为什么感觉玩王者荣耀感觉走不动的人越来越少了,刚刚打开看了一下QQ好友,一大半都是黑。

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为什么说QQ成就了王者荣耀 微信和QQ用户比例占大部分
  为什么说QQ成就了
微信和QQ用户比例占大部分,为什么QQ成就了王者荣耀这是一个很值得关注的话题,今天小编就为大家好好的来探讨一番,下面就跟小编一起玩下看看吧。
  《英雄联盟》目前是全球排名第一的网游,月活1亿,同时也是腾讯最核心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的还是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底《王者荣耀》的日活已经达到《英雄联盟》的一半,并且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%,这其中很大一部分得益于《王者荣耀》。
  刚刚过去不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活跃用户有超过5000万以上。《王者荣耀》过去一年有效的观赛用户超过6900万,总决赛DAU超过1300万的人观看比赛,今年春季揭幕战超过1500万的DAU。
  如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英雄联盟用了5年时间才达到的成绩,《王者荣耀》用了2年不到的时间就达到了,并且还在处于高速增长的过程中。今年8月份的QGC比赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的比赛项目亮相,可以说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去发展,很有可能的是,到今年年底,《王者荣耀》的DAU会超过9000万,和《英雄联盟》比肩。
  本质上,《王者荣耀》和其他同时期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1.敢于做减法,放弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家可以和一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2.收费模式上放弃了抽卡搜集的模式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只有在聚集大量用户时。但腾讯敢于这样做,说明了他的勇气和自信。
  但大家很可能忽视的一点就是王者荣耀背后的腾讯帐号体系,也就是微信登录和QQ登录,大家都会想当然的以为是微信登录多。但其实恰恰相反,QQ登录占据了绝大多数的比例,也就是说,绝大多数玩家,都是通过QQ账号登录游戏的,这和微信刚才攻城拔寨的观感形成了极大的反差?这是为什么呢?
  腾讯的账号体系;要厘清为什么《王者荣耀》QQ登录要大于微信,先要从手游的账号体系说起。
  我们知道,手游和传统端游不太一样,端游的账号体系是以公司为单位的,大多是通过通行证,比如完美世界通行证,网易通行证,注册通行证账号就能玩公司旗下所有的游戏,但到了手游时代,这个做法发生了很大的变化。首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS,苹果自不必说,而安卓渠道又被各个应用商店分割势力,画地为牢,最后形成的局面是,一个新游戏上线,苹果手机用户可以一起玩,安卓则必须是相同的手机/应用商店才能一起玩,比如大家都是华为应用商店下载的,那就可以一起,如果是小米,对不起,连不了,跨平台这件事虽然有人尝试过,但效果很不理想。
  而腾讯的游戏则不一样,从很早开始,腾讯就将自己的QQ帐号作为登录腾讯手游的方式而沿袭了端游时代的传统——所有的游戏都是通过两个帐号体系登录的,一个是QQ,一个是微信。而顺带的,则是腾讯两大拳头产品的社交关系链——是的,你可以看到QQ好友在游戏里的等级,状态,甚至可以邀请他一起来玩。
  13年7月8日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。在过去几年时间里,腾讯推出了上百款游戏,直到《王者荣耀》这款国民级手游横空出世时,社交关系的价值才大爆发。
  更重要的是,腾讯的帐号体系是以两套帐号体系作为划分的,并且是跨平台的,比如我和A是微信好友,他是安卓机,我是苹果,我们依然能一起开黑玩耍,这对于现在越来越强调社交性游戏以及团队协作的手游来说,非常重要。
  有人可能说了,跨平台这件事我也能做,技术上没有门槛,但从哪里找到你的好友呢?还是要依附社交关系上,用户登录一款新手游,需要先填写账号、密码,注册再激活,许多没有耐心的用户都离开了。而假如可以直接通过QQ号、新浪微博帐号、手机号等通用ID登录,其留存度大大提升。
  所以我们看到,越来越多的游戏产品,开始选择和腾讯合作,看中的就是腾讯的社交关系链,如果能用QQ/微信登录游戏,那么游戏的数据就会相较同类比有非常明显的提升,这就是社交关系链的价值。
  为什么是QQ?
