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EHOME俱乐部深情献上:DOTA Plus全方位解读_网易游戏
EHOME俱乐部深情献上:DOTA Plus全方位解读
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随着DOTA plus的推出,相信很多小伙伴都开始在仔细研究了。当然,职业俱乐部也在微博上给出了他们对于刀塔plus的理解,其内容非常全面!以下为原文:北京时间3月13日凌晨,在经历一晚罕见的服务器维护后,DOTA2迎来了1个多G全新版本更新,推出了全新的特锦赛勇士令状刀塔Plus,DOTA2也从此进入月卡时代。在这个历史性的时间节点,主页君刚刚度过了一个不能寻找比赛的漫长夜晚。在得知游戏更新后,主页君立即拉上官博等几位同事,连夜展开测试,基本了解了此次更新内容及刀塔Plus的功能,下面介绍给大家。Ti7后,DOTA2开始了全新的职业巡回赛事体系,以往的每届特锦赛推出相应勇士令状的模式也就不再适用,所以这次V社将新勇士令状做成了月付模式,包月价为2400刀币(RMB24元)/月,季卡和年卡则分别有6%和12%的折扣,看来G胖已经明白了国服玩(土)家(豪)的消费模式,滑稽.jpg。刀塔Plus价格刀塔Plus有奖励碎片,类似于以往的勇士积分,完成互动任务后即可获得。但刀塔Plus不再和勇士令状一样设置等级,奖励碎片可以直接作为货币在碎片商城中购买物品。奖励碎片碎片商城分为高级、遗产、圣物3类商品。由上到下依次为高级、遗产、圣物商品高级商品为6套全新的英雄套装,价格为75000点奖励碎片。高级商品除了伐木机“攻城机车”套装为普通,其他高级商品均为神话品质。伐木机可能是描述错误,预览中显示该套装也是神话品质。商店页面为普通品质注意图中,为神话品质遗产类商品是36套经典英雄套装,包括噬魂鬼“血腥开膛手”套装、露娜“月影骑士”套装等,价格为点碎片不等。遗产类商品圣物类商品是本次更新的特色之一,全DOTA2所有英雄都有一个圣物箱,包含10个普通槽位和4个稀有槽位,可以记录各种各样的战场成就。简单点说,就是将以往饰品中的铭刻宝石直接添加到了英雄身上,解锁圣物就相当于为英雄打上了铭刻宝石,此后英雄取得相应数据就能记录到圣物中。普通圣物为击杀、助攻、三杀等通用数据,稀有圣物为英雄专属数据,如风暴之灵“电子涡流下击杀”、主宰“剑刃风暴造成伤害”等。圣物在碎片商城中,玩家可以花费10000点碎片直接解锁一个稀有槽位,或者花费800点随机解锁14个槽位中的1个,如果解锁到了重复的槽位,会返还400点。顺带一提,饰品中各种铭刻宝石的图标也得到了修改,现在和圣物图标是一致的。这次的刀塔Plus推出了“英雄修行”系统,这是一种全新的互动形式。英雄修行实行段位制(徽章制)的升级机制,每个英雄根据英雄修行等级,分为青铜、白银、黄金、铂金、大师5个段位(徽章),每个段位下各有几个等级。英雄修行段位徽章当玩家使用某个英雄完成游戏,就能获得该英雄的修行经验,从而提升修行等级。英雄修行等级徽章每次升级可以获得碎片奖励,同时当升到下一段位时就能解锁该段位的徽章及全新的英雄语音轮盘。英雄修行升级奖励TI7互动指南首次推出语音轮盘,“玩不了啦”、“It`s a disastah”、“Ай-ай-ай-ай-ай”等深受玩家喜爱,可惜本子过期后这些魔性的语音也不能使用了。这次的刀塔Plus重新加入了语音轮盘,而且每个英雄都有独特的轮盘内容。当英雄修行段位提升时,就能解锁该英雄的语音轮盘内容,每个英雄一共有8条,具体内容其实就是英雄台词。语音轮盘默认快捷键为“K”,想想使用蓝猫反杀对面然后轮盘“你玩砸了”,或者骷髅王给对面一锤然后轮盘“就算我是吓唬人又如何”,是不是迷之带感。使用英雄时进行英雄挑战可以加快修行进度。进行游戏时,每个英雄都有三项可选任务,即英雄挑战。挑战内容各具特色,但一般都和该英雄的特点与技能挂钩,例如尸王利用墓碑造成伤害,完成挑战并获胜即可获得修行经验奖励,奖励额根据挑战完成度的不同分为三个星级。