fps外挂为什么fps玩家喜欢开挂这么多

拖动播放器想看猴子的私藏番剧30蕉即享所有私藏一整月该操作将消耗您30香蕉播放...弹幕...评论...收藏20手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉15喂果然知道食&0&香蕉分享简介前不久,@绝地求生_大逃杀 官方确认某知名主播因使用外挂而被封禁。
那么,FPS游戏为何一直是外挂的重灾区?自瞄、穿墙、脚本、甚至还有飞天隐身挂……
下面这个视频,就带你认识一下,那些你见过和没见过的高科技外挂……展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
视界:道高一尺魔高一丈 FPS游戏反外挂的坎坷征途
投稿,作者光暗,未经授权请勿转载!作弊,这是一个自从秩序和竞争诞生之后便无法避免的行为。就像小抄之于考试,嗑药之于运动。电子竞技作为有着规则限制的一项竞技,也自然难逃一劫。在游戏界里,作弊,往往都跟外挂挂钩。尽管玩家们都对作弊者恨之入骨,可总有人选择走上这歪门邪道。在电子游戏界,尤其是竞技性极强的FPS(第一人称射击游戏)里,外挂如同杂草一样,“野火烧不尽,春风吹又生”,难以管制,无法根除。一些游龄较长的FPS老炮们,尤其是那些混过多年国内FPS网游,见证了CS1.6的兴起与CF在国内近乎垄断的局面的玩家,在一瞬间可以跟我头头是道的说出十多种不同的外挂,他们有的就是作弊者,有的则深受其害。然而,无论是哪种,如果询问他们外挂究竟是如何工作的,他们就多半都会沉默了。那么外挂的原理和工作方式究竟是什么呢?所有网游都有一个数据交换的过程。服务器不断地接收和发送玩家的数据,这些数据在玩家和玩家间流动,服务器则是中转站,是必经之路。换句话说,数据的走向就是“玩家→服务器→玩家”。而外挂的编写者们,在这条“链条”中插入了一个程序,也就是外挂,使其变为了“玩家→外挂→服务器→玩家”。外挂绑架了还没有被送进服务器的数据,然后将其修改,再送回服务器。举个鲜明的例子,A(作弊者)在和B,C(正常玩家)对枪,A被B和C打成了筛子,血流满地。然而在“我被打了数百枪,没血了”这个数据被输送到服务器时(当然这个输送的速度是极快的),外挂劫持了它,将其修改成“老子就是满血”。而这个“老子就是满血”的数据被送入了服务器后,一旦服务器判定它是一个合法的数据,那么你就真的一滴血都不会扣。同理,修改伤害数据,自瞄,和透视等等都是基于此原理工作的。而诸位玩家不难发现,尽管各大MMORPG和MOBA游戏,比如《WOW》和《DOTA2》,它们一样存在外挂,但无论从其质量还是数量,以及出现频率和对游戏平衡性的影响程度来看都远低于FPS里的外挂。这些游戏的外挂数量少,收益低,制作难度高,价格还贵。即使真的出现了,多半也很就死在了运营商和开发商的手里。那又是什么造成了这样的差异?原因很简单,游戏过程当中数据需要在玩家和服务器以及其他玩家间迅速交换。然而,考虑到所有FPS游戏对延迟都有着极低的容忍度的问题,交火时子弹横飞,弹道,子弹,和人物的HIT-BOX这些数据的互交都需要被放到了本地进行计算。如果不将这部分复杂而庞大的内容放入本地文件,就会导致在你的屏幕上敌人还在数十米开外,而别人的屏幕上,他都已经在你身后了。玩过FPS对战的玩家都知道,这是一种多么糟心的游戏体验。相比之下,上文提到的WOW和DOTA2,你的每一个操作都是经过服务器的,在本地计算的内容相比起FPS来讲则少得可怜。因此,外挂很难篡改这类游戏的数据,可FPS不同。因为有着大量的本地内容,外挂可以相当轻易的修改它们。(顺便一提,知名网游《地下城与勇士》也有大量本地计算内容,因此这款游戏也有这相当多的外挂)这就导致了FPS游戏的外挂制作难度远低于其他类型的游戏。