且不要使用盾墙,这样在P3的时候我们就有足够的格挡值来尽
可能的保持盾墙了,在需要跳的时候,就收盾跳一下,然后开个盾璧,在盾璧持续时间之内,我们很安全,这时盾飞保持盾威debuff,尽快收盾接盾墙,不要
在P3没有安全保障的情况下贸然的使用盾飞,没有心法的10%减伤,很可能就会倒。
  关于T的附魔,开盾墙后全团减伤,怎么使用?
  很简单,就是在全团掉血的时候,举个例子,夜守老三火龙摧城。
  我们切输出装、T心法用出血流打,在火油即将爆炸,且2秒内瞄准爆炸时,开启盾墙,危险排除后关闭盾墙。
  火墙机关时,出机关的一瞬间开盾墙,之后视掉血情况关盾墙。
  附送一个T宏:
  /cast [nobuff:血怒] 血怒
  /cast [rage&55] 盾挡
  /cast 盾压
  /cast 盾猛
  /cast 盾刀
  这个宏仅仅是用来代替基本仇恨循环,也就是省的按那么多键的宏,关键的减伤、盾飞还是得自己来开,在有奇穴【盾威】的时候,可以用盾飞来保持目标身上的盾威debuff,然后及时收盾。
  苍云T的配装,和铁牢不同,但也不能纯招架装,建议5成招架装,5成外防装,御劲需要保证10%以上,外防最好在48%以上。
  推荐使用套装,因为套装的属性都还不错,而且特效也还行,四件套使用头、衣、腰、鞋。
  武器使用485/525/565特效武器,也可以做一个切糕武器。
  戒指推荐使用招架拆招
  裤子可以使用外防御劲,也可以使用招架拆招
  护手推荐使用招架御劲
  五彩石根据自身的御劲,可以使用体质御劲外防, 也可以使用招架拆招外防
  上衣、腰带的附魔,根据自身御劲是否达标,来决定使用御劲还是外防的附魔。
  武器推荐使用御劲的附魔。
  这样525毕业的苍云T,外防能有50%左右,招架拆招也不低,加上全程血怒BUFF,外防在55%左右。
  再加上苍云天生的10%心法减伤,可以说属性本身已经不比铁牢差了,只不过没有铁牢的御和虎而已。
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浅谈永恒之塔守护星拉仇恨的一些技巧
来源:多玩永恒之塔论坛作者:cash0908
  本文由会员cash0908发布于专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
  看了那么多人在议论守护拉仇恨的问题。
  其实拉不住仇恨,还是守护自身技术的问题。
  虽然1.5剑被削弱了,但是多了一个新的烙印 愤怒诱发。
  在全队DPS无人开挂的情况下,拉不住只能说你在划水。
  我的固定队伍、下要塞副本也好、黑暗也好。
  况且我队伍里的DPS手上家伙都不差。都是碎片老1龙神将黑心武器。。队里还开挂
  我没有一只手叼着烟的话,完全不可能让队里任何一人拉到超过5秒的仇恨
  副本本身就对技术无任何要求。近战职业打打BOSS和怪更谈不上什么操作
  完全就是意识!
  想一下 打一只BOSS。有没有将捕获。挑衅。诱发愤怒。挑衅的咆哮。挑衅猛击在冷却的第一时间释放出去!
  从头到尾 你有没有被BOSS 晕厥过、击倒过、浮空过、甚至挂过。
  有人会说有均衡。是的均衡是无敌的。但是不持久的。3分钟的冷却时间,1分30秒的效果
  很多守护喜欢开个均衡直接上。其实那种愚蠢的做法,只会让你和奶妈在后期承受更大的压力!
  拿要塞副本觉醒中的神将为例! BOSS的范围击倒技能第一次出现是在接近75%血时。范围拉拽-范围愤怒一击-瞬间范围下刺。
  然后第二次状态技能是50%血时,范围拉拽-范围空中束缚-范围下落, 再接着30%血左右第三次就是频繁的范围愤怒一击和25%血以下的范围晕厥了
  那一开始 就可以在BOSS第一次和第二次范围技能前用铜墙铁壁顶一下击倒和浮空。到了30%血左右开均衡来抵挡后面的频繁技能
  击杀过程中,你的一次倒地,一次晕厥,会让DPS和奶妈拉走多少仇恨 守护的技能很丰富。尤其是新烙印的那套防御路线
  完全可以减少奶妈的负担,减低奶妈的仇恨值 。
  实在还是拉不住。反正黑暗和要塞都是龙怪居多的副本。DP多到没地用。反正无敌和满血都是1小时冷却 用神圣惩罚砸!
  队里最拼体力的是DPS。最消耗集中力的是奶妈 最不能划水的就是守护!
  熟悉副本路线,熟记BOSS技能。尽可能的减少奶妈的负担 第一时间把队友的疏忽和不足弥补上才是一个称职的守护!
  装备实在差的。好歹也是个人头。站远点 给杀星奶妈一个战友保护或者带着BOSS的小弟去放风筝。
  拉不到仇恨还在里面当炮灰。那真不把奶妈当人了&&
  以上希望对玩守护的朋友有所帮助。实在还不能解决。删号玩吧!
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先、那种人放生了也没有什么..那样比较好..DK T
本来群拉就不稳...像怪多的而且比较靠近自己的.. 要先选好位子放...
T 不是聚怪之后放死亡凋零..特别是那种一直打一个怪的SB..,不用担心么司...
采纳率:23%
首先保证冰脸状态,就像战士防御要切防御状态一样。不要等引到怪后再放死亡凋零,应该先观察好聚怪的地点把死亡凋零放了,然后马上把怪聚起。
开启冰脸 死亡凋零提前放
多用群攻技能 死亡之握把远程攻击的怪拉过来。多用仇恨技能
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