为什么韩国人lol和星际争霸韩国人这么吊

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LOL成下一个星际? 欧美玩家议韩国决赛内战
11:31:48 && 文章来源:网络 && 作者:
导读电竞起码在韩国提前发展了10年以上,这就是他们为何很轻松统治一款游戏的原因。
  FNC惨遭淘汰,决赛提前上演为LCK秋季赛决赛,对于韩国赛区一家独大的局面,国外网友对此表示甚为担忧,一方面担心LOL再次成为韩国人统治的星际2,这将打击削弱其他赛区的动力与粉丝兴趣;而另一方面则有人大度表示,韩国人顺应历史,自身的强大促进了联盟的发展,应视为积极因素,而非妖魔化为电竞毒瘤。
  你知道以前星际也是韩国人称霸,而本赛季的总决赛变成了韩国人的内战,这也让西方粉丝极度失望,兴趣索然。韩国战队战绩为48胜12负,现在没有一丝迹象表明中国和欧洲有实力争夺冠军,LOL又回到了过去星际主宰岁月,还有其他人能站出来挑战韩国战队么?这种趋势会愈演愈烈,甚至阻碍联盟发展么?
  网友观点:
  GabinXI:无可避免这个话题滑向了与星际争霸的比较,暴雪对此也有很大责任。目前来看韩国人确实强大,但这并非代表完全统治地球。比如TSM今年就拿下IEM卡托维茨冠军,连续两年中国战队杀进决赛。拳头对于区域联赛的政策使得今年中国战队引进韩援的策略并未奏效。
  然而联盟与当时的星际又有所不同,在星际2你从未听过排名前五的韩国选手输给过其他赛区的对手,但在英雄联盟里除开SKT外都曾被其他战队狠狠吊打过。试想下没有SKT和Marin,Faker的LCK,一枝独秀不等于整体争霸。
  而且现在LOL这款游戏风靡全球,不像星际2那样受到很大局限。以前暴雪在硬件方面做的很不够,高水平玩家不得不等待一年之久盼望版本稍微更新点。目前即便很多人在骂拳头咋地在地,但仍然玩的不亦乐乎。我懂你的意思,我也很沮丧,厌倦了东方战队内战这一万年把戏。最后我想联盟并非不可救药,至少拳头在努力加强基建,人们对这款游戏的热度起码还能维持5年以上。
  mmm_doggy:同意楼主观点,作为星际老玩家我很少去关注职业比赛,因为暴雪举办的WCS基础设施实在是差。目前我仍时不时打打比赛,但不会沉迷其中了,偶尔看看比赛,相较LCS还是看LCK多点。我想SKT vs. KOO的比赛会很精彩,大家不要再妖魔化了。
  NeroRay:目前为止SKT对阵KOO战绩为10胜2负,夏季赛SKT17-1,到现在总计赢了35场。季后赛到决赛为之全胜,我不是说不可能,但也不想戳穿大家的幻想,我就好奇SKT能不能输一场。
  MeteoraGB:对我来说我看SC2比LOL认真得多,这并非我爱好玩游戏,我知道楼主你来自哪里。后来渐渐放弃SC2的原因就是棒子太多了,我喜爱韩国选手也时常期待有个外国人能击败他们,但当暴雪的总决赛充斥的都是高丽棒子,而且他们还代表着欧美队伍参赛时就很令人扫兴了。
  至于LOL支持一家俱乐部比某位选手容易的多,而且相比SC2的反社会性和1v1暴力单打独斗,LOL更有乐趣的多---毕竟你可以埋怨队友甩锅给他们。
  有人举出橄榄球的例子,新西兰总是包揽这项赛事的冠军:
  AGVann:橄榄球里总是这三巨头---新西兰,南非和澳大利亚,并且作为曾经的殖民地和现英联邦的他们国内民众基础雄厚,但电竞毕竟跟这类传统竞技不同。但我同意一点,单个赛区的制霸绝对不是什么好事,我想Dota2的竞争空间就很大,比赛也十分精彩因为顶级战队总是变来换去,东西方都不敢说自己统治这款游戏。
  也有人认为这是韩国基础设施好,网速快,措辞有点夸张:
  Sc2MaNga:最大的问题是韩国人早先一年接触LOL,网速快,网咖条件好,电视台对于电竞支持力度大,公众对于游戏的接受度高,这是LOL在韩国取得成功的很大因素。而西方舞台仅仅只是Twitch,有时看个直播要等好久。至于为何星际在韩国如此疯狂的原因在于免费,你能在任何一个网咖里免费玩这款游戏(在韩国男女老少都玩星际),这项游戏也有深厚的社会基础(聊天频道里的主流话题,Cosplay等)。
  所以说电竞起码在韩国提前发展了10年以上,这就是他们为何很轻松统治一款游戏的原因。
  但也有人认为韩国人对于游戏的流行贡献很大:
  mOaOt:你搞错了吧,不是韩国人扼杀了电竞,而是韩国人的统治力推动了电竞文化的蓬勃发展,让我们看看数据吧,在韩国超过10%的人玩LOL:
  中国:5.88% 西欧:1.4% 东北欧:1% 北美:0.96% 拉丁美洲:0.2%
  韩国人的统治力不是偶然的。而目前韩国战队在世锦赛上战绩为24-3,仅仅输给过OG和FW。考虑到世锦赛尽可能照顾所有赛区,所以即便欧美捞比排名比韩国战队低100名也有总决赛名额。而欧美战队目前亚历山大的原因主要在于中国战队被扫地出门,让我们看看韩国战队历年来的胜率:
  2012---64.7%
  2013---79.1%
  2014---72.73%
  2015---88.9%
  一般韩国战队都是给另一支国内同胞干掉了,所以到底是顺应历史潮流成为领先时代的弄潮儿,还是阻碍联盟进步的黑暗势力 希望参与讨论!
