2018.3.13更新的绝地求生五人组队怎么组五人以上的队伍

绝地求生吃鸡3月13日绝地求生什么时候开服 更新进不去怎么办_游戏花边_海峡网
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绝地求生3月13日进行停机更新,停机更新期间玩家无法进入游戏。绝地求生3月13日几点开服?绝地求生3月13日更新什么时候开服?
  绝地求生3月13日几点开服?绝地求生3月13日更新什么时候开服?
绝地求生3月13日更新时间:3月13日上午10点停机更新
绝地求生3月13日开服时间:还未公布,预计要等到下午1点开服。更新内容较多。
绝地求生3月13日停机更新中,新增了表情系统、大厅语音聊天系统、新增PUBG好友功能,同时对游戏优化了大量bug等。
客户端优化
& 减少输入延时,提高了实时反应性
& 缓解了地图加载时发生的掉帧现象
& 已对Erangel地图内建筑优化,减少了图形处理器的负担
& 优化了效果的形成与消失过程
& 在客户端内优化了特定速度以下载具的物理性能
服务器优化
& 优化了服务器网络性能
& 在服务器优化了特定速度以下的载具物理性能
& 新增了 PUBG好友功能
- 玩家可以最多添加50名好友
- 如有PUBG账号,玩家可以查询不同认证平台(STEAM, Mail.RU, DMM),并可以添加微游戏好友
: 添加好友不是互相允许申请的方式,更类似于单方关注的概念
: STEAM好友与之前同样,不可在游戏内管理,需要在STEAM客户端的好友功能管理
- 最近一起组队的玩家会在RECENT画面显示(最多30名)
& 新增了大厅语音聊天功能
- 现在玩家们可以与一起组队的玩家在游戏大厅进行语音聊天
- 说话的玩家会在他的昵称右边显示音响图标
& 为了改善MIRAMAR地图的游戏体验, 捅开了部分高层建筑的内部地板和天花板,因而简易了楼层间的移动
& 添加了37种新STEAM游戏成就项目
& 新增了表情(emote)系统
- 我们基本提供的感情时12种,此后我们会更新更多种类。
- 当维持感情窗打开(~键),单击特定感情图标及按键盘上端的数字按键时,游戏会显示该感情。
& 更改了绿色击打效果颜色,以解决了绿色效果比红色击打效果更加突出的问题。
& 新增了庄稼,橡皮,布料, 纸, 仙人掌的材质
- 当玩家使用枪械以及使用近战武器攻击时,物品会输出与材质有关的打击效果
& 更改了开启瞄准镜时的画面,以更加现实。
- 扩大了玩家的瞄准镜视野
- 添加了快速移动枪械时发生的时差效果
- 添加了瞄准镜角落上的色彩,黑角(vignetting), 色差,歪曲效果
& 新增了庄稼,橡皮,布料, 纸, 仙人掌材质的弹着效果音
& 为了更加适应于4K分辨率,更改了9种载具的状态图标
& 更改了之前的红十字图标为破轮胎图标
& 修复了乘坐飞机时海面上出现方块形界线的问题
& 修复了攀越导致异常死亡的现象
& 缓解了角色被卡在物体的现象,落入地下的问题,和墙壁看起来被打通的现象。
& 更改了部分UI与字体的内容上的错误
& 缓解了连续做出多种动作时会输出非正常动作的问题
& 修复了部分服饰重叠或看不见的非正常显示问题
& 修复了能够在无法获取的位置刷新道具的问题,并调整了刷新位置
& 修复了无法设置鼠标灵敏度为59的现象
& 修复了通过特定操作玩家可以在卧倒时快速前进的现象
& 修复了第一人称模式(FPP)时,自己的脚步声会重叠的现象
& 缓解了服务器不稳定时三轮轮摩托车会翻覆的现象
& 修复了三轮摩托车在高地降落时,如玩家移动座位会减少降落速度的问题
& 修复了间歇性不会输出水中打穿效果的问题
