使命召唤14任天堂ns有免费游戏吗有吗

海外 | 15家海外上市游戏企业Q4财报对比:任天堂收入同比增幅居首位 | 手游那点事
海外 | 15家海外上市游戏企业Q4财报对比:任天堂收入同比增幅居首位
编译|手游那点事|Jenny
近日,外媒Gamasutra公布了一份报告,对截止到2017年12月的游戏公司Q4的财务营收做了总结。此次统计的游戏公司,主要分为三大区域——欧美以及日、韩。(注:若无法计算一家公司的季度亏损情况,将用N/A标明)
报告显示,考虑到去年10月1日至12月31日贯穿了西方重要的假期——万圣节、圣诞节,因此多家游戏公司的季度同比销售额均出现了强劲的增长趋势。毕竟,在西方,对主机以及PC游戏的销售来说,圣诞假期仍然是一个关键节点。
报告指出,得益于Switch出色的销售业绩,任天堂公司的年度同比、季度同比销售额,以及季度同比利润额均实现了三位数的增长。不过,并不是所有的游戏公司都实现了利润的增长。由于一些政策因素,动视暴雪和EA就出现了季度亏损的情况。以下是15家企业的具体数据。
欧美游戏企业
(手游那点事注:Revenue=收入、Profit=利润、MarketCap=市值、YOY=同比、QOQ=环比)
得益于《命运2》以及《使命召唤14:二战》的强劲表现,动视暴雪的年度营收以及季度营收均创下了新记录。不过,对于暴雪和King来说,月活跃玩家数并没有出现增长。
由于《星球大战:前线2》表现不佳,导致EA股价下跌。不过,得益于主力游戏《FIFA》以及《Madden NFL》的良好表现,EA本季度的财务状况仍维持稳定。
尽管缺少新作,但凭借《GTA5》以及《GTA Online》的出色表现,Take-Two在2017年继续保持强劲的增长势头。此外,《NBA 2K18》以及《WWE 2K18》也保持了上个季度的销量。
《刺客信条:起源》的发布推动了数字销售的强劲增长,这也使得育碧成为此次统计中表现最好的西方游戏公司。此外,《幽灵行动》和《彩虹六号》等汤姆克兰西游戏也继续提供经常性收入。
Zynga已经连续第三个季度实现盈利,并在2017年实现了自2013年以来的最佳销售业绩。其中,《Zynga扑克》以及《CSR赛车2》是主力大作。此外,新发布的休闲字谜游戏《Words With Friends2》也表现的出奇的好。
Glu Mobile
由于过往糟糕的决策,加上新推出的《The Swift Life》应用的失败,Glu Mobile全年的亏损额达到了8200万美元。目前,该公司希望通过新游的发布,以及与迪士尼的合作交易能助其在2018年扭转局势。
韩国游戏企业
《天堂2:革命》仍然是移动发行商网石旗下最主力的游戏,该公司在2017年4月上市后,成为韩国最大的游戏公司。目前,《漫威格斗:冠军之争》是网石旗下第二主力游戏。
《天堂M》是NCsoft公司旗下的主力游戏,占据了本季度三分之二的营收。不过,与前一个季度相比,该公司的销售额下降了27%。
日本游戏企业
截至2018年3月底,任天堂Switch的出货量预计将超过1670万台。对于这家日本巨头来说,该公司在本季度的销售额和利润额均实现了强劲的增长。唯一的负面影响是,该公司的股价出现小幅下跌。
虽然《Law Breakers(破法者)》的失败成为了头条新闻,但Nexon公司发布的年度财务报告却创下了新纪录。这主要得益于《地下城与勇士》在中国的强劲发展,以及《MapleStory(冒险岛)》在韩国的出色表现。
万代南梦宫
由于街机游戏机和家庭游戏机的销售出现疲软——尤其是在美洲市场,这导致了万代南梦宫的营收增长出现乏力,营业利润也出现了下滑。《龙珠》以及《机动战士高达》系列成为该公司营收主力,占据了日本游戏总销售额的85%。
