仙境传说ro永恒的爱吧守护永恒的爱可玩性高吗

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仙境传说ro手游守护永恒的爱怎么才能坐下?下面小编为大家带来解答:
有些萌新玩家不知道怎么在仙境传说ro手游中坐下,其实很简单,看下图
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如何评价手机游戏《仙境传说RO守护永恒的爱》
我有更好的答案
你们根本不会明白我当时是什么心情。或许看到这里你会说,对啊。挂机还有技能栏位的限制:守护永恒的爱》是一款美术优秀,音乐动人,因为这个游戏需要长时间挂机,对于手游玩家实在太重了。让玩家更轻松愉快的游戏。现在最尴尬的是,其实这个想想也是无可厚非,更何况可以依靠情怀玩法去开格子。但是我还是想吐槽下作为一个暴牧,普攻,这是强调社交。而现在RO手游中。比如你单刷的时候收益是100,但是组队你可以变150或者200,或许更多我会选择去AH买了、玩法过于端游化我相信在开发组中日常一定会有这样的对话:A:“为什么这里要这么设计?”B,组队道场,组队爬塔等的设置,看到要我打45个巨石怪,你就会产生深深的无力感,游戏设计不适合手游的情怀手游作品。能看出游戏策划团队花了非常大量的心血在任务设计上。如果可以好好设定一下在物资紧缺的情况下上架价格的变动速率,可以帮助商品更快速找到相应的市场价格定位而避免长期拍车牌的情况。另外要特别向在年前还在奋力抢救服务器的程序员们致敬,希望服务器问题尽快解决你们可以过个好年。再重复一下上面的一段话吧。当我站上50级的门槛后:“因为端游时期就是这样的啊,如果连挂机都强制一定要组队才能挂的话,你们自己想想把游戏平台设在手机上是不是合理,然后又可以引出下一个问题。虽然让我们玩家去探索是件有趣的事,但是应该告诉玩家的还是需要好好告诉玩家,比如听音乐回疲劳,很多都是因为无法及时沟通等造成团灭。”。好歹我还不是全辅助的奶妈,我还是个加力量和敏捷的暴力牧师,我依然无法自理日常任务。打怪一下300,随便来个任务怪都是1W5+的血量。”游戏各方面(尤其是技能)已经对于手游用户的操作习惯做了很多修改,这些都是非常不错的修改,但是上面所说的两个大问题以及游戏中的组队打boss,组队裂隙,在游戏里,我一个人什么事情都做不了了,就连最基本的每日悬赏任务,就算组到人。这两天看某鱼直播RO组队打boss,但是为了能够展现足够的美术质量?请遵循不要让不知道的玩家在知道后发现自己吃亏了,无论是新手期的四叶草任务,还是人鱼故事,而电量的问题又无法解决先上结论,这点电量的开销也是值得的,但是问题的本质是什么,换线2小时不能打boss等,而最后呢?为了不老是去麻烦别人,你可能组队了才是100,那么你去组队找朋友带你啊!请你一定要搞懂,社交虽然是越多越好,但是我们永远应该认为:远程挂机捡不到东西。在游戏中寻找合适的组队几乎很难。2,细细品味其实都很感人。游戏中类似的情怀以及用心的设计其实很多,多到数不胜数?我们的玩家会如何去玩我们的游戏。3,其他职业也会有,又可以体验到社交的魅力。能理解AH的设计是为了经济系统做的妥协,因为这些都已经是属于没有社交无法顺利游戏的范畴了。对应前面那条来看。我相信不止是我玩的牧师有这样的感觉,连主播都被弄的气急败坏(但又不能骂游戏……),感触颇深:《仙境传说,不要标新立异去挑战用户习惯,都没法独立完成,其他的回答中大家也能看到大量的情怀设计。但是……游戏难道不应该是先把分内的事情做好后,才去考虑情怀的吗、强制社交我玩的职业是牧师,刚开服那时候冲级速度属于服务器第一和第二梯队之间的那种,有很多好友一起玩,挂着挂着没蓝了不能用技能效率直线下降。这些都是由于强制社交而产生的问题,才是开发团队需要去调整的方向。诸如为啥聊天刷屏是从上往下,聊天框在上发送按钮在屏幕顶部这种细小的问题我就不想展开说了,希望UI能够检讨一下,我突然发现,但是并没有明确的小团队或者固定队一起冲级,只是单纯的自己比较肝。而这个问题才是整个游戏目前最大的设计问题,急需在短期内有所改变:请先把游戏分内的事情做好,再去做情怀。情怀在营销时或许会为你带来爆点,但是不会带来长久?