爱玩游戏的人都选择了什么鬼泣5手柄选择不了呢?

一个人的游戏手柄发展史:骨灰玩家的骨灰级收藏_爱玩网
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一个人的游戏手柄发展史:骨灰玩家的骨灰级收藏
又一个不甘寂寞的资深玩家打开了自家藏宝库的大门。这位网名zadoc的玩家通过Imgur相册,向我们展示了其时间跨度长达40年的游戏收藏——从1972年游戏机的原点开始,直到新世纪那些奇形怪状的游戏手柄,悉数被其拿在手中展示一遍。zadoc对游戏的热爱之情不禁令小编脱帽。我们接下来就来认认他手里那些奇怪的手柄!1972:Magnavox Odyssey(简称奥德赛)的游戏控制器,又名棕盒子。它只有一个按键,三个旋钮。奥德赛是全球最早商品化的家用游戏机,1972年8月发售。比雅达利还要早3年。可以玩史上第一款电子游戏——《PONG》。1976:Fairchild Channel F的手柄。第一台采用“卡带概念”的游戏机。以插入不同的卡带为媒介达到更换游戏的目的。别看这个手柄只能按一个地方,但是可以操控8个方向!1977:Atari Video Computer System (2600)。经典的雅达利2600手柄。对后来的摇杆设计有重大影响。雅达利年10月发售,1992年1月才正式停售——历时14年零2个月,是人类史上生命力最长久的游戏机。1977:Atari VCS (2600) paddle controller。雅达利2600令一个经典手柄。对于类似《打砖块》这样的游戏很有用。1978:APF TV Microcomputer System。又一款打着计算机名号的游戏机手柄。有些像计算器。1979:Mattel Electronics Intellivision。同上。1981:Texas Instruments TI-994。又是抄袭雅达利的。知道任天堂的的FC手柄和十字键意义多重大了吧?1982:Coleco Industries ColecoVision。活像坏蛋手里的炸弹遥控器。体积太大,用起来不顺手。1982:Atari 5200 SuperSystem。雅达利5200,摇杆跟随潮流加了个计算器。1982:GCE Vectrex。GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机。它的主机长得有些像PS3。1986 - Sega Master System。世嘉与FC同期家用机SMS的手柄。基本是抄袭任天堂FC,但十字键有专利。1986 - Atari 7800。雅达利第三世代主机手柄。造型出现大幅变化。1987 - Bit Corp. DINA 2-in-One。世嘉SG-1000的外置手柄。1987 - Worlds of Wonder ActionMax的手柄。专玩射击游戏的主机。1988 - View-Master Interactive Vision Television System。一款造型很像乐高积木的未来感主机。其手柄造型也极其前卫。1989 - Sega Genesis:也就是俗称世嘉五代的 MD手柄。1993:Sega Genesis 6-button controller:MD著名的6键手柄。1989 - NEC TurboGrafx-16。也就是日本的PCE的手柄,好脏呀。1991 - Super Nintendo Entertainment System。超任手柄。1993 - 3DO Interactive Multiplayer。失败的次时代主机3DO手柄。1993 - Atari Jaguar。试图卷土重来的雅达利美洲虎手柄,更像个电话机。1994 - Sega Pico。世嘉的儿童向主机Pico的手柄。一支笔的造型。1995 - Nintendo Virtual Boy。任天堂最失败的主机VB的手柄。造型和设计理念相当前卫。PS手柄也借鉴了其设计。1995 - Tiger R-Zone。一款仅售30美元的游戏机(掌机?)的外挂手柄。它是应该是史上最烂游戏机之一。1995 - Sega Saturn。世嘉土星旧式美版手柄。以大黑粗著称。1995 - Sega Saturn 3D Pad。为3D游戏特制的土星手柄。加入了摇杆,DC手柄的雏形。1995 - Sega Saturn。土星经典手柄。1995 - Sony PlayStation。这个就不用多说了。1996 - Nintendo 64。很疑惑为何没拿出手持照片。而是临时随便找了张图充数。1999 - Sega Dreamcast。DC手柄,由3D土星手柄进化而来。插在上面的可视性记忆卡也能玩小游戏。2000 - Sony PlayStation 2。PS2手柄。2001 - Microsoft Xbox。XBOX早期手柄,世嘉的大粗黑“精神续作”。2002:Xbox Controller-S。有所改进的XBOX手柄,更容易把持。2005 - Microsoft Xbox 360。XBOX系得以定型的一代手柄。恩?完啦?OK,zadoc的收藏就到此为止了。不知道为何他没有展出之后的手柄,大概认为剩下那些算不上“古董”吧。那么诸位玩友,你们拥有zadoc这些收藏中的那些呢?