另一方面,在FPS游戏里开挂,获得的收益是相当大的。这个问题就要从游戏的本质谈起,因为不管画质再怎么升级,题材再怎么更换,你是在古战场还是在外星球,手里拿的是烧火棍还是滋水枪,“瞄准-射击”(移动鼠标,点击鼠标)是永远都不会变的,也是所有FPS的本质。所有的FPS,说穿了其实都是在不断地重复这个过程。而FPS游戏里的外挂,则可以在一瞬间让玩家达成这一目标,作弊者通过这样最简便的方式,以最高的效率和最好的质量完成了游戏里最核心的操作,获得最直接的收益与满足。这也是那些FPS玩家铤而走险开挂的最主要原因。那为什么反外挂在FPS里就那么难呢?其实这个问题用一句话就能回答:高回报决定了其野草一般的数量,制作的简易则导致了其难以被根除,监管的困难让它更加猖獗,部分厂商的不作为则成了压死骆驼的最后一根稻草。就外挂的监管而言,外挂是一个独立于游戏本身的程序,而并非游戏本身。厂商知道你开挂了,他们能做的也只能封掉你的账号,而不能解决你的外挂,换句话就是治标不治本。姑且不说198RMB一个的守望先锋,STEAM上国区一个CSGO的账号才几个钱?更何况国内还有一大堆的免费FPS网游。你封了,我就换个新的账号。反正开挂的人多,反外挂的人少,你奈我何?是的,这也就是监管的另一大问题,反外挂的人永远没法比开挂的人多。不信的话,你自己看看钻研反外挂的方法和措施的人有多少,制作,购买和使用外挂的人又有多少?由于监管上的困难,也就导致了厂商不愿意花费时间 (当然也有可能是因为其他原因)在反外挂上。《GTA —V》的线上模式有一段时间夸张到了真正意义上的“你不开挂根本玩不下去”的程度,这可不是作弊者们给自己找的开脱的借口,而是实情;《COD》系列因为主战场一直都是主机平台,因此PC平台的多人游戏环境简直是后妈生的,动视管都不想管;《战地1》在PC平台上因为EA的不作为也导致外挂泛滥;《彩虹六号:围攻》因为早期育碧的反外挂系统监管不力也导致外挂横飞……这些3A级游戏尚且如此,那么那些被国内玩家所熟知的FPS呢?《CSOL》曾经也是外挂泛滥,而且花样奇多,只有你想不到的没有人做不出的;被不作为的九城代理,外挂泛滥的《行星边际2》国服更是不用多谈……这里还得纠正各位一个误区,如果你对外挂的定义是“作弊”的话,主机平台也不见得就是真的一片净土,不存在外挂。先不说一些游戏里,官方已经声明禁止使用键鼠,这种“外设”作弊可以说是相当常见了。然而也没有什么具体的管控方法,只能靠玩家们的自觉。可实际上,主机上也存在效果类似广为人知的“炸房挂”的软件。一旦启动后,不管原先房间里玩家的PING有多高,都会在瞬间飙涨到数百PING以上,玩游戏像是在玩PPT。因为自己的实力不济就将所有人都拉到相同的境地,我想这也算是一种外挂。而且,有这么一种说法,假设你作为一个作弊者,在除了枪法以外的方面,全部都跟真正的高玩无异——拿CSGO举例就是有着非常好的战术意识,反应能力,丢投掷物的水平也十分良好,唯一欠缺的就是枪法。而枪法这部分由外挂补上,那就和真正的高玩完全一样了——当然你还得会演戏。OW里,这样的作弊者可以选择士兵:76,麦克雷,黑百合,甚至是安娜。当他们良好的意识配上外挂带来的顶尖枪法,外加精湛的演技,造就出的是一个大师以上的玩家。这其实就导致了一个微妙的平衡。除了外挂一无所有的作弊者往往都会而且只能靠刚枪,但是遇到不依靠外挂也能达到这个级别甚至更高的枪法,而且同时还有非常好的意识的玩家,比如主播或者职业哥时仍然会被暴打。在OW这种吃团队的游戏里,甚至可能出现有配合有默契当然也有实力的车队吊打作弊者——因为作弊者除了外挂带来的枪法以外真的什么都没有,也不可能跟路人有配合,更别提因为他是作弊者而可能跟队友产生的隔阂。