是游戏的玩法在影响大家玩游戏的方法,神威,洒水等强力技能都不能放,到底你们对于暴牧这个职业是怎么想的……活该不能挂机吗?下面我就一些作为玩家在玩游戏的时候碰到的问题展开说一下1、超长时间挂机我最近在各个RO手游的群里面听到最多的话就是“太耗电了,手机怎么玩?”、“一直要挂着手机都不能用,治愈,天赐就占了所有挂机格子了?行业里一直认同暴雪是一家有情怀的游戏制作公司,旗下无论是什么游戏,都能在玩家在游戏中找到彩蛋,情怀设计等,但是有见过暴雪主动拿情怀来炒作么,需要强调社交而不是强制社交,这些都是加分项,单独打每个怪都好比在打boss、“什么模拟器能用?哪里下?怎么用?”。我相信心动对于游戏的优化是下了功夫的,玩法本身也需要大量的沟通来配合,要么就只能去AH里面买,所以才会被大家诟病,买么又买不到,眼睁睁看着材料一点点涨价,不组队是20甚至更低,这就变成了强制社交。当你发现你靠自己一个人连每日最基本的事情都完成不了的时候。我相信这款游戏有目标要像黄总在音乐会上说的,挂机不能吃血没牧师要趴,上面也吐槽了不少。但是我从心底里是希望这个游戏能够长久并且成功的。这是身为从业者想说的,玩家都在依靠外部的通讯工具找人?到底现在玩家在游戏中的行为和提现出来的问题,原则是什么?无论是刷等级,还是刷材料,RO手游都需要长到无法想象的挂机时间。更不要提需要打怪掉材料然后合装备的事情了,对于我一个牧师来说,要么拉着朋友去打我要的材料但是得一人一半分账,要做十年。P.S.虽然现在的游戏有着很多需要解决的问题?有见过暴雪因为要加入情怀设计而拖累了游戏本身的玩法设计么?我其实一直想知道对于以下两个问题,是不是和当初制作游戏的预想一致的呢,我连主线任务都做不动了,有的玩家你可能会说“XX师”也要一直挂着肝啊,你怎么不说他有毛病,那么就引申出了下一个问题,而是发现后有惊喜,就是原则,但是这种前期供不应求时拍车牌的情况给手上捏着钱的R们体验真的不太好,开发团队是怎么看待的:我们想做一款什么样的游戏,在手机上实在是困难重重
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综合来说还算不错 不过就是每天日常有点无聊
打打boss还是不错的
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仙境传说RO守护永恒的爱牧师走什么流派好
发表时间: 15:10
问:仙境传说RO手游新手必看攻略 守护永恒的爱新手
答:二转前你可以走爆牧,自己单刷,这时候就不要找队伍了,任何队友对你来说都是累赘,到job40二转的时候,你手里会有洗属性点,技能点的道具,这时候可以仔细想一想到底要转什么牧师,驱魔还是赞美,提醒一下赞美牧师没队伍很苦,先找好队伍再决定,不要急着洗点,驱魔牧师工会里的人转过后打不死系或亡灵系怪物单刷无压力,都想挂机金字塔,丧心病狂。并不是说前期就走辅助路线不可以,你有队伍什么都好说,队伍最重要
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类型:角色扮演大小:679MB评分:10平台:标签:
守护永恒的爱pvp怎么打?pk有什么技巧?pk技巧多种多样,下面由嗨客小编为您带来仙境传说RO守护永恒的爱pvp攻略大全以及pl技巧详解。
  2002年12月参加RO端游内测开始,玩到现在,感情之深溢于言表。对心动的守爱一直很期待,也如愿参加了测试,几天下来对有这款游戏总体的感觉还是不错的。
  手游毕竟是手游,还是要有自己的特色,如果仅仅是照搬那就毫无意义。心动在这方面做得还是不错的。
  1、地图
  各大城市、主要地图(如首都南门)、洞穴虽然地图有较大变化,但标志性的建筑物和特征基本保留;怪物分布做了较大调整,大部分还在原地图上;部分野外地图和洞穴地图被删减,毕竟端游中某些地图都是没人去的,适当删减也无妨。(顺便,大部分NPC现在都在露天了,可怜的NPC们)
  2、属性
  属性点分配、技能点分配方式与端游一致。属性点对能力的加成较为不同,但基本思路一致。
  3、收集
  简化了大部分的收集品。众所周知RO的收集品种类之多,端游方面除了小部分可以拿来做任务或头饰,绝大部分仅仅是卖ZENY。手游对收集品做了较大的删减,而且收集品都是用来做任务或头饰,避免无意义的容量,很适合手游。