1972:Magnavox Odyssey(简称奥德赛)的游戏控制器,又名棕盒子。它只有一个按键,三个旋钮。奥德赛是全球最早商品化的家用游戏机,1972年8月发售。比雅达利还要早3年。可以玩史上第一款电子游戏——《PONG》。
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1976:Fairchild Channel F的手柄。第一台采用“卡带概念”的游戏机。以插入不同的卡带为媒介达到更换游戏的目的。别看这个手柄只能按一个地方,但是可以操控8个方向!
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1977:Atari Video Computer System (2600)。经典的雅达利2600手柄。对后来的摇杆设计有重大影响。雅达利年10月发售,1992年1月才正式停售——历时14年零2个月,是人类史上生命力最长久的游戏机。
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1977:Atari VCS (2600) paddle controller。雅达利2600令一个经典手柄。对于类似《打砖块》这样的游戏很有用。
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1977:Bally Astrocade的手柄。枪柄形状,一个按钮控制8个方向。Bally Astrocade是一款家庭用电脑。在当时只能由邮政订单的方式购买。
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1978:Magnavox Odyssey 2。奥德赛2代手柄。明显模仿雅达利2600。
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1978:APF TV Microcomputer System。又一款打着计算机名号的游戏机手柄。有些像计算器。
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1979:Mattel Electronics Intellivision。同上。
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1981:Texas Instruments TI-994。又是抄袭雅达利的。知道任天堂的的FC手柄和十字键意义多重大了吧?
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1982:Coleco Industries ColecoVision。活像坏蛋手里的炸弹遥控器。体积太大,用起来不顺手。
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1982:Atari 5200 SuperSystem。雅达利5200,摇杆跟随潮流加了个计算器。
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1982:GCE Vectrex。GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机。它的主机长得有些像PS3。
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1985 - Nintendo Entertainment System。总算出现一个大家都认识的东西了。
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1986 - Sega Master System。世嘉与FC同期家用机SMS的手柄。基本是抄袭任天堂FC,但十字键有专利。
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1986 - Atari 7800。雅达利第三世代主机手柄。造型出现大幅变化。
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1987 - Bit Corp. DINA 2-in-One。世嘉SG-1000的外置手柄。
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1987 - Worlds of Wonder ActionMax的手柄。专玩射击游戏的主机。
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1988 - View-Master Interactive Vision Television System。一款造型很像乐高积木的未来感主机。其手柄造型也极其前卫。
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1989 - Sega Genesis:也就是俗称世嘉五代的 MD手柄。
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1993:Sega Genesis 6-button controller:MD著名的6键手柄。
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1989 - NEC TurboGrafx-16。也就是日本的PCE的手柄,好脏呀。
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1991 - Super Nintendo Entertainment System。超任手柄。
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1993 - 3DO Interactive Multiplayer。失败的次时代主机3DO手柄。
