0630 亚索比提莫还坑和提莫,谁更讨人厌一点

亚索和提莫哪个更烦人?- 百度派
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英雄联盟 (LOL)
亚索和提莫哪个更烦人?
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提莫。1.样子太嘲讽。永远笑眯眯,永远不张开眼睛,杀人的时候很容易让人觉得它在嘲讽。走路屁股一扭一扭,嘲讽值MAX。浑身上下都很嘲讽。2.技能太破坏游戏体验。(1)被动技能:隐身。草丛也能让英雄「隐...
提莫。1.样子太嘲讽。永远笑眯眯,永远不张开眼睛,杀人的时候很容易让人觉得它在嘲讽。走路屁股一扭一扭,嘲讽值MAX。浑身上下都很嘲讽。2.技能太破坏游戏体验。(1)被动技能:隐身。草丛也能让英雄「隐身」,但草丛是固定可见的,大家都会提防。但是场上有只提莫就不一样了,你必须时刻对身边的空地保持警惕,这就很累,很烦人。(2)Q技能:致盲。大家都知道,腾讯的游戏虽然坑钱,但游戏体验往往也是最好的,而游戏体验中很重要的一项就是「反馈」,比如说你A了对面一下,对面会掉血,身上会跳出红色的伤害数字。而提莫的Q完美地破坏了普攻的「反馈」:你打了对面一下,对面不掉血,在这被致盲的短短时间内,你的「反馈体验」被打断,游戏体验遭到了极大的破坏。同理,「沉默」也会破坏游戏体验,但「致盲」比「沉默」更可怕:技能需要更高的释放条件(CD、蓝耗),而普攻却几乎是无限制的,因此也是最常用的。换句话说,技能的体验本来就是有间隔的,「沉默」只是人为拉长了间隔,对体验本身的破坏不大。而普攻的体验是连续不断的,「致盲」让这个连续的体验中断了,所以我们才会在被致盲的时候有如此糟糕的感受。(3)W技能:快跑追不上前面屁股一扭一扭的嘲讽脸是什么体验?毫无疑问是更加嘲讽的体验。(4)E技能:普攻毒性对于即将受到的伤害,我们希望它是已知的、固定的,害怕它是未知的、随机的。这关乎我们的本能和安全感。仅仅被平A一下就要体验不知道掉多少血的不确定感,实在是很折磨人。连玩了两千多把提莫的小斥候,有时都估算不清E技能的伤害,更何况广大惨遭提莫「毒手」的一般玩家?(5)R技能:隐形蘑菇全英雄联盟最烦人的技能,没有之一。一个可以把LOL变成扫雷游戏的神奇技能;一个让对面残血回城永远提心吊胆的技能;一个让对面充满挫败感的技能。?
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亚索和提莫哪个更烦人?
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1人关注了此问题lol亚索和提莫哪个厉害_百度知道
lol亚索和提莫哪个厉害
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兄弟你这个问题很刁钻,理论上是提莫厉害一点,但是还是看操作和打野爸爸的喜好
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& & &最喜欢用提莫制裁亚索了,大概估计我提莫对亚索的胜率接近85%,不是吹牛,平A和Q很相似的,很容易就骗出风墙,有事没事看他的盾好了就A一下,让他走来走去白费功夫,挺好玩的。& & &提莫打亚索得以平A为主,这是精髓,一定要把他的风墙骗出来,可以靠近亚索后原地s一下,他很有可能以为是Q的前摇就把风墙出了,风墙出来后就可以压他的兵,提莫是少数能压亚索兵的英雄,3级学2级的E,没必要那么快学W,因为亚索不可能威胁到你的,10分钟压亚索20个兵是很简单的事,反正很多人都很烦碰到亚索,而我碰到亚索就高兴得不得了了,特别是把他的风墙偏出来后站得远远那个怂样,爽歪歪。
这些回帖亮了
双眼失明丝毫不影响我被提莫致盲
引用3楼 @ 发表的:万一压缩近身咋办提莫打近战的精髓就是只有被近身才交致盲吧……
说实话,提莫不见的能占亚索多大便宜,有风EQ上来消耗,出门多兰顿理念,除非技术碾压。而且Q与平A,可以看出来的,我认为线上64开,亚索6,因为到6拼起来亚索大招占优