& 修复了即使取消使用燃料,也会继续使用道具的问题
& 修复了已在空中爆炸的投掷武器会在地面产生弹的效果音
& 修复了击倒的玩家可以间歇性驾驶载具的现象
& 修复了上车时重连看不到载具或角色与镜头的位置不一致的现象
& 修复了如果与初次登陆游戏的新账户组队的话,看不到该玩家外型的现象
& 修复了角色阴影不管距离会显示的过于清晰的现象
& 修复了从飞机落地时不管飞行方向,会停在一个位置下降的现象
& 修复了已安装瞄准镜的枪械切换为ADS模式时,一部分瞄准镜的外观显示速度有所推迟的现象
& 修复了转换武器时,8倍镜的放大/缩小状态会初始化的现象
& 修复了在特定条件下物品栏内拾取/抛弃物品会自动弹出数量窗口的现象
& 修复了特定情况下水下和水上的呼吸计不一致的现象。
责任编辑:杨林宇
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《绝地求生》决赛圈高胜率打法思路解析 决赛圈怎么打
14:29:13 来源:有料社区 作者:小样你想咋地
  《绝地求生》决赛圈一般都刷新在野外开阔地带,能处理好进圈时间与正确判断局势吃鸡并不困难,下面小编带来“小样你想咋地”分享的《绝地求生》决赛圈高胜率打法思路解析,一起来看看吧。
  优先清理后方,避免后患无穷,我想每个喜欢看直播的JR都一定听主播们这么提过。但是到底怎么清,会不会因为清屁股反而提前将自己送掉,可能却并没有得到详细的解释。
  清后方是我们决赛圈作战最重要的一环,尤其是单排,因为单人方便隐匿,所以身后的一株草,一棵树,或者一个反斜,都有可能隐藏着致命的杀手,无论你前方杀了多少人,甚至1V3,1V4把决赛圈的人都快杀光了,只要身后的杀手突然给你来几发冷枪,那么你前面的努力就都为他人做了嫁衣。
  决赛圈被身后偷袭,这种情况屡见不鲜,哪怕是身经百战的职业选手,也可能因为一时大意,或者一时疏忽没有留意到身后的视野死角,就被绕过来的人给偷了。
  那么到底该如何保障自己的后方确实无人,又不会因为盲目的搜索而提前被阴死呢?这个我们就要充分考虑到决赛圈的地形,让自己随时处在一个优势的位置。
  首先在清理后方前,我们因该先做好两个小点。
⑴判断局势
  当我们进入倒数第三或第四个毒圈时,因为安全区太小,一般都会听到频繁的交火声,但是交火区域却并不是我们关注的重点,除非那个区域在安全区外。因为通常来讲,决赛圈最频繁的交火点,都是安全区内互架的人,而相对安静又有掩体的区域,则可能隐藏着对我们威胁最大的人。
  因为你不确定他的位置,而且他可能也不在安全区内,下一次刷圈他就必须要动,而且很可能会经过你这里。所以我们要在刷下一个毒圈前,优先把这些人解决掉,那么之后便可以专心对付圈里面的人,甚至已经可以通过枪声判断剩余几人的所有位置,那么优势便会无限扩大。
  当你决定了,要清理哪个方向的潜在威胁区域时,那么你就要做好第二点,以保证自己在清理未知敌人时是安全的,且不会轻易的因为胡乱走动而提前让自己送掉。
⑵判断地形
  当我们计划好要清出一片安全的毒边时,首先要考好清出的区域有没有占领的价值。假设我们第一个进圈的地点,已经是一个很好的高点,譬如有房区,或者有很多反斜或树木,而身后的毒边区域又都没有什么掩体,一览无余,那么我们完全可以守株待兔,就静静的蹲在掩体后面,观察缩毒时有多少个跑毒的敌人,如果敌人太远无法击杀,那么你也可以记下他的位置,接下来就能从那个方向的枪声,来判断那片区域的敌人情况。
  而如果你的进圈地点位置很差,没什么掩体,地势又低,那么则需要迅速判断,周围哪个方向的区域是优势地点,但是却又没有交火声音。
