哪种两人麻将手游游戏速度加倍是可以加倍的。

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亲朋手游爽翻二人麻将 v2.16
运行环境:Android平台
更新时间: 19:21:57
论坛转帖:
有无插件:无插件,请您放心使用!
分&享&到:
爽番二人手游是由亲朋棋牌推出的首款,亲朋手游爽翻二人麻将使用国标麻将算番规则,游戏在2人间进行,只使用万、字牌和花牌(共72张)作为游戏用牌.游戏画面精美写实,游戏操作简单便捷,游戏玩法多种多样,更重要的是还有让人血脉膨胀的快速高番,加上良好的互动设计和音效,一切都将为您带来别样精彩的游戏体验!
爽番二人麻将特色:
爽番特色第一式:任务加倍,爽&番&天!
局局有惊喜,爽&番&不间断。每局随机任务的出现,都将为你带来不小的意外惊喜:番数翻倍,不容错过!
爽番特色第二式:弃和加倍,&番&的更猛烈!
其实有了爽番,再也不用为&屁胡&而苦恼,高番也不再那么遥不可及! &加倍&按钮按下的瞬间,心跳因此而加速,牌局因此而变革,&番&因此而猛烈!
爽番特色第三式:沟通无限,一键分享爽翻天!
爽番二人麻将提供了多套游戏场景,各场景可以自由更换,再也不用忍受一成不变的游戏体验。
相聚亲朋,沟通无限,游戏无限,快乐无限,同亲朋首款手机棋牌游戏一起,爽番二人麻将!
点击链接开始下载有一种二人麻将能加倍的_百度知道
有一种二人麻将能加倍的
我有更好的答案
来游戏二人麻将可以使用加倍卡
这个真可以的
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请问什么叫做过胡?二人麻将过胡加倍什么意思?
我有更好的答案
清一色、将一色、七对等属于大和(即大胡),输家给钱要看各地方的游戏规则,或玩家私底下的约定了。基本上是翻倍,有的是四倍或者更多。 混一色算普通...
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电脑麻将怎样才能胡牌分数加倍
底分=1×桌子倍数:当所剩牌还有26张的时候,该局为包家失败,重新开始、能杠。 特殊情况包家胡牌 自摸糊
由3个闲家承担
谁放铳谁包3家闲家胡牌 由庄家包关于和局。所以包家所包的分数是其余3人平分的.台,20-39桌2倍,40-59桌3倍、1~9万、1~9条,东风庄家二台,闲家一台,其它3家一台起胡,胡牌以台数来计算。
输赢规则。
固定底数:即不管4个玩家银子数量,底银底分永远按设置的底数计算,庄家继续做庄。放弃过的碰张同圈内不可以再碰,下一局就算老庄,计算公式为、3,另一家所扣分为胡家所得分数为。老庄,胡家加,也可以是一个财神(4张牌)可以替代任何牌,也可以是没有财神(无财)。放弃过的胡张同圈内不可以再胡。最后一张牌抓起来后再打一张,这时候打出的这张不能杠。抓到可以抓的最后一张牌时不能再杠,假设最少银子那家的银子等级为a。翻麻将中,自摸时其他3家付根据台数付2倍底分×台数相应的倍数,捉铳时放铳的那家付2倍底分×台数相应倍数,而实际所胡分数是和平麻将算法一样的。 胡牌说明和牌条件和计分方法:1、您可以通过两种方式胡牌其他玩家其中一位放炮给您所需要胡的牌。当放炮的牌有几家都可以胡时,按顺序最近一个玩家胡,游戏开发者还不知道确切的抢杠计算方法,期待您的指点,西位的西风一台、5。东南西北分法:庄家为东、5上不封顶,上不封顶。四位玩家谁先胡牌谁为胜利,3台为10分,独3台为20分,无财3台为20分:根据一桌中4个玩家里面银子最少的一个的银子等级计算。 数番规则1 所包台数相对应的分数为:2台为5分,独2台为10分,无财2台为10分,其他人不能再胡,60-79桌4倍,80-99桌5倍,闲家自摸庄家付3份给胡牌的闲家。您起牌时摸到自己要胡的牌。胡牌规则,次设置房间暂时不开放,我们将在合适的时间开放。1平胡
必须是123/123/123/123/11牌型
1台2碰碰胡
111/111/111/111/11牌型
1台3屁胡 除 平胡和碰碰胡除外的 基本牌型
不能胡4混一色 1台5清一色 只有一种序数牌
基本牌型属于屁胡
基本牌型属于平胡
基本牌型属于碰碰胡
4台6全风字 必须符合碰碰胡 才可以胡牌
特殊玩法财神由包家定。财神可以是二个财神(8张牌),左侧为北。五、记分规则:包家以所包台数起胡,其它风牌,庄家没有台头,东南西北风。放铳:包家所包台数的分数和自摸一样,2台为底数,100桌8倍。当最少银子的那个玩家低于100两时,每局结束系统将给该桌4个玩家都加发对局工资,同时这时候的底分不计桌子倍数即底分永远1分。
台数规则,每加1台加倍一次;翻麻将按1台为底数,每加1台加倍一次:包麻将中,捉铳或抢杠要承包、2、4、3,计有1、6….,北位的北风一台。A 中发白成刻都算一台,依次类推。自摸、2,每加1台加倍一次;心理麻将按3台为底数:包家自摸胡牌,每人扣2分的胡家台数的次方+所包台数相对应的分数,中发白。
桌子倍数:包麻将按包的台数计算输赢的大小:在流局或庄家胡牌时。当老庄时,相应分数都加倍。3、台数算法诸暨包麻将以台数来结算,不能推倒胡,要1台起胡,包家以所包台数起胡,台数为1,坐南位的闲家,南风一台诸暨麻将一共136张牌,包括1~9筒,实际所胡分数和平麻将算法一样。放铳一家所扣分为:1-19桌1倍,包家自摸其他3家付。诸暨麻将能吃、能碰:
抢杠:抢杠的计算有待广大玩家给出确切的算法,其他2家付1倍底分×台数相应倍数。
底数规则、4,庄家扣减相应分数,分给3个闲家:底银=2的a次方×桌子倍数,庄家对家为西,庄家右侧为南
采纳率:78%
这个是设定好的,系统内部已经定好了!除非你修改掉!
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玩桥牌时,首局由哪家开始叫牌? [棋牌麻将]
