下载刺客游戏机上餐厅 安装 游戏机定位室内游戏

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8de1ffbb195_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8de1ffbb195_r.jpg&&&/figure&&p&&b&从未接触过游戏的母亲,如今已经玩了《最终幻想15》《命运》《龙腾世纪:审判》,未来还要玩《女神异闻录5》,她渐渐理解了构成“游戏语言”的结构、语法、词汇和短语。这是我所热爱的那些故事的语言,也是对我童年产生深刻影响的许多角色所使用的语言。&/b&&/p&&blockquote&作者丨等等&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我出生在一个荷兰人和埃及人组成的家庭,从小就接触各种语言。在荷兰长大的孩子通常在基础教育阶段学习荷兰语(全世界不到2500万人使用)和英语,在高等教育阶段学习法语和德语,如果接受了更高水平的教育,他们可以选择学习古典拉丁语和希腊语。除此之外,父亲还教会了我埃及语——在我出生之前,父亲从埃及移民到了荷兰。&/p&&p&如果你终生使用同一种语言,那么其中的许多细节对你来说显得自然而然,你甚至不会时刻留意。我在和妻子谈恋爱时意识到了这一点,她在美国出生,与我相识时正在学荷兰语。有时她会组织出逻辑正确,但并不地道的荷兰话。有时她会问我该怎么使用荷兰语表达某个意思,以及为什么那样说才正确。令我沮丧的是,我的答案往往无法让她满意,因为语言的规则实在很难解释。&/p&&p&父母培养了我对语言和历史的热爱。在我童年时,父亲经常分享非西方国家的历史知识,讲述一些我在校园里永远不可能听到的故事。母亲则为我翻译荷兰古教堂里的奇怪文字,因为她懂拉丁语,还在一个橱柜里保存了许多关于历史和历史语言的书。&/p&&p&不过我知道,我掌握着一种父母不懂的语言:电脑语言。童年时我就使用半新的电脑来学习MS-DOS语言、玩游戏和编程,我在精通英语之前就已经精通电脑。到6岁那年,虽然我还不太明白许多英语短语,但我已经能熟练掌握MS-DOS命令,编写简单的互动故事游戏。&/p&&p&父母教会了我荷兰语和阿拉伯语,而我则试图教父母使用电脑和其他智能设备。事实上现在你不需要精通电脑语言就能使用它们,因为电脑、网络、电视机、手机、平板电脑和类似设备足够简答易用,不过一旦它们在运行过程中出现故障,我就会帮他们解决问题。父母养育了我,我不介意为他们修理Wi-Fi。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3921756afbdfe848ea5c0c8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3921756afbdfe848ea5c0c8_r.jpg&&&figcaption&等会儿我们会聊到《命运》,它对我的意义非凡&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 教妈妈玩游戏&/b&&/h2&&p&作为一名游戏开发者,过去接近10年间,我是独立游戏工作室Vlambeer(代表作《奇葩钓鱼》《核子王座》)的联合创始人、经理和程序员。Vlambee是一支小团队,不过我们的游戏在国际上收获了成功和许多赞誉。每年我都会花大部分时间周游世界,拜访南美、非洲、中东和亚洲等地各国的游戏开发团队,并在旅行中结识了许多朋友、同事、商业伙伴,以及我的妻子。&/p&&p&当我在荷兰居住的时候,每逢周末都会到父母家,与父母分享旅途见闻。去年,当我在假期归来后向母亲讲述拜访“Phil”的故事,母亲问“Phil Tibitoski?还是Phil Fish?《章鱼奶爸》最近怎么样?”(译注:Phil Tibitoski是《章鱼奶爸》开发商Yong Horse总裁)。为了了解我和我经常提到的那些朋友们的生活,母亲一直在关注游戏和游戏行业新闻。&/p&&p&我咧嘴一笑,却也突然意识到虽然母亲能阅读游戏新闻,但还有一种语言她不懂:游戏语言。虽然母亲对游戏行业感兴趣,但她从未拿过手柄,或者玩一款电子游戏。过去10年我和母亲经常聊游戏、游戏行业和开发者们,不过母亲还无法理解游戏本身。&/p&&p&因此,我决定为母亲找一款电子游戏,借此向她介绍我最喜欢的语言之一。我不想让她玩手机游戏或桌游,而是希望她能接触充满故事、角色、剧情反转和有趣玩法的大型游戏。我更愿意让她玩一玩《合金装备》而非《SpellTower》(一个拼字益智手游),虽然这两款游戏我都喜欢。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-3ef641a675fbb4ef25d5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-3ef641a675fbb4ef25d5_r.jpg&&&figcaption&我想给母亲玩这样的游戏&/figcaption&&/figure&&p&母亲特别喜欢《指环王》那样的小说,虽然游戏的历史已接近百年,但许多作品的世界观和故事仍然衍生自《龙与地下城》桌游。当为母亲挑选游戏时,我认为采用“写实”视觉风格的游戏会更合适,而涉及过度暴力内容的作品则肯定不行。这让可选择的余地变得更少了,更令我痛苦的是它们当中绝大部分都是含有许多分支和菜单的复杂RPG。&/p&&p&另一方面,母亲经常抱怨游戏视频或预告片让她恶心反胃,我在很早以前就发现,采用第一人称视角的游戏更容易让她产生恶心感,所以我觉得应当为她挑选采用第三人称视角的游戏。&/p&&p&玩家往往不看手柄就能轻松控制角色,但我的母亲此前从未接触手柄。2013年,我曾尝试教一个好友玩《刺客信条2》,却发现对她来说,使用双摇杆操作角色在3D空间行动异常困难;她在连续死掉许多次之后放弃了,因为她总是无法快速地转身面向某个敌人……当为母亲挑选人生中的第一款电子游戏时,我不能再犯同样的错误了。我需要一款能够容许玩家犯错、失败,并且没有限时场景或类似挑战的作品。&/p&&p&我认为《最终幻想15》就是一款能满足各方面要求的游戏。它讲述了一个落魄王子和3位好友的故事,更重要的是我记得它对玩家的操作要求不高,战斗时也不需要微操主角。如果你按住攻击键,主角诺克提斯会自动靠近对象然后连续攻击;如果你按住格挡键,诺克提斯会闪避,并自动拉远与敌人之间的距离。另外,《最终幻想15》中的简单模式和等待模式也对新手很友好。&/p&&p&我到商店里买了一台Xbox One和一份《最终幻想15》,之后到父母家中安装游戏,并告诉母亲怎样启动。母亲不相信她也能玩电子游戏,但我让她不用担心——如果她不喜欢,我就将Xbox One带走。我不会生气。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5bb637ac5a52ff67a2c8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5bb637ac5a52ff67a2c8_r.jpg&&&figcaption&最终,我给她买了一份《最终幻想15》&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 电子游戏的语言&/b&&/h2&&p&在接下来的一年里,母亲经常坐在客厅沙发上,表情紧张,双手略显拘谨地握着手柄。我就坐在旁边的沙发上,不会替她玩游戏,但必要时会提供指导。&/p&&p&对于《最终幻想15》,母亲的第一印象是游戏Logo非常华丽,拥有一种让她欣赏的德式青年风(Jugendstil)品质。她觉得游戏的主菜单音乐(Somnus主题曲)也很华丽。日,随着我们点击“新游戏”,母亲开始了她第一次玩游戏的经历。&/p&&p&《最终幻想15》采用倒叙开场,展示了游戏临近结束时的一场战斗,并介绍了主角诺克提斯和他的几个朋友。经过一段剧情动画后,游戏跳回诺克提斯的旅途开始之时,王子一行人需要修车。我们在附近的一间车库找到了辛德妮(Cindy),辛德妮知道诺克提斯是谁,她说只要我们杀死车库里的害虫,就帮我们修车。&/p&&p&不过我很快发现,母亲对于空间、距离和用户界面没有任何概念,每当她想要靠近某个目标时,她总是走直线,无论途中是否有岩石挡道。母亲不知道怎样理解地形,所以我会提示她“向左”“向右”或者“前进”。大约15分钟后,母亲按住攻击键杀死了敌人,她对自己的表现非常满意!&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-3e33b8dac4cd43a859dfef_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-3e33b8dac4cd43a859dfef_r.jpg&&&figcaption&“我可是个王子”&/figcaption&&/figure&&p&当我们完成这项任务后,辛德妮已经修好车,并向我们提出了游戏中的第二个开放任务:将一箱货物运送到下一个村庄。这是一次驾驶教程,目的是让玩家熟悉驾车系统和世界地图,但母亲立即拒绝了——“完全不行,我可是个王子,你自己做吧。”我惊讶地盯着屏幕,母亲看着我问:“我现在该做什么?”&/p&&p&这时我突然意识到,就像我的妻子能够组织出逻辑正确但并不地道的荷兰语一样,母亲玩游戏的逻辑也是正确的,但她并不了解游戏。她不知道新手任务是什么,搞不懂为什么一个王子要帮某个车库员工运货……与往常一样,我在推特上分享了这件让我觉得既吃惊又好玩儿的趣事。&/p&&h2&&b&丨 《最终幻想15》&/b&&/h2&&p&母亲玩《最终幻想15》发生的趣事太多了。过去几个月,我在#momvsffxv标签下分享了许多让人难以置信的故事。例如,母亲会在“对话”提示出现在屏幕上时按键,但当对话结束提示再次弹出时,她还会按照提示反复按键,于是完全相同的对话一次又一次出现,直到她将镜头从对那人身上移开……&/p&&p&起初,母亲只在周末(当我在身边时)玩游戏,不过后来当卡关或者遇到问题时,她还会在夜里发消息向我求助。&/p&&p&有一回母亲问“所有游戏都要人走这么远的路吗?”,原因是她找不到汽车,步行了很长一段距离。当我提醒她地图上会显示汽车的位置时,母亲没有使用菜单里的“快速旅行”(Fast Travel)选项,因此她根本不清楚还可以直接将角色传送到汽车旁边……《最终幻想15》在提示怎样快速旅行时,并没有解释玩家为什么需要使用它,而我在试玩时也没有向母亲演示这个功能。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-4b38c1b731d51f2cc32bc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-4b38c1b731d51f2cc32bc_r.jpg&&&figcaption&《最终幻想15》在提示怎样快速旅行时,并没有解释玩家为什么需要使用它&/figcaption&&/figure&&p&母亲与《最终幻想15》中反派的第一次遭遇最让我吃惊。那个角色身穿黑色衣服,留紫色长发,戴着一顶男士软呢帽,手臂装饰看上去就像一只尖尖的翅膀,在字幕中被称为“可疑的陌生人”。那次遭遇发生在“Galdin Quay”的偏远地区。所以当母亲在短信中告诉我她已经到那儿时,我很想听听她有哪些想法。&/p&&p&“发生了哪些有趣的事情?”&/p&&p&“没什么!噢,我遇到了一个可疑的男子。”&/p&&p&“真的吗?他长什么样?”&/p&&p&“他全身上下穿着黑色的衣服,我不信任他。”&/p&&p&“为什么呢?”&/p&&p&“我认为他想卖枪给我,我跑开了。”