  如果你觉得自己的进圈速度够快,能第一个占领那片区域,那么便不要犹豫,迅速的往那个地点冲。而如果你觉得那个区域已经有敌人了,譬如高点的一颗大树,或一块大石头后面,很可能隐藏了早已捷足先登的对手,那么你就需要利用烟雾弹、载具或者其他能利用的掩体,或者假装没想到那个方向有敌人,从掩体后面跑出去几步,被打再马上缩回来。尽量先提前确定对手的位置,然后再想对策,否则如果完全没掩体的直接冲过去,那么其实就是一道赌博题,要么对面没人,要么有人自己就必死再无其他机会。
  当我们清理完大后方,撑到倒数第二个圈时,一般就进入了最终决赛,对手的存活数量,通常不会超过一个巴掌,双排可能会略多一点,但是基本也不会超过个位数。
  这个时候,我们就遇到了决赛圈的第二大问题。
夺取天命点
  其实天命点这个东西也比较复杂,除了一个房子周围全部都是平原,或者一个反坡前面都是平原的这种终极天命点外,绝大多数时候,你站在安全区内,并不一定代表着你就是天命,反而还有可能第一个死的就是你。
  当我们处在最终决赛时,最重要的并不是你现在是否在安全区内,而是你是否清楚剩余所有敌人的大概位置。
  如果你清楚所有敌人的位置,而敌人不知道你的存在,那么你可以执行的计划就非常之多。如果敌人知道你的位置,但是你却不清楚周围到底有多少个敌人,那么你就十分的被动,只能一心一意的陪那个架着你的敌人耗,万一跑过来一个劝架的,很可能就双拳难敌四手。
  所以,当最终决赛我们决定是否要做什么动作前,首先要考虑到自己的所占点位,能否同时承受两个甚至三个敌人的攻击,通常来说,如果你处在决赛圈的最高点,或者决赛圈最边缘的一个大反斜,那么就算你的位置已经暴露了,但是敌人也无法轻易的冲击你,只要你牢牢的守住阵地,一般都是其他的敌人先拼个你死我活,然后缩毒后你的对手就只剩下了一两个。
  而如果你的所占位置非常差(地势很低或视野太差),但是却有没被发现的优势,那么果断制定好进攻策略,然后迅速展开攻击吧,不然缩毒后,无论你的对手剩几个人,或者你是否在安全区,你的局势都将十分的危险。
  地势低,意味着只要你头上的敌人发起进攻,一颗手雷就能结果你,视野差意味着,就算你在安全区,你也无法确定敌人会从哪边绕过来,一旦敌人绕到你的侧身,你就很有可能被偷,或者敌人不绕你,利用视野好的点位慢慢折磨你,你也会非常的难受。
  因此,当我们的位置处于劣势时,听到优势区域正在交火(高点、房区,连续反斜),一定要迅速过去劝架,并占领那片区域,因为无论你的对手有多少人,他们正在交火时都是最脆弱的,可能倒地的已经七七八八了,或者所有人都是残血,而且也无心顾及屁股后面。
  一旦你犹豫不决,等到优势区域的人已经交火完毕,那么就算对面只有一个人,高打低,有掩体打无掩体,你的胜算也低得可怜。
  而如果最优势的点位并没有交火,你也没有足够的把握或掩体摸去那边,那么你就只能打一下就近区域的主意,看看附近有没有比现在稍好一点的掩体可以占一下。
  但是要注意,这种情况下一般都是最危险的,可能你周围的每一个掩体后面都隐藏着有敌人,甚至还不止一个,所以如果感受到了很大危险,那么确实可以等到最后一秒,压着毒边进圈,争取让敌人提前暴露,在这种情况下,提前被打几枪,和晚一点被打几枪,都可能决定了你有没有那百分之1的绝地反击的机会。
  但是值得一提的是,压毒边这种策略,我推荐只在极度劣势,以及敌人数量很少并且很隐蔽的情况下使用,敌人越多的时候,我们还是要想尽办法拼一把,主动去占领优势地点,否则现在的人都知道要架毒边,决赛圈那么小,多存活几个人基本就能把所有毒边都架死,压毒进圈,几乎是不可能完成的任务。
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