我茫然若失的在我之下挣扎游戏下载着,是哪个游戏里说的

【图文】文字生存游戏,《里世界第一章》,班级版_百度文库
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文字生存游戏,《里世界第一章》,班级版
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说明:本文字游戏共分三个章节,每10道题为一章。
共三个难度,普通,困难,深渊,每10道题难度加1。
冒险过程中会出现一些提示,要通过正确的思考和准确的判断走到最后。
主要角色为4人,其中以第一人称“我”为你自己。
其他三人简介:
1.琳,我的女友,是一位优秀的护士。
2.罗非,我的好友,自由搏击教练。
3.艾洛,我的好友,恐怖小说作家。
注:只有三条命的机会,成功救得一名幸存者可增加一条命。
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第一章「噩梦」
1.今天....六月十二号,天色昏暗,琳约了我在某处见面,
我走在大街上,不知为什么...情绪会如此低落,我慢步走到路口,
看着对面的信号灯,哼~等待,真的是很烦..........我点燃了一根香烟,
迈出脚步...突然,我感到一阵晕悬.不过这种感觉很快就消失了.
当我缓过神的一刹那....我感到了恐惧,
刚刚还是人流穿梭的大街突然变的无比安静.我慌张的看了看四周,
此刻....我才察觉...全世界...好象就只剩下了我一个人
.....这是怎么了我该怎么办.这时候我隐约的看到远处走过来三个人,
其中一个好象是琳...
A:小心翼翼的走过去探察究竟,如果真的是琳,
我要问问她到底发生了什么事,并与她结伴同行。
B:不,不可能是琳,不可能这么巧会在这里碰到她,
而且所有人都消失了,为什么她还在。
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1.A:我小心翼翼的走过去,真的是你们....
琳、罗非、艾洛.太好了....你们也没事真是太好了...
(我找到了我的伙伴,我们要一起面对眼前的困境)
B:绝不可能是他们,事情一件接着一件的太奇怪了,
我要逃离这里...我转身开始拼命的跑...
(之后又遇到很多怪事..我意识到,凭一己之力是无法生存的)「Game over」
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2.我询问他们,到底发生了什么事,他们也是茫然若失.
只是琳对我说,本来约好见面,你却迟迟未到,
打了两次电话你都没有接听.这...怎么可能.
我从衣服兜里拿出手机,
嗯...?的确有琳打来的未接来电...
而且手机已经完全没有了信号..这到底是怎么回事...........
现在已经不能想太多,要想办法得知到底发生了什么....
我完全凭借着自己的直觉带着他们继续前行...
周围的事物也渐渐开始发生变化,已经不是我原来熟悉的城市..
变的很阴暗、很陌生......我开始意识到,我来到了另一个世界...
前方出现一处破旧的村庄,四周枯木围绕,天空被黑云覆盖,
时不时传来乌鸦的叫声,极其阴森..
A:鼓起勇气进入村庄查探,如果能发现一些有用的东西当然最好,
如果出现恐怖的东西我又要怎么应对...犹豫了片刻.还是决定要进入村庄.
B:这里很阴森,来到这里只是凭着我们的直觉,如果遇到危险.我和琳,
还有我的好朋友...不行,我们必须原路返回,找寻其他路径
&a(直觉)&
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A:我们进入了村庄,很小心的进行查探
(我不是独身一人,我有琳,我有我的好朋友,我相信我们可以化解一切危难)
B:我们原路返回,试图找到其他出路,可是我们却不知道,
我们正在走向无尽的黑暗「Game over」
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3.这村庄是被废弃的,居然一个人都没有。越是这样就越让人感到不安。
我们在一个广播板的左下角发现了一封匿名信,拆阅,信中写道:
「你不是第一个来到这里的人,当然也不是最后一个,人们会接连
不断的来到这里。在这个世界里,什么事都有可能发生,没有人可
以在这个世界里生存。战胜你自己,就可以走出这里。在这个世界
里徘徊的人不只你一个,你会帮助他们的吧。不过你要小心...
一些虚假的东西会蒙蔽你的双眼,祝你好运!」~.....
这封信好像是要告诉我们什么,却又说的很含糊...
..砰~....!!~有声音...好象就在前方..........
A:这是什么声音?刚刚看过这个村子里没有人的,不要过去,
我们绕开那里,迅速离开村庄继续前行。
B:去前面看看发生了什么事,也许可以找到信中那些话的答案
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A:我们绕开了发出响声的区域,可另一条路却通向这个村庄的墓地..
(死去的村民从墓地里爬出,将我们团团围住........)「Game over」
B:我们跑过去探察究竟,发现一个老人倒在地上......(我们很谨慎的慢慢走近)
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4.老人的身后是一座三层楼的别墅,虽然破旧,
但与这村庄其他房屋相比却算得上华丽。三楼的窗户是破碎的,
这...这个老人是从三楼掉落下来的.老人趴在地上,缓缓把头抬起看着我,
右手慢慢伸向我,看样子极其痛苦.老人的脸上满是鲜血,还挂着些许玻璃碎片,
断断续续的说道:救....救救我.....眼前的一幕让我不寒而栗...
我惊慌失措...老人挣扎着向我爬过来..嘴里依然断断续续的说着:
救...救救我.....我慌乱中向后退了两步.....
A:虽然感到害怕,但毕竟是一条人命,也许是幸存者,怎能见死不救.......
(大家过来帮忙,琳,想办法施救....)
B:很可疑,废弃的村庄怎么会只有一位老人。
事情不对,我如果走错一步可能就会让大家丧命,这个时候不可以心软。
(罗非在旁边拾起一根木棒,冲着老人的头部砸去...)
&a(完全直觉)&
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不是每个“人”都可以救的,要小心
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A:我们成功的挽救了一位老人的生命。
(因为你的善良,老人成功获救,奖励生命+1)
B:老人彻底一动不动了,他死了吗。为了能走出这里,
不得不处处小心,大叔...对不住了(之后我们离开了村庄继续前行)
这里选A或B都会继续你的旅程......
