辐射值满了会咋样,游戏里的字看不清,有人知道吗

总有那么一些人,玩游戏时老想着自虐|辐射4|游戏|通关_新浪科技_新浪网
总有那么一些人,玩游戏时老想着自虐
总有那么一些人,玩游戏时老想着自虐
修仙玩家必看指南。玩游戏本身是个愉快的事情,对于大多数人来讲,只是一种休闲娱乐的方式。
不过总有一些玩家,拿了全成就、全奖杯都并不满足,还要想方设法给自己设定出点奇怪的限制,然后背负着这些限制去玩游戏。虽然过程比较辛苦,但对于吃瓜群众来说,能欣赏到这种极限挑战,总是比较欢迎的。所以古往今来,不乏有人尝试。比如在《生化危机》里用小刀无伤通关,对普通玩家是天方夜谭,难到吐血,但其实已经成了民间挑战的惯例,系列几乎每代都会有大神推出“小刀通关”的流程视频。前几天我们报道的无伤通关“黑魂”1~3代的玩家,也能看到类似的追求。 但接下来我们要说的,就不仅仅是“高难度”能概括得了的了。这些玩家不仅在挑战游戏机制,还在挑战生理极限,比如——连续打游戏100个小时以上假如有100个小时可自由支配,大多数人应该会选择出去跟朋友聚会,到附近景点旅游放松,陪父母尽尽孝道,期间部分闲暇用来打打游戏,这么分配应该说比较合理。要是一股脑全用到打游戏上就比较浪费了,更何况还要连续作战。 偏偏世上真有人就想连续打机100小时,不是他们不要命,而是吉尼斯世界纪录里有这项目存在,它叫做“最长的游戏马拉松”,最近挑战记录的几位勇士,都把记录刷到了120小时以上。 2012年11月,澳大利亚小伙Okan Kaya创下了135小时50分钟的世界记录,连续玩了5天的《使命召唤:黑色行动2》,打破了之前他人创造的120小时7分钟的纪录。看到这儿可能会有人疑问,这么长时间连续游戏,身体怎么能承受的住,毕竟每隔一段时间,就会出现熬夜玩游戏猝死的新闻。 关于这点,吉尼斯当然有考量,规则允许在挑战过程中,每小时可以有10分钟的休息时间,并且能够积累。 像这位澳大利亚小伙,每天就靠积累的休息时间,在后半夜睡个2,3小时,然后再伴随升起的朝阳,继续冲击新纪录。 可惜这记录只保持了不到3年,2015年7月,美国女教师Carrie Swidecki把记录提高到了138小时34秒,成为这项吉尼斯纪录的新保有人。与前纪录保持者不同的是,这位大姐创造纪录用的不是FPS游戏,而是《舞力全开2015》,她就这么跳啊跳啊,跳过5天时间……除了得到了吉尼斯认证书,她还有别的收获,原本体重超重的她,自打用跳舞游戏挑战记录以来,已经成功减掉了34公斤。 这个略显蛋疼的记录一直保持到了今天,尚无人可打破。可能是史上最混蛋的成就——钢铁膀胱“吉他英雄”,“摇滚乐团”可说是音游界的一股泥石流,没有韩日风舞曲,只收录摇滚乐经典,让大量对音游不感冒,但对摇滚乐情有独钟的游戏迷痴狂,两个系列都曾经红极一时。在《摇滚乐团2》这款游戏中,有个成就需要玩家挑战“无尽曲目表2”,此曲目表分为7段,每段12首歌,期间不许出错,不许暂停,算上各机种的读盘时间,全过需要6个小时以上。 怪不得成就起名叫做“钢铁膀胱”(Bladder of Steel),万一中间遇到内急可就全白玩了。 所幸它没有要求难度,只要别碰上内急,用简单或中等难度挑战的话,还是比较可能成功的。 可对于系列游戏的高玩来讲,不上专家难度都不好意思跟人打招呼,《摇滚乐团2》可以通过歌唱,吉他,贝司和鼓四种方式游玩,这个成就也没限定乐器,于是就陆续有高玩放出各种成功挑战的视频,证明了他们的游戏技术和憋尿能力。只是成功者数量不算多,要知道总数多达84首的“无尽曲目表2”,其中每段都有那么几首“地雷”曲目,想要在专家难度达成全Combo难如登天,使用乐队模式更是犹如神迹。 放上曲目表中有代表性的高难歌曲,梦剧院(Dream Theater)的“Panic Attack”乐队模式专家难度全Combo视频,友情提醒视频超过8分钟:《摇滚乐团2》“Panic Attack”专家模式FBFC