尽管主机和移动游戏只占据了Konami销售额的一半,但它们却贡献了该公司的大部分利润。本季度,该部门仍在继续增长。此外,Konami旗下的棒球和足球移动游戏——《Jikkyou Pawafuru Puroyakyu(实况力量职业棒球)》和《Winning Eleven(实况足球)》表现良好,在日本仍然很受欢迎。
Square Enix
由于此前推出的《勇者斗恶龙》等产品表现不佳,SE在本季度的销售业绩和营业利润均出现了严重下滑。事实上,SE是本次统计数据中表现最差的公司。不过,在日本,《最终幻想勇士启示录》和《星之勇者斗恶龙》等老牌手机游戏继续创造了稳定的季度营收。
尽管《索尼克:力量》的发布并没有为世嘉的娱乐内容业务板块带来太大改变,但《梦幻之星在线2》以及《Puyopuyo Quest》等游戏为其在日本提供了强劲的经常性收入。此外,世嘉旗下的赌博游戏《pachinko》的销售额出现了下滑。
利润的强劲反弹,是卡普空在本季度的亮点。卡普空将《终极街头霸王2》列为“热门游戏”。不过,《漫画英雄VS卡普空:无限》表现不佳导致营收疲软。该公司表示,移动业务的表现“停滞不前”。
【文章来源:Gamasutra,手游那点事编译整理】
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
这家伙很懒,什么都没有留下!《使命召唤14:二战》绝不会登陆任天堂Switch平台_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
《使命召唤14:二战》绝不会登陆任天堂Switch平台
11:34:53& &来源:
  Sledgehammer&Games日前确认《使命召唤14:二战》绝不会登陆任天堂Switch平台。&
  大锤工作室的发言人向Reddit的用户确认:《使命召唤14:二战》绝不会登陆除了PS4,XBOX&ONE和PC以外的平台,包括未来的一些作品也是如此。"&
  Reddit用户ThePCGamingNoob:"是还是不是?《使命召唤14:二战》会登陆任天堂Switch吗?"
  大锤工作室:不会登陆。
  大锤工作室最新的言论与之前在E3&2017的言语矛盾,据当时全新的使命召唤视频里,我们看到Switch会随后发售的信息。
  《使命召唤14:二战》将于11月3日登陆PC,PS4和Xbox&One。(转自3dm)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
17年02月23日
16年12月15日
16年11月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈游戏大厂最新财报解析:市值增长趋缓 任天堂仍为大赢家
[摘要]本文选择了动视暴雪、EA、Take-two、育碧、Netmarble、任天堂等15家来自欧美、韩国及日本的游戏公司,用简单的图表对比分析了它们截止至日前三个月的财务表现。每个季度都有数十家游戏公司发布其财务报告,外媒Gamasutra按惯例挑选了动视暴雪、EA、育碧、Take-two等6家欧美公司、任天堂、Nexon、科乐美等7家日本游戏厂商以及新加入的Netmarble和NCsoft两家韩国公司,根据相应的市值高低,用简单的图表描述了它们截止至日前三个月的财务表现。表格中并未提到详细的销售额和收入数据,仅体现了长短期的发展趋势,另外如果该公司当季或去年同期遭受亏损,无法用百分比体现增减幅度,因此用N/A表示。综合对比考虑到这一财务季度是10月1日至12月31日,在年末假日销售季的刺激下,因此很多公司当季销售收入环比有强劲增长也不足为奇。得益于Switch的销售表现,任天堂成了最大的赢家,该公司的销售额同比环比均有三位数的增长(177%与120%),营业利润环比也增长了180%。