根本没有游戏戏

所玩过的国产游戏几乎没有几个能玩上一小时的,最近那个什么“自由与荣耀”简直就是堆垃圾!难道我们自己的东西一点前途都没有?是制作的问题还是开发的问题?再就是题材上的问题了!都喜欢去模仿人家的东西,怎么做得出来有创意的好有西来呢!!!
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  骂的好,如果你早些年玩过“血狮”的话,你也许连这些话都  懒地说了!!!
  模仿不算错,怕只怕画虎不成反类犬。话说回来,内地玩家就那么点购买力,指望谁投资作游戏?
  恩,与雪舟有同感.  但希望总还是有的吧!
  也对,我就只能买盗版!
  但什么都是模仿就没什么意思了,什么类型的游戏出了名就模仿什么游戏,做得好还没什么,但做得不好呢?结果做得个不伦不类的,感觉一团糟!那还有什么前途呢!
  模仿是条捷径,只不过中国的游戏开发者似乎对中国文化的理解不够深,说难听点是文化修养不够。国产游戏的对白简直让人反胃!而仙剑和一些外国游戏都有很深的民族文化特色。
  自强需要大家的支持和努力!
  比如说三国,日本就是比咱们中国的做得好,难道所有原因都是没有钱吗?我看不见得!我觉得是我们的制作者们还走不开日本人所做游戏风格的圈子!这个风格也并不是光靠想想就行的,光想那我都可以做游戏了,也许想象力比他还要丰富…………
  金山公司出了不少新品,也可一爽
  什么东西?毒霸还是词霸还是游虾什么的。。。
  金山?  西山居吧!!
  对于日本人,真是又爱(游戏)又恨。
  国产游戏是这样制作的       接触电脑游戏的时间三年有余,虽不算长,但也有着许多深触的感受。从《仙剑》的情意绵绵到《风云》的豪气云天,从《炎龙》的步步为营到《魔法门》的浪迹天涯,无时无刻不在品尝着游戏人生的酸甜苦辣。很早的时候,就对电脑游戏的制作过程产生了浓厚的兴趣,还幻想着有一天也能成为一名游戏开发人员。虽然直到今天这个愿望仍未能实现,可就在前几天,一封来自深圳金智塔的邀请函总算给我带来了一些安慰,并非常幸运地参观了这家国内新兴的游戏开发公司。其间,还全面地了解了《幻想西游记》的整个开发过程,原来一款国产游戏是这样制作的。    前期工作      一个游戏的开发,概括的说可分为三个部分:策划、程序和美工,并要互通有无、紧密合作。首先是立项,也就是由策划人员提出一套方案,包括游戏的主题、内容、性质等,并制定一个大概的框架。之后便邀集程序员和美工人员进行讨论和推敲,令各个环节得到协调和共识,使得各个部门能顺利地合作。在这段期间,策划人员初步定下的方案往往会因程序及美工人员的不同意见而作出修改,令游戏的初始策划方案更具可行性。直到各方面意见一致后,游戏的开发框架便敲定。     “其实当初开发《幻想西游记》的想法早就酝酿成熟了,剧本方面也比较好安排,只是在确定游戏的类型时经过了一番推敲,是做成传统回合制RPG?或是动作类角色扮演RPG?或是战棋策略类?“主策划程翔说道,“最后决定将《幻想西游记》定位于ARPG,相信自由广阔的游戏空间和紧张激烈的即时战斗场面,会带给大家更为直观的感觉。“    策划       策划工作主要是制定系统、编写剧本及提供游戏中各项属性参数的设定,并负责调控整个游戏的开发进度,全面地提供游戏各方面的文字资料。我们都知道,RPG游戏的剧情往往决定了游戏的趣味性,因此编写一个好的剧本是制作一款好玩的游戏必不可少的前提。具体的说,就是要设定每一个场景会出现什么人物、人物之间的对话、发生固定的剧情以及不同条件下所触发的随机事件。      “《西游记》的故事情节想必大家已经耳熟能详了,如果原封不动地将它搬上游戏,游戏的趣味性会大打折扣,之所以将这部充满传奇色彩的小说再'幻想'一遍,说白了就是为了让玩家玩的时候能有新鲜感。“策划曾宪东做了个比喻,“想一想,一个熟悉的地点,有着熟悉的人物,发生的却都是突如其来、意想不到的事件,大家在玩游戏的时候不都盼望着出现这种情景吗?“     而设定各项属性参数是一项难度较大的工程,例如主角的属性值、攻击不同的敌人所产生的伤害、人物升级所需的经验值等,许多细节方面都要考虑周到,并且要兼顾整个游戏各项参数的平衡性,那种主角被敌人一刀砍死的变态游戏会被人扔鸡蛋西红柿的。这部分的工作看似简单,实际操作起来却很难,稍有不慎便会出现一些令人啼笑皆非的现象,游戏整个过程的难易度也得不到调控。在游戏中,如果出现踩不完的地雷,或是一两个小时都打不死的敌人,会令玩家感到无聊和乏味。策划还应提供各种人物、建筑的文字资料、背景等提供给美工人员,是严肃的主题或是灰谐的还是具有漫画Q版风味的,由美工人员依照不同的风格绘出人物和建筑造型。整个策划部分的工作如果细说起来可能一天都说不完,总的来说,策划的工作就是将游戏的整体做个定位,使得其它工作人员有所依据。    程序      程序设计工作绝对属游戏开发过程中难度最大的工作,因为技术上的高要求使得这份任务更具专业性。