&/p&&p&母亲甚至根本没有真正与反派相遇,因为在她遇到“可疑的陌生人”之前一会儿,她看到了一个卖武器和盔甲的商店。与绝大多数游戏一样,那些商店通常都有一个可以交流的NPC(它们并非真实角色,只是表达了商店的抽象概念)——但我母亲却觉得,她在街角遇到的那个陌生人想要向她推销手枪。&/p&&p&尽管经常遭遇挫折,母亲还是坚持学习了移动角色、旋转镜头、展开对话等操作。到6月份的时候,她已经能同时操作左右摇杆,也遇到了她在电子游戏中的第一个劲敌:Aranea。由于选择了简单模式,虽然母亲因拒绝了所有支线任务而导致等级较低,但她在游戏中的进度并未受阻。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-dc6dafee6b37a41d6eb20a1ca5a3cd74_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-dc6dafee6b37a41d6eb20a1ca5a3cd74_r.jpg&&&figcaption&她在电子游戏中的第一个劲敌:Aranea&/figcaption&&/figure&&p&某天母亲突然向我发来一条消息,展示了诺克提斯和他的朋友们在海面登上了一艘船的画面。这意味着在没有任何指引或帮助的情况下,已经打通了《最终幻想15》的开放世界部分,带领诺克提斯和随从们踏上通往结局的道路……只不过,诺克提斯还得在巨大的旋风中与海怪利维坦(Leviathan)进行一场战斗。&/p&&p&母亲玩《最终幻想15》已经5个月了,但她还从未使用过诺克提斯的远程攻击技能Warp Strike(如果不使用该技能,诺克提斯无法击败利维坦),所以在与利维坦战斗时,我不得不向她演示怎样操作。当我演示几次之后,母亲将手柄拿了回去,独自击倒了利维坦。战斗结束后,母亲承认她买了一些药水“以备不时之需”,我告诉她,这笔钱花得值得。&/p&&p&当游戏临近结束时,母亲在许多限时任务中遭遇困难,一项两分钟的驾驶任务耗费了她两个小时。在那两个小时里,母亲曾愤怒地关闭游戏(那也是她在玩《最终幻想15》时唯一一次怒退游戏),原因是她的车在短短5秒钟内就报废了……&/p&&p&随着游戏继续进行,诺克提斯一行人最终来到了《最终幻想15》开始时的那幕场景,此时诺克提斯意识到他只有牺牲自己才能拯救世界。在玩《最终幻想15》的最后1个小时,母亲在看到过场动画、剧情反转、Boss战以及游戏结局时多次惊呼,她觉得自己在游戏中经历的一切都太真实了。&/p&&p&母亲终于打通了人生中的第一款电子游戏,她很高兴看到诺克提斯登上王位,她比之前评价游戏Logo时更喜欢《最终幻想15》了。&/p&&p&母亲和我一起浏览人们在推特上的评论,分享游戏中的瞬间,讨论她在通关第一款游戏后的感受和想法。母亲拍下《最终幻想15》结束时的屏幕画面,将照片发送给我,让我转给“推特上的所有人。”在我将照片上传之后,她又要求我推荐一款新游戏。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6e429a3f9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-6e429a3f9_r.jpg&&&figcaption&母亲拍下《最终幻想15》结束时的屏幕画面,将照片发送给我&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 《命运》和《龙腾世纪:审判》&/b&&/h2&&p&母亲玩《最终幻想15》时遇到的一个最棘手问题是,每当她在游戏中卡关,就不得不等我到她家后才能解决。所以在母亲通关《最终幻想15》之后,我决定让她玩PS4游戏,因为PS4支持Share Play功能。这样一来,我就可以远程观看并指导她玩游戏。&/p&&p&我用一台PS4替换了父母家中的Xbox One,而在换机器的那天下午,我向母亲解释微软、索尼和任天堂不会为同一种设备制作游戏。&/p&&p&母亲问我她是否可以玩《命运》——因为我与妻子通过《命运》这款游戏相识。我的妻子曾为《命运》开发商Bungie工作,她在游戏里隐藏了对我的一段表白……《命运》对我的人生如此重要,所以母亲真的很想造访那个数字世界,但我认为还得等一等,因为《命运》是一款FPS游戏。&/p&&p&我向母亲推荐了一批游戏,目的是通过游戏让她逐渐了解并参与支线任务,而在向她展示各款游戏的预告片和做简要介绍之后,我们决定从两款游戏中二选一:《龙腾世纪:审判》和《女神异闻录5》。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d0df4ebcf6643e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d0df4ebcf6643e_r.jpg&&&figcaption&“妈妈VS《龙腾世纪:审判》”&/figcaption&&/figure&&p&7月17日,母亲开始玩《龙腾世纪:审判》,而我也在推特上新建了“妈妈VS《龙腾世纪:审判》”(#momvsdai)的标签。我希望《龙腾世纪:审判》的结构能够迫使母亲玩更多支线任务,因为在游戏中,主角必须以任何可能的方式帮助其他人,来赢得他们的支持。&/p&&p&《龙腾世纪:审判》和《最终幻想15》还有一点关键的区别:《最终幻想15》完全采用线性剧情,而“龙腾世纪”系列作品则以分支剧情闻名,为玩家提供了许多可能影响剧情发展的选项。&/p&&p&在接触《龙腾世纪:审判》后不久,母亲发现她不能再像一个自以为无所不知的易怒王子,因为她的角色不再是王子诺克提斯,而是一个被怀疑谋杀当权者并导致天空被撕裂、恶魔横行的囚犯……遭遇数次不幸事件后,母亲决定采用外交手腕与其他角色交流。&/p&&p&母亲很快就可以操作角色轻松自如地在《龙腾世纪:审判》的世界穿行,解决一路上遇到的所有问题。母亲已经能熟练地使用双摇杆,对她来说,玩《龙腾世纪:审判》的最大障碍是如何在菜单上进行操作,例如管理库存和提升角色的各项能力。不过除此之外,母亲会非常自然地对话、调查、研究、进行外交或战斗,找到解决游戏中的谜题和冲突的办法。&/p&&p&《龙腾世纪:审判》的世界观复杂,故事曲折,母亲在游玩时会使用笔记本记录游戏里的许多人名和地名,还会保存一份书面的任务日志。每逢周末拜访父母,母亲都已经解锁了某个新场所,或者得到了一个新的主线任务点数。她每周都在PS4上玩《龙腾世纪:审判》,会向我讲述她在游戏中的进度和冒险。母亲有时会在试图完成看似非常简单的任务时碰壁,但有一次,我又看到她似乎相当轻松地就击败了强大Boss霜龙(Kaltenzahn)。&/p&&p&上周,我在查看母亲的PS奖杯时注意到她已经打通《龙腾世纪:审判》。几分钟后,母亲发短信告诉我,在超过150天的时间里,她花了268个小时通关了这款游戏。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-f2f9512c0cdfbf5d3a00c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-f2f9512c0cdfbf5d3a00c_r.jpg&&&figcaption&在超过150天的时间里,她花了268个小时通关了这款游戏&/figcaption&&/figure&&p&在母亲玩《龙腾世纪:审判》的这几个月里,我们花了一点时间玩《命运2》,因为在我的婚礼之前,母亲真的想要看看妻子和我在游戏里订婚的地方。事实证明这么做没错:在我的婚礼上,一个同行问我的母亲,她怎么评价我和妻子在《命运》守护者之塔(Tower)里的订婚。母亲自豪地答道:“她曾经就在那儿。”&/p&&p&从未接触过游戏的母亲,如今已经玩了数款游戏,她渐渐理解了构成“游戏语言”的结构、语法、词汇和短语。我热爱游戏语言,为了娱乐和创作会使用它听、说、读、写。这是我所热爱的那些故事的语言,也是对我童年产生深刻影响的许多角色所使用的语言。&/p&&p&接下来,我决定让母亲玩一玩《女神异闻录5》,希望让母亲理解属性相克、元素的优势和弱点以及致命一击等概念。为了让母亲对玩《女神异闻录5》有所准备,我带家人观看了日本动画《你的名字》。这是我的母亲第一次观看动画电影,而当我们走出电影院,她看了看我,在几秒钟的沉默后笑了起来。&/p&&p&“你完全忘了他们只是数字和图画,所有场地和人物都让人觉得很真实,你真的会相信他们和你我一样……创作这样一部电影显然需要(制作方)付出许多努力,但这就简直就像魔术。”&/p&&p&我点了点头。母亲又沉默了一秒钟,似乎在说话前有点犹豫。&/p&&p&“我猜测,它跟电子游戏很像。”她总结道。&/p&&p&“是啊,我希望你这么想,妈妈。”&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&本文编译自:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.rollingstone.com/glixel/features/mom-final-fantasy-and-the-language-of-gaming-w514193& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&rollingstone.com&/a&&/i&&/p&&p&&i&原文标题:《Mom, 'Final Fantasy' and the Language of Gaming》&/i&&/p&&p&&i&原作者:Rami Ismail&/i&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/284898.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2017年,我的母亲学会了玩游戏&/a&&/i&&/p&&p&互动一下:你会向父母推荐游戏么,他们的2017游戏年终总结里包含哪些游戏?&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑/实习编辑&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。戏文章与深度报道。与深度报道。文章与深度报道。深度报道。深度报道。&/p&
从未接触过游戏的母亲,如今已经玩了《最终幻想15》《命运》《龙腾世纪:审判》,未来还要玩《女神异闻录5》,她渐渐理解了构成“游戏语言”的结构、语法、词汇和短语。这是我所热爱的那些故事的语言,也是对我童年产生深刻影响的许多角色所使用的语言。作…
&p&翻了一下,好像还没人提《合金装备》里的“心理螳螂(&b&Psycho Mantis&/b&)”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fba2d8257774_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&一个非常有创意的BOSS,会真·读心术!&/p&&p&其实就是读取主机的游戏存档,吐槽你居然喜欢玩《心跳回忆》《月下夜想曲》等游戏,同时他还可以读取你的按键信息,完美的回避你的所有攻击(你按下攻击,实际上就是帮他按了闪避),所以要想打败他你必须……把手柄换到主机的另一个接口上,这样他就不能“预测”你的行动了,速度砍死!&/p&
