florence游戏 安卓里第一幕里的第三节音乐中krish弹的音乐是什么

我玩了纪念碑谷主创的新游戏,像演了一次《爱乐之城》_网易新闻
我玩了纪念碑谷主创的新游戏,像演了一次《爱乐之城》
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就不和这个世界一样!这是三三有梗第222期。还记得《纪念碑谷》细腻的作画和精巧的设计给人带来的震撼与感动么?这个游戏的主创设计师Ken
Wong为主的新工作室Mountains在2月初放出消息,即将推出工作室的首款游戏——《Florence》。(图/《Florence》游戏截图,下同)线条明快的手绘人物头像,明丽简单的纯黄色背景,第一印象就突出了游戏清新温馨的风格。而从其一句话描述:“关于爱和生活的互动故事”(An interactive story about love and life),以及先行放出的游戏视频预览,加上2月14日情人节这个上架时间的深意,无一不透露出一股浓浓的虐狗气息。按下预订按钮的那一刻,简直就像预订好了一碗热腾腾的狗粮……然而18块的价格,和仅仅半个小时的游戏长度,还是让人有一些犹豫——性价比似乎不高。但是作为一个下载之后翻来覆去玩过好几遍的人,可以稳稳的说一句:这是一部经得起回味的艺术之作,是属于你我的《爱乐之城》。(以下安利涉及轻微剧透,如介意请谨慎食用)1. 终于有人完美重现了恋爱里的那些细节整个游戏的剧情其实并不复杂,也没有多线剧情。从女主Florence的日常开始,到和男主大提琴手Krish的相遇,再到两人相恋相处,互相鼓励激发彼此对梦想的追求。而看似简单的剧情设置,之所以能做到回味无穷,就是靠着主创们无处不在的小设计小心思了。颜色设置:赏心悦目的配色是Ken Wong及其团队自纪念碑谷以来就展示出来的强项,而在《Florence》中,Mountains团队更是将颜色作为语言,将其渲染气氛的能力表现得非常突出。明黄色是贯穿整个游戏的颜色,作为自然界明度最高的颜色,其本身因能够区别于周围的其他颜色从而具有极高的辨识度。而除了吸引人眼球外,有别于强度很高的红色,明黄色同时又因为色相容易因为反射减弱,又会容易模糊和周围其他物体的界限。这种高超的辨识度,和随和的特性,使得黄色成为了一个“夺目的温柔”的意向。比如,游戏男主Krish,甫一出场就自带明黄色buff,这种buff持续游戏始终,成为Krish这一角色的主题色。从Florence初遇Krish的琴声时那串明显区别于周围灰色的明亮音符,到两人相遇时的背景明黄色对气氛的渲染,到Krish自己房间床单的颜色,无一不是明亮的黄色。回到剧情中,对于陷入日复一日的无聊日常生活的Florence来说,Krish的出现,正像是她无趣生活中的一束秋日暖光。温柔夺目的他,既点亮了Florence的日常生活,同时又照亮了未来Florence追求梦想的路。区别于亮眼的Krish黄,Florence的主题颜色似乎并没有那么的让人印象深刻,但是其实从Florence的日常衣物、最喜欢的耳机、儿时桌子的颜色等等可以发现,蓝色就是Florence的主题色。虽然蓝色经常被用来代表阴郁的情绪,但实际上因为与天空大海同色,蓝色也经常象征着对于高远理想的渴望。这与剧情中始于迷茫的Florence随着恋情的深入也找到自己梦想的路径完美契合。Ken Wong没点出来的是,在色谱上蓝色是黄色的互补色:这当然不是巧合。我们可以理解为,Krish的黄色正是用来和Florence的蓝色互补的。理解了两位主角黄蓝互补的小巧思,则可以发现剧情中更多关于这个颜色配对的小彩蛋。比如,两人的蓝黄小牙刷,唤起Florence记忆的水彩盘露出的也是蓝黄色盘,在合照中,Krish与Florence则穿着对方主题色的衣服。除去串起主角的蓝色与黄色,在使用不同颜色进行环境渲染上,游戏的表现也非常出色。亲吻时以浪漫的粉色为背景,争吵时对话的内容全部变成了激烈的红色,心碎时女主的衣着变为灰色,等等。无一不是在用颜色表达情绪。形状设置:除了颜色之外,游戏在用形状说话上也花了不少心思。