程序的开发步骤分为三个环节:第一步,设计游戏的底层引擎,实现图像的显示、处理键盘鼠标的输入输出和菜单等功能;第二步,设计游戏的功能处理,如场景表现、战斗模式等。必要指出的是,这部分的功能只能在指定类型的游戏上实现,不同类型的游戏不能通用;第三步,针对此款游戏做出专用设定,主要是游戏的参数设定。程序员要提供游戏中的技术参数给美工,如图片的规格,甚至动画的帧数,使得两方面能配合起来,免得引起程序上的冲突。程序设计上最大的难点在于原定的计划直到实施的时候才发觉实现不了,于是改、改、改,经常要将程序的大部分内容都要改掉。     《幻想西游记》首席程序员王俊说道:“传统回合制的RPG主程序并不难设定,而ARPG相对来说难度较大,因为很多部分都是随机和即时的。《幻想西游记》的主程序框架已经完成,现在正着手于其连线对战功能的实现,这一块的工作有难度,毕竟在国产游戏开发史里,这还是个新的课题。“的确如此,据笔者所了解,《幻想西游记》支持在局域网中2至4人的连线作战,各玩家可以协同作战、自相残杀、相互交易甚至实现中文对话的功能,这在国产游戏里还是首度出现的。    美工      游戏的画面风格是给人的第一印象,因此怎样设计有吸引力的图片是美工人员应考虑的问题。美工人员首先要确定游戏的展示角度,是二维平面、45°角俯视或是真三维立体视角,并设定游戏的场景是二维的或是三维建模二维贴图还是全三维立体图形。先将人物、建筑的底稿手绘出来,再通过3D MAX等图形处理软件进行加工,制作出精美的图片。    另外,在制作大量精美的图片时,还要考虑到整个游戏的容量,将图片进行处理,尽可能地减少游戏的占用空间,以免大容量的硬盘需求给玩家带来不便。图片一幅幅制作完毕,便配合程序的设制,使各种场景和人物的图片能得到很好的调配。美工人员还有个艰巨的任务,就是制作游戏的片头动画,以跳动有趣的动画片拉开故事的序幕。     “《幻想西游记》里的人物、建筑造型均是参照大量唐中时期的民俗民风绘制而成“美术总监陈重介绍说:“并经过一番虑构和夸张,令人既能感受到中国的古文化气息,也能感受到'幻想'的意境。“ 笔者发现,在《幻想西游记》中,各个细节方面描写得比较细致,阳光照耀下的硫璃瓦闪闪发光,连人物的投影也会随其不同的动作相应地发生变化。人物的武器装备改变时,其外形会随之发生,游戏中各种道具也绘制得相当精致,武器和防具上都闪亮着金属的光泽。     音乐音效      游戏的背景音乐穿插于整个游戏,对烘托游戏的气氛起着重要的作用。置换不同的场景,音乐也应该作出相应的切换,并根据游戏的剧情发展,时而古典悠雅,时而高亢激昂。没有音乐的游戏会让人感觉抑闷,我想大家一定玩过没有音乐的游戏(D版),哪怕是再经典的游戏也会令人乏味。游戏中的音乐一般采用电子技术合成,先用各种乐器合奏乐曲,再用电脑进行处理,然后确定音乐所采用的播放方式。其实当一个游戏有一张单独的音乐碟时,可以将它当作一张CD,在进行游戏的过程中欣赏到了优美的乐曲,与CD不同的是游戏中的音乐会随剧情的发展自动切换。     主策划程翔介绍道:“《幻想西游记》中的音乐是我们邀请专业的游戏音乐制作人员制作的,我们的要求是音乐和剧情能互相衬托,能制造出一种真实的氛围,并且音乐会随不同的场景和剧情作出切换,绝不会是一个单调的乐曲无尽的循环。”    后期测试      游戏制作的后期,便是测试工作,也是整个游戏开发过程中最为重要的工作。首先由各个程序测试人员分块进行游戏的调试,输入各项数据,查看运算结果是否正确,例如将主角的攻击力增加10,攻击敌人后增加的伤害值是否正确。其实许多游戏的修改密技便是测试人员进行测试工作时设制的。这项工作的难点在于游戏的各个小部分经过测试确认无误后,整体测试时又钻出一些莫名的异常现象,这也是为什么许多游戏上市前要推出测试版的原因,目的有两个,一是将游戏的制作水准展示给大家,二是希望得到外界的回馈信息。发布游戏的测试版往往能收到好的效果,因为各位玩家并非游戏的制作人员,他们更容易发现游戏中隐藏的问题。     后语      通过这次对金智塔的访问,总算对电脑游戏的制作流程有了一个全面的了解,姑且不论一个游戏上市后的反响如何,任何一款游戏的制作都是一个繁杂的过程,在这个过程中蕴含了许多开发人员的心血,特别是国产游戏,目前要面临和克服重重的困难。笔者也从中了解到《幻想西游记》的开发进度已经接近尾声,并且近期就要推出第二款试玩版,届时会将游戏的制作水准给大家作一个全面的展示,而且会附带局域网连线作战功能。     目前,国产的精品游戏迭出,如西山居的《决战朝鲜》、金洪恩的《自由与荣耀》等,都体现了我们国产游戏制作水准质的飞跃。而今,金智塔人也不甘示弱,全力开发《幻想西游记》。国产游戏正处于成长期,正是吸收经验和探索创新的阶段,目前唯一能感到鼓舞的是国内玩家对他们的肯定。我相信不久的将来,我们的国产游戏必定能走出国门传到世界各地。              
  但愿吧!不过听说幻想西游记还不错哦!