翻了一下,好像还没人提《合金装备》里的“心理螳螂(Psycho Mantis)”一个非常有创意的BOSS,会真·读心术!其实就是读取主机的游戏存档,吐槽你居然喜欢玩《心跳回忆》《月下夜想曲》等游戏,同时他还可以读取你的按键信息,完美的回避你的所有攻击(你…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c6b54eb87d97dce90d70e217f110609_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c6b54eb87d97dce90d70e217f110609_r.jpg&&&/figure&10月30号更新:&p&&br&已经玩爆啊啊啊啊啊啊啊&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dad9a1f024d53f20adebc001_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dad9a1f024d53f20adebc001_r.jpg&&&figcaption&可能是临终祷告的来源&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c6b54eb87d97dce90d70e217f110609_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c6b54eb87d97dce90d70e217f110609_r.jpg&&&figcaption&这回育碧自己都说不清了,已经出现矛盾啦&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeb1ae10c6c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeb1ae10c6c_r.jpg&&&figcaption&我和我的小鸟&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-34febe10306_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-34febe10306_r.jpg&&&figcaption&获得袖箭&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ca0bcebb3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ca0bcebb3_r.jpg&&&figcaption&小孩很有前途啊,被你教育了哈哈&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b16ffc3fe8ed105a574c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b16ffc3fe8ed105a574c_r.jpg&&&figcaption&真美&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a3fff1e2b4d27cdb4f23d1fb8d01cbf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9a3fff1e2b4d27cdb4f23d1fb8d01cbf_r.jpg&&&figcaption&真美&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8aab7bf6b97f0b6980d56f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8aab7bf6b97f0b6980d56f_r.jpg&&&figcaption&亚历山大宫殿群&/figcaption&&/figure&&p&额。。。竟然有人要我更新对育碧E3的看法,那我就献丑了。。。&/p&&p&怎么说呢,很明显可以感觉得到,育碧心里是很急的。&/p&&p&从一开始微软的Xboxone x实机演示的五分钟刺客信条:起源开始,到今天凌晨的发布会结束,我们看到了一个战斗力满满的育碧:和任天堂的合作,FC5,AC新作,南方公园新作,酷彪新作,超越善恶新作。。。。。。当然还有几个新IP。&/p&&p&我重点关注还是刺客信条的新作,就先说说起源吧。我从起源身上看到的,是育碧终于学会了如何处理玩家的呼声建议和自己对游戏的创意。好多人都在说这次的战斗系统像荣耀战魂和魂系列,也有好多人吐槽育碧的无人机/鹰,孤岛惊魂的技能树和原始杀戮的画风什么的,但是在我看来,这点挺好。虽然感觉怪怪的,一款ACT变成了RPG,但是,可以说是育碧学会了取长补短吧?刺客信条的几大重要元素鸟瞰点袖箭观光什么的依然有,把&i&鹰眼&/i&改成了&b&鹰的眼&/b&,感觉也还可以接受,也更适合玩家立体规划路线?;荣耀战魂式的战斗系统,据现场体验反映打击感明显提升;技能决定前期玩法,让不同风格的玩家有了更多选择;画风。。。好真挺好看的。。。据体验者反映,值得期待。&/p&&p&ps:信仰之滚金字塔竟然变成了信仰之滑滑梯,始料未及2333&/p&&p&除了起源,我还被孤岛惊魂5和酷彪2吸引了。老实说,我以前觉得孤岛惊魂系列很难有什么新意,除了一些动作,空刺rushh感觉没啥了,但是这次的狗狗Boomer让我觉得很好玩,把敌人的枪缴了含着过来真的好萌!额,跑题。看预告这次孤岛惊魂5应该是加入了多人多兵种合作模式--幽灵行动荒野:喵喵喵?--反正不知道为什么就是突然好喜欢2333。&/p&&p&然后说另一个,酷彪2。去年育碧30周年领了个酷彪1,看了看视频就一直丢在库里吃灰,同样是被酷彪2的预告激起了兴趣--全职欸,飞机赛车摩托汽艇,啥都行,只要是个男生估计想想就觉得刺激--而且,预告里面有个词用的很耐人寻味,叫做“异军突起”,个人感觉这次的酷彪2可能加入故事模式,将由现实生活中的玩家扮演游戏主角,体验一个普通人(咩咩咩)逐渐成长为一个全职速度竞技选手(ps:配合vr更香甜?)。&/p&&p&最后就是这次发布的新IP了,一个剪掉陆战的刺客信条:黑旗和一个多人联机VR(讲真,怎么感觉育碧今年要大规模推VR?)&/p&&p&最重要的一点,经历了缩水的教训,我相信,育碧一定不会再缩水!&/p&&p&(育碧:我要是不缩水就不是你们熟悉的育碧了)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-73e2bfac206da5be788203_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-73e2bfac206da5be788203_r.jpg&&&/figure&&p&(仓促没找到好的截图,将就将就)&br&&br&&br&&/p&&p&--------------------------------------------以下为原文,我是伊甸圣剑------------------------------------------&/p&&p&看看极品飞车系列吧,一直在出,却看不到火起来的希望。&/p&&p&这次的新作估计就是这个关键点吧?&/p&&p&要不重回巅峰,要不沦落为二流IP。&/p&&p&这个世界上最大的IP之一,是死是活,可能就看一个月后的E3了。&/p&
10月30号更新: 已经玩爆啊啊啊啊啊啊啊额。。。竟然有人要我更新对育碧E3的看法,那我就献丑了。。。怎么说呢,很明显可以感觉得到,育碧心里是很急的。从一开始微软的Xboxone x实机演示的五分钟刺客信条:起源开始,到今天凌晨的发布会结束,我们看到了一…
&p&10.30更新第三魔法相关。&/p&&p&谢邀,终于让我等到这个问题了。&br&关于五大魔法的描述,魔夜中有这么一段歌谣:&br&魔术是人类智慧所及之尽头的世界。&br&魔法是不被那其中的任一所涵盖的,属天之外的孤独存在。&br&&b&…初始的一改变了全部。&br&…后续的二认同了更多。&br&…承接的三展示了未来。&br&…维系的四隐藏了自身。&br&于是,终结的第五早已失去了意义。&/b&&/p&&p&早在第三的时候完结不就好了,谁曾这么说过。所谓魔术就是对历史的钻研。&br&人所造业善恶,星之循环往复,皆命中所定。&br&然魔法却是诸天之外神的定夺。&br&人与星都被排除在其外的业力,这世上到底是哪些人,又为何,将之作为奇迹来敬仰赞颂?&/p&&p&赤裸的罪恶。&br&所谓魔法,是作为人类敌人的存在。&br&所以,孕育新魔法的存在,必定会被红影抹杀。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&五大魔法中&b&第一,五魔法&/b&设定是属于到达根源后创造的魔法;&b&二,三,四&/b&属于创造出来后到达根源。&/p&&p&&b&第一魔法&/b&:根据诸多设定结合来看应该对应的就是由“无”创造出“有”的“&b&无之否定&/b&”。&/p&&p&初代魔法使已死,无现任魔法使。&/p&&p&摸到边了的魔术师:久远寺有珠(存疑)&/p&&p&&b&第二魔法:平行世界运营&/b&:&br&初代兼现任魔法使:基修亚.泽尔里奇.修拜因奥古。&br&摸到边了的魔术师:凛(某些世界线限定),艾因兹华斯,卫宫矩贤(存疑)&/p&&p&这个属于目前设定最多的魔法。因为可以自由穿梭平行世界,所以最基本的一条就是&b&能量无限&/b&。然后因为老头做了不少很牛的装备,所以可以推测出能力的部分。&br&首先是赠送给了远阪家的宝箱。&/p&&p&外貌看似是个“真真正正的宝箱”,却是应用第二魔法而制成的“魔法之箱”。把空间折曲,大部分的物件都能收纳在里面。可能是第二魔法的影响,箱内和箱外的时间流动有偏差,内部的一小时等同于外部的一天。&/p&&p&箱子内部相当于一个完整的世界,可以让生物生存。合上盖子之后无法从内部打开,只能从外界打开。又因为属于次元夹缝的原因,可以和不同平行世界的人打电话。&/p&&p&从中可以看出第二法可以&b&改变一片空间内的时间流速&/b&,再结合时间旅行概念属于第二法的一部分。可以得出,与传言不一样,&b&第二法不仅可以操纵空间也可以操纵时间&/b&。&br&然后就是三星礼装(划掉)宝石剑了,这个属于让人可以最初步的感受第二法。能够在不同的平行世界之间开启一个只能让能量通过的小缝。&br&最后就是因为魔伊而名声大噪的红蓝宝石了。&br&极其罕见的有器灵宝具,上一个有器灵的宝具就是小恩。&br&能够给使用者无限魔力,A级攻防,还有平行世界自己的技能下载。同时法杖的恐怖之处还有&b&过去现在未来同一&/b&这点。(FHA版红宝石还自带固有结界)&br&此处再贴一下FSF漫画:&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&511& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c79cc362bd8f_b.jpg& data-rawwidth=&355& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&511& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e8ae8d383e7fd1a52cde6e_b.jpg& data-rawwidth=&355& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&507& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-92afe54d4c423c61fa8b14a3ccd0201f_b.jpg& data-rawwidth=&355& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&510& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca6be314b23e64adb1396_b.jpg& data-rawwidth=&355& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然后在FGO提妈设定出来后,掌控了“&b&时间旅行&/b&”这一手段的第二法更是有了几乎必杀级的手段&/p&&p&此外,由于这个技能展现出了“已然存在于所有的时空中”这样的存在方式,故而非但&b&利用时间旅行进行的时间悖论(Time Paradox)一类的攻击&/b&尽皆无效,一切即死系的攻击也都会被免除(Cancel)。