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之后每道题都需要推理哦。
大家要回复选择哦
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5.我们离开了村庄继续前行....天色渐渐暗下来,天快黑了,
我们已经筋疲力尽,必须要找些东西充饥,同时也要找个地方安全的度过今晚。
夜幕降临,我们来到了另一个村镇.查探四周....这个村镇也是一个人都没有,
不同的是,这个村镇却很繁华,整个村镇灯火通明,有餐厅,医院,牧场....
我们非常谨慎的走进一家餐厅,在这里无时无刻都要提高警惕。
餐厅里除了我们并没有其他人,摆在我们面前有两桌丰盛的晚餐,
两张桌子中间立着一个牌子,上面写着「你会选哪一边呢」显然是有人刻意安排的...
两桌桌面上各有一张纸条。第二张桌旁边,其中的一张椅子前摆放着一个盘子,
盘子里有被人吃了几口的蛋糕,旁边还有一杯没有被喝过的咖啡。
我先拿起第一张桌上的纸条,上面写着
「这是为你准备的晚餐,也是最后的晚餐,
出了这个村镇就再也没有可以吃的东西,尽情享用吧」
接着,我拿起了第二张桌上的纸条,上面写着「非常美味,谢谢款待」
A:此时,我决定吃第一张桌上的晚餐
B:此时,我决定吃第二张桌上的晚餐
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A:在这里居然还能享用到这么丰盛的晚餐,真是不可思议。
B:刚吃了几口就觉得腹部一阵剧痛
(我倒在地上........眼前的是.....桌子下面居然有一具尸体...)「Game over」(看不出有什么用到推理)
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6.时间已过午夜,我们在村镇中寻找栖息之地,此刻,
村镇渐渐变得诡异,周围开始传来嚎 叫声,呻 吟声,
可怕的笑声....我们不约而同的加快脚步,时不时环顾周围。
我们在一家旅馆的前面停住了脚步,进入旅馆之后,
我们开始打量着每个房间....结果发现整座旅馆只有一间房可以打开,
其余都上了锁。在这间房的一个抽屉里,我发现了一本旧日记。
上面落满了灰尘,页纸有些发黄,看来已经有些年头了。翻开日记,
上面写着「我是来到这里的第104位客人,如果你在六月十二日这天来到这里,
今晚会有人敲你的房门三声,你一定要回敲三声,否则就会有可怕的事发生,切记!」
琳看了这篇日记也觉得匪夷所思....这日记里写的是真是假,
我到底该不该相信.......
在这里,我们都怕得久久不能入睡.....隐隐的...
我们听到走廊里传来了脚步声...直到我们这间房的门外,脚步声停止了。。
接着....咚咚咚~.....有人在敲我们的房门.....
A:看来日记里写的是真的.....我立刻走过去回敲了三声..
B:不对,如果回敲三声不就等于告诉外面我们在这里吗。一声不发,当做什么都没听见。
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咳咳,我会发一些他们的回复,当然,有对也有错
如果不敲就会有可怕的事,那么这个房间天天都得发生事情,就不应该有那么多灰尘,选b
B,那日记怎么知道他自己是第104个,怎么知道在6.12会有敲门,不是冒险者写的日记吧
选A吧、、、至于怎么知道是104个。很简单啊。。,每个来过的人都留下记录。这样就行了。。还有看看日历 今天是不是6月12 如果是那就敲。。。不是的话。。就呵呵了
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6.A:我立刻回敲了三声,但是可怕的事情发生了,
我明明已经上了锁的房门被缓缓打开...接着门外那东西走了进来........
(日记上写的都是真的,你是在六月十二日进入到这个世界,
六月十二日过了午夜就是十三号了,所以....)「Game over」
B:我们一动也不动,没有发出一点声音,片刻后...
听到外面的脚步声渐渐走远.....大家都松了口气。
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7.这一晚,我们彻夜未眠,伴随着那些村镇中诡异的叫声,
我们在惊悚中终于熬到了天亮。我打开房间的门.........
眼前的一切让我不敢相信......整个村镇竟然消失了.....
周围变成一片荒地........就只剩下这座旅馆....
不,不是旅馆,是一座.......破旧的小木屋。
shit!~这鬼地方我已经受够了,一刻也不愿意再呆下去。
我们走出小木屋,此时,屋顶上掉下来一个东西.....好象是个人.......
A:有可能是幸存者,慢慢走近查看。
B:原地不动,保持警惕,静观其便
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7.A:我慢慢走近它,突然,它快速站起身扑向我..「Game over」
B:我们保持警惕,没有冒然走近,它缓缓的站起身.....
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8....惊~!开什么玩笑....这是什么东西.....这东西有人形的身体,
眼睛长在头的两侧,脸上只有一张大嘴,发出婴儿的叫声.......
这怪物行动很快,它猛的蹿上来抓住了艾洛的腿......
我们拾起周围地上的石头砸向那怪物,艾洛挣拖了......
接着,我们开始拼命的逃跑.......那怪物在后面紧追不放.......
村镇消失了,周围都是一片空地,完全没有可以躲藏的地方.....
我们足足跑了有几公里远,实在是跑不动了,
正当我们感到绝望之时,眼前出现了一座很大的私人别院。
别院的大门是开着的.....
A:进入别院,将大门锁上,虽然这里出现一座别院很可疑,
总之,先解决眼前的危机....
B:完全空旷的空地上怎么会突然出现一座别院,大门开着,
明明就是想引我们进去,这一定是个陷阱.......再坚持一会,
一定会有其他出路...
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A:我们进入别院,将大门锁上,怪物试图将大门砸开,但是失败了,随之离去.....
