皇室战争 电塔为什么一开局就电塔

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12:47 编辑
& && & 很家表示还是不太会自己配牌,实战操作还有困难,加上最近更新带来的环境变化,让许多新手玩家觉得上分艰难。反思了一下,根本原因还是对这个游戏的机制不了解和实战操作不熟练,当然还有各种土豪拦路,但是这个游戏的魅力之一就是:技术高超可以一定程度地弥补卡牌质量差距,高手用平民卡组同样可以吊打土豪。(什么?你说钟培生?gg。)皇室战争以卡牌和对战策略操作为核心,所以接下来带来单卡细节分析讲解系列攻略,除了分析一下每张卡的细节,还会结合一些实战情况进行讲解,希望能够对新手朋友有帮助。
  为何说细节决定成败呢?前提当然是其他条件总体上不相上下的情况,细节可以做得好往往就是质的提升,也就是成败的一瞬。任何时候我都强调认真打基础做好基本功,一分钱一分货,同样的一分努力一分收获。我不认可所以努力都会带来,但我知道这世上没有白吃的午餐。
  作为卡牌游戏,皇室战争融入了即时战略和塔防的元素,让游戏变得紧张刺激,当然基础的基础还是卡牌本身。就从最基础的普通卡牌(白卡)开始分析讲解,挖掘一些小细节,最后再结合几张牌做一个卡组,讲解一下实战操作和应对。卡牌综合评级大致分为S、A、B、C四个级别。
  (1)骑士 综合评级:B+
17:49 上传
  早先就有人说过,骑士是一张基础模型牌,地面单位、对地近战、单体目标、中等攻击输出能力、移动速度和费用消耗,中规中矩的一张牌,虽然看似平庸,但是目前越来越多人开始使用这张牌。
  骑士升级的血量成长很优秀,攻击成长一般,所以骑士总体定位是一个坦克。但是攻速1.1可以较好地应付群体小单位,同时近身的输出也不俗,最关键的是3费非常灵活,防守端很可靠,进攻端可以作为前锋开路和吸收伤害,个人是比较喜欢这张牌的。但是弱点在于无法作为主力输出和防守,需要强力输出和突击单位配合,才能有效发挥战斗力,同样的骑士作为坦克,和其他坦克的配合效果就不太明显。
  举个实战例子:骑士后面有个王子冲锋推进,后方再跟进一队投矛哥布林,正好10费,可以作为一波很强力的突击攻势,但是对空能力较弱,对方可以选择亡灵大军+野蛮人应对,或者塔前放骑士然后火球箭雨稳定防守消灭。防守端骑士可以抵挡王子冲锋伤害,再配合防御建筑或者输出单位,很容易吃掉对手一波进攻单位。
  最简单的单卡应用就是对面法师、哥布林或者火枪手等输出单位过河的瞬间放下骑士近身战斗。当然如果是一波组合进攻,要事先用其他单位吸引前方坦克,再寻求骑士与后排输出单位单独战斗的机会。施放延迟、单位距离把握和仇恨吸引很重要,需要大量的实战经验积累。
  中庸之道,仁者见仁,智者见智;当然,骑士大人最得意的还是自己的胡子和雪白的牙齿~
  (2)弓箭手 综合评级:B+
17:49 上传
弓箭手原先是比较冷门的一张牌,作为低费远程单位无法和哥布林投矛手竞争,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻击前摇大大缩短,基本做到瞬发出手,弥补了弓箭手原先出手慢的致命弱点,弓箭手开始逐渐热门起来。同样的,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。
  弓箭手崛起的除了出手加快,另一个主要原因在于环境,皇室战争卡牌设计的一个特点是存在明显的克制关系,同级箭雨、电击、火球这样的法术是固定能够消灭一些单位的,同样的士兵之间也有明显的克制,飞龙宝宝是可以一口喷死一队投矛哥布林的(遵循等级属性关系:参照友谊赛锦标赛1368规则,紫卡3级对应白卡8级),但是弓箭手可以抵挡3次飞龙的攻击,并且不会被同级箭雨消灭,作为远程单位,存活就还有可观的输出,所以在箭雨飞龙流行的环境下比较适用。