(单独显现B设定)&/p&&p&能够将特定空间内的时间从外界的“时间流动”中切断,从某种意义上来说“时间操作”可以算为固有结界的一种,虽然被划分为大魔术的范围,但&b&绝对不属于不可再现的“魔法”范畴&/b&。这和&b&逆转因果改变过去的“时间修改”&/b&比起来,只不过是将过去的时间停滞,将未来的时间加速的“时间调整”的魔术,所以并不是什么非常困难无法实现的技术。所需要考虑的问题只是结界的规模和所需要调整的时间的范围。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第三魔法:灵魂物质化&/b&:&br&初代兼现任魔法使:艾因兹贝伦家创造者们的师傅。&br&摸到边了的魔术师:冬之圣女,苍崎橙子&/p&&p&灵魂的物质化,换言之是&b&实现完全的不老不死&/b&的魔法。在完成之日,将会因灵魂的永动机化,而得到&b&无尽的魔力源&/b&。这个魔法是爱因兹贝伦家传的,圣杯战争这个系统是为了将其实现而被构筑出来。&br&&/p&&p&当然第三魔法一直惨到&b&给别家魔法刷逼格&/b&……&/p&&p&漆黑的巨人,每一体都与Servant的宝具匹敌。巨人之于远阪凛,每一体等于是无法逃避的死亡化身。而且,还是六具身躯。可是全都被一击给消灭掉,远阪凛一面毫不费力地登上山崖、一面短剑一挥,立刻就消灭第七个影子。现在的你,&b&以永久存续的魂魄来产生魔力,还算不上是第三魔法&/b&。然后,我呢───则是在无限平行世界中旅行的爷爷、第二魔法的仿品......!”────宝石剑一闪而出。随着短剑的舞动而放出光芒,消灭掉守护间桐樱的影子。仅只如此,可说是小一号的Excalibur所放出来的光与热&br&&/p&&p&像贝奥的设定如下:&/p&&p&魔法使之夜中的幻想种,金色的狼人,自然的精灵。和其他的狼人不同,由&b&灵魂物质化构成的身体可以改变为任意的形状&/b&,如果找到合适的伴侣,还可以改变自身的性别。因而被以前居住的村子排斥,所以被卖给了苍崎橙子,之后橙子给他取名为“贝奥武夫”。&br&&/p&&p&但是,随着时间的流逝。狼人们的态度渐渐从喜悦变成失望。这只金色的小狼人——鲁格——被称为太阳的孩子,自从被当作不可思议的奇迹发现后,他的外貌就没有发生任何变化。不仅如此,他在几十年间一直都没有长大。他&b&不会衰老也不会死亡&/b&,&br&&/p&&p&……很遗憾,&b&狼人基本上是狼的形态,但它也可以根据状况进行变身&/b&。当它阻挡桥的巨人的手腕时就曾经变成过大猩猩,即使用机关枪或是火箭炮进行狙击,它也可以不必躲闪,只要变身成身体坚硬的生物进行防御就可以了。““……是说&b&它能够随心变成地球上的任何生物&/b&吗。而且就连变身质量都那么高吗?假如它能变成深海里的生物,你不觉得那会很恐怖吗?”不知在想什么的青子嘟囔着。或许是在谈话之中涌起了斗志,即便是一些虚幻的思考也使青子原本没有焦点的眼睛又恢复了他原本的神采。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然后FSF对橙子的讨论如下:&/p&&p&「虽然有我来说有点那个,那个伤赤酱的人偶记忆复制是完美的哟。所以才会怀疑她连&b&魂都能复制&/b&呢……」「那是……」听到少女的发言,法尔迪乌斯虽想说些什么,还是眉头一蹙闭紧了嘴巴。然后,他欲言又止的事情被弗兰切斯卡淡淡的说了出来「那个孩子,&b&说不定到达了第三魔法&/b&哦?嘛,虽然对我们要做的事来说都是闲话啦,真令人愉快呢!啊哈」&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&此时可以得出结论,掌握了第三魔法的人,可以&b&复制灵魂,转移灵魂&/b&,并&b&将自己与他人的灵魂物质化&/b&。而灵魂物质化后的生命可以看作是&b&高次元生命体&/b&了,&b&能量无限&/b&,&b&不老不死,拥有类似于七十二变的能力&/b&。(个人猜测将来如果出孙悟空可能就是灵魂物质化的成功者)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第四魔法&/b&:未知,对应魔法使还活着。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&第五魔法:青&/b&。初代魔法使肉体已经被毁且很可能因为刻印的传承从魔法使境界跌落了。现任魔法使为苍崎青子。&/p&&p&摸到边了的魔术师:盖提亚&/p&&p&目前也不清楚实质,相关描述如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&个人限定的时间旅行&br&橙子不认为那是苍崎家魔法的真面目。&br&青子的变化归根结底只是魔法的副产物。&br&魔法的正体,那如深渊之地,橙子无法得知青子是否真的到了那里,但面前的魔法绝对不是看上去那么简单。&br&要追寻缘由的话,是因为&b&时间旅行的概念早已被含括在第二魔法中了&/b&。&b&记录的篡改、现象的改写等正是平行世界运营的一部分&/b&。&br&没有事到如今再把这称为第五魔法的道理。&/p&&p&本来呢,第五法因为魔夜青子没有完全掌握,只能发挥出皮毛的原因没法推测了。&/p&&p&在二世事件簿第六卷中说明第五法可以做到把人送到过去。&/p&&p&【这里是过去的世界吗。&&/p&&难说。&&br&师父偏过头。&br&&看上去是这样没错。身体也有正常的感觉。但也不能因此就草率地断定这里就是过去的世界。毕竟这种事太离谱了。&&br&&就算是魔术,也办不到吗?&&br&&哼嗯。&&br&师父皱紧了眉头。&br&他很快回答道。&br&&结论上来说,并非完全不可能。听说第五魔法,以及达到魔法领域的大魔术是能够引发这种现象的。&】&p&但是感谢@盖提亚 在FGO中的辛勤付出,让我们能够想象一下完美发挥的第五法:&br&奈須: 嗯。“以更好的前提条件从零开始”,就是盖提亚的选项。某种意义上来说,是&b&与魔法非常接近的行为&/b&。所以那个PV中提到的“逆行运河/创世光年”,其实盖提亚知道苍崎青子的经历与第五魔法的一部分,反过来说这也是伏笔哟······奈须蘑菇,一点微微的服务精神(笑)。&/p&&p&&br&&/p&&p&此处先为辛勤劳动了三千年的盖提亚默哀一分钟。&/p&
10.30更新第三魔法相关。谢邀,终于让我等到这个问题了。 关于五大魔法的描述,魔夜中有这么一段歌谣: 魔术是人类智慧所及之尽头的世界。 魔法是不被那其中的任一所涵盖的,属天之外的孤独存在。 …初始的一改变了全部。 …后续的二认同了更多。 …承接的…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-65f7a5dbd92ed11b92f2ac88c538932f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-65f7a5dbd92ed11b92f2ac88c538932f_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&想玩怀旧,真的越来越贵了。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 馒头粉丝&/b&&/p&&p&Boombox,在我国一般称作卡带录音机,上世纪8,90年代风靡一时,有点年纪的读者应该都有印象,价格从几百到上千不等,大多数家庭都有一台。除了听磁带之外,卡带录音机基本都有广播电台功能,可以直接从把电台里的音乐或相声录到磁带里,如果是双卡带的机型,还能相互翻录,早年“盗版”音像传播有许多就是这样DIY出来的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ff1d39c692f35cedfae2a9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ff1d39c692f35cedfae2a9_r.jpg&&&/figure&&p&国外的话,卡带录音机流行的时间比国内更长,这要归功于那上面硕大的一对音箱和支持插电池使用,扛到大街上就能放歌听,塞进去盘磁带就能录唱,深受美国老黑们的喜爱,对嘻哈的兴起有不可磨灭的功用。 &/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3a6fda2cac3e2e32e784_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3a6fda2cac3e2e32e784_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(著名说唱歌手兼主持人LL Cool J,年轻的时候也扛着录音机上街)&/i&&/p&&p&复古风潮流行的现在,远在北欧国度的瑞典,有人搞了个“卡带录音机”出来,承袭当地著名家具品牌宜家之风,造型简洁,颜色素雅。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-bd1ad2e89e1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-bd1ad2e89e1_r.jpg&&&/figure&&p&个头也做得恰到好处,不像美国黑哥们儿钟爱的那么笨拙。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-65f7a5dbd92ed11b92f2ac88c538932f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-65f7a5dbd92ed11b92f2ac88c538932f_r.jpg&&&/figure&&p&细心的人应该发现了,这个东西虽然有着录音机的外形,实际上似乎并没有录音机的功用。它其实是个全手工纯木制外壳的怀古游戏机,录音机的样子既符合怀旧的设计思想,也为了便于携带。中间好似卡带匣的部分,可以轻松拆下。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-b9bb0be3dbfc66d83eba54fc00cc22a9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-b9bb0be3dbfc66d83eba54fc00cc22a9_r.jpg&&&/figure&&p&翻过来看,就是一只无线手柄,背面另有一只,一机自带双手柄。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-bd1bef5be6301_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-bd1bef5be6301_r.jpg&&&/figure&&p&两边的音箱也能拆下。