B:我们继续向前跑,体力消耗已到极限,怪物随之追上...「Game over」
【第一个转帖没人看的话lz很丧气的。。。】
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  这款游戏深深打动了我,以至于通关之后撰写评测时却发现无从下笔。它实在是太优秀了,以至于无法用我那浅薄的语言来表达这款游戏对我心灵的冲击和震撼。爱历来是人类永恒的话题。我青年时,双亲相继逝世,对我打击甚大。多年来,内疚的心理一直挥之不去,常感叹自己是不孝子。一是传统文化的缺失,说起来可笑,我竟不知道如何孝顺父母和照顾他人;二是打小养成了自私自利的性子,为人处事、生活点滴中都是自我为中心。
  这款游戏名叫《Last Day of June》,中文意思是《June的最后一天》。注意,这里June不是六月的意思,而是游戏里女主人翁的名字,男主名叫Carl。《June的最后一天》,看上去就会是一个无限循环,找出真相的悲剧故事吧,又或者最终能够拯救的圆满大结局。是这样的,这款游戏采用倒叙的创作手法,由一个个精心设计的小场景,一环扣一环,一步步通过玩家自己的操控人物,来回忆/揭示这个关于爱和救赎的悲情故事。
游戏内容(有剧透)
  当Carl从之前两人浪漫湖边回忆中醒来时,才发现爱人已不再,自己也断了双腿,成了残疾人,并且失去了记忆。究竟在突如其来的大雨之后,两人驾车返家途中发生了什么,才酿成如此惨剧?这成了玩家玩到这里时,脑海中冒出来的一个大问号。之后Carl发现自己有了回到过去的超能力,原来是两人在雨中驾车返家途中出了车祸,至爱June因车祸去世,自己也不得不坐上轮椅。或许这只是对努力找寻丢失的记忆的一种浪漫主义渲染。就跟Life is Strange「奇异人生」里的Max拥有的超能力类似,玩家操控小人探索《琼的最后一天》,并穷尽各种方法,努力改变妻子的命运,试图挽回悲剧。
  我把这款分为四个章节,透过回到过去的超能力,你会从中一步步找寻到真相,还需要想尽办法,以解密的方式对爱人进行救赎。
第一章 熊孩子惹祸
  再细细探究下去,会进入第一章,原来是熊孩子的锅,熊孩子为了捡一只皮球,跑到马路中央。为了规避熊孩子,Carl和June驾驶的车才会发生车祸。之后就能操控熊孩子,了解他的故事和当天的经过。居然是捡球发生的车祸,那就想尽办法,不让他去玩球,还是老老实实跟老爷爷玩风筝,这样就能避免掉熊孩子跑马路上的事件。
  这样是否就能阻止惨剧的发生呢?当然没这么简单。Carl再次从回忆中醒来时,发觉至爱依然不在身边,阴暗冰冷的房间里仍然只有自己独自一人。不甘心失败的他再次进入回忆,发现虽然没有了熊孩子捣乱,却又有好友金发女搬家,驾车落下的家具堵路,再次引发车祸。
第二章 好友也坑人
  我要拯救你,我的爱人!Carl再次返回过去,原来好友金发女打算卖掉房子,搬离这个地方。在收拾好家当装车时,没有找到绳子固定,才造成之后在马路上掉落家具,引发Carl和June车祸。
  这次要找到一根绳子,可是老爷爷家的绳子在第一章,为了不让熊孩子玩球,已经改变了事件,让熊孩子用球打下了树上的风筝,用绳子绑风筝,跟老爷爷一起玩去了。直接去找玩风筝的爷俩要绳子,熊孩子果然名副其实,不愿意给绳子。
  好像玩到这里成了死循环了,该怎么解开这个死结呢?既然熊孩子就是不去马路惹祸,好友金发女如果不绑好车子,还是会引发车祸。那就一步步来吧,熊孩子我不管你了,回到熊孩子的过去,你别玩风筝了,你还是继续玩球吧。再回到金发女的过去,找善心的老爷爷要绳子,果然OK,绑好车子上路。竟然可以先过Carl和June的车子发现上马路捡皮球的熊孩子,按喇叭提前吓走熊孩子,因为绑好了车子,这次没有跌落家具,终于顺利与Carl和June的车子错身而过,这次没有发生事故。
第三章 富二代捣乱
  这样拯救算成功了吗?Carl苏醒还是孤家寡人一个,不是完美避过了熊孩子捡皮球和金发女掉家具引发的两次车祸了吗?Carl第三次回到过去,发现祸不单行的他和June在之后又遭遇富二代踏空山崖引发的落石车祸。坑,好多的坑,好不容易跳过一个,却又发觉已经跳进了另一个。富二代你就安安稳稳在家里呆着不好,扛把枪跑出来打鸟做什么嘛。你看看,你连山都踩塌了。落下石头吓得我们又出了车祸。
  好吧,从头再来,Carl痴心不改,继续进入回忆。好你个坏鸟啊,你偷人家家里的打猎奖牌,还偷的是最大的那个。人家可是赫赫有名的打猎家族,这还不抗枪找你拼命啊。啪!啪!啪啪!放了无数的空枪,终于把鸟追到了山崖边。鸟终于把奖牌丢弃在山边,飞走了。正要走过去捡奖牌的那时,富二代看到你的车正朝这边疾驶过来,而这时,恰好山崖崩塌了,酿成了惨剧。
  好吧,继续拯救。开来胡乱开枪是不行了。这回要找帮手。对了,富二代家养了一只蠢萌蠢萌的大狗。可是直接呼唤它,有熊孩子跟狗在玩皮球呢,它就是不过来。只能继续开枪赶鸟,赶着赶着,发现金发女车后的栏杆竟然开了,后面有一块未探索过的地图。里面有很多可拾取的小人记忆球,还发现一条黑色的绳子。这绳子可是前两章的关键所在,一根绳子,就避免了两次可能的车祸。
  好了,退回来,使用熊孩子进去新地图,用皮球砸开挡路的花坛。再操作金发女进去一遍,找到黑绳子。这样就可以用新的绳子绑车,不用借老爷爷的绳子了,这样可以让熊孩子用绳子跟老爷爷玩风筝。这样大狗也可以召唤得动了。一顿令人窒息的骚操作之后。终于把鸟赶进了新地图,拿回来失窃的奖章,还带回来两只幼鸟。原来金光闪闪的奖章,被雌鸟拿去筑窝去了。
  终于圆满解决了。富有爱心的富二代在自家院子里给鸟们筑了一个鸟棚,把小鸟也安置了进去,自然没有去山崖边,也就没有触发山体滑坡。一切都很完美,熊孩子跟老爷爷在放风筝。好友金发女用新绳子绑好了车子,驾车离开了本地,准备开启一段新生活。Carl和June的车也顺顺利利过来了。
第四章 有些事你无法改变
  然而,Carl醒来还是一场空。又怎么了?这是为什么?Carl有些癫狂的进入回忆,发觉两人驾驶的小车避开之前的车祸,最后又遇到了从天而降的闪电,还是引发了车祸。
  这就象黄毅瑜导演的《死神来了》系列,无论电影里人们是如何挣扎求生,被死神看上了最后还是难逃一死。不是不报,时候未到?不对,这句俗语意思是善有善报,恶有恶报。这里意思不对啦。
  人事是可以扭转改变,可是闪电这种自然灾害又该如何对抗呢?这真要扭转乾坤了吗?人真的能改变自己的命运吗?Carl又该如何救赎至爱呢?带着疑问继续游戏,Carl再再再进入回忆。这次终于轮到控制老爷爷了。除开去到墓园的一段路,其他都没什么可细说的。老爷爷送完礼物,就很粗暴的跳到一天结束,然后悲剧。
  难道不送礼物?是的,不送礼物,Carl和June或许就不会去湖边浪漫,或许能避开后面的惨剧。可是,完全没有第二个选项可选,悠悠荡荡在地图里漫步,最终场景开始崩塌,房子开始垮塌,地面出现裂痕,背景音乐里是女人凄厉的哀嚎声。看来梦境都要崩塌了,或者不是梦境,幻境。还是要你送掉礼物呀。
  是记住那些不好的回忆,还是选择把它们遗忘?