  分析完上面这些,我们再来研究一下这个有趣的问题,国民级产品《王者荣耀》,为什么QQ登录大于微信登录?
  在唆麻看来,有三个原因,一是QQ的年轻化程度要明显大于微信;二是QQ的精细化运营能力;三是手游已经成为一种社交方式。
  首先说QQ的年轻化程度,尽管微信非常厉害,但不可否认的是,QQ依然是年轻群体,尤其是00后最爱用的社交产品,没有之一。
  美图发布过一个报告,报告上说,QQ依然是年轻群体(00后)最常用的app之一,位列所有app的首位,并且00后们首次使用QQ的时间都很早,有44.8%在小学1-2年级。
  喜欢微信和QQ的比例也非常夸张,分别为27.4%和72.6%。
  原因在于,虽然QQ和微信都拥有8亿左右的用户,但QQ是中国目前最强大的通用ID体系,许多00后可能没有手机号,但是他们会互相留QQ号,QQ成为维系他们社交关系的一个重要渠道。
  而在二三线城市,这种趋势更加明显,微信的好友渗透率显然不如耕耘了十几年的QQ沉淀得多。
  第二点就是QQ的精细化运营能力。
  首先明确一点,腾讯游戏的用户,大都是采用QQ帐号体系,如之前QQ游戏大厅、QQ农牧场等与QQ帐号体系强关联的游戏,已验证了QQ用户与游戏用户的重合度非常高。而这批用户目前已经逐步移动化了。
  而QQ针对于移动端也推出了相应的产品,比如QQ兴趣部落。
  QQ兴趣部落是一个被忽视的流量小巨头,早在PC时代,腾讯就尝试过搜吧、问问、Q吧等多款社区型产品,但只有兴趣部落最为成功。兴趣部落本质上是解决各个QQ群无法串联打通的问题,但最终却又反哺了QQ群。
  比如有很多相同兴趣和主题的QQ群,QQ部落将他们聚拢到同一个部落,比如范冰冰,比如王者荣耀,结果是这些群成员不但让部落活跃了,还反过来新建了更多的群。到了去年4月份,腾讯甚至推出了部落群来满足社区成员即时沟通的需求。
  这个结果就是,以兴趣需求为导向的QQ兴趣部落聚拢了非常精准的一批用户,这比微信单独给一个游戏入口要更加精准和直接,抵达率也更高。举个例子,王者荣耀官方部落的关注人数已经达到5530.7万,话题1016.7万,每天都有大量的内容在平台上产生。
  第三点也是一个重要的因素和趋势,手游已经成为新一代的社交方式。
  大人的社交可能是吃个饭捏个脚,但对于很多还在念书的学生、或者说生活在娱乐方式比较匮乏的二三线城市的小镇青年来说,一起开黑打个《王者荣耀》已经成为一种新的社交方式,如果打的好,自然会受到尊重,如果打的不好也没有关系,大家说说笑笑还可以继续开始下一盘。
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请问: 腾讯又开挂了,王者荣耀卖皮肤一天赚1.5亿,是真的吗?