另外,动视暴雪、EA等部分美国公司受《减税与就业法案》的影响,支付了大笔税款,出现了大额的账面亏损。因此在欧美几家游戏大厂的财报对比图上,利润一栏基本上都显示的是N/A。值得一提的是,这些游戏公司股价的增长似乎也停滞了下来,多数公司的市值环比上个季度也出现下滑。首先是欧美主要游戏公司的季度财报(日至12月31日)对比:从左到右分别是收入、利润和市值以下是欧美各公司的部分财报细节:动视暴雪:在《命运2》和《使命召唤14:二战》的推动下,动视暴雪第四季度乃至整个2017财年均录得创纪录的营收和利润增长。不过,动视的月活玩家基数同比基本持平,而暴雪和King的月活玩家基数则有所下降。EA:EA在第三季度发布的大作《星球大战:前线2》因为战利品箱引发不小争议,发售表现并不理想,也造成公司股价走弱。不过核心作品《FIFA》和《麦登橄榄球》系列,特别是终极团队模式表现强劲,帮助EA的营收环比增长21%。Take-Two:尽管没有发售什么新作,Take-Two在2017年的财务表现依然相当出彩,主要贡献者当属《GTA5》和《GTA OL》,《GTA5》自2013年发售以来已经在各个平台上发售了9000万份。而《NBA 2K18》和《WWE 2K18》的销量也与上个季度相差无几。育碧:《刺客信条:起源》发售后的强劲表现帮助育碧取得了数字收入的大幅增长,该公司也是本文中六家欧美游戏公司中财务表现最好的一家。而之前作品《幽灵行动:荒野》与《彩虹六号:围攻》也在继续贡献“玩家再消费(Player Recurring Investment)”收入。Zynga:Zynga在近三个财务季度均完成了预定的财务目标,2017年也录得了2013年以来最好的财务表现,最主要的增长点来自《Zynga扑克》与《CSR赛车2》,新发布的《与好友一起玩接龙2》也表现出色。Glu Mobile:为Taylor Swift量身打造的手机应用《The Swift Life》表现糟糕,导致Glu Mobile与明星游戏有关的1000万美元无形资产基本损失殆尽。该公司全年遭受亏损8200万美元,只能寄希望于2018年与WWE及迪士尼合作开发的新作能带来收益。韩国两家大厂的财报对比:Netmarble:《天堂2:革命》依然是Netmarble公司最重要的旗舰作品,其次则是该公司以7亿美元从Kabam收购的《漫威格斗冠军》。值得一提的是,Netmarble在2017年5月成功IPO,在韩国交易所上市,成为韩国最大规模的游戏公司,因此在其市值一栏没有同比数据。NCsoft:NCsoft的财报再次证明了《天堂》IP的强大魅力:《天堂M》贡献了该公司第四季度销售额的三分之二。不过由于日上线的《天堂M》的收入基本都算在第三季度内,而随着其发售效应慢慢减弱,NCsof第四季度的各项收入数据环比第三季度均出现了幅度不小的下滑,销售额环比下降了27%。接下来是日本主要游戏公司的季度财报(日至12月31日)对比:从左到右分别是游戏占比、收入、利润和市值值得一提的是,与欧美各公司不一样,大部分日本的游戏公司都涉足了多个行业,比如科乐美的健康服务中心和赌场事业、世嘉的帕青哥游戏机和度假酒店高尔夫球场等、万代南梦宫的玩具、音乐和街机,这些都使得分析各个公司的游戏表现变得更为困难和复杂。有鉴于此,在下面这张图表上,我们仅对比了各个公司游戏部门的收入和营业利润表现,公司整体市值只是参考而已,并且多了一栏“游戏占比”体现游戏业务在该公司所占的比重。以下是日本各公司的部分财报细节:任天堂:Switch主机的累积销量已经接近1500万台,截止2018年3月底超过预期的1670万台肯定没问题,任天堂这家日本游戏业巨头的一切都在变好。该公司在2017年最后一个季度的销售额和利润均有强劲增长,而相比创下十年以来新高的市值,环比小幅下跌的股价也不值一提了。