  悲剧推进剧情,最后进到大结局。Carl砸碎了全部5块画板,也象征着5块记忆碎片,或者是他的回忆。或者他之前就是不愿意回想起这段人生惨剧,才选择自我遗忘的吧。Carl推着轮椅通过降板来到房间的二楼,发现是间装饰很好、精心布置的儿童房。记得之前玩的记忆里June曾怀有小孩,但后来没了。书桌上有个写着June名字的笔记本。Carl茫然若失的打开笔记本,发现里面画着的都是车祸悲剧前后的线索。最后一张是Carl的画像。
  最后一次回到湖边的场景,Carl迟迟不愿打开车门,明知道之后会发生惨剧,Carl会失去至爱,怎么舍得。可惜游戏让你无从选择,现实中也是,生活要继续,不能踟蹰不前。Carl这次选择不自己驾驶车子,或者他想的是之前是自己坐驾驶位,结果幸免于难,就毅然决然选择牺牲自己,保住妻子June的性命。
  最后灰白世界,Carl与June重逢,宛若阴阳相隔的暖色和冷色对比,两人深情相拥,久久不愿分开。June推开Carl的眼镜,在额头上轻轻一吻。画面急转跳到墓园,眼镜挂在墓碑上,June挺着肚子在祭拜Carl。游戏也到此结束。
对于游戏结局的看法
  或者可以看作是开放性的大结局。一方面可能Carl其实才是因车祸逝世的人,June以及遗腹子在车祸中生存了下来。两人阴阳相隔。Carl失去记忆,通过游戏才回忆起一生至爱,找回失去的记忆。这样与最后结局吻合,也与婴儿房的布置吻合;另一方面可能Carl才是车祸生存下来的人,他为了拯救至爱June,利用觉醒的超能力,一次又一次的回到过去,最后选择牺牲自己,让June活了下来,真情感天动地。无论你倾向于何种解释,这都不重要了。因为我早已被Carl对June深深的爱而感动,被这款游戏的优秀剧情所征服。
  悲剧总是较之喜剧令人感动和深思。
  悲剧虽然以悲结局,不过却并非是消极的意思。
  悲剧更让人悲天悯人,以人度已,对照故事里的悲剧,引发深思,更珍惜眼前人和现在的生活,或许这就是悲剧的魅力所在和积极之处吧。
  嗯!请大家放心,我会加油的!请你在今后的日子也要加油哦!
游戏整体体验
  故事情节环环相扣,设计和安排的非常巧妙,处处情理相通,有着严谨的故事发展顺序。
  暴雨容易引发车祸,暴雨容易引发山体滑坡。
  暴雨即将来袭,鸟儿能率先感应,所以急于筑巢。
  鸟儿筑巢喜欢收集一些闪亮有颜色的事物。
  熊孩子失去了童年玩伴,加上没有一个人陪他玩球,所以才找大狗玩。
  大狗是畜生,不通人性,不明白丢球到马路上不好的道理。
  每个人物的记忆球,大家在游戏里记得收集,也非常感人。每个角色都有很不错的剧情,刻画得很到位,栩栩如生。熊孩子失去了玩伴,没有大人愿意跟他一起玩耍。富二代因为父亲和家族的原因,不得不成为猎人。老爷爷失去了老伴,有张小镇地图(见下图)边上有个锁住的门,那里只有老爷爷有钥匙可以打开,第四章可以控制老爷爷进去,会发现那是一个墓园,里面葬着老奶奶,墓旁有一盆鲜花,还有老奶奶的照片,里面也有一朵鲜花。玩到那里,真有些感慨:好一段白头偕老、相濡以沫的爱情。
  这里留个小问题给玩过的朋友思考:好友金发女为什么要离开这里,重新开始呢?
简单说下游戏操作
  AWSD控制前后左右。
  鼠标控制人物朝向。
  E是场景互动。
  R是回到过去。
  Enter是确认。
  没了,很简单的操作。
还有三个小问题:
  你在操控熊孩子的时候能投中他家院子里的篮筐吗?
  绳子太重要了,你会在家里准备一根绳子吗?
  迟迟未拆的礼物到底装的是什么?