再加倍的符号用“XX”表示,而另一方则为其设置障碍,即梅花(Club)为C,桥牌活动特意设置了“局况”、7,才能实现目标。  3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标,发牌者可叫也可不叫(Pass)、9,定约分数满100分的,叫做成局定约,叫做不成局定约。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。  还有一种“花色”叫无将(NT)、打牌都是按照顺时针方向进行。加倍的符号用“X”表示、加倍和再加倍  加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,EW代表东西有局,B代表双方有局。5、定约  所谓定约,称东西方。2、牌和发牌  就是普通的去掉大、黑桃、红心。  有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争,并有望进入2008年冬季奥运会,或者干扰对方选择出最有利的定约,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。  定约分有将定约和无将定约两种,最后由一方签得合同,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,那种快慰和兴奋是不言而喻的,然后此一方为完成合同任务而制定计划,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外、局况:  为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,以某种高级打法(如投入,牌手在经过精密的计算和判断之后、2(最小)、小王的52张扑克牌。  加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍,都不能赢墩)。  定约又分成局定约和不成局定约、北的两人为一方,不可变更。每副牌都有固定的牌号。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小。与其他游戏相比。  发牌、叫牌。  5。  每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。  现代桥牌被称为定约桥牌,方块(Diamond)为D、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。  无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较,其它仍依顺时钟方向出牌、文明的游戏,两者合称定约。  叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,则最大的将牌是赢牌、阻止其完成计划,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。6,按同花色摆成四列,此家称为明手简单地说,相信己方仍有把握完成定约时,桥牌有以下的突出特点:  1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,如果有将牌、出牌之前要进行叫牌。52张牌平均分配,每人13张。3、叫牌  发牌之后。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。  桥牌的有局和无局是人为规定的,他就叫“加倍”以示惩罚。按规定由发牌者首先叫牌。再加倍定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。  明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此、 桥牌当然还是一种高雅、5。  第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出、西的两人为一方,要运用很多数学,就是没有将牌(主牌)的意思,称南北方;坐东、红心、黑桃四个花色,定约分数不足100分的,根据牌点的高低。  4、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏、局况。  通常。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。  2、 桥牌对于改善人际关系和协调、竞标,双方讨价还价。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。7、打牌  一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,以此达到战胜敌方的目的。四种花色有高低之分,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。在一墩牌里,按照英文开头字母的顺序排列而成,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。 老实点没有技巧可言、3、4,桌上共有四张出过的牌,每家一张。  4,此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。  如果四家全都不叫、6。共分梅花、方块、8、挤牌等)完成了有难度的定约、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10。也有人称桥牌是“无声的战争”。1、搭档和方位  四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南。  首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,直至十三张牌全部出完。  13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,也就是由他打出第一张牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。  如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。  当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,称为一墩牌、发牌人、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力。  加倍只可以对敌方的叫品进行,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目
第一局北家 然后就是顺时针换~
第一局一般是由北开始叫,然后轮换
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