而那些高端的外挂使用者,不仅仅不会完全依赖外挂,更有可能在一定程度上限制自己的外挂使用,他的价值等同于一个真正的高玩。这就辛苦了甄别外挂的人了,如果遇上上文所说的全能型高端作弊者,是否能甄别出他来就是个技术活了。技术上根除外挂是不可能的,外挂又独立于游戏本身,因此反外挂程序也是独立于游戏的。即使找出了外挂,厂商能做的也只是封号——而且有时他们还得靠人来判断嫌疑人到底有没有开挂。人工智能判断外挂以目前的技术来看是不可行的,而且由于作弊者和厂商在人数和资源上的差异,难道反外挂就真的成了一个笑话?其实也不尽然。既然没有办法根除外挂,那就只能尽可能的限制外挂。CS:GO有着堪称作为严格的反外挂系统——VAC(Valve Anti-Cheating)系统,其审核外挂之复杂,成本之高让人诧异。饶是如此,外挂仍然杀不干净,但却让玩家看到了,如此一来游戏环境大有改善。当然,像VAC这个级别的反外挂系统也不是随便哪个厂商都负担的来的,因此还有个更简单粗暴的办法,
就是直接从玩法上限制外挂。前文说过FPS的玩法其实是万变不离其宗的,“瞄准-射击”就是一切的根本。既然如此,那么只要取消这个本质的存在,否定它的价值就可以了。不过这显然不可能,否则我们还玩什么FPS呢?因此我们只能削弱它的存在。削弱瞄准的价值和意义,削弱单独一个玩家的价值和意义,增强团队的力量。相比之下,类似OW或者BF这样的游戏,受外挂影响的程度就显得稍微轻了点。正因为“瞄准-射击”在这些FPS里不再是一切,也就导致了外挂在这些游戏里——还是很严重,但是没有CSGO那样令人感到无力和恶心。他们削弱了单兵战力的价值,削弱了瞄准的存在,加强了团队的意义。在守望先锋里,因为每个角色的定位和数据都有着极大的差异,所以外挂对平衡的破坏没有CS或者R6那样严重。(当然只是相对而言)另一方面,正因瞄准在FPS里占有了极大的比重,自瞄外挂其实相对其他类型的外挂,相当容易甄别。因为最重要的瞄准被程序代替了,因此只需要看鼠标移动的痕迹,就可以判断出对方是否开了自瞄。“瞄准”,说白了就是玩家们把鼠标从一个点移动到另一个点,也就是数学上所谓的平移,然而,无论你的枪法到底有多出神入化,你的双手到底有多鬼斧神工,在游戏中瞄准时人手是几乎不可能划出一道完美的直线,也就是真正符合“平移”的定义的。大家都知道,两点之间直线最短。然而,人手做不到,外挂却能划出一道无限接近于真正的直线的线条。因此,当你判断一个人是否开了自瞄,观察他准星移动的轨迹就可以了。正义也许会迟到,但从不会缺席。V社一趟夏促的功夫就封掉了足足4万个账号,CS:GO国服也加入了荣耀认证的系统,并在最近公示处理了首批作弊玩家。无论你的库存里躺着多少价值连城的皮肤和刀,一旦被VAC封禁,即使有20把龙狙,也永远别想拿出来了。同时对于外挂的抵制与处罚也不仅仅限于普通玩家,职业圈的反作弊处罚则更为严苛。很多知名的职业选手因为外挂而遭到永久禁赛,Titan是一支已经解散的CSGO职业队伍,“狙神”KennyS就是这支队伍曾经的队员。在这支队伍中曾经爆出过队员“KQLY”开挂的丑闻。当时这个大新闻直接导致了Titan的冬季赛参赛资格被取消,随后他也被V社永久BAN掉。也许迟到的正义让一些玩家获得了不能再恶心的游戏体验,也许让一些具有实力的玩家获得了一个与其实力并不相符的段位,但,正义从未抛下过玩家。游戏的环境是靠大家来维护的,死于外挂的好游戏早已是屡见不鲜。更何况开挂对FPS有着最直观的坏处,就是增加了不必要的延迟。而因为别人开挂所以我也开挂,做一个“制裁外挂的外挂”的想法更是不可取。还是那句话,想要杜绝FPS的外挂以现在的科技是不可能的,因此只能靠玩家们严于律己,共同维护游戏环境。请记住,正义一直都在来的路上!