两人相知相遇的阶段,对话框的拼图块数量逐渐减少,象征着两人从小心翼翼的找话题全方位诠释自己的话语,到逐步加深了解,正展示了默契的加深而不需过多语言的过程。而争吵时,对话框拼图块的边缘则由一开始的圆形变得逐渐尖锐,则明显代表着双方心情的激烈与言语的锋利。矛盾最激烈的争吵结束后,虽然两人还是躺在一张床上,但是中间的拼图块裂痕显然已经不能再拼合上,象征着两人无法弥合的裂痕。音乐设置:除去外观的精美设计,由于整个游戏中没有一句有声台词,音乐就承担了替角色发声的作用。游戏中的音乐使用的乐器种类并不算多,主要乐器仅有小提琴,大提琴,钢琴,单簧管,长笛五种。没有过多花哨的现代混响,仅仅使用悠扬轻柔的清新旋律。游戏一开始建议玩家戴上耳机游戏,也是对音效的一种自信。游戏序幕中响起的主题曲,钢琴轻巧的高声部独奏几个小节,宛如少女轻快的步伐和微风拂面的脸庞,充满着希望的气息。而随后悠扬想起的大提琴声,则借着转淡的钢琴声为伴奏,响起了浪漫的氛围。而在配合描述Florence日常生活的片段中,通过节奏来回重复管弦乐于钢琴配合,同时对主题曲进行简单重复的改变,使得旋律不突出,表达了一成不变的”成人生活“。而至于到了有了矛盾的剧情,则用空洞的打击乐表现角色内心的起伏与失望,没有了旋律带来的诗意。当激烈的矛盾爆发过后,则用高音区的钢琴声与大量的空白来表达人物内心的挣扎与失落。所有这些细腻的细节,都体现出了Mountains团队对于游戏制作的诚意,让游戏从声到形的清新风格无比统一。2. 这款游戏其实就是第一人称的《爱乐之城》为什么说这款游戏是“属于你我的《爱乐之城》”呢?游戏几乎全程采用女主视角,玩家作为女主以交互的模式经历着平凡的一天天。而不同于La La Land女主Mia那在好莱坞打工的遥远生活,Florence真真正正是一个平凡如同你我的人。她一样会赖床,一样在地铁上戴着耳机刷社交网络,一样会疲于应付妈妈对婚恋问题“过度的关心”。整个游戏的过程中,我无数次在心中发出“就是这样呀”的感慨。Ken Wong曾在一次关于游戏的演讲中表达:交互,正是区分游戏和其他艺术形式的关键要素。《Florence》这款游戏,作为诠释亲密恋爱关系的完美媒介,通过巧妙的交互游戏设置,使玩家产生了高度的共鸣,以至于有了“这是我的故事”的感觉。比如男女主角需要住在一起时,玩家要将自己的物件拿下换上对方的物件,这时玩家甚至会认真的开始思考和平衡两人生活的比重。对于两人相处的甜蜜细节需要用拍立得拍照纪念,纸质相片要通过不停抖动来进行显像,同时还要加上备注,则让玩家回忆起属于自己的恋情中甜蜜的点点滴滴。另外还有一个有趣的小细节,整个游戏过程中唯一一个使用男主Krish视角的环节就是整理房间并邀请Florence来玩了。这也代表着Krish对于恋人敞开心扉,也代表着男男女女在恋爱关系中渴望把自己最美好的一面展示给对方的迫切心情。而恋爱关系中,除却相处的甜蜜,不能忽视的当然还有日常的疲乏和矛盾的心碎。在负面情绪的交互上,Mountains团队也展现了高超细腻的处理技巧。追梦固然美好,但坚持的路上始终难免疲惫。Krish的音乐之梦,擦去一开始明亮浪漫的金黄色光环,变为后期黑白凌乱的画面和略显呆滞的神情。两人的相处,也从蜜里调油的蜜月期进入了争吵不断的瓶颈期,而你一言我一语不停的添油加醋使得画面不断倾斜摇摆,则象征着关系的失衡。而最让人动容的是后期的“放手”章节,经历了分歧与争吵,黑白单调的Florence和Krish并排缓步走在画面上。如果玩家点击画面,Krish将一直和Florence走下去,但游戏将无法推进。只有玩家松开手,慢慢的看着Krish的轮廓一点一点淡去,慢慢的消失在Florence的人生轨迹上。3. 回味思考纵然《Florence》不是一个美满的爱情故事,但是却依然是一个有着美好结局的故事。这一点上也和La La Land不谋而合:好的爱情不必功德圆满,重要的是在这段亲密关系中找到真正的自己,从而找到未来的路,而这也正是这个故事最动人之处。故事的最终,Florence决定坚持自己儿时的艺术之梦,并且幸运的开始靠着梦想自食其力,更重要的是,她终于解答了自己在故事一开始对于生活意义的迷惘。这正是一个自我实现,羽化成蝶的过程。也许Krish不是最终陪Florence走到最后的人,但是Florence永远不会忘却和他一起的回忆。这种回忆甚至塑造了Florence,让她成为了更独立、更坚强,也更愿意去爱的人。游戏的最后一帧里,Florence带着期待的眼神迎着微风望向远方,身后色彩斑斓:那是她丰富多彩又充满希望的新生活。网易新闻首发,未经授权不得转载。
