容易沉迷容易上瘾的人游戏

防沉迷千万别下载 十款一玩就上瘾的手机游戏
腾讯数码讯(编译:刘沙)游戏是人类的天性,所以我们经常会对一些有趣的事物上瘾。随着智能手机的兴起,手机游戏也从以前的简单无聊、变得形式丰富且具创意,再加上手机几乎随时都在你身边,上瘾更是意料之中的事情了。下面,我们就为大家汇总iOS和Android平台最令人上瘾的游戏,如果你意志不够坚定,请将本文视为“防沉迷预警”,不要轻易下载。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved你不会还在沉迷于「跳一跳」吧?| 微信上瘾游戏推荐|游戏|微信|夫人_新浪网
你不会还在沉迷于「跳一跳」吧?| 微信上瘾游戏推荐
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自打微信更新以来啊,新出的小游戏就独得恩宠,特别是「跳一跳」。最近不回微信的时候,我可能在玩星途,最近发脾气的时候,可能你的语音邀请影响了我玩跳一跳。是的,现在的夫人微博不刷了,微信不回了,电视剧也不看了..一心沉迷小游戏!夫人还记得几年前,刷爆了朋友圈的H5游戏「打飞机」、「围住神经猫」,如出一辙。但是这两款游戏寿命都太短了,比如「打飞机」从13年8月推出,到14年1月(或许更早)这款火爆一时的游戏就突然没有了…这些游戏都拥有魔性般的力量,让人爱不释手,停不下来,简直可以算是21世纪的鸦片,根本不给人休息的时间。高居榜首的跳一跳,夫人今天就不讲上分技巧了,现在爬虫的外挂也太猖獗了。其实讲真只要你把左上角的分数贴上贴纸,静下心,上200分不成问题。现在夫人的朋友圈总共有三个档位:用外挂达成几千分的程序员/有钱人天道酬勤眼快瞎刷到几百分的闲人只能说游戏太无聊来掩饰的手残党..要想排名高的,夫人建议还是用删除好友法吧,删到朋友圈里只剩手残好友,保你周周冠军。不然..夫人玩到快怀疑人生了,最重要的事变成了:活下去和「活」下去:还是放弃吧..其实除了跳一跳!你还有很多其他的选择!还记得当年QQ游戏里除了「斗地主」外最火的「大家来找茬」吗,还是一样的配方,一样的味道..夫人觉得这游戏比较亮点的就是可以点击「我做你找」来自制「找茬」图片和邀请好友..但是玩久了真的很容易xia…看着两图就是找不到区别啊…这不禁让夫人想起了四五年前风靡一时的「虐心类」小游戏Flappy Bird,特征都是魔性、易上手难精通..当失败的时候,一阵恼悔挤上眉梢,只想着再来一把…这是比跳一跳更考验手感的游戏,而且速度太快不好用外挂。游戏玩法很简单,火箭会自动在星球轨道上穿梭,点击屏幕就能让火箭切换轨道,能否让火箭在收集尽量多宝石的同时不被撞毁,就看大家是否有骚操作和耐心了。一分钟内可能就能发生数次屡战屡败,让各种抖M玩家欲罢不能。夫人建议大家熟悉了玩法之后,就可以尝试冲分了,游戏的节奏是由慢到快的,每吃10颗宝石会穿越到一个「超级空间」内,持续15秒钟,会出现大量的钻石。游戏的目标就是获得更多的combo和吃尽可能多的宝石。夫人已经161个combo了,你呢?但是,天下武功,唯快不破,切忌不要在沿途路上为了一颗宝石而失去整个星球。这游戏的确挺坑的,虽然和以前的游戏机形式差不多,玩家只要操控自己的坦克,在120秒内把敌方基地拆掉,或在时限内比敌方击杀更多,就能获胜。结果六人团队对战只是个噱头,每次的地图都是一样的,根本没有闯关对战的快感…嗯,你没看错,这确实分别是地铁现象级游戏「天天爱消除」和「保卫萝卜」的小游戏复刻版本。如果你觉得太无聊的话,可以去玩试试,相信夫人,玩完之后你只会变得更无聊…有点类似于节奏大师的设计,玩家在开始游戏后需要跟着音乐的节奏,通过点击屏幕来改变小球的位置,还要躲避随时都有可能出现的障碍小波浪线。这个玩法让夫人想到了前段时间的最爱《跳舞的线》(Dancing Line),但没有对比就没有差距,悦动音符的色调和画面简直太寡淡了,音乐也就是钢琴考级的那些曲目,特别地低龄化…就当听听轻音乐解解压吧!这款游戏名字里虽有「拳皇」两个字,但跟格斗根本没关系,是一款单人「打地鼠」游戏..对,你想的没错..就是这么无聊…棋牌类游戏游戏,可谓说是微信小游戏中非常占比最高的一类了:一共有5个。而在这5个棋牌类游戏中,麻将就占了3个,真不愧是国粹。约三个好友组局,找家奶茶店或者咖啡店,省下几百块的桌钱愉快度过一天还不是美滋滋…以上的小游戏,大家在微信「发现」-「搜一搜」中,搜索「相应的小程序名字」就可以找到啦。不过夫人也是真的气,农药不玩可以卸载,玩小游戏窒息的时候你又不忍心去卸了微信,还有好友总是把排名分享到群里…于是,夫人决定不生产小游戏,只做走火入魔的搬运工!每次发现新的小游戏的时候,都分享到各大群聊里,让其他人每个想睡觉却玩得停不下来的深夜都咬牙切齿记恨你,每次手玩到发抖心跳快到180 的时候还在继续,才是最高境界!另外,如果你还有什么小程序推荐,可以马上留言,把夫人带入坑哦!