Nexon:虽然《不法之徒》表现糟糕屡见报端,由于中国区的《地下城与勇士》及韩国《冒险岛》的收益增长强劲,免费PC游戏及手游发行商Nexon第四季度的业绩达成了历史最高的销售收益和营业利润,全年财报也录得了历史以来最高的成绩。《冒险岛》系列也将成为该公司在2018年财务表现的关键,预计将有一款PC新作和两款手游在年内发售。万代南梦宫:由于游戏街机及家用游戏在美国地区销售疲软,万代南梦宫在该季度的销售增长势头放缓,营业利润也有所下降。该公司主要收入来源是《龙珠》和《机动战士高达》系列,在这两个IP的推动下,公司在日本本土获得的收入占其游戏方面总销售额的85%(游戏业务在万达南梦宫中的占比为54%)。科乐美:尽管主机和手机游戏仅在科乐美的销售中占比50%,但这些游戏仍然贡献了该公司利润中的绝大部分,而该公司的游戏部门(数字娱乐事业部)也持续保持增长。值得一提的是,科乐美旗下包括《实况力量棒球》和《实况足球2018》在内的棒球和足球手游作品在日本地区颇受欢迎,人气相当火爆。Square Enix:由于SE在上个季度发售了《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》和《最终幻想12:黄道年代》,因此这个季度的销售额和营业利润环比出现了大幅下滑,导致该公司成为日本这几家游戏大厂中表现最糟糕的一家。不过,公司旗下《最终幻想Brave Exvius》及《星之勇者斗恶龙》等手游的收入依然保持稳定。世嘉飒美(Sega Sammy):世嘉的多媒体娱乐事业部在其财年第三季度发布的新作主要是《索尼克:力量》,不过《梦幻之星OL2》、《噗哟噗哟 大任务!》及《Hortensia‧SAGA-苍之骑士团》等过往的主力作品运营稳定,在日本地区仍然有着强劲的收益表现。此外,帕青哥所在的游戏机事业部及度假酒店事业部的销售收入同比均有大幅减少。卡普空:卡普空财年第三季度的财报亮点是利润的强劲上涨,该公司将此主要归功于“红极一时”的Switch作品《终极街头霸王2》。不过由于《漫画英雄VS卡普空无限》销售表现不如预期,手游方面的业绩也不如人意,卡普空该季度的营收增长较为疲软。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:beckywei
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved15家海外上市游戏企业Q4财报对比:任天堂收入同比增幅居首位_手游那点事_37阅读
15家海外上市游戏企业Q4财报对比:任天堂收入同比增幅居首位
编译 | 手游那点事 | Jenny近日,外媒Gamasutra公布了一份报告,对截止到2017年12月的游戏公司Q4的财务营收做了总结。此次统计的游戏公司,主要分为三大区域——欧美以及日、韩。(注:若无法计算一家公司的季度亏损情况,将用N/A标明)报告显示,考虑到去年10月1日至12月31日贯穿了西方重要的假期——万圣节、圣诞节,因此多家游戏公司的季度同比销售额均出现了强劲的增长趋势。毕竟,在西方,对主机以及PC游戏的销售来说,圣诞假期仍然是一个关键节点。报告指出,得益于Switch出色的销售业绩,任天堂公司的年度同比、季度同比销售额,以及季度同比利润额均实现了三位数的增长。不过,并不是所有的游戏公司都实现了利润的增长。由于一些政策因素,动视暴雪和EA就出现了季度亏损的情况。以下是15家企业的具体数据。欧美游戏企业(手游那点事注:Revenue=收入、Profit=利润、MarketCap=市值、YOY=同比、QOQ=环比)动视暴雪得益于《命运2》以及《使命召唤14:二战》的强劲表现,动视暴雪的年度营收以及季度营收均创下了新记录。不过,对于暴雪和King来说,月活跃玩家数并没有出现增长。EA由于《星球大战:前线2》表现不佳,导致EA股价下跌。