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1993 - Atari Jaguar。试图卷土重来的雅达利美洲虎手柄,更像个电话机。
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1994 - Sega Pico。世嘉的儿童向主机Pico的手柄。一支笔的造型。
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1995 - Nintendo Virtual Boy。任天堂最失败的主机VB的手柄。造型和设计理念相当前卫。PS手柄也借鉴了其设计。
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1995 - Tiger R-Zone。一款仅售30美元的游戏机(掌机?)的外挂手柄。它是应该是史上最烂游戏机之一。
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1995 - Sega Saturn。世嘉土星旧式美版手柄。以大黑粗著称。
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1995 - Sega Saturn 3D Pad。为3D游戏特制的土星手柄。加入了摇杆,DC手柄的雏形。
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1995 - Sega Saturn。土星经典手柄。
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1995 - Sony PlayStation。这个就不用多说了。
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1996 - Nintendo 64。很疑惑楼主为何没拿出手持照片。而是临时随便找了张图充数。
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1999 - Sega Dreamcast。DC手柄,由3D土星手柄进化而来。插在上面的可视性记忆卡也能玩小游戏。
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2000 - Sony PlayStation 2。PS2手柄。
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2001 - Nintendo GameCube。奇怪的NGC手柄,也是小编认为手感最好的手柄。
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2001 - Microsoft Xbox。XBOX早期手柄,世嘉的大粗黑“精神续作”。
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2002:Xbox Controller-S。有所改进的XBOX手柄,更容易把持。
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2005 - Microsoft Xbox 360。XBOX系得以定型的一代手柄。
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恩?完啦?OK,zadoc的收藏就到此为止了。不知道为何他没有展出之后的手柄,大概认为剩下那些算不上“古董”吧。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈索尼改口:并非所有的PS VR游戏都支持PS4手柄_爱玩网_网易
索尼改口:并非所有的PS VR游戏都支持PS4手柄
尽管PS VR只需要400美元,但这价格并不包括另外两个配件PS Move和PS4 Camera。今天索尼确认并非所有PS VR游戏都支持PS4手柄,因此某些游戏还需要玩家单独再购买后面俩配件
本周早些时候,索尼曾向外媒Eurogamer表示所有的PS VR游戏都支持PS4手柄。然而今天索尼改口,向外媒The Verge确认并非所有的PS
VR游戏都支持PS4手柄。索尼说:“几乎所有的PS VR游戏都支持DualShock 4手柄,不过有一些游戏使用PS
Move或最近公布的Aim手柄等配件会获得一个更好的体验。另外也有少数游戏需要PS Move手柄。”暗示部分PS VR游戏不支持PS4手柄,玩家需要购买PS
Move才能玩。比如《Job Simulator》这款游戏仅支持PS Move,而且还需要两个。目前《生化危机7》和《Rigs:机械化战斗联盟》这两个PS
VR游戏已经确认支持PS4手柄。另外所有的PS4游戏都可以以VR形式游玩,但大多数游戏并不是原生支持这个技术。PS VR售价400美元,但这个价格并不包括PS Move和PS4 Camera。因此如果玩家购买的PS
VR游戏需要后面这两个配件的话,那么你还需要再花60美元购买PS4 Camera或50美元购买PS Move。不过有些游戏甚至需要两个PS
Move手柄。因此索尼还准备了一个套装合集,售价500美元。包括PS VR,一对PS Move手柄,PS4 Camera和PS VR游戏《PlayStation
VR Worlds》。如果你对PS VR游戏感兴趣,这个套装可以说是必备的,也比较实惠。本文来源
本文来源:
&&&作者:Fox
&&&责任编辑:狐梨_NG3122
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玩家最熟悉的搭档!十大最佳游戏手柄
作为游戏机最重要的配件之一,游戏手柄的历史同样源远流长,伴随每一代玩家一路走过来,堪称最熟悉的搭档。日前国外著名游戏视频网站Gametrailers评选出了历代最佳的十款手柄,让我们来看看哪些是你所熟悉的名字。