被致盲的亚索能把提莫吹起来么
发自手机虎扑 m.hupu.com
双眼失明丝毫不影响我被提莫致盲
万一压缩近身咋办
引用3楼 @ 发表的:万一压缩近身咋办提莫打近战的精髓就是只有被近身才交致盲吧……
引用3楼 @ 发表的:万一压缩近身咋办致盲 w有人
致盲了亚索q能打伤害吗不是很懂
说实话,提莫不见的能占亚索多大便宜,有风EQ上来消耗,出门多兰顿理念,除非技术碾压。而且Q与平A,可以看出来的,我认为线上64开,亚索6,因为到6拼起来亚索大招占优
引用7楼 @ 发表的: 说实话,提莫不见的能占亚索多大便宜,有风EQ上来消耗,出门多兰顿理念,除非技术碾压。而且Q与平A,可以看出来的,我认为线上64开,亚索6,因为到6拼起来亚索大招占优你如果抓住W不放直接上来就面临至少被走A至少两下的局面,并且上来后风墙也起不了多大作用,因为你根本不敢离开风墙太远。
引用7楼 @ 发表的: 说实话,提莫不见的能占亚索多大便宜,有风EQ上来消耗,出门多兰顿理念,除非技术碾压。而且Q与平A,可以看出来的,我认为线上64开,亚索6,因为到6拼起来亚索大招占优你如果抓住W不放直接上来就面临至少被走A至少两下的局面,并且上来后风墙也起不了多大作用,因为你根本不敢离开风墙太远。
一把饮魔刀教做人系列
发自手机虎扑 m.hupu.com
我觉得不大好打,一旦吹起来有大招,对提莫这种脆皮太伤了。
提莫不就是近战爹么,同水平没有好打的近战英雄,除了猥琐补兵的皇子吧,我一般用兰博打,效果还不行
不说了,前天就被教育了
引用6楼 @ 发表的:致盲了亚索q能打伤害吗不是很懂不能啊,亚索Q算作普攻的。
发自手机虎扑 m.hupu.com
不应该是线上攒风消耗,没盾没风墙只用q补兵,。回家一件攻速鞋水银饰带提莫就爆炸了吧。我亚索都是这么打提莫,很好打啊。我用剑圣打上单都把提莫打废的。
攒风EEEQ上来消耗,提莫也没什么办法,打完开个风墙又回去,跟打其他AP没多少区别
亚索打远程是必修课。打不过提莫就需要多练习了。
引用6楼 @ 发表的:致盲了亚索q能打伤害吗不是很懂有伤害的。
引用14楼 @ 发表的:不能啊,亚索Q算作普攻的。能!!!!!!!
引用1楼 @ 发表的:被致盲的亚索能把提莫吹起来么没伤害,可以吹起来
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309人参加团购168.00元&469.00元拳头公布LOL最令玩家讨厌英雄排行:亚索高居榜首
近日,Riot官方公布了一个最新项目“面对恐惧吧”,这个项目是通过调查欧洲玩家从中搜集的贴士集合,以找到最令玩家们感到害怕的英雄。在确定了六个票数最多的英雄后,拳头开始询问主玩这些英雄的玩家们关于如何对付这类英雄的建议。
“面对恐惧吧”项目组称,“我们调查了一千位欧洲玩家,来寻找哪一个英雄会让他们失去理智,并且请了英雄联盟论坛的成员来支招如何对付票数最高的那些英雄。”
我们要说的第一个英雄是亚索,一个不论在什么版本都会被ban的英雄。有着快速穿梭兵线的敏捷性和灵活性,还有着恐怖的暴击率以及强大的战斗力,也难怪很多玩家不愿意看到亚索出现在对局中。但常玩亚索的人知道更多关于如何击败他以及和他对线的技巧。除了使用阿兹尔这种清兵快的英雄或者在团战时能盯着亚索的坦克英雄外,一位主玩亚索的玩家提供了对抗这个英雄的其他技巧。
“远离兵线。亚索的策略就是如果他不能用Q消耗敌人的话那么他就得E上来攻击,”这位玩家说道,“这也是为什么亚索容易被对方反手击杀的原因。在游戏后期你只需要把控给到他不让他E来E去就行了。这一般可以通过逼迫他E到前排英雄来完成,这时把控制给到他使他不能通过这个英雄来进行位移,这样就可以确保你其他队友远离E的范围,没有了E,亚索就成了麻瓜。如果你能记住他E的范围,那么很多英雄都能打败亚索。”
佐伊是召唤师峡谷里的新客,但这并不说明她令玩家感到烦人的时间就少了。无论削弱与否,在适当的情况下,佐伊都能在睡到敌人后瞬间使他们的屏幕变黑白。但抛开那些永远ban佐伊的玩家不管,还是有一些方法能用来counter佐伊的。