  但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1费,移动速度较慢,同时少一个单位,应对王子皮卡这样的高攻慢速输出,显得较为疲软,没有坦克保护非常脆弱,相对更不灵活,所以在攻防两端的表现依然比不上哥布林投矛手。
  单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被箭雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。
  两个红发妹子已经很努力了,希望大家好好保护她们。
  (3)炸弹人 综合评级:B
17:50 上传
  呆萌的炸弹人作为基础的对地群攻单位,伤害输出可观,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也无法对空,也是很早就被替换了的一张牌。但是炸弹人也是一张很典型的针对牌,可以秒杀同级的两种哥布林,配合防御塔拉开距离可以消灭一队野蛮人,虽然不能对空,但是作为3费的群攻牌,已经相当不错了。
  炸弹人适合在有坦克的情况下作为防守型群攻,同时推进过程中清理杂兵部队,但是会被火球和各种aoe轻松化解,所以防守端表现比进攻端好一些。主要用在卡组缺群攻但是对空能力较好并且需要低费卡牌提升灵活性的情况。
  目前炸弹人局限性比较明显,不太泛用。在此提出一个概念,一张单卡的综合评分在于其本身的能力特点、部队配合以及克制反克制上。本身属性优秀是基本条件,能够较好地配合其他单位扬长避短同样很重要,最终作为单卡战斗单位,能不能够克制其他单卡和不害怕克制,这几个方面决定了这张单卡的优秀程度。
  炸弹人具备和法师类似的隐藏属性,就是容易转换攻击目标和出手迅速的特点,借用一句话“不要轻易尝试用哥布林解炸弹人”,即使残血,炸弹人瞬间出手还是可以秒杀一群脆皮,能不能换掉还不好说。
  作为一个小个子骷髅,炸弹人得意的笑容和酷炫的护目镜彰显着自信:“你要和骷髅玩炸弹吗?”
  (4)哥布林 综合评级:A
17:50 上传
  哥布林是一张我一开始完全不看好的卡牌,在我看来,近战部队这么脆弱,如何有效战斗呢?但是后来看了很多巅峰对决之后,我发现很多时候灵活的低费牌往往能够打出非同寻常的效果,花式解场组合进攻声东击西以弱胜强,甚是精彩。很多卡牌属性优秀特性拔群,但是存在费用高不灵活的问题,就是我常说的笨重,大量笨重的卡牌组成了一个笨重的卡组,被牵着鼻子走,就是篮球里常见的小打大快打慢套路。
  哥布林的血量成长不明显,但是攻击力成长较高,同时3个单位的快速移动输出只需要2费,有坦克扛伤害的情况下非常厉害,所以我将哥布林称为“突击小分队”,高速高攻低费,刺客类型的单卡。但是没有盗贼那样的潜行属性,生存能力比较弱,因此需要比较好的使用技巧,当然作为防守炮灰和辅助输出,还是很好的,对抗对面攻速慢的单位和切后排(在后排攻击目标锁定之后)效果也很不错。
  常见的单卡英勇是在我方半场侧面吸引王子皮卡之类的慢攻速单位,后方突击过河的后排输出,辅助进攻单位清理杂兵,在坦克扛伤害的时候作为后续输出等等。当然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法术的,同级电击附带1秒眩晕也够配合塔的攻击无伤消灭哥布林,所以哥布林是当炮灰还是作输出,还需要看整体的局势和策略。
  突击小分队冲锋,哥布林微笑着拿出了藏在手里那闪着寒光的小匕首。
  (5)哥布林投矛手 综合评级:A+
17:50 上传
  这张卡一直都很热门,也比较平衡,高速低血量陆空兼顾的远程三人组单位,很多特定在弓箭手部分介绍过了,原先最强势的地方就是出手非常快,是一张基本不亏的稳定牌,可以起手过牌耗血,也可以快速支援和防守,当然不要被群攻一下秒了就行。