本文来源:王三三
责任编辑:石惠心_NBJS5421
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Florence安卓下载相关下载
Florence安卓下载游戏介绍
Florence安卓下载是一款打发休闲时间的好游戏,可以让你在周末或晚上时间不再无聊
Florence游戏是一本互动故事书,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速和令人心碎的低谷娓娓道来。
Florence安卓下载游戏资料
Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。
Florence安卓下载通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。Florence安卓下载的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。
Florence安卓下载游戏玩法
在游戏Florence安卓下载中,玩家可以体验到 Florence 和 Krish 的关系变化的每个瞬间——从你侬我侬到拌嘴吵架,从互助成长到最终分开。
玩家能够体验到 Florence 和 Krish 的关系变化的每个瞬间——从你侬我侬到拌嘴吵架,从互助成长到最终分开。玩家透过游戏感受主角从生活困境、坠入爱河到思念一个人。Florence安卓下载的灵感来源于爱情电影《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及绘画小说“slice of life”,为玩家讲述恋爱中的各个时刻,甜蜜的,痛苦的。
Florence安卓下载游戏特色
1、加入了绘画游戏风格
2、丰富的游戏卡通内容
3、全新的爱情冒险之路
Florence安卓下载特别说明
安装说明:
Florence安卓下载就到特玩游戏网!
Florence安卓下载同类游戏
Florence安卓下载经典热评
一枚咸鸭蛋,
——你的狗粮
——升空的狗粮,是从下面吃还是从侧面吃
——狗与粮
——爱神狗粮味巧克力
——狗粮小红娘
——果然我的青春恋爱狗粮带错了
——Fldogrence
(皮这一下非常开心)
这是《纪念碑谷》的设计师的最新作品,这里我就不得不批评一下了:你tmd虐完我们的脑子还不行,还要虐……嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤(滑稽)
其实这不是一款游戏,而是一本故事书(来自简介)这让我想起来以前的《壮汉海上历险记》(似乎就叫这个名字),这款游戏剧情十分不错,相对来讲这款游戏,又是《纪念碑谷》的设计师出手,剧情肯定不会很差,总之我对这款游戏还是很期待的,应该会是买断制,想要入手的同学们请提前准备_(:з」∠)_
来自Florence安卓下载
各位饕客有福了。今天这道新菜来自国际顶级大厨——曾以“纪念碑谷”这道名菜震惊世界,甚至被世界最高级连锁餐厅苹果餐厅用做新店主推菜品。
这是大厨蛰伏许久研究而出的新式狗粮,以清新少女和音乐大汉为主食材,辅以各种或温馨或矛盾的日常细节以独特手法加之处理后予以调味。不少美食家评论此款狗粮不仅味道独一无二,且具备了丰富层次。只是可惜这前中后的个中妙味恐怕需要各位亲自试吃了才能得知了。
来自Florence安卓下载
这种看起来如此幸福的生活可能我没办法再和他实现了
即将从失恋的阴影中走出来的我
看到这种游戏,就感觉又相信爱情了一样
18岁有人对我说爱我,说想和我在一起
,我会很开心,很幸福
20岁有人对我说爱我,我就会想,又来一个骗子
总有那么一些事情会让你相信爱情
比如这款游戏