提供的知识:感谢诚邀!王者荣耀到底有多火,说它是手游界的dota、lol一点也不夸张。去年,单单王者荣耀就为腾讯互娱贡献了高比例的收入,对此马化腾也毫不逊色,拿出了非常丰厚的年终奖犒赏员工。相关业内人士预测,光《王者荣耀》这一个游戏,每个月创造的收入可能就能达到20亿-30亿元人民币。另外据App Annie的数据显示,3月份《王者荣耀》在苹果iOS应用商店的收入和下载量都排第一。算笔账就知道到底多赚钱,首先点券换算率是一比十。一软妹币十点券。一月份有新英雄诸葛亮(星航指挥官-¥28.8),黄忠(芝加哥教父-¥28.8),以及传说皮肤凤求凰(李白-¥1)和凤凰于飞(王昭君)二月史诗皮肤至尊宝(孙悟空-88.8),与紫霞仙子(露娜)作为礼包售卖,价格为134软妹币。其次呢,还有一波饥饿营销,也就是不久之后的――情人节限定,周瑜(真爱至上-¥58.8)和小乔(纯白花嫁¥58.8)王者荣耀套路真是多!对于问题王者荣耀皮肤一天卖1.5亿感觉有点夸张,但仔细算下还是可能的!欢迎吐槽!由用户
提供的知识:可以说,《王者荣耀》应该是目前手游市场最火爆的游戏了吧它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。上线20个月,这款游戏就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”。《王者荣耀》也成了腾讯的吸金利器。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山,《王者荣耀》无疑是其中龙头。不仅在国内,它已经变成了全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。十几年前,PC游戏《传奇》风靡一时,因为它赶上了全国网吧遍地开花和互联网普及的时点。进入智能手机时代,《愤怒的小鸟》成为手游红利的揭幕者,人们发现手机可以如此清晰而灵敏。随着手机技术提高,热门游戏越来越“重”,从轻度休闲类的消消乐、跑酷,变为格斗、角色扮演、多人在线竞技,《王者荣耀》就是这一变化的里程碑,更重要的是,它赶上了4G和无线网络的发达,一款游戏得以连接所有人。“王者”之路腾讯如今已是全球最大的游戏公司。2016年营收排名,全球五大上市游戏公司依次是腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果。然而在14年前刚入行时,腾讯的原创游戏总是难以成功。直到做出了QQ游戏大厅,情况才有所改变。在那个普通网站注册一个账号要填三页表的时代,可以用QQ号一键登录的游戏大厅迅速挤占了市场。几年后,腾讯出手获得了一批世界级游戏的中国大陆代理权,比如《穿越火线》《地下城与勇士》,以及《英雄联盟》。一位游戏制作人说,“2009年腾讯代理LOL之后就踏上了封神之路。”LOL是《英雄联盟》的简称,这款美国拳头游戏开发的产品是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为“MOBA”)的代表,进入中国后被网友戏称为“撸啊撸”。它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国。腾讯先是拿下了它的中国大陆代理权,又在2011年几乎全资收购了这一游戏的开发商。“我去,怎么和‘撸啊撸’这么像?”每个《英雄联盟》的玩家打开手机、进入《王者荣耀》的页面都会这么说。《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的手机版,它最初的用户就是以千万计的《英雄联盟》玩家。从这里出发,它可以说已经成功了。《王者荣耀》把《英雄联盟》的人物、技能基本上照搬过来,换上了中国人熟悉的名字,项羽、李白、鲁班、妲己、马可波罗……古今中外大乱炖。又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10-15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来。买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。不过它并不是试图模仿的唯一一款游戏,在诞生之初,腾讯内部就有它贴身肉搏的对手。《王者荣耀》的研发团队是在成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室,最初一百多人。负责人姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。2014年,刚改组的天美工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试,狭路相逢,《英雄战迹》完败。当时,《全民超神》是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《英雄战迹》带养成线,主打3V3。然而接下来,双方都朝着各自相反的方向改了,最终《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月一经上线就成了神话级产品。