  作为脆皮单位,必须寻求保护,所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和侧面,可以作炮灰吸引仇恨也可以辅助输出,在有坦克的情况下,连续输出还是比较可观的。除了血量低的弱点之外,这张卡基本是很全面的,什么卡组都可以塞进一张作为辅助攻防或者加速过牌,灵活高效,不要无谓的送死,而是把握好输出距离、部署时间延迟和移动速度预估,这张卡能够发挥非常不错的效果。
  当然投矛手无法作为主战单位,也不要和大部队一起吃aoe,尽量从后排和侧面部署,当然作为前排炮灰吸收慢攻速单位的伤害,造成伤害溢出效果也是不错的。单卡应用主要是辅助输出和保持距离防空,后续跟进帮助进攻性输出也是不错的。理论上来说,单卡近身输出投矛手是不如哥布林的,但是远程情况下,哥布林近身过程中被消耗太多,反而无法打出投矛手的输出,总体来说还是投矛手稳定和灵活一些。合理估计3个单位吸收伤害和输出能力,这张卡当之无愧能够成为A级卡牌。
  哥布林投矛手笑的更加得意,因为他的头带时尚又酷炫,“vi~~~”。
  (6)亡灵 综合评级:A
17:51 上传
  亡灵3费3个单位,并且是飞行单位,移动速度快输出不低,而且攻速快还有2.5的射程,这个非常关键,细心的玩家会发现亡灵攻击是发出一个小小的冲击波,2.5的射程在近身战中有先手优势,同时对付远程单位可以更早一步开始输出,相当于少受到一部分无反击的输出,所以这些细节属性强化了卡牌本身的综合能力。
  飞行单位可以无伤输出不能对空的单位,在对手没有防空手段是时候可以占很大便宜,而且出手快攻速快让亡灵被消灭前可以最大程度地输出,当然本身还是偏脆弱,很容易被对空单位和法术消灭,需要有一个比较安全的环境持续输出效果才会明显。
  单卡应用主要是辅助输出和压制只能对地的单位,需要合理施放位置,才能尽可能多的打出输出,考虑2.5的射程和1秒的部署时间,在被消灭之前多攻击几次,基本就不亏。亡灵同样的不要正面去扛伤害,比如遭遇飞龙宝宝,即使飞龙锁定攻击目标,正面接近还是会被aoe打到,所以侧面施放,可以有效规避伤害。同样的可以骗一些对空的解牌,然后施放其他更加关键的牌来反制。
  其实亡灵还是有肌肉的,除了啤酒肚不太好看之外,凶巴巴的样子挺酷的。
  (7)亡灵大军 综合评级:B+
17:51 上传
  和亡灵相同的属性,买5送1的卡牌,特性差别在于double和军团模式。看似送了1费,其实是风险投资。箭雨解亡灵是3换3,但是解了亡灵大军就是赚3费。关于亡灵本身的属性就不多说了,对比一下和3费亡灵。被戏称为“六个核桃”的亡灵大军,在合理施放的时候持续输出是很可观的,而且没有遭遇其他防守,过河单挑公主塔的时候,可以持续输出非常可怕的伤害,但是聚集成群的亡灵大军太容易被各种aoe消灭了,比如法师远程配合箭塔轻松消灭一队亡灵大军,同级电击虽然不能秒杀,但是1秒眩晕足够防御塔补刀。
  当然在没有对空伤害的时候,亡灵大军非常强大,比如对面砸了一波地面进攻单位强行过河的时候,亡灵大军可以很容易通吃一波单位,还进行反攻,所以进攻部队的配合中还是需要有对空和群体输出配置的。亡灵大军作为6个单位同时输出,可以很好的应对敌人的群体和单体对地单位,但是在遭遇对空单位的时候,如果不是近身战,很容易被消灭。所以看好局势在施放很关键,比如骗出了对面的箭雨和飞龙等克制牌之后,再放亡灵大军,或者选择坦克吸引仇恨然后亡灵大军切后排(小心法师开挂),可以持续做出大量输出。但是5费的风险投资不好容易掌握,所以个人认为不如亡灵实用。
  即使多来了一队弟兄,也还是被一起揍死的节奏,啤酒肚该减了。
  (8)骷髅兵 综合评级:C+
17:53 上传