来自Florence安卓下载iOS好游推荐:2月份最不容错过的优秀新游
阿尔托的奥德赛30 元《阿尔托的冒险》续作,简洁的剪影风格画面依旧唯美无比,意境也相当悠然。在地平线的远处有一片雄伟的沙漠,广袤无垠、无人探索,阿尔托和伙伴们将要踏上无尽的沙地之旅去发现沙漠的秘密。和前作一样的触屏跑酷玩法,翱翔在狂风吹拂的沙丘之上、穿越惊险的峡谷、在远离家乡的奇幻之地探索神秘的寺庙和城市。 在这一路上,你将碾过藤蔓、在热气球上弹跳、攀爬高耸的岩壁、逃脱调皮的狐猴、同时揭开沙漠中的许多谜团。Florence 佛罗伦斯18 元《Florence》是一本互动故事书,出自备受赞誉的《纪念碑谷》首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。女主角 Florence Yeoh 生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫 Krish 的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。《Florence》的灵感来源于"Slice of Life"漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。游戏通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验 Florence 与 Krish 这段感情的点点滴滴。UFO找工作25 元《星之卡比》开发商出品的第一个手游,玩家要帮助 UFO 使用机械爪,把各种物品按照一定规则叠放起来,并保持平衡,如果搭建出完美的形状或抓起隐藏物品,可以获得额外奖励。游戏操作简单,但完成挑战却需要良好的平衡能力。场景多样,而且玩家经常会面临不同的挑战。使用金币可以在商店购买服装,除了外观的变化,机械爪的性能也会有不同的表现。画风可爱,音乐洗脑,无氪金,可玩性相当不错。
24小时热文
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暂无推荐,点击刷新页面18元恋爱半小时:《Florence》大获好评 前纪念碑谷制作人新作-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
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18元恋爱半小时:《Florence》大获好评 前纪念碑谷制作人新作
来源:可游网
  《恋与制作人》、《旅行青蛙》之后,又一款女性向手游成为市场的宠儿,这款产品是来自Ustwo前首席设计师、《纪念碑谷》华人制作人王友建(Ken Wong)新作Florence(弗洛伦斯)。  Florence是王友建离开Ustwo后筹备的第一款产品,是一款采取买断制的单机手游,且据称获得了知名设计师陈星汉的协力。游戏于2月14日情人节正式发售,暂时仅有iOS版本,具体定价为2.99美元、国区价格为18元。截至2月26日,上线不到两周的Florence排名迅速上升,挤入App Store国区付费榜前三。  尽管游戏流程只有短短不到半个小时,但这款定价18元,没有打怪升级、没有刺激音效、没有闪光宝物的视觉交互游戏,却让一大批购买的玩家大呼值得。平心而论,Florence只是通过对同名女主爱情故事从开始到终结的描绘,向玩家兜售了一部以恋爱为主题的微电影,与寻常行业认知的热门游戏元素完全无关。  而设计师王友建则认为,&商业游戏很少探讨爱情,因为它们必须盈利&,但这并非必然:&浪漫、约会、爱情主题已经得到独立开发者长期探索,同时又为主流媒体所支持&,&在游戏变得越来越受欢迎的情况下,玩家的口味和开发者的愿望正变得越来越不同&,能够满足玩家需求的产品,自然有其生存空间。  Florence用实在的成绩,践行了自己的创作者王友建的理论。  是爱情,更是一场电影  Florence是一款手绘风格的剧情向游戏,玩家通过亲密的旁观者视角,只需要完成一些简单而又富有新意的操作,即可深入跟随整个故事从开始到结束,见证女主人公弗洛伦斯和大提琴手克里什(Krish)一段朴实且真挚的爱情故事。  