绝地求生全军刺激战场:全军出击,绝地求生全军刺激战场:刺激战场未来会出第一人称吗?

绝地求生:全军出击和绝地求生:刺激战场有什么区别,一个天美工作室发布的,一个是光子工作室发布的,_百度知道
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第一个全军出击带海战,第二个刺激战场更接近电脑的玩法,这种一口气推两个同样IP的做法说明腾讯游戏内部团队对这个题材的争夺过于激烈,已经超过竞争进入内斗的水平了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。绝地求生全军出击刺激战场哪一个好玩 细节对比选择
绝地求生全军出击刺激战场哪一个好玩 细节对比选择
近日,笔者参与了腾讯两款正版手游《绝地求生 全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的技术首测,对于两款标榜还原度高的产品,腾讯在其中做了哪些严谨的细节设计?
测评感受:手游“吃鸡”,风味依旧
对于两款正版“吃鸡”手游,笔者最直观的感受是它们与目前市面上的所有类似游戏有明显不同。虽然是测试版本,比起端游的“吃鸡”体验,两款手游都有可媲美的地方。
(1)熟悉地图中有细节调整
两款正版“吃鸡”手游中均沿用了“吃鸡”端游大小的地图,以求让玩家能有极致的“吃鸡”体验
(2)游戏机制设定大体不变
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生:刺激战场》
两款正版“吃鸡”手游都采用的是与端游一样的弹道模型,并进行了适度调整,两者都保留了端游中所有枪械、配件槽位、独特射击手感。物品拾取上,正版手游采用了自动拾取的设定,人物会自动拾取附近的枪械与近战武器、所有药品(绷带拾取上限为10个)、当前枪械对应配件及子弹。当遇到高于当前等级的防弹衣与头盔时,角色会自动拾取并替换掉等级头盔及防弹衣。人物回血上,《绝地求生 全军出击》、《绝地求生:刺激战场》保留了与端游中能量条+血条的设定,有快捷键吃药回血。
(3)视觉画质表现出色
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生:刺激战场》
正版手游在倒影、光晕、亮度明暗的画质表现非常出色,即便把画质调到最低,游戏贴图表现依然不错。两款正版“吃鸡”手游延续了潜水的机制设定,潜水时的水下呼气效果明显。
(4)端游模型运行顺畅
两款正版“吃鸡”手游采用和端游一样的人物建模,在首测中运行顺畅,未出现掉包、明显卡帧的情况。笔者试了两款稍低端的手机,低画质状况下依然能够保持平均22帧的效果(满帧30帧)。
正版手游如何还原端游体验?
在手游中不走样还原端游的游戏体验?这是个很难完成的挑战。
两款手游沿用端游建模并优化,头发、枪械配件等细节非常精致逼真。值得强调的是在视觉优化方面:太阳的光晕效果、不同建筑内的明暗亮度、太阳照射效果、人物身上的反光等细节都非常真实,光影效果可以说是当前同类型手游里的佼佼者。精细的细节还原是其一。
《绝地求生 全军出击》
《绝地求生:刺激战场》
两款手游基本还原了端游的建筑场景,同时也进行平衡性修改。对某些地点和建筑进行了删减,拼图楼从四层调整为三层,对机场进行了较大的调整。平衡的资源分布还原是其二。
与其它游戏通过枪口的动画晃动模拟视觉上的后坐力不同;《绝地求生 全军出击》、《绝地求:刺激战场》中每款枪都有其独特的射击手感,不同的后坐力。针对手游的特点,加入了辅助瞄准功能,对端游近乎真实的游戏体验还原这是其三。
两款正版手游还原了端游的超大地图、全还原了端游中的多种载具以及地图中的多种复杂地形,这些元素的还原为两款手游保留了足够的战术深度,对多样战术性的还原这是其四。
简言之,接近真实的视觉体系、平衡的地图资源分布、真实的射击体验、丰富的战术深度,这几个“吃鸡”最主要的核心体验上,首测的两款手游都做到了很高程度还原。
从首测中笔者试玩的测试版来看,两款手游配得上正版的称号,基于端游的一些改动优化符合在手游上还原端游体验的目的,吃鸡还是那个吃鸡,味道一如往常。至于正式上线时,天美工作室群、光子工作室群在测试版基础上是否还会有所优化提升,不久后手游全面上线时答案自然揭晓。原标题:全军出击刺激战场对比 吃鸡手游你会对比哪款?责任编辑:黄敬伟绝地求生:全军出击,会出第一人称吗?_百度知道
绝地求生:全军出击,会出第一人称吗?
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而不同于从游戏角色背后看到整个包含整个游戏角色的第三人称视角。就像我们人眼睛所能看到的视角一样第一人称视角就是游戏角色眼睛所看到的视角,视角范围比较小,无法看到更多的两侧以及身后近距离的空间
采纳率:72%
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绝地求生全军出击和刺激战场哪个好玩 到底有什么不同
作者:米米
绝地求生 全军出击
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:中文,竞技
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