  人为了希望而活着。
  那希望都没有了不就活不成了?
  国家都没前途了,国产的游戏又有什么前途??
  国家就要消亡了吗?  那一定是共产主义快要实现的时侯了???!!!!
  那是那是!恭迎共产主义的到来……黑黑!
  国家都没前途了,国产的游戏又有什么前途?? 不会吧!:(
  国家都没前途了,国产的游戏又有什么前途?? 不会吧!:(  
然也然也,xy虽冉有时很讨人闲,不过这句话还算有理。
  不知这次的《独闯天涯》如何???《辐射2》too!
  幻想西游记吗?我看过图片,真让我想哭。我们中国人的美工真的那么差吗?我们的想象力都没有了吗?游戏如果永远追求不错,那中国的玩家就会永远玩暴雪的游戏,因为别人追求的是最好!!!
  有一定道理……呵呵
  我觉得国内这帮做游戏的根本就不会玩游戏,更谈不上做了。  本人还曾为《雪狮》之流宣传过,去过尚洋。靠,等盘拿来,愣没玩成,运行不了。据说也投资百十多万。
  只剩下“钱途”了
  现在游戏地带流行挖坟吗?
  。。。
  大半夜的,嘿死个人呖~
  不是游戏这样 各行各业都是这样  这个社会不鼓励创造力
<span class="count" title="万
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)今日测试:
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《根本没有游戏中文版》游戏截图
《根本没有游戏中文版》是一款采用像素风格的奇葩魔性手游,游戏看着不像游戏,但是如果你没忍住点击了你会被旁白君的对话逗笑的,有着丰富的趣味剧情,适合打发时间。【游戏介绍】没有游戏。没有什么可以做的。不要点击任何地方。真。不要点击任何地方。不要笑,因为没有什么可以笑一下。不要试图触摸你的手机屏幕。这是您自己的风险!【游戏特色】像素画质简约而不简单;轻小体积安装方便;没有限制脑洞大。【游戏攻略】1。一开始有个not loading(本游戏里几乎所有带“not”的都是反话),很长很长的等待时间,我个人觉得这里什么也没有加载(这游戏才多大。。。),应该是可以通过某些手段跳过去的,但是我没找到,于是只好乖乖等了2。一直点字母O直到它掉下来3。按住O拉上去然后松手(砸地),直到一个声音按钮掉下来4。关掉那个声音按钮(好像要关两次),然后按钮会开启瞬移模式,眼疾手快地关掉它5。用O砸木箱直到砸坏6。用铁箱砸地,字母会都掉下来7。长按螺丝拧下来,把地上的字母拖上去,填game8。出现游戏,球掉下去还会弹上来,所以不用担心会输9。游戏里的人炸了你的球,你把左边“X2”左边的球拖到游戏里,继续打完所有砖块10。游戏里的人反复又反复强调goat这个单词,甚至还大喊“g-o-a-t!”,于是将goat填入板子11。超能反重力松鼠出现故意秀一下钥匙然后消失,游戏里的人告诉你你需要“tree”,于是填入“tree”12。拖动奖杯到山羊那里接水,然后拖到树上松手(完成浇水),树会长高,循环3次13。把树右下角的松子点下来,用铁箱子砸开它14。用砸开的松子和松鼠换回钥匙15。病毒入侵,游戏里的人向你道歉,你愿意“forgive me”(原谅我)吗?选择yes或no似乎都可以16。我选择的是“yes”,他很高兴,然后游戏结束。不知道“no”会怎么样,诸君可以试试。
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根本没有游戏中文版下载
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作者:华烂漫
作者:楚楠
作者:华烂漫

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