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执行主编:王欣_NG1662
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外挂与FPS:并不和谐的必然存在
“Hack”这个词通常指代各种各样入侵程序,在游戏领域,它被称为“外挂”,功能是篡改游戏数据以达到某种特定的目的。外挂的种类非常多,比如地图全开,也就是使得所有区域对玩家可见,这是很常见的一种外挂。
不论在哪一种游戏里,使用外挂都是非法的,使用者若被发现将受到严厉的处罚,比如被永久禁赛。游戏开发者们必须剔除外挂,以保证大多数普通玩家的正常游戏。然而尽管如此,外挂始终存在,也通过不同方式传播着。甚至在电竞领域,外挂也层出不穷,导致了诸多难以置信却又极其尖锐的问题。
FPS电竞中层出不穷的外挂问题
通常来说,所有玩家都应该处于同一起跑线上。开发者花了很长时间来考虑和修正游戏内的平衡,尽管还有待改进,但至少他们力图保证所有玩家之间的公平,玩家们仅仅是与其他玩家比试技巧。
而另一种影响游戏的平衡的方式就是外挂,尤其在FPS游戏中,外挂通常会显著提升玩家的游戏表现。FPS游戏中,快速反应和精确瞄准是影响游戏水平的重要因素,那么如果AI帮他们达到了这些要求呢?那么玩家之间的差距不可能被缩小了。
外挂导致了FPS游戏内的诸多问题,但在电竞领域问题则更为严重——就像足球运动员装上了机械腿,用超过常人的速度奔跑。然而,判断职业选手是否使用外挂尤为艰难,因为必须考虑到外挂设计的复杂性和细节。
在早期的FPS电竞领域中,很多看似有问题的场景是因为游戏内的bug。即使有这样的情况出现,大家也不会觉得是用了外挂,他们只觉得“肯定是bug啦!”。
不过,当FPS电竞吸引了诸多注意力,规模也逐渐扩大之时,问题接踵而至。包括CS等游戏在内,许多赛事上都有爆出过外挂问题,尤其是线上比赛时,很多问题至今也没有答案。
CS:GO比赛里,某些职业选手的比赛录像令人怀疑,比如不自然的甩枪,以及准星停留在墙后方的敌人头上。另外的一些选手被怀疑使用有开挂功能的鼠标,于是后来组委会便出台了相关规定,在比赛前对鼠标进行检查。
实力还是外挂?
由于发生过太多外挂事件,粉丝们似乎对那些疑似外挂的行为极其敏感,这是信任丧失的体现。现在,有些超乎常人的表现会因此被诬陷为外挂。社区和app里常出现分析可疑视频的帖子,有时,粉丝们太过愤怒,以至于会去辱骂、人身攻击那名选手。问题在于,尽管有些选手确实使用了外挂,然而很多是冤假错案。
因此,有些选手决定直面怀疑。比如Cloud 9俱乐部的CS:GO选手Shroud,他在直播里播放自己的可以片段,并一段段进行解释。可是,由于没有官方结论,人们仍然持怀疑态度。
Geguri,守望先锋ROX Orcas战队的一名选手,她的回应方式更为直接。守望先锋刚开服时,她总是被怀疑使用外挂。在韩国代表队的选拔上,她的准星精准地跟随队友的移动,就像用了外挂一样。然而尽管官方声明中断定,观战模式的显示不一定精确,但粉丝们都感到非常愤怒。
然后,Geguri亲自开直播证明了自己的实力。玩家们被震惊了,他们开始自发地维护Geguri,让她免受键盘侠的言语攻击。总的来说,她参与直播的大胆行为将她自己从并不是事实的指控中脱离出来。
愈发强烈的对外挂监管条例的诉求
由于游戏的性质,FPS电竞比赛常有线上模式,因此,很难对一名职业选手是否用了外挂做出判断。在这一前提下,当一个疑似外挂的行为出现时,大众会倾向于假定他们确实用了外挂,因此批判那些选手。
万幸的是,现在一些较大规模的比赛已经制定了严格、细致的条例规章,并且能很快处理游戏内的外挂使用。在CS:GO比赛里,选手一旦被发现使用外挂就将被停赛,甚至是在比赛中。这时候就会看到直播平台的弹幕池里全是“???”或者“!!!”,解说都震惊了。虽然有点不自然,不过大家确实看到了官方外挂检测系统的威力。
但是,使用外挂是相当严重的违规行为,因此应制定更严格的规章制度,如此选手们才会权衡开挂的后果。社区群体也会逐渐建立起信任,而不是一味地怀疑某些可疑的游戏行为。毕竟,不是每一个选手都能像Geguri那样回应怀疑的。很多时候,勇敢的回应会导致争议,如果没能成功取信于众只会让怀疑愈演愈烈。当然,选手们也不能什么都不做,如果是被冤枉的,长期被公众攻击、质疑,会严重影响选手的竞技状态。