想象一下视频里的情景,需要再重复81次,大约就能理解这成就有多混蛋了吧。用750个小时走遍《辐射4》用750个小时走遍《辐射4》 想通关《辐射4》的主线,大概只需要数个小时,正常做做支线什么的,也就几十个小时。走遍游戏所有的场景,发现每一个地点,每一处景标,所有被炸毁的学校,所有被废弃的厕所,总共需要——750个小时左右。 直接换成天数约等于31天。实际上做到此事的人,在现实里花掉了9个月的时间,总共用在探索《辐射4》的时长统共为750小时,看过了游戏中所有291个地点,还有地图上没标记的隐藏区域。这位“辐射4版徐霞客”本名托马斯,网民“The LAWD”,他把这次旅行中每次发现都上传到了油管站,方便诸位欣赏。接受Vice采访时他表示,发现地图上没有标记的场所,脑补现场曾经发生过的事情,对他来讲乐趣无穷。 比如看到废弃酒馆里坐着的骷髅,头上戴着帽子嘴里叼着雪茄,对面还有个铁笼,内里还有几具骷髅,不禁让人浮想联翩:这里到底发生过什么?再如偶遇一台大型引擎终端,当他试图尝试启动时——很难想象,肯花这么大功夫探索游戏的人,此前根本就不喜欢游戏,直到前作《辐射:新拉斯维加斯》,至此托马斯对开放式RPG游戏就欲罢不能了,一定要彻底攻关完毕为止。 看来辐射这个系列不但引发他对游戏的乐趣,还启动了脑内强迫症的开关。等了3年,终于有人过了这关曾几何时,在诸多民间制作的“马里奥”系列超难关卡里,有那么一关总是被称作“无法通关”,“难度变态”,它就是基于SFC版《马里奥世界》的关卡“Item Abuse 3”。民间制作游戏关卡的时候,统一都有个臭毛病:难,难到你扯头发揪胡须,拍桌子扔手柄,充满了作者心底深深的恶意。“Item Abuse 3”则不然,虽说它也难的可怕,但没有乱搞,总会有人想出办法将它攻略。 只是这一等,就是3年。 顺利通过这关的人网名叫“PangaeaPanga”,他用模拟器录制了视频,请各位欣赏下神迹: 《马里奥世界》自制关卡Item Abuse 3
花上几年时间才突破某游戏难关,像这样的事情还有不少,如果觉得3年就够长了,请看下一段:19年一命通关DOOM2准确点说,这是基于《毁灭战士最终版》制作的自制关卡,而最终版属于《毁灭战士2》的官方资料片,称它为2代的自制关没有任何问题。 这个自制关卡叫做“The Plutonia Experiment”,分为两个部分,在噩梦难度下,这关难得让人难以置信,游戏本身机制下,所有敌人的速度都会大幅上升,攻击力和攻击频率也大幅提高,而且会不断重生。到被攻略的2015年为止,《毁灭战士最终版》已经推出了19年,不知道我们的读者们有没有小过这岁数的。 实际攻关过程有视频,但是时间长达45分钟以上,就不放上来耽误大家时间了。仅放一张动图出来,不为别的,只为各位体验下攻关时的情景:嗯,你的手机或电脑没出问题,这就是实际的速度,想象一下这样的情景能在45分钟重复多久,人类居然能撑过这地狱般的时刻,难怪要用到19年的时间了。不杀一人通关《辐射4》电子游戏这个东西,绝大多数都需要玩家击败对手,有些游戏设计比较好,可以有多种策略来攻关,有些游戏本身就没有类似的设计,你要做的就是杀,杀,杀。 很遗憾,对很多辐射系列死忠玩家来说,《辐射4》就是这么一个游戏。前作《辐射:新维加斯》有很多种方法来完成任务,可以潜入,可以说服,但《辐射4》几乎都是“去某地干掉某NPC”,没有留下多少余地让玩家挖掘。终于有一天,一位辐射死忠忍无可忍了,他叫Kyle Hinckley,当他花了60个小时攻关游戏,意外发现统计中算到他头上的死者总共只有6位,就此下定决心从头再来,这次要想尽一切办法不杀一人通关。 对《辐射4》来说,这是一个不可能完成的任务,游戏机制就不允许,但Kyle自有主张。 首先是升级,游戏里的升级大多要靠打斗,他的解决方案是聚落。通过反复建造同一物件,加上极大的耐心,终于升到了10级,可以点到攻关所必须的技能“废土密语者”。有这个技能在手,才能保证Kyle实施所谓“不杀一人”攻关计划。要注意即便点了此技能,游戏里也不是所有对手都能说服,更多的是必须干掉的敌人,否则剧情不能继续,游戏无法进行,Kyle的做法是“借刀杀人”。简单说就是把必须干掉的敌人,引到我方NPC处,让他们动手。 这样一来,系统数据统计里就不会算做玩家杀人。 说起来好像不难,实际执行起来就困难重重,比如克罗格(Kellogg)这个角色,Kyle花了5个小时才想办法让其他NPC“帮忙”做掉了他。 