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韩国人赢了LOL却丢星际2 暴雪粑粑砸重金也难救
发布时间:16-11-02 10:11
来源:多玩
作者:佚名
【52pk11月2日消息】与韩国统治《英雄联盟》S6比赛的辉煌情景相比,《星际争霸2》在这个国家的地位已然堪忧。随着SPL(Star Pro League -韩国《星际争霸》职业战队联赛)的停运,以及几支韩国相关战队的解散。我们似乎看到该游戏在韩国的颓废势头,虽然它是《星际争霸》的正统续作,并且在韩国之外的电竞市场有着一席之地,但在这里,这个曾经的&星际&强国,发生这样的事情可谓匪夷所思。
截止目前来看,局面产生的最大原因在于韩国自身。毕竟,一个地区的电竞项目生命力来源于当地战队水平、赞助商,以及观众。可惜的是,《星际2》在韩国的观众很少,它似乎一直没有被大规模接受,甚至属于一款小众游戏。如果你有留意多玩游戏网的海外TOP榜栏目,会发现它的名次实在尴尬。
国人赢了LOL却丢星际2 暴雪重金难救
在如果我们回顾最初,会发现《星际2》在韩国的势头其实是向上发展的。直到KeSPA(韩国电竞联盟)强制终止&星际争霸:母巢之战&这个版本,后续的《星际2》在韩国本地并没有延续前辈的辉煌,在不愠不火了几年后,SPL也走到了尽头,而韩国的本土战队也只剩下Afreeca和Jin Air。
可是这两只本土战队的坚持,也因为其特殊理由:
Afreeca是因为他们对于《母巢之战》和《星际2》的热爱,并且因为背后有Afreeca这个视频网站的大力赞助。
至于Jin Air,它成立的原因在于赞助商Jin Air的老板女儿对于这个游戏非常有兴趣,所以这其中更多是处于个人兴趣,而并非商业化投资。
此外,由于《星际2》从来没有得到大众接受,因此各个战队需要开除部分选手来维持编制,这就导致了韩国选手的流失海外。问题在于,暴雪已经公国锁区规则将这条路彻底扼杀。在加上此前的假赛丑闻更是雪上加霜,包括&Life&在内的顶尖选手给整个圈子带来无可挽回的伤害。
于是,我们看到了如今&KeSPA和SPL都完全退出《星际争霸2》&的局面,也没有人确定韩国明年还会有多少赛事举行。在这样的情况下,往往只有第一梯队的选手才能生存,但赛事减少所带来的相关利润减少,第一梯队又会面临着极不稳定的生存状况。长此以往,不得不说是一个恶性循环。
当韩国在《英雄联盟》的赛场上势如破竹的时候,其一直以来的传统强项《星际争霸》却岌岌可危,不禁让人感到唏嘘。暴雪官方虽然曾表示要注资挽救韩国市场,可是究竟要投入多少钱才能见效,恐怕大家的心理都没谱。以粉丝经济为核心的电竞行业,就如所有流行事物一般,如果某款游戏的受众因为种种原因没有发展起来,那么它的颓势将非常难以逆转。
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现在lol在韩国比当年星际1还火吗
我有更好的答案
就目前状况下看 显然没有因为他在新一次的OSL网吧赛没有出线前几天韩国媒体对他有次采访从他的口气看 倒像是快萌生退役的意思了
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英雄联盟 (LOL)
为什么我看好多人都在说LOL中国的战队失利?为什么星际争霸2的国手同样都是打不过韩国我却觉得挺正常的?
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我觉得这个只是个人的想法问题,那么多人都说l中国的战队失利,但是并不见得是,也许是各方面不协调的原因造成的,你觉得打不过韩国挺正常的,那只是你的想法,我觉得这方面也倒是有点儿失力。
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我觉得中国的人很爱玩,这种游戏,所以他们就算是输了,也有可能是失误。而且输赢这种事情要放平心态,不可以太过于,着急。还是看淡吧。
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中国的战队的一次失利,并不代表永远失利下去,其实失利也是由多方面的原因造成的,没有什么的。找到失利的原因,纠正错误这样就会提高战斗力的!
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