游戏主要优点集中在明暗运用得当、黑白与多彩妥善交替的美术,升华故事情感、契合场景的背景音乐,营造沉浸式气氛、先锋的交互方式。  Florence的美术是典型的现代欧美童话绘本风格,给予人轻柔、温馨的体验,没有激烈的棱角,线条也稍有些手绘的弯弯曲曲,更富有一种童话世界的非真实美感。  但在明暗和色彩的调动下,Florence温和的画风也有效地承载起了伤感情绪叙述的职能,同时在情绪需要转变时更换颜色达到预期效果。  比如在游戏弗洛伦斯和克里什邂逅的部分,游戏光彩应用就令人惊艳。开头从女主随着年龄的增长变得越加孤独讲起,给玩家呈现了抛弃画家梦想后,女主成为大都市的一枚螺丝钉的背景:每日对着电脑机械地输入财务数字,通勤路上只顾埋头盯着手机,如行尸走肉般生活。  但在有一天,没电的手机让弗洛伦斯第一次带着好奇心走在街头,同时被一段悠扬的大提琴所吸引,脱离地面的漂浮状态,代表了弗洛伦斯真实的渴望被释放。最终弗洛伦斯在街头的转角,遇见了自己的命运之人。  设计师王友建向我们介绍,Florence叙事受到爱情电影《暖暖内含光》、《和莎莫的500天》启发,游戏中大量运用了电影镜头,巧妙地借助成熟的的艺术手法为产品加分。这段首次相遇的场景,美感和电影范十足,于无形中让玩家完成第一次高潮式移情。  虽然作者只提到了两部电影,但lorence的故事结构和《爱乐之城》极其相似,同时邂逅场景实在太像法国电影《漫长的婚约》最后一个长镜头,女主历经万千磨难,终于与男主在长满青藤的后院相遇,下午慵懒却和煦的阳光,给一切感情提供了决堤的出口。  而在Florence这一整段的画面当中,黄色承担了人们情绪寄托的载体,世界所有的事物都是不同梯度的灰色,唯独男主和他的音乐是明亮的黄色。这抹黄色构成了弗洛伦斯对这段感情最美好的回忆,同时这份回忆也在接下来的故事中倾泻进弗洛伦斯的生活。  最后,弗洛伦斯与克里什感情行至终点,克里什身上的黄色也逐渐淡去,甚至最后变成最苍白的灰色,玩家情绪随游戏颜色变化而变化,全身心的投入到这场弗洛伦斯与克里什的爱情故事中。单单从颜色运用这一点看,Florence就已经极富美感。  身边的故事,属于我们每个人  Florence的音乐,美、不喧宾夺主,优秀地做好了本职工作,它在合适的时候舒缓、在合适的时候激扬、更在合适的时候忧伤。  更出彩的,是为Florence提供最直接代入方式的交互手段。游戏里虽然需要操作的部分不多,但每一项都足够新颖、别样真实。点击清理杂乱的房间,给同居男友请出行李空间;左右滑动屏幕,与男友一同在镜子前刷牙;甩动拍立得照片成像,纪录与男友游玩的时刻;拼图组合对话框,与男友日常闲聊。  交互系统新颖的同时也极尽注重细节,如拍立得需要左右晃动显像。另外对话拼图的变化也让人自发捕捉到一段感情的变质,从情窦初开小心翼翼一个个拼接,到争执时只需简单放上一整块快速回击,与人们真实感情经历何其相似。从一开始的仔细组织,到临近结束时的脱口而出。  通过这些细节,你能真正感受到弗洛伦斯是一个真实的人,不仅仅是一串设定、线条、色彩、代码组成的虚无,她有真实的情感,而人们也会去感受她的快乐与难过。  事实在雏形阶段,Florence交互系统原本要被设计成一款完全由拼图组成的游戏,但好在后续的开发过程中加入了更多有趣的内容。  Florence的发行商是Annapurna Interactive,这家公司发行过一大批优秀的独立游戏作品,包括话题步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》、陈星汉的《风之旅人》、奇思妙想的拼图解谜游戏《画中世界》等。  同时设计师王友建透露,Florence的灵感来源于身边朋友的故事,是一个个真实素材所创造出来的集合体。也难怪弗洛伦斯的形象如此真实,又能够触动女性玩家的心弦。  从开始到结束的无言,只为了让你更好投入  澳大利亚华人王友建出走Ustwo,在澳洲本地自立门户Mountains工作室,在和朋友们日常交流的过程中,王友建萌生了制作一款表现&与他人在一起的挑战和起起伏伏&的故事。  