为什么泰坦陨落2 xbox 帧数会限制帧数

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Xbox吃鸡Xbox One《绝地求生》帧数偏低?原因就在缺乏针对性优化
游戏早知道
随着12月12日XboxOne《绝地求生大逃杀》的上线,游戏也暴露出了一个现阶段最显著的问题,无论是老版XboxOne、XboxOneS还是XboxOneX都会出现帧数偏低的问题。而这个问题到底出在哪里?随着游戏分析及测试的深入,这其中的原因也得到了准确的答案。以下我们”游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家进行具体说明。就在现阶段的XboxOne版《绝地求生大逃杀》中大家可以通过外接键盘直接打开隐藏的游戏画质菜单,这个修改自PC版的默认菜单暴露了一切。目前老版XboxOne和XboxOneS的分辨率为,游戏特效设置为PC版的“非常低”;而XboxOneX版分辨率为4K,游戏特效设置为PC版的中等。由此可见现阶段XboxOne0.5版本游戏的移植非常简单,可以说直接将PC版搬到XboxOne上并让其运行而已,主机版本应显现的出色优化环境并没有在现阶段体现出来。这也是造成XboxOne现阶段帧数偏低的罪魁祸首。就以老版XboxOne和XboxOneS为例,以其目前的硬件配置支持《绝地求生大逃杀》在1080P分辨率下运行已经是小马拉大车,其造成的后果就是帧数的牺牲。对于老版XboxOne和XboxOneS的优化也并不难,要么继续降低其画面特效,要么则降低分辨率,我们认为将游戏分辨率设定在720-900P是比较合适的。相比较老版XboxOne和XboxOneS,XboxOneX则要好的多,XboxOneX的性能足够为大家带来分辨率、画面特效和帧数都非常出色的《绝地求生大逃杀》体验。就目前0.5版本XboxOneX画面测试结果看XboxOneX分辨率达到了真4K标准,而这在PC版中只有GTX1080及更高级别的显卡才能做到。对于XboxOneX版《绝地求生大逃杀》优化而言,以动态4K分辨率+60帧的配置或才是更为理想的选择。
期待您的热评微软:不强迫Xbox天蝎座和XB1的游戏帧数一致
微软今日公开了Xbox天蝎座的另外一个重要细节。Xbox工程领导Mike Ybarra确认:微软不会强制开发商让天蝎座和Xbox One游戏的帧数保持一致。
如上图,一名玩家在Twitter上说游戏的多人模式帧数,在Xbox One和Xbox天蝎座上都是一样,这意味着一个2013年上市的主机仍然在拖着一个2017年上市主机的后腿。
之所以这名玩家这样说,主要是因为索尼在游戏的多人模式帧数上进行了硬规定:PS4 Pro版游戏的多人必须和PS4版一致。这名玩家可能是猜测,微软在加强版主机Xbox天蝎座上也会这么规定。
然而Ybarra很快回复了这名玩家,并澄清说不存在这种情况。游戏在Xbox天蝎座和Xbox One上的帧数都是由开发商自己决定的,他们并不会刻意限制。
为了让玩家更了解的微软的政策,Ybarra在Twitter上再次简单明了地说:“游戏开发商们可以自由选择如何利用天蝎座的机能,我们对游戏的帧数,分辨率,画面细节等特效并没有任何限制。”
考虑到Xbox天蝎座强大的机能,如果让开发商刻意为了Xbox One版游戏而“委屈”天蝎座版游戏,显然对那些购买了Xbox天蝎座的玩家是不公平的。
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今日搜狐热点xbox360游戏的帧数一般是多少呀?_百度知道
xbox360游戏的帧数一般是多少呀?
我想用电视玩HDMI连接开1080p不会卡巴不会有慢动作的感觉吧?我看有的像生化5设置为30帧鬼泣4使命召唤设置60帧请问这两个游戏30帧和60帧有差别吗?