  Massimo Guarini,请赶紧把这款游戏改编成电影吧,虽然有很多年未进过电影院了,但是我愿意为它买票。
  Last Day of June游戏购买地址&&&&
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我知道没有种子你是不会进来的。 。 。 。 作为一个长期在各种APP遨游的人,以及喜新厌旧(zou在时代前沿)的人,每周几乎手机APP都会清理卸载一遍(嗯,就是这么有病) 留下的都是精华良心推荐,非托 (一加插图就发布不了,baby们,不要怪我,下了你会回来感…
&p&&b&相关回答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何玩好「狼人游戏」或是「杀人游戏」? - ITX351 的回答&/a&&/b&&/p&&br&&ol&&li&本作品原为回答“&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何玩好「狼人游戏」或是「杀人游戏」?&/a&”的答案。由于知乎三万字限制,原始回答无法全文贴出。以下内容为上述答案的续篇,请结合上述答案食用。&br&&/li&&li&本作品内容主体适用于人多 (&=18) 高容错屠城局。受lying man影响,大众流行12人或以下的快餐低容错刀边局。因此,本系列作品的内容未必通用,请根据实际情况灵活变通。&br&&/li&&li&参见原答案声明,受未授权转载影响本人已不再创作任何有关狼杀作品。这系列作品虽然一直在维护,但是不准备继续维护下去了。见谅。&br&&/li&&/ol&&br&&p&&br&-&br&&/p&&br&&p&&strong&一、女巫&/strong&&/p&&p&女巫在晚上能睁眼看到刀法,如果出了平安夜,由女巫说明平安夜的来源是最可靠的。现在比较公认的说法是:女巫是好人的灵魂、是全场最大的牌。一般来说,论一张牌的大小,可靠的方式是这个身份能有多少种手段能让其他玩家出局。&/p&&p&那么既然女巫是一张大牌,大在何处?大在&strong&狼在多数情况下,不会选择对跳女巫。&/strong&非常显然,如果有狼声称自己是女巫,真的女巫直接用毒证明自己是真的,将假女巫毒死。如果狼不跳女巫,女巫的毒可能还会被用在别的好人身上;如果狼跳了女巫,那么真女巫一定会毒死一狼。&strong&结论:狼队很少选择对跳女巫。&/strong&女巫对跳,隔夜坐定。&/p&&p&恰恰因为女巫的毒可以用来证明身份,所以它很少被用来证明身份【就如同毅重的本身,很少在游戏中被触发一样】。也就是说,如果有人跳女巫,那么一般来说,他是可信的、坐定的。场上好人会听从这个女巫的指挥。&/p&&p&只要是坐定的好人,就有权利指挥不坐定的其他玩家。指挥不坐定的先知去验人、指挥对跳守卫去守人,&strong&最重要的是:指挥场上玩家票谁出局,就是所谓的归票。&/strong&&/p&&p&&strong&网杀比较常见的游戏模式:&/strong&第一天女巫出来说自己是女巫,然后行使权利归票。每天的出人,都由女巫指挥。这也是和杀人游戏相差非常大的地方。在狼人杀中,有女巫这样的身份,你在比较多的情况下,可以无条件地相信他是好人,跟着他走。如果是他指挥不当,输了的话如果是因为女巫归票不好,也需要由女巫承担一定责任。&/p&&p&这是女巫在白天的玩法,归票部分,主要由场上坐定的好人听从场上所有不坐定的人的意见、建议、看法,然后做出分辩、票出人的决断。而女巫是承担这一责任的首要身份。在网杀的真假多刀规则下,请跳女巫的玩家第一句发言报出刀法。平安夜的刀法尤其重要,好人需要从中判断平安是怎么来的。另外有很多玩家喜欢从刀法和位置中找狼,个人觉得并不科学,不予介绍。&/p&&p&&strong&女巫本身的技能&/strong&。有的规则中,是出了救药就看不到刀法了。在这种规则下女巫的救药一般只选择留给坐定的先知和自己,尽量不要盲目开药救一个未知的角色。他的存活可能远远没有你活下去重要。对于只能看到实刀,看不到虚刀的规则下,女巫的救药更是强力,保证制造一个平安夜延缓狼队的刀人速度。&/p&&p&对于双药不能在同一晚出的规则下,存在一些情况需要女巫放弃自救,直接开毒。比如在网杀规则下,假设这样的一个8人局,4村民2狼女巫爱神。第一天狼队刀村民出去,白天女巫拿到警长、归一个村民出去。在晚上的时候场上6个人。如果是爱神是人狼情侣,带着另外一个狼,在晚上压秒黑掉女巫的药,不主杀女巫,而选择杀死一个村民。在白天就造成绑票的局面,情侣+狼是3个人,而好人只有女巫和1个村民了。如果女巫在前一天晚上盲目自救,救药废掉没有救出平安夜,就会在白天被投票出局。女巫看到这种刀法,需要直接不用救药,开毒毒刀外的情侣。&/p&&p&毒药的使用在于排水,一般来讲是在女巫死前从村民里挑一个最不看好的毒掉。或者在嗅到绑票气息的时候,提前毒掉有威胁的情侣(带混血的村民)。遗言逻辑下,需要女巫用毒药来试是否有技能(村长是否未被投死、带走)。女巫的毒药是好人方唯一夜晚主动排水技能,伴有强大的威慑作用。&/p&&p&有着一瓶毒药的女巫往往决定的是不止一个人的生死。好的女巫在倒牌之前会带走三匹或以上的狼。因为女巫很少出现对跳,一张坐定的女巫归票带队会直到自己倒牌。&/p&&p&&strong&狼对跳女巫&/strong&,少数情况是狼(或者混血)放弃治疗,故意来吃毒,适用于需要故意爆狼的情况;多数情况是狼队准备在白天决战解决问题,混乱好人的投票,企图绑走女巫或者村长,这个会在后面绑票一节提到。