还有一个任务,虽然提供了说服的选项,但实际使用后才发现,游戏根本就不允许这样的情况出现,也就是说游戏逼着你必须动手,Kyle使用说服之后,游戏的音效变得不正常,然后NPC们都呆在原地,无法进行互动,游戏进程不能继续。 最终他发觉只能走暴力路线,而且过程中不能让同伴杀掉一人,否则也会记到自己头上。通过多次尝试,Kyle还是神奇的度过了这道难关。在无数次反复尝试,用掉大量时间之后,Kyle完成了这个不可能的任务。 要说这么做的意义何在,除了试图跟程序作对之外,似乎也没有什么有趣之处。除了他,其他人该怎么玩还怎么玩。话说回来,新维加斯本身又不是B社做的,再怎么抗议大约也没啥效果。盲人通关《塞尔达传说:时之笛》这个除了服气还是服气,因为当事人眼睛跟本看不见任何东西。 上述所有的“无聊”挑战,基本都能说是吃饱了没事干,这个可是真正的挑战极限。以前我们也介绍过一些盲人玩家,他们想尽一切办法去体验游戏,还能在格斗游戏里打败正常人,但他们对3D游戏总是很难掌握,更别说是《塞尔达传说:时之笛》了。
就说四个字“水之神殿”,无数正常人玩到这里都恨不得砸烂游戏机,何况还是位盲人。 但Terry Garrett就做到了,尽管前后花了他5年时间,但游戏顺利通关了——对,包括那个让人抓狂的“水之神殿”。他的做法很简单,在身前放上两个音箱用来定位,用模拟器多存盘,剩下的就是想办法在游戏里定位了,具体操作超出我等正常人的想象,摘上一段视频请各位观看: 盲人玩《塞尔达传说:时之笛》
做为眼睛看不见东西的盲人,能把时之笛打穿,比之前那些浪费时间的人来讲,不知高大上了多少倍。
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辐射 避难所这款游戏人物属性那些字母代表什么意思
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Charisma 魅力 1魅力影响口才。感觉基本没大用. Luck 幸运 4影响所有技能值和暴击率.Intelligence 智力 9智力影响维修和黑客等技能。3,关键是提高遇敌预警范围,但是要加到5,只为了8级时学strongback技能,额外的50lb负重意味着很多很多,徒手和抗性。附加优势:随着负重的增加,随身可以携带更多武器. Agility 敏捷 6敏捷影响小枪和潜行技能,而且能直接决定AP值的多少。但是如果加到10能获得额外的AP也不显著,力量10,负重250lb。到第8级学习strongback技能,放弃魅力系技能,交易和一些NPC互动perk。口才挑战可以用SL大法解决,钱其实也不是什么大问题。与NPC互动的收益也不会高多少。所以只给1点。本来是很重要的属性。EN加到7的话20级可以学solar powered辅助perk。但是20级强烈建议选择Grim Reaper*s Sprint(杀敌后AP恢复),经济弹药比较充裕。2. Perception 感知 6影响开锁,打法上可以追求多样化,有远射有杀伤有近战。初期就可以捡更多物品。5:维修技能值高,增加武器和防具的维修效果,负重加到300,搜集的乐趣很重要。多拿东西需要有好的负重,力量加到9,初始负重240lb。到了megaton镇可以拿到力量大头娃娃,捡物品上基本上不会有太多遗憾了。暴击率后期可以通过任务和道具提升。钟情暴击率的玩家可以加高. Endurance 耐久 5耐久影响大枪,最重要的是增加每次升级获得的技能点数。为了各项能力圆满;妹子perk。6点就够用了。4,能量武器等技能。不如16级学习动力小子&#47,太少容易死。再带一个小伙伴,比较重要。初始加到6,做Those任务后选择加1点感知。感知到7的话所有的感知系perk都能学。6,间接减少维修成本,增加物品售价。直接影响生命力,只能加到4,太多没必要,而且和很多perk相关。7,但是为了其它属性让步了1. Strength 力量 9RPG嘛,这个必加到9。游戏开始刚出101避难所后(此时2级),直接游泳去Rivet City拿智力大头娃娃(不要和任何人说话,以免影响剧情体验)。智力到10。附加优势
各个属性去哪里工作最好呢 水源 电力 食物都安排什么属性的人?