2016年初,天美工作室拿到了公司级业务突破奖,同年拿到这个奖的还有“春节红包联合团队”。截至目前,《王者荣耀》总注册账号数已达到2亿,长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。卖皮肤一天赚1.5亿《王者荣耀》不是第一款手机MOBA游戏,在腾讯之外,也曾有过先行者。《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等MOBA手游都赚到了钱。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。它们为什么没有成为《王者荣耀》?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,“人民币玩家”碾压全场。游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在“打怪、升级、刷装备”的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。但网易却选择了与腾讯不同的道路。一位接近这两家公司的业内人士对南方周末记者说,网易游戏比如《梦幻西游》,虽然很赚钱,但比较小众,进去的人少。它的规则相对复杂,要培养角色、搞装备、提升道具甚至结婚拜把子,一般人要玩很久才懂,可能玩懂了就已经不想玩了。它用户量不大,但这种游戏的玩家愿意出钱,用户付费意愿高,黏性大。比如《王者荣耀》日活跃用户5000万,每个用户每天差不多贡献7毛钱,一天的利润就是3500多万,一个月流水可能就超过10亿;而《梦幻西游》,比如日活跃用户100万,但每个用户能贡献10块甚至20块钱,一个月流水也有3亿-6亿。他说,这是两种不一样的模式,但《王者荣耀》用户群体更广泛。腾讯作出这个选择,也在于它是一个流量惊人的互联网入口。近期腾讯公布一季度年报,微信的日活跃用户数达9.38亿,QQ月活跃账户8.61亿。这个入口,对游戏同行来说都是“恐怖”的。上述业内人士说,没有社交平台接入,一款游戏需要打广告拉客户,每新增一个用户的成本差不多是30块钱。“《王者荣耀》每天活跃用户5000万,别说5000万了,我想要500万人来玩我这个游戏,营销费用差不多就要1.5亿。”他说,腾讯的游戏会出现在微信朋友圈下面的“游戏”入口,“只要那里加一个红点,微信用户1/10甚至1/100的人点进去看一下,就已经不得了了。”他说,现在除了网易,那些游戏的大厂商像金山、盛大都会选择把自己以前端游时代成功过的游戏改编成手游,改好后,它自己不发行,找腾讯帮它发行。这也是腾讯变为全球最大游戏公司的原因之一。腾讯的游戏,自带社交光环。站在《英雄联盟》的肩膀上,《王者荣耀》接入社交网络,如虎添翼。打开手机,在游戏界面右端,你可以看到在线的微信、QQ好友,发出邀请,就可以一起玩。随时随地和朋友们组队打游戏,变成了吃饭、K歌之外年轻人们新的娱乐方式。从前的游戏,是一个虚拟的世界。而这款游戏,是现实生活的延伸。由用户
提供的知识:平时大家都是在调侃游戏里的小学生,而小学生也经常化为背锅侠,但不可否认现在玩王者荣耀的小学生越来越多了。某个产品的桌子已经被他们占领,请相信他们是五黑。旁边工作人员也很无奈,实在不行就拔掉路由器的电源,保证这群小学生以最快的速度离开,当然也可能被他们海扁一顿,毕竟有未成年保护法,你怕不怕?你能看到上图用的是什么英雄吗?能看出来的都是视力1.5的。小学生被打哭了,你们在这些大人怎么忍心呢。。就不能轻轻的虐。五十多场太二真人的失败记录,这得多大的信仰,能坚持一直用太乙真人,不动摇自己的信念,不过用别的英雄也是一样输,无所谓了。最后一条是个爆炸性的消息,赵云一个皮肤一天赚了1.5亿,真是太牛了,这是多少小学生的饭钱玩具钱学习资料钱,都被你们坑跑了,腾讯说,没有最坑还有更坑,在坑钱的道路上一直在领先从未被超越,一个曾经几个人的游戏小团队弄出来的一个游戏,被腾讯看到以后变成了现在的王者荣耀,成为现在第一的手游竞技游戏,你们有什么想说的?由用户
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提供的知识:很有可能,比起lol王者荣耀的皮肤有属性加成,还有隐藏属性,无形当中这就是让人们充钱的动力。还有专属符文。等等所以不是有那么一句话,2017最大的谎言就是,王者农药5v5公平手游。请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:猜你还喜欢:标签 :&&&&&&
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京ICP备号-1
京公网安备02号近几年最火的游戏,没有之一。王者荣耀火起来的原因分析。
近几年最火的游戏,没有之一。王者荣耀火起来的原因分析。
在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。很显然,王者荣耀超级火。
你有没有想过,你是如何被王者荣耀圈粉的?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?