如果出现女巫对跳,&strong&切忌强归对跳&/strong&,切忌白天归女巫。对跳的女巫在白天无法坐定,要听从猎人或者其他好人的指挥,在夜晚出毒证明身份或出救药,这叫做&strong&隔夜坐定&/strong&。女巫对跳时,一般安排其中一个女巫自由救人,另外一个女巫毒死对方。被安排救人的女巫是大家比较偏信的女巫,被安排毒人的女巫是大家比较不信的女巫。如果安排出毒、这个女巫却不出,在第二天投票时可以直接票出。在网杀的真假多刀法的规则下,狼跳女巫却在真女巫报刀之前报出正确的刀法除了挑衅向对方证明自己是狼、没有挡刀面之外没有任何其他用途;但是对于需要狼跳女巫的局面,瞎编刀法的时候请不要忘了昨晚的死人是一定带刀的(新手经常出现假女巫报刀不带死人的失误导致爆狼)。如果出现多个女巫对跳且均死不退水(虽然这种情况极其少见,但是还是给出解决方案),安排女巫顺毒:假设A、B、C三个女巫,安排A毒B、B毒C、C毒A,天亮看毒就知道谁是女巫了。&/p&&p&&strong&其他身份跳女巫&/strong&,可行性不强。对于一些并不需要女巫出来明报身份的局面,可能会有其他身份、情侣或村民跳女巫为女巫挡刀(也存在狼故作挡刀状)。在网杀的真假多刀法的规则下,好人方的假女巫是报不出来刀法的,很难起到挡刀作用。猎人、守卫跳女巫不退水都存在被女巫毒死的风险。如果有人在没有遗言的情况下死在了第一晚,比如被盲带、UFO(新月)、一刀死一对情侣,全场又没有女巫出来,这个时候猎人或者白痴可以主动跳女巫,测试女巫是否还在。村民不要做测试,不然会被怀疑是试图捡身份的狼;猎人、白痴有能力自证的身份有权测试。&/p&&p&&strong&不建议女巫跳其他身份&/strong&。除非你有情侣,并且你有自己的玩法保证玩不脱。见过一些跳村长、跳先知的玩法,想取得收益比较碰运气,不过多介绍。&/p&&br&&p&&strong&二、猎人&/strong&&/p&&p&猎人被认为是好人方第二大坐定的身份。女巫在前期负责归票,而猎人就是在女巫倒牌之后进行带队的好人方团队又一领军人物。分析狼对跳猎人的可行性,猎人对跳,走一带一。票出的是大家比较不信的猎人,如果开不了枪,真猎人仍然存活在场上;如果能开枪,也是一个猎人换一狼。对于狼队来说并不划算。这个在讲狼的一节会主要说明。&/p&&p&虽然猎人不能主动开枪,但是票出猎人能开枪使猎人这一身份狼队的对跳必要性不大。女巫、猎人这两个拥有杀人技能的身份,狼队会倾向于不对跳。但是其他的身份狼队都有对跳的可行性。所以,一般来说,猎人只要明报身份,在场上也是坐定的、无人怀疑的。也就是说,猎人这个身份和女巫同样&strong&有归票的权利和义务&/strong&,这是技能的威慑性产生的影响,并不是技能本身的内容。归票的方式会额外开一节说明。&/p&&p&猎人在被票出、刀死、殉情时有技能可用,基本不会出现猎人被女巫毒死的情况(虽然在不同规则中对女巫毒猎人能否开枪有不同定义)。那么在什么情况下,狼会选择杀猎人?&/p&&p&&strong&猎人被首刀&/strong&。全场身份不明的情况下狼队乱出刀,杀死了猎人。这种情况下猎人应该如何带人?三种选择:黑枪(即不开枪带人)、带认民的、盲带。盲带是最差的选择,你不知道你这一枪会带到什么,从概率上讲带到好人的概率远远大于带到狼的概率,如果带到女巫、先知、村长、守卫中的任何一个身份更是坑好人。而且你的盲带会使全场身份无法坐定,即使你带走的是狼也会有人去推坑先知、守卫、女巫是捡的被带的人的身份。网杀规则下猎人在天亮之后有带人时间,并且发言已经开始。猎人可以从高位(就是刚开始发言的几名玩家)认村民的玩家中选择带人。首杀猎人如何带人现在为止仍然没有明确定论,不能说谁的看法是完全正确的。&/p&&p&我的意见是:如果有遗言,明报猎人身份,然后从高位认村民认带的玩家中带一个或者黑枪;如果没有遗言,宁可盲带也不能黑枪,因为后期狼队发现没有猎人出现的时候,会有胆大心细的贼狼悍跳猎人怒捡身份的。一旦猎人衣服被穿,一个狼坐定猎人身份行使好人的归票权,对好人的危害极大。高位带民比黑枪要好,一是加快好人的排水,二是的确经常有狼会理直气壮认带来做好自己,认带的带了是肯定没错的。如果没有遗言,晚上有玩家被杀害后,高位村民应该尽快主动说清自己是村民认带,这样猎人开枪带民可以防止猎人盲带。如果是高位狼的话,建议不要大胆认带,跳个身份躲带是最好的,可以跳先知、村长、守卫这类身份,或者认身份不明报躲带,这样虽然显得坐坏自己,但是还有掰的余地,活着一个不坐好的狼比死狼强多了。有一些猎人比较不信邪,就不信高位会真的有村长,见过一些猎人直接带高位认村长的,导致全场没技能。带民或者明报猎人黑枪是肯定没错的。&/p&&p&网杀中有一些村民喜欢在遗言里说自己是猎人过麦故意吓唬高位几个人。不建议这样玩,因为这样场上的猎人可能会被推坑成捡身份的不坐定。猎人如果遗言决定黑枪,请说明自己就是猎人,不是村民故意吓人,敢捡猎人身份的直接出了。&/p&&p&&strong&关于猎人第一天是否明跳&/strong&。第一天一般是有女巫出来带队的,猎人可以看情况是否出来。如果不出来,认村民的话发言要好一些避免被归(身份都是这种打法),一旦被归,请开枪证明自己身份,不要黑枪。最近经常出现一些第一天被归、或者第二晚被刀的猎人带到身份的情况。如果狼队选择在第二晚刀明猎人,一者企图加速绑票,二者知道猎人比较晕,可能会带到身份,这个时候带人就更要小心。但是相比被首杀,第二天猎人带人的时候已经有一定信息量,基本没有黑枪的必要了。带走自己认的狼就可以了,如果不幸带到守卫或者白痴,日后再反思为什么会带到身份。