  其实可以把小骷髅看作哥布林的弱化版,除了多了1个单位、攻速稍快一点和费用1费之外,所有属性都比哥布林弱化了一些,小骷髅大部分情况下是炮灰单位,对抗单王子和单皮卡的时候效果很不错,但是输出和防守能力都捉襟见肘,大部分的作为过牌和辅助调动等左右,所以综合评级比较低。
  当然4个小骷髅同时输出的能力还是有一些的,同时最近看见一个小皮卡配4个小骷髅一起的打法,一方面小骷髅帮助吸收部分伤害,另一方面可以帮助补刀小皮卡秒不掉的单位,确实还不错。但是目前暂时没有非常好的实战运用,有待大神继续开发。
  小骷髅的装备虽然只有一把剑,但是还要努力装出很凶的样子,好歹也是上了游戏宣传画的主角啊,囧rz。
  (9)加农炮 综合评级:C+
17:53 上传
  加农炮重做之后火了一阵子,然而版本更新的建筑削弱,让加农炮变得更加脆弱。现在只有30秒持续时间的加农炮,加上无法对空,大部分是作为一次性防守炮灰建筑使用,不是很好发挥效果,不容易赚回3费。
  当然加农炮的特性如果能够正确使用,就可以发挥一定的威力。加农炮的攻击频率很快,对付单体和群体单位都有不俗的输出,在有限的存活时间内,吸引进攻单位造成交换,也是不错的选择。一般是作为半肉半输出的低费建筑,配合防守效果还是可以的。
  30秒,8级的加农炮可以打出30*143=4290的输出,而且只要3费,想想还有点小激动~
  (10)特斯拉电磁塔 综合评级:A+
17:53 上传
  电塔经过了削弱,持续时间变为40秒,攻击速度从0.7增加到0.8,算是大砍了一刀,应对群体单位的能力下降,存活时间变短也相当于自动掉血更明显,不想从前那样全面自如稳定了。但是依然改变不了电塔op的事实,即使削弱了,还是A+评级。
  相比加农炮,多了1费增加了对空能力和持续时间,已经是非常划算了,况且原先是60秒持续时间,开局部署电塔也会让对面很为难。同时电塔的特性是不攻击的时候藏入地下,意味着无法用法术直接输出,也对进攻部队有一定的诱导性,比如火枪手射程6.5可以轻松无伤输出加农炮,但是会被电磁塔吸引到攻击范围内再互相输出,而且打不过~
  正确的电塔应用不是过早部署自我消耗,也不是慢半拍被近身再部署到位,而是把握好距离和方位,最好作为远程输出来部署,当然40秒的时间足够电塔成功防御了,即使被近身换掉,电塔还是很容易赚到费用,所以目前的电塔依然很强大,虽然攻击速度微调有一定影响,但并没有削弱核心属性,在稳定防守方面电塔还是最全面的建筑,注意部署时间和距离,尽量部署在中场位置,电塔完全可以稳吃很多同费用单位。
  不是缩头乌龟,而是战略性隐藏,正所谓大丈夫能屈能伸(只是电流接地处理而已,靠)。
  (11)电击法术 综合评级:A+
17:54 上传
电击法术经过了一次改版,削弱了很少的伤害但是增加了1秒的眩晕时间,一跃成为热门卡牌。细心的玩家应该能发现同级电击正好秒杀哥布林,可以致残亡灵,而且眩晕效果还可以打断王子的冲锋,重置敌方单位的攻击间隔,就变得非常有实战操作技巧运用。关键在于电击只有2费,是最灵活的法术,很适合比较笨重的卡组进行控制和过牌。
  单卡运用主要在于打配合和抓时机,进攻端在混战的时候可以为己方部队正确先手和多一秒的输出时间,同时造成群体伤害,还可以配合野猪骑士和哥布林投掷桶,打一个时间差和瞬间控制输出,当然反过来在防守端也可控制输出规避和减少伤害,很多时候争取到这个先手就是你死我活的瞬间,接下来很可能迅速扩大优势甚至直接打崩对手。
  时机和预判延迟非常重要,把握好范围,好的电击施放可以轻松赚费,还可以小代价补刀,甚至绝地翻盘,需要一定的练习和随机应变。
  不用太在意,只是一个小瓶子而已~1秒之后什么都没有改变或者已经翻天覆地。
  (12)万箭齐发 综合评级:S
17:54 上传