王者荣耀很火。
记得在春节回家的大巴上,我掏起手机打开了王者荣耀,正准备找些乐子。有趣的是,断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,一看周边有好几个人也在玩王者荣耀。
于是,一句“原来你也玩王者啊”打开了彼此的话题,加了好友并一起玩了起来。
王者逐渐成为一种新的社交方式,成为2亿年轻人的共同选择,只要共同喜爱这款手游便可有话可聊。
从这半年来,每天我都能在微博朋友圈讨论这款手游,这并不是昙花一现的热度。从百度指数和Appstore的数据上看,王者荣耀这款手游简直火爆。
那么问题来了,王者荣耀为什么能这么火?本文将试图从多角度讨论腾讯是如何推动这款游戏与值得推敲之处。下文中讨论的亮点,同样可作为其他游戏的运营手段参考。
简单来讲,我认为,王者荣耀之所以这么火,主要的原因有三点:好时机、好产品、好推广。
选对了时间窗口
随着移动互联网和智能硬件的发展,国内手游行业从2014年的疯狂成长,到这几年的理性成熟,市场由增量市场逐步转入存量市场,人口红利几进消失,手游行业的竞争更加激烈,产品的差异化其实不大。
游戏经过粗制滥造后,快速上线圈钱的现象难以再现,取而代之的是精品化、重度化的手游将深受玩家喜爱,而这背后更深层的原因是玩家需求的不断变化和对产品品质的要求越来越高。
王者荣耀这款Moba类手游刚好符合重度化、精品化的属性,以多人在线竞技为核心,强调社交性,又强调竞技性。
极致的游戏体验
1、核心Moba游戏的四个点
一是玩法性:游戏节奏快,具有高度的竞技性,一局游戏大概15-20分钟,考验了团队的指挥、带线的节奏、团战的配合等,这些玩家行为都是基于对最终胜利的渴望,让玩家深刻体会到电子竞技的紧张和刺激。
另外,玩法也具备多样性,不同英雄有不同玩法,每一局都是新鲜的阵容对战,很难玩腻。官方不定时会更新新的英雄或皮肤,时刻维护着玩家的新鲜感
二是平衡性:Moba类玩家非常关心游戏是否绿色,是否因为人民币玩家花钱就会出现碾压的现象。同时,匹配机制是否合适,能否匹配到水平相当的队友和对手至关重要,让所有玩家都能公平公正的竞争
三是用心打磨:团队以工匠精神来不断打磨游戏,包括调控每个角色的基础属性,将游戏的画面,角色设计,配音都发挥到了极致,让玩家感受到这是用心之作。
四是社交性:Moba是多人竞技游戏,是否有好友一起组队玩决定了这款游戏的走向,没有好友很寂寞,有了好友才欢乐。
而好友关系链一直是腾讯最擅长把握的点。你不仅能跟微信好友、qq好友玩,你还能邀请基于LBS的附近玩家一起开黑。
2、引入传播动机的设计
游戏的传播,除了营销部门的大力支持之外,思考如何让玩家自行推荐和分享,在游戏内就引入传播动机的设计就非常重要,以此来依靠口碑传播和玩家互相安利。
而传播动机的一个核心点就是让用户炫耀的机会,获得成就感。
有些人先前没玩过Moba类游戏,所以成绩不高,这批人很容易流失,怎么让这些人也获得成就感?
王者荣耀这点做得的非常好,如果玩家在游戏中打得最好或连胜或升段位,都有酷炫闪亮的截图,让玩家感觉特别爽!
同时,玩游戏过程时不时会获得各种成就标签:最佳队友、时尚达人、人生赢家、战队精英、全胜而归...这些会显示在玩家的基本资料里,给玩家带来成就感和乐趣。
3、入门简单化,参与门槛低
当时国内做Moba类游戏的并非只有王者荣耀,还有全民超神、自由之战、虚荣等。而国内的Moba类游戏大多数是参考借鉴于LOL,不同于端游的复杂性,游戏如何简化改良才能适用于移动端?