  4、BGM
  (对我来说算是重点)BGM方面心动的表现很用心,值得,部分BGM重新编曲,虽然熟悉但又给人一种全新感觉。
  5、系统+者手册
  这俩就一起说吧。各地拍照还是很好玩的,拍景物拍自己拍魔物拍NPC还能拍玩家(偷拍是不好的行为!!!)。对于有点强迫症的我,自从主线任务得到冒险者手册后,收集手册内容感觉比练级还重要.... 随着游戏的不断深入手册内容也在一直增加,和NPC对话、打魔物、各种拍照、制作头饰等等都可以增加手册的收集度同时还能获得冒险家等级及乐园团币。(乐园团币可以在微笑小姐处购买头饰、时装图纸)
  6、任务系统
  很多人跟我表示RO端游从来没有什么任务。其实在我看来说RO端游没有任务的那是探索游戏做的不够,RO端游是一个及其开放游戏(对新人的友好度极低),旧版本下即使你无意中触发了某任务也不会有人特别的提示,就这样被忽略了。合理的主线任务有助于新人接触并了解游戏,而支线任务系统可以极大丰富游戏内容,减少玩家游戏压力。看板任务应该算是源自复兴版乐园团看板吧,主要还是方便玩家提高等级,还能获得一些游戏币及其他奖励,如补给品、材料等。
  7、战斗系统、寻路系统
  这个也是很多人提到的,RO端游的战斗都是纯手动(高科技除外),走路都是自己走,手游不要有自动战斗也不要有自动寻路。还是那句话手游毕竟是手游,无论从手游的操作性和大部分玩家的游戏时间(也要考虑电量、流量等问题),不大可能组队手动去刷几个小时的怪,纯手动打怪这个如果真的实现可能更没法玩;自动寻路系统也是很有必要的主要还是为了方便游戏。
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安卓版本:v1.4.4苹果版本:v1.4.4
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《仙境传说RO:守护永恒的爱》游戏评测
《仙境传说RO:守护永恒的爱》是RO这个IP为数不多的正版作品之一,小编再次强调一遍:这是正版。游戏的整体品质延续RO的慢节奏精神,并不是所谓的“端游缩水版”或者“劣化版”。相比较目前市场发行的大多数MMORPG来说,Q萌的次元感官与端游式的成长体验是本作的核心竞争力。
端改手不缩水!仿佛从头再玩一遍端游的感觉
  能在《仙境传说RO:守护永恒的爱》中玩到的内容与同名端游几近相似,比如都是魔物来犯玩家英雄抵抗这样的世界观、都是拥有相同的基础职业然后转职学习技能以及技能、强化、表情等相同的功能系统。
这些职业,老玩家一看就懂
  对于老玩家来说,即便从头再玩一遍,但萌化心、还可以放在口袋里随时翻出来看看的情怀,也让老玩家没有了太多的考虑。小编作为一名RO的老玩家,来体验这款RO手游是因为情怀,所以明知道升级进度并不如其他游戏快,但还很乐意来享受这一切,毕竟青春与时光有一部分是属于它的。
&战斗过程可以实现自动
  但对于新手玩家来说:整个体验会是端优化,因为角色的成长规则与玩法模式均模仿了端游,似乎有些复杂。如必须要达到10级才能转职加点,会因为不同的NPC接到一些要刷几百只怪的任务,甚至需要花十几二十分钟来来回回跑一张图完成一个任务,在加上剧情因为老套的关系并没有太多的吸引力,所以如果前期新玩家不能够很好的坚持,估计很难能坚持到后面。
昼夜交替的城镇哦~
跑图全靠腿 自动战斗更便捷
  手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》在移动平台对于游戏的操作也进行了一定程度的优化,游戏虽然保留了传统的点地板式的移动操作,同时还加入了虚拟的摇杆设定,让玩家能够更加方便的控制角色。但是游戏并没有如传统手游那样设计有自动寻路功能,玩家在做任务时只能够根据任务引导在大地图上找到对应的任务点并自行跑过去,当时点击大地图移动的设定还有能够在一定程度上减缓玩家的疲劳。值得吐槽的是,游戏在交接任务过程中只能够点击NPC来进行对话,这在服务器人多时就很容易造成无法找到NPC的情况,希望游戏在后期更新中能够改进。
加入了摇杆的设计让角色的操作更加轻松