有一些猎人喜欢在第一天被票出、或第二晚被刀出局的时候直接从对跳村长中带,原则上并不鼓励这种玩法,带对了狼很难玩,带错了好人很难玩,方差与收益并不对等。除非对跳村长真的是发言差距特别大,真假立辨;否则请在开枪之前想清楚自己应该承担的责任。&/p&&p&少数情况是第一天女巫猥琐,猎人出来带队。典型案例是先知第一天验到没有自守的守卫,那么这个时候标准的安排就是守卫晚上自守、女巫救先知。如果女巫出来,那么女巫在出救药的同时不能出毒,女巫就会带着毒药下去(即没出毒就被杀)。所以猎人在这种情况下出来带队归票是较优的。如果新月事件是温泉,为了让女巫保住救药,一般也是不怕被杀的猎人出来带队。这个会在后面提到新月事件的时候重点说。如果第一天出现女巫对跳的奇葩局面,猎人当然要跳出来控制局面,除非猎人也有对跳。&/p&&p&上面是猎人在前两晚被杀的情况。如果猎人在前期没有死,那基本就是活到最后了~深水局狼队是不会去碰猎人的。举一个例子,场上四人:双药用掉的女巫(有警长)、有枪的猎人(还有技能)、一个能坑动的村民、一个狼。这个时候狼应该杀谁?显而易见,如果选择杀猎人,那么猎人无论带村民还是带狼,有警长的女巫都会把另外一个人票出去,这是一个狼稳输的局。为了让猎人不能开枪,这个时候只能选择杀女巫。女巫把警长移交给猎人,猎人从剩下的一个村民一个狼(两个人都认村民)中必须选择相信一个人是好人,票出另一个(俗称幸福二选一)。如果票出村民,晚上狼人杀害猎人取得胜利(猎人已经出局,游戏在猎人开枪之前结束,不存在平局的情况)。这是狼深水局不会去碰猎人的道理。如果可推坑的人数不足,猎人是会被留到幸福二选一的。&/p&&p&如果坐定的好人人数充足,很有可能造成杀死猎人后好人绑票的局面。在度过了前期狼队可能故意刀晕猎人赌猎人带身份、或者企图绑票之后,猎人会被狼队一直养到最后。这期间你可以一直归票。&/p&&p&&strong&狼对跳猎人&/strong&,同对跳女巫属于作死行为,一般是企图跳猎人改票、分票以绑村长、绑女巫的情况。相比狼跳女巫故意吃毒,狼对跳猎人的可行性更差,出现故意跳猎人吃枪的情况比较少。如果前面已经对跳女巫,那么真猎人在跳出来的时候应该谋万全,考虑对跳猎人的情况。在好人人数充足的情况下,&strong&猎人对跳请自归、切忌强归对跳&/strong&。归警长自己出自己是最稳妥的、好人不会分票(注意出猎人带狼后是刀在前票在后,如果人数不充足请强归对跳)。&/p&&p&&strong&其他身份跳猎人&/strong&,有一定可行性。典型的是守卫跳猎人。如果守卫和猎人的配合打的好互换身份,可以在一定程度上坑死狼队(这个在后面狼队如果上刀一节会说明)。不过一般互取信任并不容易。村民跳猎人,偏作死的行为。之前比较流行的想法是:狼肯定不敢跳猎人,跳猎人试图挡刀然后退水的村民就偏坐好。这个就看玩家的创新性了,狼跳猎人也是假装村民跳猎人,随后会退水挡刀。村民跳猎人这样的身份,如果你能死在晚上挡刀成功那是你玩的好,否则过两天就会招惹躲票的嫌疑。由于猎人这个身份的尴尬性,挡刀与躲刀共存。尤其是在刀边局,村民、守卫跳猎人企图躲刀比较常见。猎人遇到对跳要冷静分析对方是否是好人,如果信任对方,大可把衣服让给对方让他穿猎人。对方如果死在晚上无法开枪,会证明不是猎人出,你的猎人仍然有说服力;如果你死在晚上开枪,也不会让对方捡猎人衣服到最后,因为猎人的枪这是一个捡不走的身份。如果你对对方存疑,无法定义或好人面比较小,甚至对方准备跳猎人强势控场要求归票带队,请明跳猎人并要求对方退水,否则视为狼对跳走一带一。&/p&&p&&strong&猎人跳其他身份&/strong&,一般都是上来认民,可以跳守卫给守卫挡刀。猎人跳先知、村长的玩法比较高端,不建议在不被熟悉的环境中乱来。尤其是跳村长,属于浪费先知验人的行为。跳先知抿爆又容易被出或吃毒。在熟悉玩法之前,不建议新手玩家高端。&/p&&br&&p&&strong&三、守卫&/strong&&/p&&p&如果说先知是在白天和狼队拼发言,守卫则是在晚上和狼队拼刀法。守卫的存在对于狼队来说是心头病,只要守卫活着就随时可能出现狼队无法在晚上杀死好人的平安夜,为好人提供新的一轮次排水。&/p&&p&一个好的守卫需要做到的是:躲票、躲验、躲带、躲毒、&strong&躲刀&/strong&。先知验你浪费(在先知一节会重点讲解),被女巫、猎人怀疑,出、毒、带都随时笼罩着守卫。先知需要明跳,守卫却需要猥琐。一局游戏中,即使守卫一个平安也没有,只要白天表现不算太差,也不算不合格。能守出一个平安的就是好守卫,守两个平安的就是神守卫。在守三个或以上平安夜之前,狼队多数已经交刀投降。&/p&&p&&strong&守卫的跳法&/strong&&/p&&p&第一天普遍是认村民。由于这个身份的特殊性,需要同时做到躲刀、躲验、躲票、躲毒、躲带是一件非常难的事,这个需要守卫自己在发言上多费工夫,争取不吸引女巫、先知、狼队三者的注意力,猥琐在角落守平安。最好的发言是做出一副认真的好村民的样子,发言好不会被首归、被枪口对准。网杀的标准模式是第一天出来女巫、先知、村长这三个身份说明自己知道的一切,守卫、猎人在第一天多数猥琐认村民。如果守卫对自己的发言不放心,怕被归出,可以认身份(说明自己有身份,但是不具体说明是什么身份),好处是验票毒带一并躲了,但是比较招刀。细节还是很难掌握的,三言两语并不容易说清。希望玩家从实践中摸索经验,掌握守卫应该在白天做发言的技巧。&/p&&p&一般守卫在第二天或者第三天就可以明跳了。在场上人数持续减少的情况下,五躲的难度加大,这时躲验票毒带相比躲刀更重要。