挑战不能反复完成,定期(每两周)更新,这和以往的互动内容基本相同。英雄挑战总的来说,英雄修行作为一种立体化的成就系统反映了玩家使用某个英雄的熟练度。以后我们根据队友的英雄修行成就,就能判断他是绝活哥还是来练英雄的。而玩家本人使用喜爱的英雄解锁高级徽章或是获得圣物铭刻,也能获得前所未有的成就感,除了勇士联赛的互动玩法,刀塔Plus还利用起了DOTA2的大数据,能让玩家便捷数据并获得实时建议,可以理解为各种“助手”类插件,通过对数据的分析,刀塔Plus用户打起DOTA2肯定更加游刃有余。不充值怎么能变得更强,这就是尊贵的VIP玩家厉害的地方了呀。针对各个英雄,玩家可以通过Plus助手查看近期该英雄在各个段位选用/禁用/胜率的全球走向、各个天赋的选择率与胜率等,并能和自己数据进行对比。龙骑士全球走势数据在观战模式下,以往的团队经济/经验图标得到了补充,全新的胜率图表为根据游戏内的实时数据,计算双方的预期获胜概率。以后游戏会直接告诉你当前局势下双方几几开,解说们不必凭空猜测了——手动@91徐老师。胜率图表在玩家自己进行游戏时,Plus助手会通过对近期近百万场数据进行总结和分析,为玩家提供包括选人、分路以及实时的加点、出装等建议。选人/分路建议出装建议加点建议不过目前看来这只是大样本容量基础上简单的统计结果呈现,而非分析后的智能化推荐,所以适用性还有待考察(在主页君试玩的过程中,几次出现了十分怪异的分路推荐)。另外,游戏中的一些旧功能也被Plus助手增强了。以往玩家只能看到补刀,现在则能看到实时的补刀、KDA和经济总和以及与同分段平均值的对比。更全面的实时数据阵亡总结现在也更加全面了。以前玩家阵亡后只能看到各个伤害来源与总量,现在则能逐秒查看自身所受到的伤害与致死控制,且伤害来源也被更加详细地分类。更全面的阵亡总结Plus助手呈现的赛后总结也更加完善,可以查看本局数据与各分段平均值的对比情况,还可以查看本局自己通过各种不同方式对对手造成的伤害数值。赛后总结—对比赛后总结—造成伤害除此之外,刀塔Plus毕竟是互动指南的替代品,它的推出也预示着勇士联赛的回归和新地图包的出现。和以往的互动指南特权一样,刀塔Plus玩家每周能获得一张免费的勇士联赛门票,而普通玩家需要花600刀币购买;刀塔Plus玩家获得全新的季节地图包,不过目前的春季地图就是Ti6互动指南发放的,不知道夏季地图会不会有所更新。介绍完了基本内容,再说点主页君的个人心得。首先刀塔Plus有每周1000点碎片的日常获胜奖励和合计21600点的探索奖励。日常奖励每周只要赢得3场胜利就能获得。每周日常奖励探索奖励是为了让玩家熟悉刀塔Plus功能而设置的,分为3个阶段,每个阶段6项任务,只有全部完成才能解锁下一阶段。第一阶段探索奖励第一阶段每个任务均为600点奖励任务1:成为刀塔Plus用户,购买了刀塔Plus就自动完成,直接领取。任务2:装备赛季地图,购买刀塔Plus后库存会自动收到赛季地图,装备该地图。任务3:在主界面任意选择一个英雄,点开“Trends”这一栏,浏览英雄走势。任务4:开始游戏并挑选刀塔Plus建议的英雄。任务5:在游戏中,选择刀塔Plus攻略作为英雄出装攻略。任务6:游戏结束后浏览Plus赛后总结。第二阶段探索奖励第二阶段任务奖励均为1200点。任务1:在奖励碎片商城中任意购买一件圣物。任务2:任意观看一场比赛,然后点开胜率图表。任务3:开始游戏后,选择刀塔Plus建议的英雄并采取其建议的分路(注意:刀塔Plus建议的分路与实战中常采取的分路并不完全一致)。任务4:打开英雄语音轮盘。任务5:使用死亡总结,在自己游戏中英雄死亡或观战中有英雄死亡均可。任务6:在奖励碎片商城中任意购买一件遗产。第三阶段探索奖励第三阶段任务奖励均为1800点。任务1:获得一件已解锁圣物的铭刻数据,例如某英雄的击杀铭刻圣物,就使用该英雄在游戏中完成击杀任务2:完成一项英雄挑战。任务3:赢得每周日常奖励,即某一周获胜3局。任务4:游戏中,在10分钟时补刀、KDA或财产总和中任意一项数据超出本分段平均水平。