我有更好的答案
360游戏都是原生720P的,1080P只是放大的,而且游戏主机不会因为分辨率影响性能,游戏帧数是游戏本身的设置,与你自己设置无关的,比较一下使命6明显节奏和枪的准星移动比生化5快很多的,但这主要是游戏类型不同的
采纳率:27%
对于电视游戏来说,不存在帧数设置这个问题的。帧数也一般都是足够的。
1使命召唤基本都是60帧的,大场景,全景偶尔会跳帧,但是很微小都在可以接受范围内。2神鬼寓言只有30帧可是你看着很舒服,很顺畅游戏机不会因为显示分辨率降低帧数
比1大,而比120小
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[摘要]微软的这个新主机Xbox One S各方面都有进步,可以说是微软当前最完美的主机。尽管微软一直声称新主机Xbox One S和三年前的老主机Xbox One性能一致,但是经过外媒Eurogamer的分析,实际情况并不是这样。令人欣喜的是,新发售的主机Xbox One S性能确实比Xbox One更好,但领先的幅度并不大,大约6%-7%左右。如果你不信的话,可以先瞧瞧上面外媒Eurogamer的Xbox One S游戏测试视频和下面的这组硬件规格对比。我们可以看到,Xbox One S和Xbox One CPU都是一样的,都采用了AMD的8核心CPU,主频都是1.75GHz。但不同的地方在于GPU:虽然二者都是12组计算单元,但是Xbox One S频率更高,达到了914Mhz,高于Xbox One的853Mhz。综合性能Xbox One S是1.4TF,而Xbox One则是1.31TF,领先了6%到7%。另外Xbox One S 内存带宽也有了小幅度提升,从每秒204GB提升到了219GB。这也恰好解释了Xbox One S运行某些游戏时帧数更高。下面是Xbox One S游戏测试提升数值:《赛车计划》第一人称:平均有7%的进步,帧数最多有5帧提升第三人称:平均有11%的进步,帧数最多有9帧提升《杀手6》在不锁帧数模式下,Xbox One S在CG动画场景上有6.1%的进步,而实际游戏操作上有8.1%进步《》Xbox One高清重制版提升幅度不是太明显,只有2.5%《古墓丽影》Xbox One S大大消除了掉帧情况,绝大部分场景都能维持30帧《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》4%的进步,卡顿情况更少了《心灵杀手:美国噩梦》(Xbox One向下兼容)和上面的《古墓丽影》一样,大大消除了掉帧情况,绝大部分场景都能维持30帧Eurogamer说Xbox One S的游戏表现最烂的情况可以和Xbox One打平手,最好的情况是同一场景能有9帧的进步。即便是那些锁帧的游戏,在Xbox One S上也能有更好的帧数表现,参见《古墓丽影》。此外Eurogamer还说Xbox One S在运行《杀手6》游戏时,在部分场景下帧数甚至比PS4还高。微软产品管理和计划高级经理Albert Penello告诉Eurogamer:“一些使用动态分辨率或帧数不锁的游戏,在Xbox One上可能有细微的性能提升。我们的内部测试显示这种进步非常小,而且只能在固定的某些游戏上才会体现出来。因此对于Xbox One S,我们不会刻意将这个作为卖点而大肆渲染。”其实微软产品经理说的实在是太谦虚了。如果你只单看这一点的话,Xbox One S确实提升不大。但是除了性能提升外,Xbox One S在其他方面还是有很多进步的地方。综合这些日子外媒的报道,Xbox One S还有下面这些进步:Xbox One S在任何模式下都比Xbox One更省电;Xbox One S使用了一个SATA 3标准硬盘,而Xbox One是SATA 2,显然前者传输速率更快;Xbox One S机身更轻更小,比Xbox One小40%,重量轻1.3斤,整个机器仅重5.8斤。综合来说,微软的这个新主机Xbox One S各方面都有进步,可以说是微软当前最完美的主机,尽管提升的幅度不大。恰如外媒GameSpot所说,它是微软至今最时髦功能最多的Xbox主机。
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