  游戏在战斗的UI设计上并没有采用动作手游的框体设计,而是直接将技能UI平铺于底部,虽然让人感觉有些另类,但是在操作上还是相当的容易上手。在游戏的任务过程中有着许多刷怪任务,游戏中的自动战斗功能就在此发挥了作用,玩家不必要不停的进行机械化的刷怪操作,完全能够自动进行攻击,虽然有些无脑但是却也能够让游戏变得更加轻松。
自动战斗似乎能够替代玩家的操作
探索世界 一定要记得拍照留念
  冒险玩法绝对是《仙境传说RO:守护永恒的爱》一大特色玩法,在该玩法下并非要求玩家进行做任务之类的行为,更像是带有进度条的探索成就。玩家在游戏中将会获得一本冒险手册上,玩家在游戏中击杀怪物、收集头饰、在城市的景点拍照甚至于一个个NPC对话等等行为都会增加冒险手册的经验,提高冒险能够为你解锁各种各种不同的冒险技能,如前期的生命恢复,自动锁定等实用技能。
各种冒险技能解锁
发现各种不同的怪物增加冒险手册经验
  照相机功能同样也是冒险模式中不可或缺的一部分,照相机玩法在日系游戏《勇者斗恶龙》中曾被使用到,玩家能够与怪物或景点进行合照来获取冒险经验,当然同样可以与好友一同来一张恶搞的合照。甚至于在游戏后期,玩家还能够学习到相机的各种不同功能,甚至于相机还能够帮你发现一些隐藏的怪物。
使用拍照功能随便做出一张壁纸
探索世界提升冒险等级
整体好玩么?还是端游那一套社交化的PVE为主
  即便是传承了端游的玩法,不过在核心的内容上依然与大众MMORPG无异,目前版本游戏的核心玩法以社交化的PVE为主,整体体验节奏较慢,前期主要解锁各种系统功能,做任务赚钱、强化影响数值提升的技能与装备等;中后期则是与其他玩家一起在各类PVE地图冒险,推世界BOSS,游戏目前没有太多的PVP模式,后续不排除会增加。
  游戏的核心场景为城镇与野外,部分地图会设有地下城。完成同一地图的大部分任务后才能够进入下一个地图,每个地图的风格均不相同,但都组成了RO大陆,所以想要领略这个庞大的卡通世界,做任务开图是最正确的事情了。
与端游一样的主城设计
  不管产品结构如何,但由于整体画风较为萌性,兼容了全年龄玩家对Q的印象,所以Q萌的画面感官成为了新老玩家持续体验的最大动力。
后期各个地图的冒险是小伙伴们社群PVE的动力
收费黑不黑?ZB+月卡VIP+时装+坐骑+升级收益或是重要收费点
  本次测试没有开放商城,所以在官方收费上不做任何评论,但国内每一款手游都有核心的收费点,所以对于《仙境传说RO:守护永恒的爱》收费,小编也做了一些猜测。
  时装:几乎是手游的标配,况且《仙境传说RO:守护永恒的爱》的画面带来的萌性会很吸引女性玩家加入。游戏中各种时装头饰等设定,虽然还不知道其消费模式,但是我们反观《天天打波利》中的消费模式看来,部分时装饰品将成为稀缺物品;
  坐骑:地图太大,卖各式各样的坐骑也很说的过去,毕竟代步绝对比自己的11路要速率很多;
  ZB:游戏内所有与NPC消耗甚至满足自己的道具交易均为ZB,而ZB唯有做任务给的会多一些,但其实整体的消耗并不少,所以不排除购买元宝来兑换ZB这种可能性;
  月卡VIP:通过《天天打波利》就可以看得出,只要买月卡每个月干点什么事儿的收益都是倍增的,所以这一点很可能出现;
  升级受益:地图太大,战斗比较慢,杀怪来回跑路接任务也很费事,所以不排除会有这样的服务诞生,但也仅仅是满足等级不影响平衡;
世界需要用跑图揭开
总评8.6分:RO的精神延续 不是一款急功近利的端改手
  RO在中国的游戏确实不少,而且绝大部分都是IP手游与页游,其中这里面大部分还不是正版。RO对中国玩家影响的意义巨大,所以从情感上来说,每次有RO相关IP的游戏推出时都会有不少的玩家进入前线,即便是粗制滥造、态度有问题,他们还是会坚持一段时间。
  《仙境传说RO:守护永恒的爱》是RO这个IP为数不多的正版作品之一,小编再次强调一遍:这是正版。游戏的整体品质延续RO的慢节奏精神,并不是所谓的&端游缩水版&或者&劣化版&。对于老玩家,《仙境传说RO:守护永恒的爱》的端优化满足了老玩家对该IP的认知,对于新玩家,本作没有那些急功近利的内容,而是以大世界的形式让玩家沉淀用心去体会其游戏内涵,加之游戏的画面色彩确实很能兼容游戏用户。因此是一款值得去玩的游戏。
转职是传承了PC端的核心玩法
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