任务5:任意英雄修行等级达到3级。任务6:参加一次勇士联赛。探索任务不能重复完成,也不会刷新,这只是一个帮助玩家迅速了解刀塔Plus功能的入门奖励,总计也只有21600点奖励。在英雄修行时,完成一场游戏只能获得50点经验,而1级升2级需要800点经验,所以完成英雄挑战才是升级最重要的途径。生成英雄挑战在游戏中选完人,或直接在英雄界面的“Progression”栏,都能获取该英雄的本次挑战项目,点击“Get challenges”就会随机生成三项关于该英雄的挑战,每两周刷新一次,按完成度分为三星,前文已经说过。英雄挑战内容特别提醒:生成挑战内容后,在选人界面一定要点击某一项挑战完成选择,这以后才视作接受挑战。在主页君试玩的第一局中,由于没有选择挑战,尽管三项挑战的数据都达到了,但没有获得任何经验加成!另外,目前挑战描述可能还存在问题。虚空—英雄挑战官博选择了虚空假面“眩晕敌方英雄后获得击杀或助攻”的挑战,但实际上,游戏中只有将对手在眩晕状态下击杀才能完成挑战,敲晕对手然后对手清醒后再被击杀是不算的。在游戏中还出现了一些有意思的事情。主页君在使用蓝猫完成某次击杀时,头上突然跳出了“575击杀”的字样。击杀字样跳出而队友也能看到这一信息。队友视角下击杀字样主页君平时使用蓝猫比较多,蓝猫累计击杀肯定不止500多次,而此时主页君又尚未解锁蓝猫的击杀铭刻圣物,待游戏结束后解锁,新解锁圣物有没有任何数据,那这个“击杀575”是从哪里冒出来的呢?主页君对比了游戏前后的蓝猫饰品铭刻数据。游戏开始前克瑞丹名家护服上的击杀铭刻数为562,本局主页君拿到了26个人头,结束后铭刻数为588,而跳出“击杀575”字样这次击杀,正好是主页君本局第13个人头,由此可见,这个“击杀575”就是该饰品的铭刻。游戏开始前击杀铭刻数据游戏结束后击杀铭刻数据但主页君同时装备了两件带有击杀铭刻的饰品,为什么只有这一件的击杀树会跳出来,而“575”这个数字又有何含义,这就耐人寻味了。
总的来说,刀塔Plus和以往互动指南最大的不同就是,它颠覆了以往升级本子获得固定奖励的模式,将互动方式分为英雄修行(成就)和直接获得可用于购物的碎片(奖励)两部分。这种模式意味着,我们即使想氪金也无从氪起,只能通过完成互动的方式来实现刀塔Plus的价值。另一方面,Plus助手的诸项功能,对于运用得当的玩家提高水平也是很有帮助的。V社无疑是想鼓励玩家积极参与游戏的,但当下DOTA2的云玩家已经相当普遍了,这一尝试究竟是成功奏效,还是为时已晚,就有待时间检验了。不过不管怎么说,看V社这架势,DOTA2一时半会儿还真dead不了。
本文来源:网易游戏频道
责任编辑:马婧_NBJS5261
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分享至好友和朋友圈13号1.3g更新之后推出的plus,听着高大上,很多朋友也都购买了,但是今天突然听说很多玩家在steam上给了dota2差评,12号和13号这两天差评的量比之前一个月都多,难不成会成为dota2走入坟墓的起点?我个人完全不认为dotaplus会导致玩家流失,反而会增加许多新玩家。 dotaplus推出了修行系统,新的奖励机制,任务系统,新的商城,新的铭刻也就是圣物,还多了一些饰品的获得渠道,这些新玩意儿都没有被人批判,只有一个东西被喷得体无完肤,那就是大数据支持,可以帮助玩家选择英雄,合理分路,推荐出装,这些都是基于数据的比对,很多玩家认为正是这个大数据支持,破坏了游戏的平衡,为这个本来公平的竞技游戏带来了破坏平衡的部分。网上很多平台都在讨论这个问题,比如知乎,贴吧等等,其中也有很多很精彩的评论,令人茅塞顿开。