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自103年1月1日起,為推動「防止兒少過度購買遊戲點數自律行動」,兒少在實體通路購買遊戲點數面額超過新台幣1,000元者,應由家長陪同購買,惠請 點數卡發行業者及實體通路業者,共同維護兒少身心健康,建立適度消費觀念。
為協助業者及消費大眾辨識遊戲軟體分級級別,本網特製作「遊戲軟體分級級別評量系統」,作為辨識遊戲軟體分級級別之參考,目前系統功能已正式對外開放,歡迎多加利用。
為因應業者的期待與建議,已將5/29公告之遊戲軟體分級管理辦法翻譯一英文版,並上掛官網,業者如有需求可自行下載,但此翻譯版為考量廠商需求所提供之服務,仍應依法治程序公告為準,所以英文版內容僅供參考,若有用語上的疑義,請以原文(中文)辦法為主,謝謝!
本網「遊戲軟體分級查詢功能」已正式對外開放,為確保各廠商遊戲資訊完整揭露,請業者詳實填寫登錄資料,若因資料不詳實以致影響權益,請廠商自行負責。此外,基於管理之必要,登錄資訊如有疑慮,業者需配合提出相關證明文件(如:代理證明、公司資訊等),以利資訊之確認。
&&& 大陸地區營運事業,依臺灣地區與大陸地區人民關係條例(以下簡稱兩岸人民關係條例)第40條之1第1項規定,非經主管機關許可,並在臺灣地區設立分公司或辦事處,不得在臺從事業務活動。目前主管機關未開放大陸業者來台從事軟體設計以外的業務活動,如遊戲營運服務等。
&& 近來大陸遊戲軟體在台從事廣告行銷,或委託臺灣業者處理客戶服務及小額付費等機制,便利其透過聯網提供跨境遊戲服務,其在臺未有合法代理商,衍生的消費糾紛難以處理,對消費者權益無法保障;且其營運獲利未在臺灣繳稅,造成不公平競爭,對於臺灣遊戲業者商機亦有影響。
&& 為此特別提醒相關業者,勿對未經許可之大陸遊戲業者提供營運服務如廣告刊播.客戶服務或小額付費等,以免違反法令規定。
&&&&&&& 經濟部工業局於101年5月29日修正公布「遊戲軟體分級管理辦法」,明年1月1日起,業者未依規定標示分級,地方主管機關將依法裁罰5~25萬元罰鍰。由於新舊法制變動甚鉅,為了讓遊戲軟體相關業者及各界更了解新法的實施重點,經濟部工業局委託本會於北、中、南舉辦「遊戲軟體分級管理辦法說明會」,敬邀各界先進撥冗參與。詳細資料及報名。
依遊戲軟體分級管理辦法規定,有分級管理義務之人應將遊戲級別及情節登錄以供查詢。目前已開放廠商註冊及產品單筆上傳功能,多筆上傳功能目前仍建置中,未來將陸續建構完成。
電腦軟體分級辦法自95年起開始實施,從今起將有重大變革,除全新更名為「遊戲軟體分級管理辦法」,更採取分級細緻化、消費資訊透明化以及管理有效化原則,主要修正重點為:
一、 遊戲軟體不分載具一律納入規範,時下最夯App手機遊戲也納入分級管理,減少家長及社會大眾疑慮。
二、 分級4級調整為5級,兼顧兒少心智發展。在12到18歲間増列15歲級,配合學制讓不同階段兒少有適齡的遊戲選擇。
三、 強制分級及情節標示,充實消費資訊。在規定位置標示一定大小的級別,同時要求描述內容情節如性、暴力、菸酒、棋牌娛樂等,作為家長及消費大眾選購遊戲時的參照。
四、 強化通路義務,減少兒少接觸有害內容。未來第一線販賣或提供連結服務的通路如賣場、便利商店或網購平台等,對限制級遊戲必須分區陳列;未分級或有害內容有下架、移除或阻斷連結義務,由第一線防止兒少接觸不適齡的遊戲。
建立一個健康安心的遊戲娛樂環境!
為保護兒童及少年的身心健康並兼顧產業的發展,經濟部工業局於4/24預告新修正的「遊戲軟體分級管理辦法」,並預計於5/29正式公告並實施,此次修正 後的新法,最主要目的就是希望讓家長安心、放心。除採用數字取代文字,依照學齡分0、6、12、15、18等5級,並納入時下最夯APP手機遊戲,一併納 入分級規範;同時要求標示級別及情節,亦強化通路部分,就第一線販賣或提供連結服務的通路如賣場、便利商店或網購平台等,都賦與分級之責任。期盼透過完善 的管理,為民眾建立一個健康安心的遊戲娛樂環境!