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。点开《米拉奇战记》的详情页,你立刻就会感到一股怀旧的气息扑面而来。像素风的人物造型和极为简陋的战场在如今的手游中可以说有些简陋。但是对于曾经在网页上玩过《米拉奇战记》的玩家来说,这种粗陋的风格可是带着童年的味道。毕竟,从网页版算起,《米拉奇战记》可是已经走过了超过8个年头了。
《米拉奇战记》的是一款带有卡牌属性的策略游戏。在每次战争开始的时候,可以调整不同的兵种阵容带入战场。
和《皇室战争》这种根据时间回复费用和具有抽卡属性的策略对战游戏不同。《米拉奇战记》首先没有抽卡机制,不存在有费用却等不到关键牌的情况。其次,《米拉奇战记》中的战斗节奏是回合制的。
进入战斗之后,系统发给对战双方一笔金钱,同时限制了能雇佣的队伍的最大人口上限。每个能带入战场的兵种都有对应的雇佣费用和人口数量。每次攻击以30s的倒计时为一个回合。倒计时结束时可以雇佣军队,军队雇佣之后无法进行任何操作,只能根据本身的属性进行攻击。先推倒对方基地的一方获胜。
越低级的兵种价格与便宜,所占的人口数量也越少。同时,每个兵种身上还有一个带着箱子的属性,这个属性则是表示你在本回合每雇佣一个这个兵种,在倒计时结束时这个兵种会为你返回多少金钱。
因此《米拉奇战记》的模式是一个滚雪球式的策略游戏:根据系统发放初始资金来组建不同的队伍进行对攻,由于兵种之间有重甲、轻甲的克制系统和攻击速度、移动速度的差别。将不同的兵种进行搭配,就可以组成不同的攻击阵型。从而依靠阵容克制逐渐累积优势,最终冲垮对方的基地。
尽管从数值来看,较高级兵种的攻击、血量对于低级兵种都有优势。但是受人口数量和每回合金钱数量的限制,如果不能组织起足够数量的高兵种,往往很容易被人海战术的低级兵种围杀;而单一的近战兵种,也很容易被近战肉盾+远程射手的阵容所克制。
每一个回合的对战,都需要依靠对方的兵种和当前的资源情况来调整阵型,也需要猜测对方的出兵套路。不断使用各种兵种之间的克制与配合关系,在数量和兵种质量上进行多种组合调整,才能摧垮敌人的防线。
在战斗的过程中,最开始只能指挥小股的军队;随着战况的逐渐推进,双方能动用的资源和兵力越来越多,对策略的组合也就越来越复杂。示弱、卡兵、诱骗战术等策略上的思考越来越发挥作用。
为了增强游戏的成长性。《米拉奇战记》还引入了英雄和铭文系统,英雄具有非常强大的技能,并可以用各种装备进行武装。而铭文则可以强化带入战场的兵种的属性。由于每次能带入战场的卡组是有限的,玩家可以针对自己擅长的兵种进行铭文强化。
游戏目前提供1V1和2V2两种对战模式,既可以单打独斗,也可以协同作战。对于这种高度策略性的游戏来说,联手抗战是友情粘合器还是终结器,就要看大家的默契了。
同时,游戏还提供了“布阵大师”的闯关副本,需要根据系统摆出的阵型和兵种来做出针对性的反击。如果不喜欢强对抗的玩家,完全可以把《米拉奇战记》的布阵玩法当做一个“战争模拟器”来玩。
《米拉奇战记》在手游化之后,不可避免的增加了一些氪金元素。但依然是一款非常有策略性和对抗性的手游。虽然画风是简陋了些,但是还是很值得尝试。如果实在是反感氪金元素,光是布阵玩法,都足够你打发一下午的时间。
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09:23:10 来源:17173 作者:涂山珑珑 编辑:益达兄 浏览:loading
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