勇者斗恶龙创世小玩家凌豹自由光模式小杀豹

勇者斗恶龙 创世小玩家- 第2章 -6
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  SQUARE ENIX 制作,预定 2018 年 3 月 1 日在 Nintendo Switch 主机上推出的方块建造角色扮演游戏《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德復兴记(ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ)》,现公布一系列游戏画面、概要与 NS 版新要素的介绍,供玩家参考。&&  《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德復兴记》是日本国民 RPG《勇者斗恶龙》系列改编的方块建造角色扮演游戏,以「夺回因龙王而荒废的亚雷夫加尔多,让该地再度復兴」为主题,玩家将扮演身为创世小玩家的主角,运用方块造型的素材自由创造世界,编织出属于自己的故事。&&拯救阿雷夫加尔德的创世小玩家主角(男)主角(女)一切灾厄的元兇「龙王」&透过「创造」来復兴城镇 聚集流离失所的百姓使用手中的大槌把建构世界的方块化为素材復兴荒废的城镇,收集素材建造工作台与工坊等设施逐步復兴城镇的过程中,居民会逐渐增加,不但能制作出各种道具,还能协助主角战斗对抗龙王麾下的怪物大军原野上有许多怪物徘徊,其中也有很危险的对手,不过打倒之后能收集到珍贵的素材有时候怪物会成群结队袭击城镇,此时必须与居民联手退敌解开遍布世界的谜题与任务协助陷入困境的人甚至是怪物探索隐藏在遗迹中的宝藏透过「自由模式」发挥创意除了故事任务之外,游戏中还准备了「自由建造模式」,可以在「无人知晓之岛」上自由建造东西无人知晓之岛上分为几个区域,在住家区域不必担心怪物来袭,可以专心建造东西在住家区域周围的岛可以收集到不同的素材,随着游戏本篇的进度推展,能去的地方也会逐渐增加在战斗岛上可以使用战斗券来挑战与龙王军战斗制作好的东西可以透过网路让其他玩家见识Nintendo Switch 版新要素&  在 NS 版的自由建造模式中,将会有可爱的幼崽豹(ベビーパンサー)登场成为主角的伙伴。当骑乘幼崽豹时,将能快速移动与二段跳。而且骑乘幼崽豹以踩踏攻击敌人时,会掉落特别的素材「点阵」。点阵可以在红白机《勇者斗恶龙》卡匣造型的工作台上制作成「点阵方块」,可以用来打造 8 位元风格的初代《勇者斗恶龙》点阵图块造景,包括景观素材与人物都能打造出来。&幼崽豹能快速移动与二段跳幼崽豹施展利爪攻击敌人骑乘幼崽豹踩踏攻击敌人时,会掉落特别的素材「点阵」点阵可以在红白机《勇者斗恶龙》卡匣造型的工作台上制作成「点阵方块」打造 8 位元风格的初代《勇者斗恶龙》点阵角色重现初代《勇者斗恶龙》点阵图块地图早期购入特典「史莱姆的眼睛」与「史莱姆的嘴巴」抢先购入 NS 版游戏的玩家,将能获得装置道具「史莱姆的眼睛」与「史莱姆的嘴巴」,可以自由贴在物体上游戏资讯游戏名称:勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德復兴记游戏原名:ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ游戏类型:方块建造角色扮演对应平台:Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita发售日期:NS 版 2018 年 3 月 1 日     PS4 / PS3 / PS Vita 日文版 2016 年 1 月 28 日     PS4 / PS Vita 繁体中文版 2016 年 4 月 28 日建议售价:NS 版 4800 日圆(未税)     PS3 版 6800 日圆(未税)     PS4 版 新台币 1590 元 / 港币 398 元     PS Vita 版 新台币 1290 元 / 港币 308 元语言版本:NS / PS3 版 日文,PS4 / PS Vita 版 日文 / 繁体中文游玩人数:1 人年龄分级:普遍级开发厂商:SQUARE ENIX发行厂商:SQUARE ENIX代理经销:NS 版未定     PS4 / PS Vita 版 Taiwan索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐官方网站:http://www.dragonquest.jp/builders/(C)