產品名稱:
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遊樂器遊戲:
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遊戲情節:
虛擬戀愛或結婚
未涉及任何情節
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實境類型:
大型機台/設施
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虛擬戀愛或結婚
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內容情節:
內容類型:“王者荣耀”能否催生中国版游戏分级?
“王者荣耀”能否催生中国版游戏分级?
东莞时间网讯 近日,腾讯手游《王者荣耀》,引发舆论强烈反弹。基于一些青少年沉迷游戏造成的悲剧,不少家长对这款游戏发出控诉和声讨,《王者荣耀》成了一些人口中的“王者农药”。人民网三评《王者荣耀》事件,尖锐质问手游“是娱乐大众还是‘陷害’人生?”在舆论波及资本市场、股票市值一日蒸发千亿港币之后,腾讯最终选择向舆论低头。腾讯表示,将以《王者荣耀》为试点,推出防沉迷“三板斧”,包括约束未成年人登录时长、家长一键禁玩和实名认证。
客观地讲,对于一款游戏,人们不必视之为洪水猛兽,问题的关键是,如何加强游戏监管,防止玩家过分沉迷。正如人民网评论所指出的:“加强‘社交游戏’监管刻不容缓”。由此,参照其他国家经验,建立中国版的游戏分级制度,呼声再起。
建立分级制度是可行办法
腾讯此次推出的防沉迷系统,主要针对未成年人,这与游戏分级制度的目的有相通之处。但是,前者是游戏投放市场之后的亡羊补牢之举,而且,主要是由游戏开发者自己设置和操作。
事实上,早在2005年,我国就颁行了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。但是,完善的游戏分级制度一直没有建立起来。
《王者荣耀》事件,能否催生中国版的游戏分级制度?知名教育问题专家熊丙奇认为,由监管部门对游戏进行专业的分级,确定游戏的适用人群,要求经营方严格按规定经营,这是避免游戏对未成年人产生严重负面影响的可行办法,也是国际经验。
大多数游戏产业发达的国家,都有着全面而严格的分级制度。虽然各国游戏分级标准有差异,比如,德国对博彩类游戏元素极为敏感,而澳大利亚则对互联网游戏如临大敌,但是,这些分级制度一般都包括年龄标准和内容描述,年龄适用标准分为全年龄、12+、16+和18+,内容描述则分为静态指标和动态指标,静态指标包括暴力度、色情度等,动态指标包括游戏时间限制、社会责任感等。
分级之后关键在严格执行
美国ESRB游戏分级制度有着悠久的历史和完整的体系。美国“娱乐软件分级委员会”(Entertainment&Software&Rating&Board,ESRB)建立于1994年,是一个非营利性独立组织,负责进行游戏的年龄和内容分级。
ESRB的评估员身份保密,来自社会的不同领域,有校长、家长、专家,也有游戏玩家。游戏发行商必须提交完整的游戏,由ESRB独立工作小组进行鉴定。工作小组由三人组成,如果三人对分级意见一致,就报告上交ESRB总部。如果意见未达成一致,就由3人以外的其他评级者重审。游戏准备发行时,发行商必须再交给ESRB一份最终版游戏,供ESRB再次审核。
最终上市的游戏,如果被发现超过审核的内容,ESRB就要对发行商进行罚款。在北美上市的所有游戏,都会打上ESRB分级标记,以此引导消费者选择,而那些被评为成人级(AO)的游戏接近未成年人的渠道被压缩。
各国的游戏分级制度的强制力也不尽相同,有的甚至仅相当于无强制力的行业规范。比如,“欧洲游戏信息组织”(Pan&European&Game&Information,PEGI)建立的分级制度,被30多个国家使用,然而,PEGI只在芬兰、以色列、荷兰、挪威、波兰、西班牙、瑞士等国有法律强制作用,而在其他国家仅仅是参考性质。
当然,如很多分析者指出的,中国建立游戏分级制度,也面临很多困难。比如,国内盗版游戏横行,正规游戏发行商是否有动力严格执行分级规定存在变数,分级制度有可能被事实架空。再比如,分级制度既需要监管部门、发行商严格执行,也需要家长配合,切实按分级制度履行监护指导责任,否则分级也是枉然。有报道称,《王者荣耀》推出的防沉迷系统被一些玩家轻松绕过,成人账号在网上销售火爆。
负责编辑:黎骏驰
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(请将#替换成@) 处理时间:9:00—17:00“限制系统““游戏分级”哪个是游戏业所需答案_网易新闻
“限制系统““游戏分级”哪个是游戏业所需答案