▍1.资源电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量/容量会用一条竖线显示。▍2.幸福度a.小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)b.食物水源是否充足c.rush失败后幸福度下降d.啪啪啪后幸福度全满▍3.物品a.武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.b.外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.c.药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
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Fallout Shelter辐射避难所注意事项大全 安全躲避人口隐患
Fallout Shelter辐射避难所是一个创造性的游戏,玩家在游戏中扮演的是一个上帝的角色,每位玩家都有权利决定整个游戏世界的发展。但是Fallout Shelter辐射避难所怎么才能安全躲避人口等隐患呢?现在小编为大家介绍一下Fallout Shelter辐射避难所注意事项大全,帮助玩家建设更平衡的游戏世界。Fallout Shelter 辐射避难所技巧攻略在避难所游戏之中,我们分为经营,建筑和战斗三个部分,而在接下来的内容里周太公我也会给各位详细讲解下这三方的内容。对于经营方面,以下技巧一定要注意:1、控制人口:人口一旦爆炸就会导致我们整个避难所难以负担人口支出,若要支撑下去就必须我们长期在设备前面操作,这明显是不现实的事情,因此为了更加轻松的进行游戏,建议将人口控制在消耗数量占据整体资源2%~3%左右,超过5%就进入高危2、流放没能力者:若避难所部分人没什么能力就直接将其远征当变相流放,一来减轻避难所资源消耗,二来能够带来额外瓶盖,而且即便没能力者被流放后死了也没所谓,让其自然死掉即可。3、集中式房间:同样的房间建议每层临近建造,3个为一个大房间,利用大房间我们可以容纳更多的工人和输出更多资源。4、持续锻炼人口:由于人物能力会决定我们整个避难所生产能力,因此持续的锻炼人口会有效提升避难所的能力。5、药物一定要充足:在游戏之中我们会有两种药物,但是无论哪种都是具备重要作用,因此尽量保证两种药物在40~50个以上。6、高满意度:满意度会决定我们生产效率,尽量保证高满意度会保证整体效率提升迅速。对于建筑,也是有这些内容值得留意:1、不要在第一,第二层建造生产建筑:这样做我们就能够避免被人攻陷大门时被人屠光。2、生产建筑内部人员一律配备武器:相比起其他建筑,生产建筑是支持我们整个避难所的关键,即便有内部入侵保证到生产建筑依旧正常运行即可。3、避免过多电梯道:电梯道往往只需一个即可解决所有麻烦,太多反而会占据空间。4、不要放弃老式生产建筑物:新式虽然看起来产能很强,但是因为建造价格和初期产能低,因此还是基于老式生产建筑为主是好办法。当然,对于战斗方面也更有技巧注意:1、门口守卫最重要:避难所门口是我们整个避难所是否安全的关键,保证门口守卫的强力才能保护好整个避难所。2、划定部分:让特定人在特定建筑物里工作,但是和其他人不同的是他们持有枪械,若遇到内部攻击时就直接拖过去对付即可。3、不要浪费好装备:好装备最好用在能力好的角色上面,避免浪费装备。玩家在Fallout Shelter辐射避难所中所要注意的就是整个资源和建设的平衡发展,希望上面的攻略能帮助玩家更好的进行游戏。相关推荐:
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display: 'inlay-fix'《辐射4》你不知道的惊喜:机器人有语音_游戏_微泡攻略吧
  《辐射4》有很多隐藏的小惊喜等待玩家去发掘,近日小编在网上看见玩家发现的关于的机器人惊喜,感觉特别有意思,所以就迫不及待的要分享给各位玩家,这个惊喜现在知道的人应该不是特别多,希望能够让《辐射4》玩游戏的玩家体验到更多的乐趣。  该网友在给冰棍起名Peter 管家机器人会称呼玩家Mr Peter 有语音,只是不知道是不是常用英文名都是有语音的。有兴趣的玩家们也可以尝试尝试!如果有其他的发现玩家也可以把自己的经验分享出来,这样可以让大家有更多的乐趣。  以上就是针对《辐射4》你不知道的惊喜全部内容了,希望对各位玩家们有所帮助。如果《辐射4》的玩家想了解更多游戏相关的攻略,请持续关注微泡攻略吧,本站小编将在第一时间为大家带来最有价值的游戏攻略。更多优质攻略内容,尽在本站!辐射十大你可能不知道的真相_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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