相对于其他Moba手游,王者荣耀的优势在于入门简单化,哪怕你没玩过Moba游戏,刚开始玩王者荣耀的人都会觉得这游戏太特么简单了,对面是不是小学生。
这也意味着,我那家能在这个游戏中感受到乐趣所在。我曾经同时在玩虚荣,但玩这个游戏让我觉得太难了,太需要技术了,我玩不来,老是被对面虐的不要不要的,所以后来我弃游了。
强有力的运营推广
1、王者的火爆,离不开直播的造势。
在渠道曝光上,腾讯利用游戏直播平台的巨大流量,快速精准的圈住了一批游戏玩家。一方面,腾讯跟直播平台有深度的合作,比如为主播提供了丰厚的游戏礼包奖励,联合直播了KPL联赛、TGA、QGC等赛事。
另一方面,直播平台当时看到移动手游直播的潜力后,也在加强对手游直播的品类挖掘。通过高价签约这个品类的主播以及举办直播活动的方式,大力推动了王者荣耀品类的发展。
比如,当时虎牙直播联合了八大游戏媒体,举办的《YSL王者荣耀联赛》,超玩会、仙阁,Estar等王者知名战队也报名参赛,整个游戏联赛通过各大媒体、直播平台专题页、知名主播直播解说等方式,曝光量达到千万以上。
双方共同发力后,这个品类的直播就火了起来。现目前,在各大直播平台的手游分类上,王者荣耀可以说是人气最旺的品类。
高度的可玩性和观赏性,让这款手游成为了很多手游主播的热门选择。同时,其他品类的热门主播偶尔也会开黑一局,为王者荣耀导了大量的玩家用户。
2、腾讯的推广商体系
2016年由官方打造的“王者城市赛”在上半年去往16座城市,还与荣耀V8合作举办了覆盖18个省份的校园赛,吸引了大量爱好王者荣耀的玩家参与线下。
不仅产生了一大批实力雄厚的高校玩家,更引发了大范围的高校参赛热潮与城市热点升华。那个时候,走进各大高校,无处不见这款游戏的推广,王者也逐渐被广大大学生们接受和认可。
他们利用城市赛、校园赛等地推的手段进行线下的曝光普及,快速提高了品牌知名度,让更多人知道《王者荣耀》这款游戏。
3、打造移动电竞职业赛事
2016年,《王者荣耀》首都发布以“嗨电竞”为主题的电竞发展计划,致力于构建人人都可以参与进来的赛事体系。
除了举办城市赛和校园赛,下半年9月份还举办了首届KPL职业联赛,赛事奖金金额高达185万奖金,遥遥领先与国内其他移动赛事。
整个赛事按照电子竞技的思路和产业格局去做,电子竞技整体产业链主要包括了3个核心点:赛事、明星、媒体。
从2016年上半年KOC赛区、QGC赛区、TGA赛区、WCG赛区脱颖而出的12支顶尖队伍,经历常规赛、季后赛和总决赛三部分。
耗时三个月为玩家呈现了顶尖的职业联赛观赏体验。玩家可以在直播平台和游戏内的赛事入口观看直播,吸引了众多玩家观看赛事直播。
同时,官方将培养赛事的优质解说和明星包装推广,利用官方渠道、直播平台、媒体等渠道全方位曝光这些优质的选手,将其打造成明星,再通过明星选手的直播、输出优质视频到优酷腾讯等方式来拉升王者荣耀的热度。
另外,赛事上前置性引入专业内容制作团队,产出赛事综合资讯、赛事策略教学、赛事基础视频丰富内容,高热度的新闻也深受游戏媒体的热捧。在KPL赛事期间,各大游戏媒体的专区纷纷参与曝光KPL赛事的进程。
4、话题营销
微博用户的多样性,可以让专业群体口碑向大众口碑进行扩散,因此微博也作为线上营销的主要运营阵地。
王者荣耀官方围绕游戏的微博话题能让玩家直接在线上进行游戏内容的互动,利用游戏明星及KOL成为话题传播的重要爆发点。例如,#王者荣耀攻略#话题高达1.1亿的阅读量,#王者荣耀智囊团#话题高达7200万阅读量。
王者荣耀凭借过硬的质量在微博形成“自来水”群体,很多玩家和微博搞笑大V们针对玩家的痛点,自行制造了很多优质内容,比如王者荣耀段子和表情包,在微博传播效果甚佳,用户互动量惊人,形成了良好的口碑传播。
总而言之,王者荣耀这款游戏出现在了合适的时间窗口,凭借极致的用户体验再加上腾讯爸爸强有力的推广支持,才让这款游戏持续升温,到达今天的DAU过5000万。
但手游的游戏周期一般较短,王者荣耀是否能跟LOL一样继续风靡下去呢?我们拭目以待!
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