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e2775afae7f23ab00d916_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e2775afae7f23ab00d916_r.jpg&&&/figure&&p&左侧的音箱背后有个暗槽,打开之后是连接线材。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ddf9979d08ecd3d45d2ea880a7fb4de4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ddf9979d08ecd3d45d2ea880a7fb4de4_r.jpg&&&/figure&&p&跟另一个音箱联接之后,组成了这套名为Zette System的游戏机。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-593c33c0e95aee16f68958e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-593c33c0e95aee16f68958e_r.jpg&&&/figure&&p&这游戏机怎么个玩法,需要接电视才能使用么?答案是不用,因为这两个音箱里,有一个是真正可以的立体声音箱,另一个是集成主机的LED投影仪。打开投影仪,就可以愉快的玩游戏了。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-aa43aa336bee0abe6154_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-aa43aa336bee0abe6154_r.jpg&&&/figure&&p&投影分辨率为640x480,参数上来讲着实不高,对这款游戏机来讲却正合适,Zette System和市面上许多怀古游戏机一样,采用模拟器的方式,它本身支持多机种模拟,有街机模拟MAME,基本等于什么街机游戏都能玩,除此之外还有掌机任天堂的GB,GBA,世嘉的Game Gear,家用机雅达利2600,任天堂的FC和SFC,世嘉的MS和MD,甚至早期的8位个人电脑ZX Spectrum。&/p&&p&主机背后自带USB接口,可以插入拷满游戏的U盘,想玩什么就玩什么。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-490c09e2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-490c09e2_r.jpg&&&/figure&&p&如果对看似厚重,手感存疑的手柄不太感冒,可以选择自带摇杆的街机版。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-bab895c4a92dea0be9134d1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-bab895c4a92dea0be9134d1_r.jpg&&&/figure&&p&唯一的区别就是把中间的手柄部分,换成了可拆卸的6键摇杆。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-70d59a06c14c11bcb8ada_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-70d59a06c14c11bcb8ada_r.jpg&&&/figure&&p&这样做工精美,构思奇巧的怀旧游戏机,出自瑞典人拉夫·胡尔腾(Love Hultén)之手,学过版画,设计,木工,橱柜制作,注定就是个手艺人,曾在欧美多地举办过展览。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b59a7dfd06b43ab7ab3e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b59a7dfd06b43ab7ab3e_r.jpg&&&/figure&&p&本人就很喜欢怀旧风,又有能力从头打造出来,现在就靠各种手工定制,实木加工的玩意儿赚钱生活, Zette System是他最新的作品,像这样的怀旧游戏机,胡尔腾之前做过不少,比如外型是个小提箱,打开就是能玩多种街机游戏的R-KAID-R。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-0be94f50a8a75f2fad1ecac_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-0be94f50a8a75f2fad1ecac_r.jpg&&&/figure&&p&这机型还上过美国有名深夜节目吉米法伦秀。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3e118a96fec8c4dedbbdf84_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3e118a96fec8c4dedbbdf84_r.jpg&&&/figure&&p&把R-KAID-R扩大一号,就成了外型变成普通提箱,支持双人游玩的XXL。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-93a98fcc26e2bee5f95c6f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-93a98fcc26e2bee5f95c6f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-93a98fcc26e2bee5f95c6f_r.gif&&&/figure&&p&可以摆在家里客厅的街机Pixelkabinett 42。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-effbefdeff6b28_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-effbefdeff6b28_r.jpg&&&/figure&&p&或者摆在桌子上捏着玩的Pixelkabinett 42 Mini。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b13abb6da5e8cfdf7f74d32d4eab477c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b13abb6da5e8cfdf7f74d32d4eab477c_r.jpg&&&/figure&&p&专门支持旋钮操作游戏的掌机iSPIN。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-7cadc69e6b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-7cadc69e6b6_r.jpg&&&/figure&&p&还有其他各类有这复古外表,里面是现代技术的东西,比如这个Golden Apple,外形参考的是苹果早期的麦金塔128K电脑,内里装着的是现代的Mac Mini,并配有无线鼠标和使用樱桃轴的机械键盘。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d905eba0826ca68eeba04a152afec34a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d905eba0826ca68eeba04a152afec34a_r.jpg&&&/figure&&p&体积娇小,却内置桌面i7处理器,固态硬盘和GTX1060显卡的迷你主机Datorbox。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-89abff4a1cd2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-89abff4a1cd2_r.jpg&&&/figure&&p&乃至功能完整的合成器键盘。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-946d2e599c4c53c430ade_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-946d2e599c4c53c430ade_r.jpg&&&/figure&&p&还有自带水管能出冰牛奶的冰箱。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-55a12be0c9bf844a471e0f94c1ec2dfe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-55a12be0c9bf844a471e0f94c1ec2dfe_r.jpg&&&/figure&&p&这些家伙都是限量生产,一般都是2,30台左右,或者单独再接受定制,能养活胡尔腾到今天,全因价格不菲这点。那款卡带录音机外观的Zette System,限量25台,不含税和运费,手柄版卖1899欧元,约合人民币14860元,街机版2399欧元,约合人民币18700元。&/p&&p&从这方面讲,胡尔腾更像瑞典另一家知名奢侈摄影品牌哈苏,着实贵得要死。&/p&&p&敢定这个价格当然也有一定道理,所有这些玩意全手工制作就不用说了,材料全部使用木材,多用胡桃木种,有金属的部分多使用黄铜,外表看着怀古,里面都是现代设备,绝对满足需求。&/p&&p&想玩怀旧,真的越来越贵了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你喜欢这篇文章,可以&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
想玩怀旧,真的越来越贵了。 文 / 馒头粉丝Boombox,在我国一般称作卡带录音机,上世纪8,90年代风靡一时,有点年纪的读者应该都有印象,价格从几百到上千不等,大多数家庭都有一台。除了听磁带之外,卡带录音机基本都有广播电台功能,可以直接从把电台里的…