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v1.0.0&>&网友评论
(您的评论需要经过审核才能显示)《勇者斗恶龙&创世小玩家》个人评测_收集时光的大雨君_新浪博客
自去年和光荣联合推出的无双衍生做大受欢迎后,今年DQ系列不但将推出第十一代正统续作,而且还有好几个衍生作品发售,其中就有这款融合了方块建筑玩法的《勇者斗恶龙创世小玩家》(什么狗屁译名,《建造者》不是很好吗?!)。
1代勇者已经堕落成了畸形魔物
故事发生在游戏一代后,由于勇者接受了龙王的劝诱加入了龙王军,黑暗瞬间笼罩了阿雷夫加尔德,人类失去了创造物品的能力只能四处流离失所。玩家扮演的是一个遵照精灵召唤而复活的建造师,从零开始游历各地重建小镇,招募村民、复兴文明,最后打败龙王,将黑暗驱逐出阿雷夫加尔德大陆。
一想到下一章修好的镇子就没了就纠结了
游戏中有两个模式,一个是以章节推进的剧情模式,另外一个是可以自由建造的自由模式。在剧情模式里,每个章节玩家都是在不同的岛屿上冒险,一旦打倒了地区Boss后就会解锁下个章节。游戏剧情流程差不多二十小时,而且游戏中每一章都藏有大量的隐藏内容和Neta,从这里绝对可以看出制作组的诚意。要注意的是每个章节都是独立存档,玩家不能自由的在各个岛屿间移动,前一章获得的道具也不能带到下一章。所以不少玩家辛辛苦苦在第一个岛屿把小镇修建得固诺金汤并囤积了大量资源后准备去下一个章时发现这个问题而大呼坑爹。当然这样也有好处,因为制作组根据每个岛屿的气候、资源和生态为不同章节打造了各自的可建造内容,随着每章剧情推进会逐渐解锁新的资源和图纸,玩家也能在慢慢累积资源时获得不同的乐趣。如果每章玩家都带着满背包的资源过去无疑将破坏这些精心的设计。
​游戏中建造师的使命:复兴城镇可不是简单的盖房子就可以了。玩家会逐渐接到npc的任务建造不同的房屋,这些房屋不止能为玩家和村民遮风挡雨,一些像是教堂、炼金室还能让村民自发存放食物、药品和资源。玩家可以节省很多收集物资的时间。所以在每个章节里最好优先打造这些可以提供物资的房间。制作组还玩了把情怀,游戏中只需要筑起两层墙就算是一间房屋,看起来就像是FC时代经典的俯视角地图。​
在完成了第一章后就会解锁自由模式,在自由模式里玩家来到了某个不知名的小岛。在这个小岛上没有怪物,玩家可以自由修建小镇。顺便提一下的是不知名小岛的资源很少,单靠岛上的资源玩家最多也只能搞木头房。两个模式里地图都不是像《我的世界》那样随机生成,主要地形和资源分布都是固定的。所以实际上想要畅玩自由模式的话还是要先把剧情模式玩通关,解锁掉相对于岛屿的传送门才行。
游戏中在狭小房间不但会卡视角、打怪超容易把房子也拆掉
本作在建造内容上相较于已经成熟了的《我的世界》还是显得比较单调。游戏中没有多人模式,玩家间的交流只能在自由模式里用创造石相互传送自己的创造物。而且方块可放置的高度也很低,想要建造高耸入云的高塔或者幽暗深邃的地下城就别想了。剧情模式里可建筑面积很小就算了,即使是自由模式里也没法自由选择出生点。不得不说太多的限制还是很大程度上打击了玩家的想象力。
就像玩家扮演的建筑师,他是一个打怪没有经验不能升级,也不懂得战技和​​咒术,只会简单挥刀和蓄力,装备也要自己造的普通工匠,就连精灵露比丝也时常念叨建造师不是勇者,不要去做勇者做的事情,本作还存在着不少的大小问题,这也让本作虽然非常有趣,但是耐玩度上还是有所欠缺。但是我相信公主最后说的:不是因为是勇者才成就大事,而是成就大事会被称作是勇者。本作还是有很大的发展空间,游戏的销量也不算低,相信未来的续作里,制作组能够将那些还没来得及加进来的创意施展开来。
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