Florence从日常生活片段,和一些具有仪式性的事件当中汲取素材,和《纪念碑谷》一样,王友建试图探索触摸屏操作方式的边界,以及探讨现代社会人们与个人电子设备的亲密关系。  相对于一款恋爱游戏、一部互动电影,王友建更倾向于把Florence描述成一次&浓缩的过山车体验&,随着进度的推移,玩家会在游戏当中体会到一段关系不同阶段的节奏。王友建认为,图片和游戏玩法,能够帮助玩家在有限的时间,理解游戏所要表达的内容,并产生自己对游戏的解读。  因而,Florence从头到尾都没有任何文字和语言,整个故事由无言的图形所组成,没有向玩家灌输故事的含义是什么、说教恋爱该是怎样才算圆满,从一开始,Florence就把解读的权力放还给了玩家。  这种方式是不是有些熟悉?的确,在分析《旅行青蛙》大热时,GameLook曾经提到,《旅行青蛙》故意在剧情、世界观和人设上留白,激发了玩家自发补全,用自己的想象力给游戏赋予了各种各样的意义,比如&养儿子&等等。进而促成用户分享,形成口碑传播链,最终爆红。  Florence设计聪明之处同样在于这种留白,这部分留白让玩家不自觉对号入座,把自己的故事往游戏中套,进而对游戏产生认同。能够拥有充足的自由想象空间,这是当下女性玩家最主要的诉求,产品能否满足这个关键性的需求指标,是女性向产品能否成功的硬性标准。  据游戏工委、TalkingData 出具的报告显示,女性玩家人数从2013年至2016年间复合增长率高达50%,增长超过男性玩家10倍。同时2017年至2018年年关相交的一段时间,《恋与制作人》、《旅行青蛙》等多款女性向产品的爆红,标志着女性玩家崛起的时代已经到来。  在已经到达的将来,类似Florence这样成功的女性向游戏将会越来越多,行业最终会发现女性向游戏成功的规律,而到那时,或许这片蓝海已经转红。
加载中。。。
加载中。。。作为纪念碑谷前设计师首次推出的爱情类游戏,小编体验之后,发现更多的是一本关于爱情的互动体验书,没有太过复杂的玩法,但每一个画面和操作都贴近现实和动人心魄,与其说这是FlorenceYeoh的故事,不如说这是无数个人也曾经历过的事。(以下内容有大量剧情内透,玩家谨慎阅读哦(*^▽^*))
游戏按照阶段分为3大幕,分别是:相遇、相守、分离,是女主角恋情的开始到终结的完整过程,玩家可以随着章节的循序渐进的体验到姑娘在母亲催促和生活无味的情况下遇到了正在拉大提琴的男主,那一刻音乐带领了她发现真爱,人群中她只能看到他的身影。
然后就是两人的相遇相知,他们互相改变着对方的世界,Krish在Florence的鼓励下再次踏上了音乐学院的进修中,而Florence也重新拿起的了早已遗失很久的画笔,生活的一切都是那么美好的,积极向上的,两个年轻人选择了同居,让对方走进自己的世界。
生活之间总有着磕磕碰碰,第一次的争吵出现了,接着无数次,生活还在继续,但时间消磨了一切激情,两个人之间的缺点被无限放大,矛盾加深,争吵的言语更加尖锐,最后的一根弦断掉了。一切都结束了。
经历过的结束的是茫然伤心的,Florence经历过伤心,最后选择放下一切,重新开始,和母亲重归于好,继续自己童年的梦想,成为一个优秀的画家。真正的放手,就是让自己活得更好。
游戏整体没有什么复杂的玩法,玩家只需要点击图片,推动剧情发展即可。人物在对话的的时候,需要拼接对话框里的拼图,前期有点小复杂,到后期一般都是3段式,但玩家需要控制速度,特别是争吵是,速度越快可以看到女主在争吵中是占于上风的。同时还有一些类似于进度条一样的剧情操作,玩家需要点击推进剧情,还有图片摩擦将底图显现出来,里面比较有挑战性的就是照片的聚焦,但也不是很费玩家脑细胞哦。
经过以上的介绍,玩家是否有大概的了解,作为纪念碑谷的前设计师Ken Wong一改之前的烧脑和复杂,创造了这一款温情的爱情游戏,这一次的走心的作品,也让玩家有了更多的惊喜,许多爱情都是从相爱相知到相忘于天涯的,虽然不在一起,但酸甜苦辣伴着泪水的爱情是最美的。
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