&p&妙蛙种子是一种爬行类动物,单看下面那半应该是个蟾蜍吧,当然也有人认为是一种小型恐龙,不过从名字来看大家还是更认为它是青蛙。&/p&&p&在最初的世代里,研究倾向于认为妙蛙种子背上的那个那个植体是种子(因为还没有进化),后来随着妙蛙种子进化成妙蛙草——妙蛙花之后,更倾向于认为那是一个鳞茎状植物(例如百合、洋葱、大蒜、君子兰、风信子、水仙、郁金香等),进化后妙蛙草的鳞茎会发育成一个小花苞,最后在三段进化的时候会开出花朵来。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&429& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-092bf96b4565b22a7830_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-092bf96b4565b22a7830_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&妙蛙种子&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&228& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1fe9ea15a4e6d8ce2dc8_b.jpg& data-rawwidth=&285& class=&content_image& width=&285&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&妙蛙草&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&268& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7fa6ccbba7b3_b.jpg& data-rawwidth=&268& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&妙蛙花(咳咳,画风突变,看来我智爷不进化是因为他就是个喜欢萌货的gay佬)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&220& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6faa85d9d9df71b9cfecf_b.jpg& data-rawwidth=&391& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&妙蛙种子的种子是由母亲种植在背上的。&b&雌性妙蛙花将种子种植在妙蛙种子幼体的体内,并且可以引导妙蛙种子进化。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&480& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-93db91cca052ea345bce310a56b3817f_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-93db91cca052ea345bce310a56b3817f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(EP50,不思议花园的进化盛典)&/b&&/p&&p&白天的时候种子吸收阳光进行光合作用,借助阳光提供能量给妙蛙种子。可以假设种子在种植到动物体部分之后,根须部分与动物体部分的脊椎生长结合为一体,神经信号可以通过大脑传递到鳞茎部分,从而达到养分供给。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&600& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecc73e7db8f4baa71977d_b.jpg& data-rawwidth=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecc73e7db8f4baa71977d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&赫拉克勒斯对妙蛙种子的植体很感兴趣,啃咬时妙蛙种子会感到疼痛&/b&&/p&&figure&&img data-rawheight=&377& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5adcdcd87e_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5adcdcd87e_r.jpg&&&/figure&&p&不过还是用藤鞭挡回去了&/p&&figure&&img data-rawheight=&479& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ce6a5f8e_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ce6a5f8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&妙蛙种子在有阳光的情况下,可以仅通过吸收阳光而不进食存活一定时间。可以推断种子可以给妙蛙种子的动体提供能量。&/p&&h2&&b&种子拿走之后,妙蛙种子只能靠普通进食和服用树果获取能量恢复HP。&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&妙蛙种子可以学会大量的草系技能?无论是孢子还是气味,是花瓣还是种子,都能从种子的尖端释放出来?而藤蔓和叶片则来自于鳞茎的底部?通过学习类似寄生种子?藤鞭?飞叶快刀?花之舞?叶暴风?能量鞭打?种子机关枪?种子爆弹?甜气?毒粉末?睡眠粉等。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&263& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f88cd9aa34a_b.jpg& data-rawwidth=&350& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&&b&飞叶快刀&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&257& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1aeb70c1926915edd8e32_b.jpg& data-rawwidth=&350& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&&b&藤鞭&/b&&/p&&p&&b&除此之外妙蛙种子只能学习普通系技能,如冲击、嚎叫、生长等&/b&。拿掉了种子以后草系的技能将无法使用,但依然可以学习毒系技能。只不过作为口袋第一废物系……咳咳咳&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&357& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2abf273eadb004cf358201a_b.jpg& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2abf273eadb004cf358201a_r.jpg&&&/figure&&p&看起来不会特别好使的样子&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&349& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0aeadfc0105_b.jpg& data-rawwidth=&332& class=&content_image& width=&332&&&/figure&&p&根据以上可以得出结论。&b&拿走妙蛙种子背上的种子相当于给妙蛙种子截肢,可能会导致无法进化、无法释放草系技能、生长发育迟缓的后果。&/b&&/p&&p&关爱生命,珍惜妙蛙种子。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&270& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a5d65982cebba5bc2441fefc51ae826_b.jpg& data-rawwidth=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a5d65982cebba5bc2441fefc51ae826_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&
妙蛙种子是一种爬行类动物,单看下面那半应该是个蟾蜍吧,当然也有人认为是一种小型恐龙,不过从名字来看大家还是更认为它是青蛙。在最初的世代里,研究倾向于认为妙蛙种子背上的那个那个植体是种子(因为还没有进化),后来随着妙蛙种子进化成妙蛙草——妙…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5ca0f57f9b0b5ed7eff7f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5ca0f57f9b0b5ed7eff7f2d_r.jpg&&&/figure&&p&  拟真类游戏的处境总是非常微妙:喜欢它的人对它赞不绝口,甚至花上几百上千个小时都乐此不疲;不喜欢它的人则不屑一顾,也完全理解不了那些沉迷在里面的玩家究竟在想些什么。&/p&&p&  《模拟飞行》如是、《欧洲卡车模拟》如是,这次的《猎人:野性的呼唤》也是如此。与其说它是一款游戏,不如说是一个狩猎模拟器。它很真实,但如果真要深究其中的乐趣或者说“游戏性”,可能只有现实中的那些“老猎人”,才能有所体会。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2696da2abad92d3fe8b13e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2696da2abad92d3fe8b13e_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&准备狩猎&/b&&/h2&&p&  顾名思义,《猎人:野性的呼唤》是一款以打猎为主题的沙盒游戏。在欧洲赫希多弗保护区和美洲莱顿湖区这两块风景优美的狩猎胜地上,你可以端着你心爱的来复枪,穿梭在茂密的树林中,寻找并且猎杀鹿、赤狐,甚至是郊狼和黑熊这几种猎物。&/p&&p&  游戏的风景做得极为迷人。特别是湛蓝的天空、远处的雪山和近处波光粼粼的湖泊,实在是赏心悦目,让我这种浸淫在雾霾天里的人沉醉得不想回到现实。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcd3f22051b_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcd3f22051b_r.jpg&&&/figure&&p&  游戏中也没有所谓的BGM,而是模拟出现实生活中野外所能听到的那种声音:远处动物的叫声、昆虫的嗡鸣声、风吹过树林发出的簌簌声、雨点滴落在树叶上发出的嗒嗒声……地图很大,哪怕你完全不去狩猎,仅仅只是边走边欣赏沿途的风景,边走边聆听大自然的教诲,相信都能成为一段令人难忘的旅程。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e652b550db_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e652b550db_r.jpg&&&/figure&&p&  尽管两张地图的风景都很优美,但制作方雪崩工作室还是用不同的植物和动物,营造出了欧美两个大陆截然不同的风格景色:欧洲中部以阔叶林为主,生活在里面的也大多是体型较小的狍鹿、黄鹿和赤狐;而偏寒带的莱顿湖区周围密布松柏这样的针叶林,体型较大的驼鹿、黑熊和郊狼则是这里的常客。