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近日,一款名为《王者荣耀》的手机游戏,在网上火得一塌糊涂。说它火,不仅因为它玩家众多,日活跃用户超过8000万(媒体报道),而且不少未成年人也沉迷其中;说它火,更是因为它的存在,引发数万网民的讨论与热议。7月4日,《王者荣耀》推出最严防沉迷措施:12岁以下(含12岁)每天限玩1小时,12岁至18岁每天限玩2小时。这款手游魅力何在?《王者荣耀》的最严“举措”,能否一针下去药到病除?【事件】一款风口浪尖上的游戏发布了防沉迷“最严限令”近日,一款名为《王者荣耀》的手机游戏,在网上火得一塌糊涂。今年刚参加完高考的郑好说,在他的朋友圈里,基本没有不玩的,同学们高考完出来聚餐,都得先组队开个黑。然而与此同时,也出现不少青少年因沉迷其中造成恶劣影响的案例。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼〈王者荣耀〉》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机游戏的样子。”处于风口浪尖的《王者荣耀》,被网友戏称为“王者农药”、“王者毒药”。在此背景下,《王者荣耀》的运营商腾讯公司7月2日对外发布消息称,7月4日起,《王者荣耀》将推出最严防沉迷措施:12岁以下(含12岁)每天限玩1小时,12岁至18岁每天限玩2小时。身为该游戏制作人的李旻,也在7月3日通过腾讯游戏官方微信平台等发布公开信称,“我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。”【讨论】“最严限令”成效如何不少人表示怀疑在走访过程中,河南商报记者发现,对于腾讯推出的最严防沉迷措施,不少人表示怀疑。“实名制是挺好,那孩子要是用父母的身份证号去注册呢,你怎么监控?”就像之前ofo共享单车刚上市时,也规定12岁以下禁止骑行。但现在未成年人骑着小黄车的场景,在街头屡见不鲜。那这种所谓的“禁令”,真的能有效控制未成年人玩游戏吗?中国科社院青少年与社会问题研究室研究员田丰认为,这款游戏产生的一些潜在影响,其解决也不仅仅是企业责任,不能单纯依靠企业的力量去改变目前的状况。“腾讯现在研发的防沉迷系统,不能说没有效果。”郑州大学应用社会学研究所所长张明锁教授认为,首先要肯定游戏出品方积极应对的举措。其次防沉迷系统是否真的有效,需要时间去验证。【观点】未成年人沉迷游戏需要家庭、学校来引导在张明锁教授看来,目前国内的游戏市场没有明确的分级制度,是导致未成年人沉迷游戏的一大因素。他说,如果相关职能部门可以加大审核力度,将游戏合理分级,或许现在情况会好许多。张明锁教授还提到,对于未成年人玩游戏的监管,不能单靠游戏开发者,应该是社会、学校、家庭多方位、多角度进行配合,共同为孩子营造一个健康的游戏环境。“孩子为什么爱玩游戏,大部分原因出在家长身上。”90后爸爸王先生说,现在这么多负面新闻,仔细来看,出事的一大部分原因,都是家长监控不得当。在郑州市金水区某中学的刘老师看来,只要能合理管控孩子玩游戏的时间,就没有必要强制性地让学生“戒”掉游戏。“这些玩游戏的孩子,本身就处于青春期,你限制太多,可能会激起他们的逆反情绪,得不偿失。”刘老师认为,对青少年玩游戏的监管,不光是游戏出品方的责任,更多的应该是家庭、学校的正确引导。记者手记手游需要的不是“限令”&而是合理的分级制度随着科技的发展,手机游戏成了不少人的“心头好”。无论是大人、小孩、上班族,还是公园里遛弯、纳凉的大爷,手机中总有那么一两款可以用来消磨时间的游戏。受众群体的庞大,致使目前手游市场上游戏质量参差不齐。单机游戏还好,哪怕你水平再“次”也无伤大雅,但多人对战的联机手游,那你就要小心了,说不定跟你组队的,就是一群刚好放暑假的“小学生”。在体验《王者荣耀》的这几天中,我就是玩家口中的“坑”。平心而论,起初我对这款游戏是带有偏见的,和大多数不明真相的“吃瓜群众”一样,对它“跟风黑”。但在朋友、同事的带领下,也能稍微窥见它的乐趣所在。作为一个成年人,我可以做到不沉迷。但对于未成年人而言,游戏是否应该有个分级制度?或许在不久的将来,因为腾讯的“三板斧”,《王者荣耀》不再立于风口浪尖,但你不能保证不会有下一个“荣耀”的出现,再次引发社会热议。也许手游市场现在需要的不是“限令”,而是一个合理、明确的分级制度。相关链接&国外是如何对游戏分级的美国1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案,禁止在网络上向未成年人传播有害内容的商业行为,并强制要求网站的设计者在发布这些消息时,设置进入者提供年龄证明的障碍。日本对网络游戏的监管主要靠行业协会、网络游戏协会自主监管。比如未成年人在登录或购买时,向其发送须征得监护人同意的信息提醒。防止青少年在玩网络游戏时,在无意识的情况下被过多收费,会根据游戏特性设定使用金额的上限。此外,对网络游戏进行分级,分为全年龄对象、12岁以上对象、15岁以上对象以及18岁以上对象等四个级别。(编辑:王玉玲)<input style="DISPLAY: none" value="0" type="checkbox" name="titlecheckbox" sourceid="SourcePh">