有的玩家指出,dotaplus这个东西其实只是给了一些饰品玩家去玩游戏的理由,可以拉回一些半弃坑的玩家,而有的玩家认为两个新手有dotaplus的一方对上没有dotaplus的一方,会在很多地方占到便宜,比如如何选英雄,如何分路,出门装怎么买,第一个大件出什么,这种观点听起来也没毛病,还有的人认为,dotaplus并不破坏游戏平衡,只是推荐指导一下而已,游戏本来就有推荐指导的环节,比如推荐出装,核心出装,dotaplus只是做的更全面一些,而且即便推荐了,很多玩家也不会按照推荐去分路或者出装,比如大家都知道斧王要先出跳刀,但是很多玩家也是在自己先锋盾之后才出跳,甚至是反甲先锋盾再出跳刀。。。当然也有部分玩家完全不在意争论,纷纷表示,手已经剁了,就等晚上用脚玩了,有dotaplus在都不知道怎么输。我个人还是准备入手的(别打我,工资没发,没钱入手),这可能也是我第一次为了游戏消费(别打我,刚工作,这不马上就充钱了么),看过我之前文章的朋友都知道,我玩了十年dota,虽然是咸鱼,但是感情是有的,之前也不怎么花钱,因为找不到能打动我的地方,饰品我可以max签到拿,周末也不一定打联赛,所以没有花钱的点,但是dotaplus的推出对于我个人来说可谓恰到好处,我工作之后虽然也玩,但是不会去看更新,也不会去研究版本强势英雄,基本上都是乱选,选完了英雄,没有改动还好,只用纠结天赋怎么点,装备怎么出,我一般都会在选完人之后掏出看一下max上胜率高的加点(主要是天赋,有些真的难抉择),然后再开始对线补兵,现在有了dotaplus,我可以直接在游戏里面看胜率高的英雄,不用纠结,不会因为第五手选了个莫名其妙的东西,让队伍一开始就不和谐,所以其实我还是挺喜欢dotaplus的。这段时间经过讨论,很多玩家都默认了一个观点,就是dotaplus其实对老玩家的影响不大,老玩家都有自己的出装习惯,并不会收到太大影响,数据什么的也影响不了选人时候的坚定心智,毕竟该一选火枪的还是要选的,只是对新人就不是那么友好了,一方有一方没有,差距还是挺大的。我其实不认为dotaplus对新手会有这么大的影响,回想我当时玩dota,后台肯定开着浏览器查攻略,各种高大上的攻略,玩一把看一个,加点出装什么的,基本上也就看个加点,这样会让我能胜过对面的萌新么?当然可以,但是如果对面萌新也在查攻略,我还有优势么?恐怕就难说了,dotaplus是内置的,max则可以用看,都是攻略,其实差别不大,主要还是看两个人的操作,如果新人玩dota2还不肯查攻略,被查攻略的人吊打不是应该的么?不学不看还想赢这是什么鬼?如果手里有max的攻略,在玩游戏的时候被dotaplus的吊打,能甩锅给攻略么?应该是技不如人甘拜下风吧。dota2玩家这点应该还是需要具备的,不要找客观原因,输了怪plus就有点过分了,毕竟玩lol的输了也没听说过怪游戏助手的啊,如果不想负担dotaplus那就开一个max网页也可以啊。但是除了这些问题,还有一些问题,令我感到疑惑,如果是职业比赛,一边全都开了dotaplus,另一边没有,会导致胜负变化么?当然这只是猜想,职业战队的估计全都会买吧。。。 除了这些有争议的部分,其实plus无疑可以延长dota2的寿命,添加了这么多系统,肯定会拉回来不少玩家,而且还能筛选出核心玩家,玩家并不一定会买,但是只看比赛的玩家就不一定了,因为很多任务看比赛也能完成。。。想要提升自己的玩家,有了dotaplus的帮助,水平的提升速度无疑会增加,这么多的好处,稍微收费一下其实也还是可以的,而且其实算下来也不贵,只是年费看着比较夸张,其实一天一块都不到,我自己算过一笔账,六千块存在一些类似余额宝的产品里,基本上每天的消费就能抵消了,这么说感觉是不是便宜多了?让游戏增加了收集性和趣味性,其实对游戏本身的发展还是很有好处的,至于平衡性,如果真的影响到了,相信v社不会置之不理的,更何况很多玩家都反应,大数据有时候准确性还是要差一点的,比如各种精彩对局,有兴趣的朋友可去看看主播们是怎么分路的。对于有收集兴趣的玩家,我还是很推荐入手的,毕竟还是很有意思的。终于不再是一个免费游戏了。。。每天都会推荐一个好游戏,有兴趣的朋友可以关注一下。最新评论分享一些自己玩过的游戏相关新闻月费2400刀币!DOTA2推出全新包月服务刀塔Plus