因此,游戏开发者和赛事组委会必须迅速地对此类事件做出反应,制定相关的规则,并严格地执行。否则,那颗名为“外挂”的定时炸弹,将时时刻刻威胁着FPS电竞领域。
原文来自Beom "Nswer" Park,,Yoori "Zenith" Kim,翻译有删改为何FPS类游戏外挂不断?令人叹惜的H1Z1_网络游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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为何FPS类游戏外挂不断?令人叹惜的H1Z1
10:05:10& &来源:
  从95年开始,网络上的大型射击类游戏一直不少,从最开始的单机版CS 到腾讯对战平台 从cs-online到cs-go,现在的H1Z1 King of the kill 和 吃鸡,因为游戏技术和画面效果越来越好,很多玩家的游戏体验也是很不错,但是一直存在的问题就是令人又恨又无奈的外挂。每个射击类游戏火起来后,老玩家们就离开了,因为不是在跟玩家竞技,是在跟代码竞技。
  社会里有公平,现在游戏也这么不公平,热爱游戏的老玩家们遇到脚本狗,谩骂后也无力回天,都不理解为什么有人要开脚本,乐趣何在?
  老玩家们喜欢的是对游戏的钻研,对竞技战术的的研究,对操作技巧的流畅掌握和理解,通过对这些的不断练习,不断改进,最后才是对胜利的享受!
  脚本狗们唯一的乐趣就是,不断的连连看一般的点击,也不在乎点击以后的嘲讽。我个人觉得,这种人要么是只为图乐打发时间,要么就是智商和肢体行动力低于大部分玩家,才会这么不在乎颜面的去破坏这个游戏。
  为什么FPS类游戏外挂不断,从技术方面讲。
  外挂大部分以修改客户端游戏数据为主要手段。像fps这种对于人物方向,位置的送包方式,修改上传给服务器端后就极难分辨,至于像透视,贴图这种不交互处理的数据更是难以防范。还有利用了本地延迟补偿机制的手段就难以预防,只能针对性的解决。即使检测第三方软件修改,也并不是毫无漏洞可言。
  并非说修改本地数据是fps的专利。比如lol曾经就可以通过修改本地数据无限闪现。只要是本地的数据计算,都有作弊的可能。
  以坦克世界为例
  硬要说的话,是服务端运算为主,客户端做的大部分是插值,这种情况下的对面数据都是由服务端送包赋予的,即使有外挂能勉强抓包计算差值,变动率也极高。
  这种情况下服务器如何保证玩家间游戏流畅,就会根据发包率进行延后、提前运算。当数据返回时会直接得到结果,而不是本地得出结果反馈服务器。就好像你移动时突然跳红格,几秒过后发现坦克跑去洗澡了。那就是停止指令的数据包没有送出去,服务器就认为你还在移动。下一次信息对等的时候,服务器跟你讲你下水了,你就非得洗澡不可。当然我只是臆测,实际计算方式可能并非简单的二段式,比如有的游戏会在移动过程中固定时间发送数据包以保持状态。
  还有一方面就是国人素质了
  美国的教育方式多多少少的掺杂着个人主义,不论这种方式的好坏,只说问题,比如打篮球,小孩子的篮球培训班,有些人有这方面天赋,在简单的训练后就有很大的成效,而且进步也比其他人快的多。有些庸俗化讲就是“烂泥扶不上墙”,美国人会选择,你不适合打篮球不要打了,去找适合你的那种天赋吧! 我国的话,大多都是,你需要比别人更努力一些,勤快一些,坚持下来。这就是差异,不论好坏。
  拿H1Z1 King of the kill 为例
  同一个游戏,亚服中国人最多,每局一场170人的游戏里,外挂狗可不止一个,让老玩家们,根本没什么游戏体验就结束了,很生气,很无奈,更是失望。
  玩过以后再去美服,欧服里,你就会感觉真的干净,真的舒服,心思更能在游戏竞技上面,而不是跟脚本狗赌气。这样下来得到的其实也是失望。
  我也是个设计类游戏的老玩家,我从玩第一款CS-Online开始到现在没有开过任何脚本,我不想再对脚本狗们进行谩骂,发泄和侮辱。
  为什么外服脚本少,绝对不是外服人民没有脑子写脚本,而是国服人民素质差,我是中国人我不护短,国人素质普遍比较就是差。这让人感到羞耻,九年的义务教育,希望教育到心里,而不是本子上。
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分享至微信朋友圈继“五五开”开挂被封杀,详细解析FPS类游戏为什么外挂猖獗?