万箭齐发是一张非常好用且稳定的法术,范围很大不容易失误,施放速度和弹道容易把握,可以秒杀几乎所有杂兵和有效补刀,是许多强力牌的天敌,所以骗箭雨也是一门学问~
  更加细心的玩家会发现,高一级的箭雨正好可以杀死弓箭手,所以很多时候等级优势可以明显压制一些本来无法解决的卡牌。这也是很家上分难的应该原因,土豪太多形成等级压制,原先轻松应对的卡牌越来越难以对付,加上自己赚费的能力有限,很容易被压死。还是那句话,弱者始终是弱者,而强者不需要借口。
  万箭齐发当之无愧作为S级卡牌,几乎所有卡组都需要带上这张法术去克制很多威胁较大的卡牌。施放需要谨慎,同时不要为了谈一点微不足道的皇家塔伤害盗贼打歪了没有清理干净敌人,得不偿失。不要随便对皇家塔和坦克施放,尽可能做到秒杀和配合皇家塔清怪的左右,特别是在对方有哥布林投掷桶、亡灵大军以及骷髅军团等卡牌的时候随便施放,所以现在公主骗箭雨已经非常流行了,三思而后行,战斗中立刻熟悉记忆对手的卡牌也是基本功之一,更是成败的细节之一。
  万箭齐发!闪!闪!闪!闪个毛线啊!虽然范围很大但也别打歪了。
  好的,所有普通卡牌的介绍就先到这里,一开始以为内容不多,没想到还是坑了自己。希望各位花点时间和心思研究一下细节,留意文章中提到的一些关键点,应该能够有所提高。
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看看 跟我想到一样吗
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虽然这个游戏很火,我也不是很会玩,但是看了楼主的帖子后,我豁然开朗醍醐灌顶,知道这个游戏不适合我
&可以进来试玩下&
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我记得好像是有一篇了
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皇室战争开局先手攻略轻松解场推塔
  开局先手攻略轻松解场推塔,要知道部落冲突皇室战争是个防守为主的塔防游戏,开局谁先手出兵谁就很吃亏掌握了敌方卡牌套路在克制卡牌上就可以很容易解场,所以所看看开局先手攻略。先出兵的过河后一般比较吃亏,
大部分情况敌人可以花费不到1半的圣水解场。所以不可以总是想着快点推掉敌人的塔, 因为敌人可以花费少量圣水解场后强势推进。
皇室战争先手开局
  问题来了,刚刚说半费可以解场, 即使敌人攻来, 我还是会有足够的圣水守住。
  这就关系到了卡牌的互相克制情况。
  例子: A黄毛+法师堆在一起进攻, B火球击中全部, 等塔清场, 下苍蝇群+猪骑进攻。
  A的法师刚用了, 只有祈祷手里有箭雨/火球。(一般带法师的都只会再带其中一个,甚至不带)
  如果刚好有箭雨+墓碑, 就可以完美解场。否则会亏塔血, 从1/3到整个塔不等。 取决于敌人的技巧跟运气。
  无论怎么说, 98%情况下这波攻防A会吃大亏。
  唯一的办法不要轻易的进攻。
  问题又来了, 不进攻就不可能赢。
  A黄毛+法师进攻。B手里拿着标枪哥布林, 剑雨,1个猪骑,一张苍蝇群。
  B的最佳解法是等黄毛到塔旁,猪骑进攻,吸引法师火力。塔上面放苍蝇杀黄毛, 法师回头来秒了苍蝇。个人估计B会亏1/3-1/2塔血,
猪骑估计可以击中敌方塔一下。
  读者疑问: 为什么上面的是B方火球完美解场, 这里又变成了B方亏塔血。
  原因是:46楼那是在不知道对面有什么卡牌的情况下进攻,然后输了。
  这里的A是明确清楚B有苍蝇,没火球或者其他可以完美解的牌。
  开局前期,在未知对面卡组的情况下,绝对不要全力进攻,慢慢试探。
  90秒前 弄楚敌人卡组有什么牌。(除非对方故意藏着)
  90-120秒, 你应该掌握到对方的卡牌顺序,这点其实很简单。看看自己手里的牌,回忆下刚才你使用时, 对面用的什么卡。