“如果你没有佐伊的视野,那么请远离墙周围。很多人都这么说,这也确实是限制佐伊的最好办法,”主玩佐伊的玩家SomeNoobTroll说,“中单,你的任务就是在佐伊从线上消失时及时发miss和小心的信号,并且请不要脸探她刚经过的草丛;又或者你应该这样做——因为我们喜欢拿人头。至于counter的英雄,布隆和亚索是最好的英雄,这两个英雄能把我打哭。他们都能让佐伊在攻击ADC的时候零输出。除此之外,基本上任何灵活的刺客都可以在6级后取得优势,尽管在线上你可能会遇到一些麻烦。还有,一个肉前排也是吸收和减少佐伊伤害的好选择。”
其他counter佐伊的英雄包括带净化的泰隆和本身就自带净化的普朗克。
比亚索和佐伊以及大多数英雄都要老的、仇恨榜上的常青树,就是我们的小提莫,他的笑声和台词会萦绕于整个峡谷,在你脑海里久久不能散去。
提莫在峡谷里种下的蘑菇可以说是最令人崩溃的技能之一,尤其是对那些想gank提莫的打野来说。但是就如英雄联盟的第一准则——不要追辛吉德,提莫玩家认为不要追提莫也是一个明智的选择。
“不要追提莫!”一位叫SirTeemoMushroom的提莫玩家说,“一旦你打了一吨伤害到提莫身上,他就会开启小莫快跑,蹲在事先种下了三四个蘑菇的草丛里。这时他会进入隐身,并会因为被动获得20-80%的攻速,你一跑提莫便会开始攻击你。”
榜单的后半部由劫开始,一个在六级有大招和引燃就可以秒你的刺客英雄。
和劫对线,要么在线上击杀他,要么就fnk活。对于那些想打败劫的人,一位劫玩家有以下对抗他的建议。
“第一步:接受劫有着安全且舒服的对线期这个事实,”劫玩家TheSlogs说,“这是劫相对其他刺客英雄来说比较特别的一点,也是劫玩家会利用的优点。你抱怨也不会产生任何改变的……要预判好他的技能,他是最容易预判的英雄了。尤其是在游戏后期,他在团战中唯一的击杀能力就是一个好的大招,你知道他要怎么做。你有时间反应,你有时间去推算劫的动向。你要么在他出现时控他,用上你的防御装备(例如中娅沙漏),要么就在他打出伤害前直接击杀他,让他‘爆’不出来。”
同样需要谨记的是,如果你被劫大到了,他十有八九会出现在你后面,所以作为劫玩家推荐你直接把控制打到这里。
5.卡特琳娜
看起来似乎大家都不乐意见到刺客,这使得卡特也成为了名单上的一员。
像其他刺客一样,主玩卡特的玩家Izayeth说玩这个英雄的就是想要通过击杀对方来滚起雪球,帮助队伍取得胜利。但尽管这是卡特最强大的能力,这同时也是最容易针对卡特的一点。
“你需要阻止卡特的野心,”卡特玩家说,“人们会有不同的游戏风格,但当他们选了卡特后,总是会想着杀人。你要在她切进之前捏紧技能。选潘森、露露和斯卡纳这样的点控组合就足以使半数的卡特玩家在载入画面就开始骂人了。
你也许很不想薇恩出现在己方队伍,但可以肯定的是,大家也不想她出现在对面。
薇恩出现在这个英雄列表的末尾,一个可以在激烈的团战中存活下来的坦克杀手。大后期的薇恩就是一个毁灭性的存在,薇恩玩家说在她装备起来之前终结她是取胜的关键。
“对战薇恩的最佳战术是在游戏早期对她进行施压,” 薇恩玩家Antenora说道,“一旦薇恩成型,她就是一个巨大的威胁。不断poke她、限制她的发育以及其他队友过来施压(打野、中路和TP gank)也有很大帮助。你永远不能100%阻止薇恩的发育,但你绝对可以减缓这个过程,这样你的队伍就有更多喘息的时间来结束比赛。”
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今日搜狐热点LOL新版更新:亚索解禁,剑姬提莫改版
LOL更新版本了!这次的版本变动比较小,因为游戏本身也需要把节奏放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让我们觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,并且我们会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。所以请放松心情,尽情体验这个新版本吧!