继五五开卢本伟开挂已经过去将近一个月了,大众导向一边倒的指责他,原本斗鱼一哥,目前已经是凉凉。这件事情给他带来了及其严重的后果,卢本伟也宣布退出直播圈,随着时间推移事件也渐渐平息了。但如今看到他的洗白视频和赌咒,可真的是觉得十分恶心了。
作为一款火爆的游戏,难免会有一些外挂存在,卢本伟所玩的这款游戏名叫《荒野求生》,也就是我们常说的“吃鸡”,轻松一搜,外挂就像大珠小珠落玉盘般显示出来。
但在卢本伟开外挂玩游戏的时候,官方并未发现问题,也并没有什么警告,导致卢本伟在开挂视频面前面对千万网友一再的狡辩,到这时官方也还未给出态度,这说明这款游戏虽然火爆,但程序是很不稳定了,极易安装插件,造成不公平的比赛与结果。但是,事情最终还是逃不掉网友的力竭声讨,把卢本伟的吃鸡游戏账号给封了。也证实了他真真实实的开挂了。
相比其他游戏,如《王者荣耀》,似乎开挂的消息却没有多少。总结起来大概有这几点
1. MOBA游戏的良好竞技环境离不开对外挂的控制。
《王者荣耀》可以说是MOBA类手游的标杆了,而MOBA类手游的外挂存在几乎毫无意义,也毫无趣味性,其也被称为是公平竞技类手游,很大一程度上也取决于腾讯游戏对外挂的零容忍度,腾讯领域中游戏占了很大比例,游戏生态圈如果被外挂打乱,那腾讯游戏基本就没戏了,所以有了腾讯对游戏外挂的抵制,得以让腾讯游戏的这个大环境得以更好的发展。
2. 外挂会毁灭一个游戏。
外挂的存在就代表着不公平,一个不公平不公正的游戏存在有什么意义呢?玩家所期待的基本点也是公平竞技,如果连最基本的东西都没有,这个游戏可以毁灭了。
3. FPS类游戏本身对外挂控制的缺陷。
其他品类游戏外挂游戏形式较为严重。FPS类游戏的外挂演一下你根本不知道是外挂,因为不容易被玩家发现出来,所以导致了FPS类游戏外挂横行的现象。相比MOBA类游戏,如果你在游戏中使用外挂,基本上一眼就能看出来使用外挂,玩家可以轻松举报进行封号。在游戏本身的机制上,MOBA对外挂控制上还是比较高的。
因为游戏缺陷,在如今的FPS大赛中,导致了在大赛中直接使用外挂。就连csgo国际大赛都有职业选手开自瞄V社,fps游戏外挂猖獗是历史遗留问题了,一般来讲很难做到根除的。csgo前一阵地球局十个里七八个挂也没死啊。
外挂也重击了人们对游戏的信任感,玩家的游戏体验跌入地心。外挂也在根本上破坏了高分联赛,外挂横行会彻底杀死强力的高端玩家。外挂最终会赶走忠实游戏玩家,当玩家感受不到公平,被外挂羞辱,他们会彻底离开这个环境,这是最致命的。我觉得中国的网游玩家最清楚这一点。不管是11平台,还是冒险岛,全部毁在外挂之下。老玩家失望的离去,剩下一大堆刷分的代练的发广告的在服务器里手舞足蹈,走到这一步游戏也就寿终正寝了。
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