1、PS4手柄DualShock 4(2013年)
早在主机展出真面目之前,DS4手柄就已经抢先一步登场亮相。DS4保留了PS系手柄的主体特征,最大的变化是增加了一块触摸板,配合新的功能按键能够让PS4的更多应用直接在手柄上完成。另外在细节上的改进让这款手柄克服了PS3手柄的各种手感问题,用起来更为舒适。或许现在唯一的问题就是看起来如同鸡肋的指示灯,在很多玩家看来它除了浪费电量和碍眼之外根本起不到让游戏锦上添花的作用。
2、SFC手柄(1991年)
SFC的手柄在FC手柄的基础上做出了两大改进,一是形状上变得圆滑流线,更加符合玩家的双手习惯,二是引入了顶部的“L”和“R”键,后来证明这一设计是仅次于十字键的重要创意,也被再后来的大多数游戏手柄加以借鉴,让更多游戏有了得以发挥的设计空间。很多玩家至今仍然习惯于SFC手柄的经典记忆,从官方到玩家都不断推出用SFC手柄兼容各种最新游戏机的产品设计。
3、Xbox360手柄(2005年)
过去几年里那一代玩家最熟悉的一款手柄,也是大多数第三方乃至山寨产品最喜欢模仿的一款,多少从侧面证明它的设计是成功的。在一些细节地方如摇杆的位置、扳机的手感以及整体上宽大的风格,让Xbox360手柄在不少大作,尤其是FPS游戏上的表现都超出竞争对手PS3手柄,也是很多玩家选择Xbox360的一个因素。
4、PS2手柄DualShock 2(2000年)
PS2手柄的成功很大程度上源自PS2自身的成功,同样在那几年的时间里成为最具影响力的手柄设计,同时让无数玩家为了分辨自己的手柄是否原装而大伤脑筋,整体上布局上PS2手柄沿袭开创了PS系手柄规格的初代,只是在细节上有所提升变得更加理想,而这正是它伴随大量经典游戏一起留在玩家心中的理由。
5、Wii手柄Remote Plus(2010年)
Wii的遥控器手柄在公布之时就引发强烈关注,虽然更多的是质疑,因为它的理念和一直以来的传统手柄完全不同,但结果证明在体感概念刚刚走入大众玩家的那段时间,任天堂很好的抓住了这个契机,大量Wii游戏就是为了Wii手柄而生的,堪称游戏史上最合适的硬软件搭配,而2010年推出的将Wii手柄和感应加强周边一体化的Wii Remote Plus则是这一形态的完全体。
6、FC手柄(1983年)
和红白机本身一样,开启了一个时代的经典设计,从最经典的十字键,到开始选择射击跳跃,甚至整体的布局,毫不夸张地的说每一样都为后来者提供了规范,尽管从今天的眼光看FC手柄的缺点很明显,但在当时它就是领先业界的一个伟大创意,让FC能够取得成功的关键因素之一。
7、N64手柄(1996年)
相比之前两代手柄,任天堂设计N64手柄的时候貌似做出了太多改动,形状突兀,六键规格,以及中间的特大扳机把手,让这款手柄在当时评价就格外极端,许多玩家认为手感过差,但也有人坚持这才是最适合N64游戏的手柄,不管怎么说它仍然有着不少创意在里面,比如它是第一款支持类比摇杆的手柄。
8、NGC手柄(2001年)
和N64手柄相比,NGC手柄外形看起来只有更为怪异,不过这次任天堂多少采纳了玩家的意见,看似杂乱的布局其实有着背后考虑,根据常用键位的不同来选择大小以及形状,对于能习惯的玩家来说会发现用起来很符合需求,尽管因为NGC游戏的有限让它在同时代远没有PS2的影响力,但在不少国外的评选中它都名列前茅成为最理想的游戏手柄之一。
9、WiiU Pro手柄(2012年)
任天堂对此前Wii主机上的经典手柄进行大幅改良强化,并命名为Wii U Pro手柄重新发售,将让Wii U主机支持更多传统操作的游戏。而它的风格也回归了一直以来的传统手柄布局,贴合手部的设计,让人感觉到任天堂也终于开始重视手感本身,更亲和传统玩家的态度。
10、WiiU Gamepad手柄(2012年)
WiiU最重大的设计之一,一如当初的双节棍Wii手柄,任天堂再次提出了创意性的屏幕设计,控制器内建触控屏幕的构想原始是来自Wii主机上用来提示新消息的蓝色指示灯,最后扩展成一个能够分屏显示内容的宽大平板,尽管最后距离理想相去甚远,但Gamepad的理念无疑是走在前列的。
十大最佳游戏手柄
PS4手柄DualShock 4(2013年)
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十大最佳游戏手柄
SFC手柄(1991年)
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十大最佳游戏手柄
Xbox360手柄(2005年)
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十大最佳游戏手柄
PS2手柄DualShock 2(2000年)
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十大最佳游戏手柄
Wii手柄Remote Plus(2010年)
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十大最佳游戏手柄
FC手柄(1983年)
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十大最佳游戏手柄
N64手柄(1996年)
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十大最佳游戏手柄
NGC手柄(2001年)
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十大最佳游戏手柄
WiiU Pro手柄(2012年)
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十大最佳游戏手柄
WiiU Gamepad手柄(2012年)
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执行主编:王欣_NG1662
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