来源:腾讯视频
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首先带来的一个好消息是,疾风剑豪亚索在今天更新之后成功解禁。疾风剑豪亚索的缺陷:在特定条件下站在己方召唤师平台内即可攻击敌方英雄。已经在新版本中完全修复,11日随着停机维护结束逐大区解除禁用。届时,如果玩家在游戏中仍然有遇到亚索相关问题,请与客服人员联系。接下来是英雄改动部分。我们对提莫进行了一些相当大的改动,来让他能在战斗中对自己的更有控制力,而不是埋好地雷然后祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让我们删掉提莫的想法,那我们建议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,并且能通过新的招式来帮你优雅地解决掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你知道提莫的上一次增强是在三年前吗?我们觉得你们会喜欢在前言部分看到一些小知识的。我们从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。以上就是这个版本的所有东西了。此外,我们还在结尾的甜品部分安排了游戏内用户界面的更新,以及新的守卫皮肤选择功能。我们下个版本见咯!撰写者:Patrick "Scarizard" 英雄海洋之灾 普朗克普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。综合在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。Q枪火谈判现在,在嚎哭(),屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。时间刺客 艾克全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。被动—Z型驱动共振收益:0.7 x法术强度 &# x法术强度减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) &#/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 &#/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)W时光交错基础护盾:150/195/240/285/330 &#/120/140/160护盾收益:0.8 x法术强度 &# x法术强度R时空断裂生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受伤害的20%治疗效果收益:每30法强+1% ⇒ 每15法强+1%狂野女猎手 奈德丽Q的施法时间增加,伤害降低。W的视野被极大降低。作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹——提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性玩法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时间。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益,从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿。Q标枪投掷施法时间:0.125秒 &# 秒标枪伤害:50/75/100/125/150 &#/90/110/130最大标枪伤害:150/225/300/375/450 &#0/270/330/390W丛林伏击施放时的视野半径:1200,持续0.5秒 &#,持续0.5秒战争女神 希维尔R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。在上次调整希维尔的时候,我们说了很多关于英雄多样性的东西,因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。我们不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样————也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球。我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有可见性,并且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获得持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的——如果你在她开启大招时就在她附近,那么你会获得完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获得剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没什么情面好讲的!R狩猎初始移动速度:全等级60% &#/60%在施放后进入大招范围的友军,将获得希维尔当前的移动速度加成和持续时间。(以前,友军不管在什么时候加入狩猎,都会获得持续2/3/4秒的初始移动速度加成)迅捷斥候 提莫提莫在草丛中更加狡猾了,并且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时间,并且需要更长的部署时间,但可以施放得更远并且能从已存在的陷阱上进行弹跳。我们最终做出来了。在沉睡了几年后,英雄联盟的魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作一个偏门的“反制近战”的上单英雄,或是一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。