今日DOTA2有一个2G的更新,主要为游戏加入全新包月服务——“刀塔Plus”,对此有刀友调侃,“DOTA2终于修复免费bug”。闲话少叙,来了解下这个“刀塔Plus”到底是什么。
特锦赛勇士令状全新进化
提升每日DOTA体验离不开全新的包月服务——刀塔Plus,为每场比赛助力,一切都将尽在掌握。
● 英雄修行 ● PLUS助手 ● 每周免费勇士联赛
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DOTA征程之中有很多值得庆祝的里程碑,而有了刀塔PLUS独特的新功能将认识到自己成就的真实境地。
不论是操刀百余英雄,还是上百场比赛专注其中一二,现在每场比赛都会获得修行经验,使所用英雄提升修行等级。修行等级提升时将解锁全新级别的英雄徽章。每次升级将获得奖励碎片,新的徽章级别还将奖励全新的英雄聊天轮盘语音。赶快开始一场比赛,开启自己的首个修行奖励。
英雄专属挑战
现在每个英雄都有一系列量身定做的挑战任务——包括专注于英雄特有机制的任务——使自己的技艺和风格得到磨练和证明。每个挑战都有三种难度级别,难度越大,奖励的经验和星星越多,使自己能同时推进英雄修行和探索每个英雄的熟练程度。
查看游戏内进度
游戏内进度可以实时追踪,方便调整战术。不过要牢记,方有获胜才能收获奖励。
赛前选择挑战
英雄选择完毕后,可以从该英雄的可选挑战中进行选择。所有挑战每两周刷新一次。
单次胜利完成一星级、二星级或三星级的挑战将使英雄修行获得相应经验。
每个英雄都获得一个圣物箱,内有14个圣物槽位——10个普通槽位,4个稀有槽位——可以记录各种不同的战场成就。 圣物一经解锁就会在比赛过程中更新和显示数据上的里程碑,每场比赛的赛后面板上还有对应的分类。 使用奖励碎片可以解锁任意英雄的圣物,解锁了多个圣物后比赛中将同时记录相应数据。
英雄语音聊天轮盘
使用全新的英雄语音聊天轮盘来玩转所用英雄的语音,选择英雄的已有词组发送至队伍聊天或所有人聊天中。每个英雄的初始语句会在该英雄的首场比赛后解锁,提升英雄徽章级别后还将获得更多语句。
每周都有机会额外赢取1 000奖励碎片——只需在每周倒计时截止前赢下三场比赛。
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style240013月13日更新了plus会员,那么DOTA2plus会员有什么用?今天小编就给大家带来了刀塔plus会员作用解析,大家一起来看看吧!刀塔plus会员作用解析刀塔plus会员在客户端内订阅,每月2400刀币,订阅更长时间另有优惠,6个月 - 优惠6%,12个月 - 优惠12%,PLUS另有限定时间的数种形式在售。刀塔plus会员详细介绍地址:http://www.dota2.com/plus#PlusOverview刀塔PLUS包含下列功能:英雄修行- 提升修行- 英雄圣物记录数据- 英雄语音聊天轮盘- 英雄专属挑战- 每周获胜奖励碎片Plus奖品商城,内有:独家Plus英雄套装特选经典英雄套装英雄圣物PLUS特权- 每周勇士联赛免费参赛票券- 专享当前季节地图PLUS助手- 出装推荐(大数据分析)- 实时对战分析- 分路推荐- 加点推荐(大数据分析)- 详细死亡总结Detailed Death Summary- 动态挑选英雄建议- 赛后分析- 英雄全球排名走势- 观战获胜概率图表更有20,000+ 免费碎片送,只需首次完成新人任务既可获得!以上就是DOTA2plus会员有什么用的全部内容,想要了解最新最全游戏资讯,就来51游戏!相关推荐:
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关键词:DOTA2,刀塔,plus会员,DOTA2plus会员有什么用,刀塔plus会员作用解析
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游戏类型:格斗
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