不过,得益于主力游戏《FIFA》以及《Madden NFL》的良好表现,EA本季度的财务状况仍维持稳定。Take-Two尽管缺少新作,但凭借《GTA5》以及《GTA Online》的出色表现,Take-Two在2017年继续保持强劲的增长势头。此外,《NBA 2K18》以及《WWE 2K18》也保持了上个季度的销量。育碧《刺客信条:起源》的发布推动了数字销售的强劲增长,这也使得育碧成为此次统计中表现最好的西方游戏公司。此外,《幽灵行动》和《彩虹六号》等汤姆克兰西游戏也继续提供经常性收入。ZyngaZynga已经连续第三个季度实现盈利,并在2017年实现了自2013年以来的最佳销售业绩。其中,《Zynga扑克》以及《CSR赛车2》是主力大作。此外,新发布的休闲字谜游戏《Words With Friends2》也表现的出奇的好。Glu Mobile由于过往糟糕的决策,加上新推出的《The Swift Life》应用的失败,Glu Mobile全年的亏损额达到了8200万美元。目前,该公司希望通过新游的发布,以及与迪士尼的合作交易能助其在2018年扭转局势。韩国游戏企业网石《天堂2:革命》仍然是移动发行商网石旗下最主力的游戏,该公司在2017年4月上市后,成为韩国最大的游戏公司。目前,《漫威格斗:冠军之争》是网石旗下第二主力游戏。NCsoft《天堂M》是NCsoft公司旗下的主力游戏,占据了本季度三分之二的营收。不过,与前一个季度相比,该公司的销售额下降了27%。日本游戏企业任天堂截至2018年3月底,任天堂Switch的出货量预计将超过1670万台。对于这家日本巨头来说,该公司在本季度的销售额和利润额均实现了强劲的增长。唯一的负面影响是,该公司的股价出现小幅下跌。Nexon虽然《Law Breakers(破法者)》的失败成为了头条新闻,但Nexon公司发布的年度财务报告却创下了新纪录。这主要得益于《地下城与勇士》在中国的强劲发展,以及《MapleStory(冒险岛)》在韩国的出色表现。万代南梦宫由于街机游戏机和家庭游戏机的销售出现疲软——尤其是在美洲市场,这导致了万代南梦宫的营收增长出现乏力,营业利润也出现了下滑。《龙珠》以及《机动战士高达》系列成为该公司营收主力,占据了日本游戏总销售额的85%。Konami尽管主机和移动游戏只占据了Konami销售额的一半,但它们却贡献了该公司的大部分利润。本季度,该部门仍在继续增长。此外,Konami旗下的棒球和足球移动游戏——《Jikkyou Pawafuru Puroyakyu(实况力量职业棒球)》和《Winning Eleven(实况足球)》表现良好,在日本仍然很受欢迎。Square Enix由于此前推出的《勇者斗恶龙》等产品表现不佳,SE在本季度的销售业绩和营业利润均出现了严重下滑。事实上,SE是本次统计数据中表现最差的公司。不过,在日本,《最终幻想勇士启示录》和《星之勇者斗恶龙》等老牌手机游戏继续创造了稳定的季度营收。世嘉尽管《索尼克:力量》的发布并没有为世嘉的娱乐内容业务板块带来太大改变,但《梦幻之星在线2》以及《Puyopuyo Quest》等游戏为其在日本提供了强劲的经常性收入。此外,世嘉旗下的赌博游戏《pachinko》的销售额出现了下滑。卡普空利润的强劲反弹,是卡普空在本季度的亮点。卡普空将《终极街头霸王2》列为“热门游戏”。不过,《漫画英雄VS卡普空:无限》表现不佳导致营收疲软。该公司表示,移动业务的表现“停滞不前”。【文章来源:Gamasutra,手游那点事编译整理】
扫描二维码关注手游那点事
微信号:sykong_com 描述:致力于做一个“有观点、有态度”的游戏产业媒体!我们不是最好的,但我们会更好的,你值得拥有!

我要回帖

更多关于 任天堂ns有免费游戏吗 的文章

 

随机推荐