不管你有多喜欢使用你的迅捷斥候,我们都专注于为提莫玩家提供更多方式来展现他们的技术,从而获得队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度——例如持续时间——为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌人们的希望和梦想(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。被动—隐形的翅膀攻速加成:全等级40% &#/60/80%(在1/5/10/15级时变化)潜行倒计时:2 秒 &# 秒新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行状态新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行状态R种蘑菇持续时间:10分钟⇒ 5分钟新功能:减速会在4秒里持续衰减施放距离:200 &#0/900部署时间:1秒&#秒新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。新功能:现在,蘑菇在被远程英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡装备与物品基克的先驱【基克的先驱】持续更长时间,但需要更长时间来积攒层数。我们非常乐于看到这个装备的使用方式,所以我们在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整——这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时间不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现我们对“进攻型辅助装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,【基克的先驱】的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友谊所带来的快感。也就是说,用AP赵信出【基克的使徒】,是你应该在生命中至少尝试一次的事。欢迎体验。每次施放技能的积攒层数:12 ⇒ 8每次进行普攻的积攒层数:6 ⇒ 4每次友军施放技能的积攒层数:6 ⇒ 4每次友军进行普攻的积攒层数:3 ⇒ 2增益持续时长:6秒 ⇒ 8秒修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重新施放主动效果后,【基克的使徒】的层数不会转移到新的目标上修复了一个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】的效果不会提供助攻HUD(游戏内用户界面)更新基于玩家的反馈,我们对新的HUD进行了第一次更新改动,并且它会在这个补丁中部署到排位队列。我们的主旨是,对易读性的全面改进,以及一些体验质量的调整!全局字体改动· 换成了一个更粗的字体· 界面上大部分区域的字体尺寸已得到提升· 给聊天框增加了一个阴影英雄属性面板· 增益后的属性再次使用带颜色的文本· 属性图标变得更大· 暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。· 提升了经验槽的亮度技能槽· 冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标· “尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分· 再次为所有非瞬发技能增加了施法指示条HUD技能动画(技能升级,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色· 减少了HUD动画的干扰程度游戏数据和信息· 补刀、战绩和队伍战绩已被重新定位到右上角,与游戏计时器相邻· 小地图上的团队框架的尺寸已得到提升计分板· 隔开了计分板的各种组成元素· 英雄肖像变大了· 召唤师技能的计时器变小了· 禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边英雄成就表情这次成真了。当英雄成就发布一段时间后,我们决定先等等,看一下4级和5级表情是如何被运用的,然后才把它们做成让敌人可见。几个月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,我们已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给所有人了!等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了禁音一个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的都可以)守卫皮肤选择你可以在英雄选择阶段选择你的守卫皮肤了。也许你的小伙伴们现在终于会插眼了。也许。这个功能目前不会被加到阵容匹配系统中,因此请在准备就绪以前,在商城中选好你的守卫皮肤!大区图标更新随着海洋之灾普朗克的归来,比尔吉沃特的血雨腥风仍将继续。为纪念比尔吉沃特事件,我们将比尔吉沃特大区图标进行了一次更新。BUG修复· (佣兵大作战)【附魔:传送】的主动效果不再有无冷却施放的BUG了。· 峡谷迅捷蟹现在会掉落一个灵魂(给锤石的一点爱)· 升级饰品不再重置它的冷却时间(在5.14已经修复,但我们忘了说)· 使用一个消耗型物品将不再临时让【吞噬者】失效· 现在,加里奥在给友军使用【W技能】时,会正确地获得助攻· 恢复了卡特琳娜的“沙漠风暴”和“夺命佳人”这两款皮肤的E技能的特殊视觉特效即将到来的皮肤以下皮肤已在版本内:兔尾巴 菲兹(即将改为 兔宝宝 菲兹)即将到来的炫彩皮肤:· 魔蛇之拥 卡西奥佩娅 剧毒诅咒· 巨龙追猎者 薇恩 混乱龙息· 锦鲤 娜美 御水魔法使已知缺陷 1. 复仇之矛在和其他英雄签到契约时被击杀,导致当局内无法再次绑定的缺陷。2. Ping和FPS指示器字样重叠的缺陷。3. 佣兵模式中“流水之杖”功能tips中缺少20%减CD功能描述4. 剑姬大招可以对敌方英雄分身使用,但是无法造成效果,并且特效显示错误的缺陷。5. 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯亮着的缺陷
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