去哪里狩猎不仅取决于你的心情,更要看你打算挑战的猎物有哪些。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-502febcaf9a43dab16416d0c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-502febcaf9a43dab16416d0c_r.jpg&&&/figure&&p&  游戏开始之后会有一条类似教程的“主线”,让你跟随手机上的提示,熟悉游戏中各个要素的玩法。或者,你也可以遵循沙盒游戏的优良传统,完全不去理会它,而是独自一人潜入茂密的树林,开始自己的狩猎之旅……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3a48f71cf9_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3a48f71cf9_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&“狩猎开始了!”&/b&&/h2&&p&  开始狩猎之后,你可能会发现这个游戏和自己想象中的那个样子完全不同。它玩起来不爽快、不刺激、也不兴奋。它的节奏就像人物的步伐那样缓慢——与其说考验的是你射击的精准度,不如说考验的是你的耐心——没错,就像现实中的打猎那样。&/p&&p&  游戏一开始的时候,你能在很近的地方发现一只落单的小鹿,它基本就是系统给你练手用的。但如果你完全不熟悉打猎的套路和方法,可能你连这只看起来很弱小的动物都杀不死。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccfdeba0b648d592bb4e25_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccfdeba0b648d592bb4e25_r.jpg&&&/figure&&p&  首先,你必须站在下风向。动物的嗅觉比人类的灵敏许多,一旦它们闻到了你的气味,就会警觉地逃跑。所以只有迎风向前,它们才不容易发现你的踪迹。而如果说得再详细一点儿的话,肉食性动物比素食性敏感,雄性比雌性敏感,体型大的比体型小的敏感,这些因素都会影响你狩猎的成功率。&/p&&p&  其次,你得注意不能发出太大的声响。屏幕的右下角会实时表现出你所发出的声音,如果声响太大,那毫无疑问会惊动远处的猎物。这也能解释为什么游戏里默认的行进速度是那么令人抓狂的慢——更要命的是,在很多情况下,哪怕是这种“老爷爷过马路式”的步伐都很危险,你还得蹲下来,趴下去,慢慢贴近猎物才不会把它们吓跑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ded629c9_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ded629c9_r.jpg&&&/figure&&p&  现在,你已经很靠近猎物了。在用望远镜标记过之后,你端起了来复枪,并用瞄准镜对准了它。“砰!”的一枪过去,你确信击中了它的头部,可奇怪的是它却并没有倒地,而是飞快地逃走了——这是怎么回事儿?&/p&&p&  假设你此前对猎鹿一无所知的话,确实可能会出现这样的失误。其实鹿的头盖骨非常坚硬,一般的子弹压根无法穿透它,顶多只能造成皮外伤或者轻伤。据有关资料表示,哪怕你把鹿的下巴击碎,它们都不会立刻死亡,而是会在很久以后死于无法进食。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-adb14bdcd67aedea7f384495_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-adb14bdcd67aedea7f384495_r.jpg&&&/figure&&p&  对于猎鹿人来说,必须找到一个它们最致命的弱点,最好一枪解决,才能最大限度地节省精力和子弹。鹿的命门其实是腹腔和颈部,特别是容纳心肺肝胃的腹部,如果一颗子弹能同时穿透这些内脏的话,你的猎物甚至有可能会当即倒地而亡。有鉴于此,最好不要从正面或者背后射击它,绕倒侧面是最稳妥的。&/p&&p&  但是,这一切对于完全没接触过狩猎(特别是在禁枪的我国)的人来说,实在是太难以想象了。如果你在现实生活中并不是一个老猎人的话,那不好意思,还是先乖乖把屏幕左侧的提示和系统界面里的猎人手札看完吧。密密麻麻的非常多字,很考验耐心的哦。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8e21bba7b29083bf8fbf7db_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8e21bba7b29083bf8fbf7db_r.jpg&&&/figure&&p&  在成功击杀猎物之后,你可以上前查看它的尸体,系统会告诉你是怎么杀死它的:击中了哪些部位、子弹的X光轨迹模拟,还有综合精准度、杀伤度和猎物完整度给出的评分。想要得到钻石评级,可不是一件容易的事儿。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-20ca508ed3ad_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-20ca508ed3ad_r.jpg&&&/figure&&p&  但假如你并没有一枪命中它的要害的话,就会像之前提到的那样,你的猎物会开始逃跑。由于本作的射击手感并不那么好(或者说过于拟真?),镜头抖动的也较为厉害,补枪并没有想象中那么简单。而一旦你让它消失在了自己的视野里,那就得顺着它的血迹和足迹,跟着追上去了。&/p&&p&  我并不推荐去追踪一只受了轻伤,而且血流得非常慢的猎物。它们的体力足够支撑它们跑上好几公里,靠走路你是追不上的,还是趁早放弃比较好。而如果你在它们的血液信息里推断出已经受了重伤,那就赶紧跟着地图上标亮的痕迹追上去吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-606d7bf89aeee_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-606d7bf89aeee_r.jpg&&&/figure&&p&  但不知道是不是Bug,地面上的踪迹经常会显示出错误的方向。往往追了很长时间,你也看不到那只受伤的鹿的踪影。然后你就会发现自己已经来到了一个陌生的地方,而且周围全都是新发现的动物的叫声了。&/p&&p&  无论是成功猎杀了猎物,还是跟丢了一只小鹿,寻找新目标的这段空窗期是非常难以忍耐的。因为你之前开过枪,所以方圆几里范围内的动物可能都提高了警惕;但如果想寻找下一个猎物较多的地区,你又必须得用慢悠悠的速度步行过去——想跑步?难道你想吓跑沿途可能出现的猎物吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-03bfb2edda981b10cb78deca8e5d6bb7_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-03bfb2edda981b10cb78deca8e5d6bb7_r.jpg&&&/figure&&p&  所以,直到那时我才明白为什么这个游戏居然要加入自动行走这样一个功能。因为赶路实在是太无聊、太枯燥了,哪怕你的景色构建得这么好。大多数时候,我都要目无头绪地找上半个小时之久,才能在远处发现另一个目标的踪迹,然后就要重复上文我提到过的那几个步骤——要是不小心让它跑了,那又是一段无用功。&/p&&p&  很令人不爽?但现实中的打猎,就是这个样子的。拿着机关枪,对着冲上来的野味一阵突突突,然后拖着猎物扒皮享受美味——这样的事儿只存在于《古墓丽影崛起》这种不把狩猎当主要卖点的游戏里。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-748f1e2e6e99c4d80a89df02bc4ac4fd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-748f1e2e6e99c4d80a89df02bc4ac4fd_r.jpg&&&/figure&&p&  但在很多人看来,他们玩游戏追求的是爽快,是刺激,而不是为了拟真和硬核丧失了乐趣。而《猎人》就是太过真实,以致少了些娱乐的感觉。&/p&&p&  另一些人则觉得,这种慢节奏、且不追求结果的“步行模拟器”,很适合老玩家没事儿的时候体会下“退休后的生活”,就像钓鱼一样。&/p&&p&  《猎人:野性的呼唤》究竟适不适合你?还是得具体事例具体分析。&/p&&h2&&b&狩猎之外&/b&&/h2&&p&  游戏的枪械选择有很多:步枪、手枪、霰弹枪,甚至还有复合弓。枪的口径、品牌和威力也有区别,能让不同风格的玩家都找得到自己称手的那把武器。而且,这些枪在现实中也基本都有原型,美国和欧洲的狩猎爱好者们对它们可一点儿也不陌生。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-10dc5ea6a38a8cfd64f46_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-10dc5ea6a38a8cfd64f46_r.jpg&&&/figure&&p&  游戏默认的步枪其实非常好用,无论是精准度、杀伤力还是连续射击的能力都在水准之上。而随着金钱的累积,你也能接触到威力更高的武器,比如大口径的高杀伤力步枪。虽然游戏用精准度对它做了限制,但基本上只要不被猎物发现的话,都能做到一击必杀,会比默认的步枪好用很多——只是,猎物的完整度可能没有那么有保证就是了。&/p&&p&  再加上升级之后能解锁的技能,还有对仿生哨之类诱捕工具的熟悉,这个游戏其实是会越变越简单的。只可惜,过慢的节奏和初期太高的难度,从一开始就拒绝了一大批人,他们并不会等到这个时候。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-34208feeef40b489e4c884_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-34208feeef40b489e4c884_r.jpg&&&/figure&&p&  值得一提的是,虽然你的猎物大多是人畜无害的鹿,但你也能在森林里遇到郊狼和黑熊这些具有攻击性的食肉动物的,这个时候你不仅仅是要猎杀它们,更是要自保了。&/p&&p&  只不过,这些家伙几乎从来不主动来找你。哪怕你都在远处听到了它们的叫声,可一旦你跑过去找它们的时候,才发现它们早已走远了。之前我觉得这样的设计有些不合理,但后来一想,或许经过这么多年的演化,它们早已明白究竟谁才是森林的主人了吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-25ecd20b77f927b5bacc85a64fea916c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-25ecd20b77f927b5bacc85a64fea916c_r.jpg&&&/figure&&p&  但我能确定设计非常不合理的是,这游戏居然有“骗氪”的嫌疑。游戏内的帐篷要用高昂的费用才能获取,但DLC就得来全不费工夫。游戏里也没有可以代步的车辆,而主线剧情有一段竟让你赶往3公里外的一个地方。