本文来源:河南商报
责任编辑:王玉玲_hn23
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美实行网络游戏分级管理六个级别划分清晰明确
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认知行为治疗
据统计,美国12—17岁的青少年上网比例已超过93%,其中78%的上网青少年接触过网络游戏,他们偏好的游戏种类依次是赛车、智力、体育、动作、战略等。因为网络游戏上瘾导致的暴力事件在美国屡见不鲜。2007年10月,一名16岁的俄亥俄州青少年因父母不让自己玩游戏,枪杀了母亲,最后被判23年监禁。2007年内华达州一对夫妇因沉迷于网络游戏,差点让自己两个婴儿活活饿死。  美国匹兹堡大学心理学家金伯利&扬1996年就注意到网络上瘾问题,他在宾夕法尼亚州成立了一家“互联网上瘾康复中心”,帮助人们戒除网瘾。去年,西雅图也成立了一家网瘾戒除中心,每次可接待6名“网瘾病人”,一个疗程45天,花费1.4万美元。  专家指出,网络上瘾者通常受到焦虑、绝望等精神上的折磨,半数以上网络“瘾民”同时伴有其它上瘾问题,如酒瘾、烟瘾、毒品等。75%的网络上瘾者人际关系不协调,使他们借助网络聊天室、即时信息或网络游戏作为逃避现实、重建信心的手段。  一些心理学家主张把“网瘾”作为一种精神紊乱疾病对待,但学术界还没有形成统一
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 网站结构是SEO的基础,要搭建利于 SEO的网站结构需要了解搜索引擎(百度)的SEO规则,这里需要讨论哪种布局对搜索引擎最友好,也可以看成搜索引擎喜欢那些布局,搜索引擎制定有哪些规则。   代码优化   ① flash, asp, html各如何优化   全站flash 的站要针对网站头部进行进一步优 化,Flash 代码只需在代码外设置内页入口   asp 代码会被搜索引擎收录但是收录效...
下个星期一开始就要接手一个新的网站,整个公司就我一个人做SEO,公司网站是同城送餐网,也是我上一篇文章说到的那个公司,老板主动加我QQ,聊了1个多小时,让我过去帮忙,工资开的不低,我就想去试试。SEO就我一个,我肯定是要负责整个网站的运营了,要为提高网站的流量、排名、转化率制定个计划,下面我就说说我自己对网站的整改和计划。   网络营销和推广方法在上篇《送餐网站推广营销方案的设定》已经说过了...
相信很多医疗网站,都有过策划专题的经验。而且,随着现在医疗网站的发展来说,一个有吸引力的专题对于网站是非常有好处的,对于医疗网站来说,专题内容策划占到了很重要的地位。那么,医疗网站专题策划需要做哪些方面?针对我做过的专题,来与大家交流下。   第一,医疗网站专题策划的主题。   网络新闻专题适合于表现各种重大新闻题材,那么,对于医疗网站来说,会以一些重大事件或者是高搜索量词做一个专题。下面,...
 12月4日消息,以“创新、融合、发展”为主题的第二届中国地方与行业网站峰会将于-5日在杭州海外海国际会展中心举行,3000多名来自互联网各界的从业人士、站长、媒体与嘉宾参加了本次盛会,admin5站长网作为大会合作媒体参与了全程报道,以下是化龙巷总经理钱钰的演讲内容。&   大家好,在这里首先感谢大会的主办方阿里集团和PHPWIND给大家提供了这么好的交流和分享...
现在准备做网站大体上有两种犹豫,一种是做一个大而全的网站犹豫,另一个是选择不好细分的行业网站犹豫,不过大部分的草根站长都把目标选择在小而细的行业型的网站,具体要选择什么样的行业那就要看草根站长个人的兴趣爱好了,最好是自己对这个行业非常熟悉的,这样才能够把这个小儿细的行业网站做到专业和极致!才能够体现出网站的差异化!   那么什么是网站细分呢?简单的说就是对目标访问群体进行具体的定位,做好这一...
 其实做这个网站的初衷也就是一群有点小抱负的几个80后,聚集在一起每个人都小激动了一把,想把自己现在做的二手房做强做大,才决定成立合肥房产网,虽然开始只是兴趣使然,但直到现在大家目标都很明确,要做就坚持做到最大最强。当时大家也没管对手有多么强大,自己能否击败他们,或许就是这种“初生牛犊不怕虎”的大无畏的自信,才让我们一路走来。好像扯远了,言归正传,现在我就总结下我们的门户网站在运营时所积累一...
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