  比如我有苍蝇, 敌人有箭雨。 第一次我苍蝇被箭雨清了, 然后我们的这2张牌就会同时卡在手里,
无论如何都不用,谁先用谁就肯定吃亏。同理,其他卡也是对应的。
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  作者:神de仆人
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》部落冲突皇室战争非R玩家入门指南 非R玩家开局方法
部落冲突皇室战争非R玩家入门指南,很多玩家在刚接触皇室战争后有点感觉无从下手,那么新手要注意什么呢?怎么才能快速成长能下面就跟随游民小编一起来看一下樊冷冷的新手攻略吧。
新手开局方法 开局不先出手 攒费用见招拆招。cr里兵种克制非常明显,正确释放几乎是稳吃。防守反击是新手最好的获胜手段。以初始卡组为例。 这是我昨天刚开的小号,目前全胜。你的对手除了一个紫不一样基本上都是相同的卡组。那么, 对手单出所有低费,无视之。低级杂兵一点点会被塔轻松射死。你获得资源优势。 对手出大量杂兵,箭雨全清。你获得资源优势。 对手出胖子,用杂兵女巫小炮王子都可以杀掉。你获得资源优势。 对手出女巫,等他女巫走一会也在同一路塔后放女巫,在塔的掩护下我方女巫必胜。无女巫的用女武神等女巫过桥之后贴身转死。你获得资源优势 对手出龙,在塔后放小炮即可轻松击杀。你获得资源优势。 对手出王子,女巫骷髅海或者本方王子都可以在塔前解决掉。否则王子几乎可以单挑一路外塔。你获得资源优势。 对手混合兵种,按上面的解法混搭解场即可。我方不先动的情况下不会出现不够资源解场的情况。 化解对手攻势 我方残余兵力发动进攻。此时由于兵力优势,我方可以添油战术,把推进部队扩张成有近战有远程有aoe的阵容,比如骑士女巫弓箭手,胖子哥布林炸弹人。对方一般是无力阻止塔大量损血,两次甚至一次就可以拿下一分。有王子的同学还可以声东击西,在对方防御时王子偷袭另一路,效果拔群。 不盲目进攻 领先之后不要盲目进攻对方城堡,还是以防守获得优势,推进扩大优势,最后一分钟再用进攻压迫对手拿三皇冠。 如是这般就能很轻松打到四个箱子,银色三小时金色八小时。这时千万不要急着用宝石加速宝箱,这点石头是让你跨入中级的保障。把免费箱子和十皇冠箱子点击打开,然后用金币把能升级的卡都升级了,让自己到达二级三级。战斗力上来一些。胖子骑士可以用哥布林小屋和二费哥布林替代。 房子可以不断出哥布林耗血防御,本身也可以吸引胖子气球等攻击建筑的兵种,二费哥布林攻击不错,做炮灰解大怪用。睡前记得点一个八小时宝箱。 继续一路获胜之后,开不花宝石的箱子升级卡。第二天应该可以到达三级,随便加入一个部落,在成就里领100宝石,用这些宝石在商店最下方买金币,然后买2000的紫卡,加上开箱子拿的宝石理论上能买两张。龙,女巫,和a1新出的桶子哥布林,少哪个买哪个,各一张。女巫和龙都是aoe解场加推进。桶子在对方无怪的情况下砸外塔两三次直接拿下一塔。 打到300杯会有一个紫宝箱,大量金币个卡加保底1紫,一定要保证有宝箱位置接他。睡前点开,12小时之后笑到嘴歪吧。 部落的主要功能是互相捐卡和切磋。需求自己有的卡10普通或1橙,捐兵出去会获得经验金币 普通5一个橙色50一个,这时候你去商店会发现第一个普通3金币橙色40金币。买了捐出去双赢。什么火球胖子小皮卡这种不需要的完全可以捐。哥布林女武神什么的很好要到。 之后同级别小r非r很难有比你更强的卡组和等级,大r则早就冲出去了。坚持防反就能按部就班的上杯升卡开箱子。多看皇家tv的高手对战学习细节技巧。建筑学放兵位置卡组搭配等。打到这就算是起飞啦。
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