我特地拿秒表计了一下时,如果跑过去的话,可能得花掉十几分钟……&/p&&p&  想开车?买DLC吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d074ff5a62d0c2a0a4b275c48b44f2b9_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d074ff5a62d0c2a0a4b275c48b44f2b9_r.jpg&&&/figure&&p&  除此以外,这个游戏的UI也很差劲,甚至文本都重叠在了一起。优化也不能完全令人满意——尽管我承认你风景做得是很不错。&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  关于这个游戏,有人总结的很好:“玩的好的是《血源:老猎人》,玩不好的那就是行走模拟器”。过于缓慢的节奏和颇高的难度确实会拒绝一大批人,但也会吸引那些真的对现实狩猎感兴趣,但却无法体验的玩家。喜欢的人会给它一个很高的评价,但完全不感冒的则会嗤之以鼻。怎么看,还是你说了算。&/p&&p&  至少我有一点是确定的,PETA(善待动物组织)肯定不会喜欢这个游戏……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-311e22fca81fcd07c4a380_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&553& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&p&&b&作者:北方凛 &/b&&/p&&p&&b&源地址:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/332.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《猎人:野性的呼唤》评测7.6分 老猎人不是这么好当的 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
拟真类游戏的处境总是非常微妙:喜欢它的人对它赞不绝口,甚至花上几百上千个小时都乐此不疲;不喜欢它的人则不屑一顾,也完全理解不了那些沉迷在里面的玩家究竟在想些什么。 《模拟飞行》如是、《欧洲卡车模拟》如是,这次的《猎人:野性的呼唤》也是如此…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-646f732cdb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-646f732cdb_r.jpg&&&/figure&&p&原文发在新浪的轻博客上,后来轻博客关掉了,转到了自己的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//manhonggang.wordpress.com//%25E5%25BF%%2581%25AB%25E9%259A%25BE%25E6%2589%25BF-%25E9%25BB%%259A%%25B9%258B%25E9%25AD%25822/%23more-27& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wordpress&/a&上,不过不用去看了,现在也不在上面写东西了。&/p&&p&搬运这篇主要是为了这个问题:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&什么是游戏中的「赶工痕迹」? - 知乎&/a&&/p&&p&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&以下小有修正:&/p&&p&黑暗之魂2承黑暗之魂1余威,这次媒体评分极高。明眼人看的出来,这次是媒体人打了个马虎,Polygon的编辑玩了一半就开始出来些测评了,优缺点写的也言语不详,作为一个非原班人马的继承作品来看,已经算做的不错了。但(没错,我就是这么传统)诚如这一代制作人所说,这一代的主题是“无畏”,而非上一代宫崎英高所述的“寂寞”;如果从深层的原教旨主义出发,主题不同,只不过是披着壳的另一个类似的游戏罢了,这次写一段较长的讨论来细数下这个我最爱的游戏系列:&/p&&br&评分先上(个人意见):&br&&br&总体得分:7分,中规中矩,无惊喜,地图水平严重下降,故事有瞎编乱造的嫌疑。多人游戏质量有所上升,钟楼PVP点做的不错。作为现役世代出名游戏的2作都很难做,也很难做好,因为公司都会拉着原班人马花较长的一段时间悄悄做新作,2作就要补充这个时间段内的作品流,所以时间紧,内容多,口碑还不能垮,这样的作品很多,比如Bioshock2(作者有参与)。。。你说不出来不好,当然你也说不出来哪好;其实就是游戏的灵魂变了,传承的东西不一样了,你看Bioshock Ininite即使挪到天上去了,你还是能看见Ken那王尔德般的对乌托邦的处理手法。所以最近公布一代制作人新作ProjectBeast的时候,我一点也不惊讶;加减分:&br&&ul&&li&-1 人物塑造造型的时候个别突破天际的情况令我难以忍受,办公室里好多人看到直接笑场。&br&&/li&&li&-1 选取的礼物没有上一代好。&br&&/li&&li&-2 妥协,太多的妥协,比如教学关的出现,后面还有更多的例子。&br&&/li&&li&-5地图质量严重缩水,大块的地图使用无意义的长路链接,甚至出现了海德塔到密港完全用另一个地图来链接的情况,这在上一作是绝对不会出现的。&br&&/li&&li&-5 杀15次该怪物就没了的设定太脑残,直接毁了游戏的承袭,也毁了这无限轮回般诅咒的故事核心。&br&&/li&&li&-2 生命庇护戒指的设定,大大影响了多人模式的难以程度,和人像的珍贵度。&br&&/li&&li&-5 Boss战似乎想改进地形“势”和Boss的关系,搞砸了。&br&&/li&&li&1 Boss变多了,毫无意义的Boss也多了,完全是为了玩家爽而制作的Boss。&br&&/li&&li&1 可破坏场景想法不错。&br&&/li&&li&1 印度阿三前恭后倨,拿了魂之后的嘴脸,虽然可恶,但细细思索,很有趣。&br&&/li&&li&3 洗点是个好设定。&br&&/li&&li&2 画面水平提升了,光影效果虽然偶尔会出现小Bug,但氛围营造上确实更上一层。&br&&/li&&li&3 PVP有很多闪光点,虽然效果没全都玩到,不过效果还是挺令人激赏的。&br&&/li&&li&4 双持的感觉不错。&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&&strong&传承&/strong&&br&&br&恶魔之魂横空出世的时候,很多人惊叹其利用场景本身叙述故事的功力。这一传统到黑暗之魂发挥到了巅峰,游戏系统与游戏本身层层嵌套,设定、故事、场景无一不被游戏本身所解释,整个游戏浑然天成,甚至连死亡(一般也是玩家失败的象征)这一最难处理的部分也包含进去了(更之前处理的比较好的可能是异域镇魂曲,但也没有魂系列来的通透,解释不了无名氏的死后出现地点问题)。&br&&br&但魂系列确不是无源之水,而且这支水源还非常的远,实际上早在2001年,Fromsoftware就推出过一款名为King’sField 4的第一人称3D RPG。当时反响一般,再加上游戏本身奇怪的操作方式以及日本人对第一人称视角处理的生疏,很快就消失在公众的视野中了。当10年之后,Demon’sSouls 一举横扫欧美游戏市场的时候,该作品才慢慢的回归到公众的视野中。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a0fcd5aac8ba9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a0fcd5aac8ba9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&King’s
Field 4中的人像,熟悉不?&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8ccbf6d104fcd684d40a8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8ccbf6d104fcd684d40a8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&King’s Field 4中NPC和黑暗之魂中的NPC,不仅坐姿一致,连哪倒霉的台词都差不多。&/i&&/p&&br&应该说,正是这将近10年的积累,才有一朝的爆发。魂系列中所有的核心设定及创作方法,都能在King’s Field中发现,只不过出于时代制作条件及制作者的经验所限,当时的这个游戏,没人看出他的闪光点。10年之后,作者的苦心孤诣终于有所回报,但个中滋味,怕是外人难以想象(多说一句:游戏公司不成功作品IP被雪藏是常有的事情,一般的话人也都解散到各个组去制作别的游戏了;所谓念念不忘,必有回响,送给这批(个)人,也不能算错吧)。&br&&br&这里我不对此作品进行更多的品评,回到“传承”这个话题上来;宫崎英高说离开黑暗之魂团队”不寂寞是不可能的”,而恶魔之魂和黑暗之魂的叙事风格有着高度的统一,即:寂寞,游戏中的每个人的命运都印证了库切那句著名的言论“每个人都是一座孤岛”,他们互不交流,互不理睬,唯一的交流方式就是杀伐。而带来这种寂寞的不是别的,正是这个不断轮回犹如西西弗斯诅咒般的世界,一个由孤独灵魂组成的世界,神是孤独的,王是孤独的,巨人是孤独的,妹子是孤独的,当然最后你也是孤独的,没人关心你无数次死亡的痛苦,每个人都在自己的孤山上推着自己的石头,即使有人被压成碎片了,也与我无关。疯掉的罗根,自愿当柴火的薪王,被变成章鱼的女祭司,你只是遇见他们,了解他们的悲惨,很少能真的帮助他们。&br&&br&但这一切在黑暗之魂2中变成了似乎是一种刻意的模仿,或者说另一种东西,似乎变成了一种杀与不杀的二元人性测试题:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f363bb3f47f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f363bb3f47f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&暗示射死矮人&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b1f07c1bb594b32f74a07d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b1f07c1bb594b32f74a07d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&墓碑上的灵魂,NPC杀死之后可以复活一个灵魂继续交流。&/i&&/p&&br&本代的NPC设置和恶魔之魂很像,暗杀任务也有,但这无异于架在故事架构上的生搬硬套,恶魔之魂和黑暗之魂的立意不尽相同,如果让我评判,恶魔之魂的立意更好,故事更黑暗,人性暴露的更加残忍,场景的偏向也是这样,牢房里的铁处女和哀嚎让人印象深刻。但游戏上来说,无疑是黑暗之魂更完美。暗杀任务只应该存在于掠夺为背景的恶魔之魂的世界,而不应该存在于救赎为背景的黑暗

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