一些守卫对自己的发言有充分的自信,猥琐到第五天都不出来,并不推荐这种玩法。尤其是没有遗言的规则(或者遗言已经用完)中晚上持续去不知道是什么的人,当好人即将票出你的时候你声称自己是守卫就没人信了,大家会觉得你是一个捡死人衣服的狼。守卫存活的意义在于给狼队创造压力,让狼队害怕刀出平安夜(就像毒药的威慑作用一样),在爱神不自连局、盗贼局、无遗言局,狼队可能会有推坑爱神、先知、村长、白痴这类身份不坐定、是捡的衣服,但是狼队很少来推守卫坐不定,都争取把守卫刀死在晚上而不是养在白天。守卫猥琐的意义不但保护了自己,也给其他村民创造出挡刀的机会。有的时候也可以在第一天明跳守卫、却故作挡刀状,明跳身份暗躲刀,属于比较娱乐向戏耍狼队的玩法(更有无意躲刀,第一天明跳守卫却被当作挡刀的,反倒不死的情况)。&/p&&p&&strong&夜晚守人&/strong&&/p&&p&守卫要想的就是多方面因素。最基本的守人逻辑:换位思考&strong&如果我是狼,我会在晚上杀谁?&/strong&可惜守卫和狼队的信息量并不对等。比如守卫觉得,某个人的发言可能很招刀,估计晚上狼队就杀他了就去守了;结果这个人是一个狼,或者是在狼队布局内并不准备刀死的一个人,那么狼队就不会去刀。另一个比较典型的例子是,按照守卫的“刀人思路”,狼队会在晚上刀先知;但是如果守卫无法分清对跳先知中谁是真先知(认错先知),那么守卫守错人就会导致狼队抢刀先知成功。这是信息量不对等的必然结果,并不是守卫这个身份能改变的。那么守卫应该做什么?&/p&&p&告诫新手的一条,在好人有明确安排的情况下(如晚上守女巫),请守卫&strong&不要高端&/strong&,晚上老老实实守女巫。虽然并不容易守出平安夜,但是必须要给狼队造成这种威慑效果。非网杀规则下(即只有一刀刀法),女巫在白天明确安排“守卫晚上守我”后,却在晚上看到了狼队指杀女巫,正常的女巫第一想法一定是守卫黑了(人狼或者被盗贼扔,部分欠考虑的女巫甚至会直接开毒明守卫),一旦失守几乎无法从实自己身份。网杀最近狼队也特别喜欢赌刀,敏锐的鼻子嗅出了守卫高端的气息,狼队就会选择在第二晚直线主杀女巫,一旦成功让女巫带双药下去,离游戏胜利就是一大步(没有毒药看技能、没有坐定身份带队、警长乱给),直接扰乱场上局势。我并没有权利严格定义守卫高端是一种错误的玩法(就像猎人带村长一样),如果你能高端守出平安是贡献,但是请务必考虑守错导致女巫双药出局带给好人方的方差,出现这样的意外你一个守卫是否能负起责。在网杀环境下如果没做安排,是守卫守女巫、女巫看着救或者憋救药。除非女巫明确安排了“我今晚自救”,那么守卫就可以自己随意守(但是不要守女巫)。如果高端了导致女巫死亡,有人怀疑守卫人狼或者被盗贼扔掉的情况,请立刻明跳自证,积极态度表明会将功补过,否则归到你头上的时候跳什么都晚了。无论如何,明跳后守不出平安死在晚上会比死在白天好很多。&/p&&p&大多数守卫的规则是可以重复守人,但是不能连守两夜(连守两夜会守死人是对守卫错误的解读,守卫并不是杀人游戏中的医生)。在这种规则下,推荐守卫第一天自守。因为你并不知道别人的身份,他们任何一个人的期望价值都没有你活下来的价值大。如果在上一盘游戏中被首,这局保证自己不会被首杀(公共准则不能连首),第一天可以随便守一守(挑自己看着觉得仇恨可能比较大的)或者空守。但是如果第一晚恰好守过女巫了,女巫跳出来的时候又安排守卫守女巫,需要考虑明跳,说明自己已经守过女巫,请女巫晚上自救(如果女巫已经没有救药则是开毒);如果不跳出来说明就等于赌刀了(对于需要用毒药看技能的不翻牌、出村长看先知的局,空城计保女巫一天毒延缓一天拉爆团队,这种已经劣势的情况下未尝不可)。一般守卫在守过女巫之后就开始自由守人了。&/p&&p&1、&strong&明先知&/strong&优先级第一。先知明跳不是把脖子伸给狼队砍的,而是在明报自己身份、为大家讲解自己知道的所有事情的前提下要求守卫、女巫晚上保护的。保护先知是守卫的义务。如果先知已经无法推坑(验到神身份、查杀较多明狼、或者对跳已经验爆),狼队的宗旨就是不惜一切代价杀死先知,平安追刀、刀死为止(刀不死就投)。先知已经明牌的情况下守卫一定要第一时间守住先知,保护先知不死。但是一种特殊情况除外:先知没有警长、警长在明好人手里、却在晚上只有最后一个遗言的情况。这种情况守住先知的意义只在于多一天平安,而死在当晚和死在下一晚的先知报出来的验人数量是一样的,即使守出平安夜,先知死在下一个晚上不再有遗言,验人数量没有增加。这种情况下可以为了增加一天票台守先知,也可以选择自守搏狼不刀先知、延缓一天能继续守先知,也可以选择空守。注意即使先知在第一天就已明,守卫也要听从女巫的安排守女巫,由女巫来救先知,不要急于守先知导致过一天守卫就守不了先知的情况发生。&/p&&p&2、&strong&自守&/strong&。我对于守卫的观点就是,没有明跳的守卫在除了第一夜防被盲杀的提前下没有资格自守。在不明跳身份、猥琐认村民的时候,守卫就是冒着被验票毒带的风险躲刀,如果你仍然害怕被狼队抿杀不如干脆明跳,给自己明确的资格自守。自守的守卫就是在死前最后一次挣扎了(除非先知在场),自守过后即便平安,狼队也是来追刀的。除非狼队思路奇葩想要推守卫,不然在守卫明跳过后的一到两天,基本就是起刀在守卫头上了。狼队只是摸不清守卫会选择在什么时候自守而已。&/p&&p&3、守女巫。如果在第二晚高端了,没守女巫,狼队又没刀女巫,在第三晚守女巫比较容易出现平安。因为正常守卫是在前一天守过了女巫的,狼队觉得刀女巫肯定刀死,结果就平安了。&/p&&p&4、守猎人。如果猎人已经明跳,并且显得很晕,或者声称要带村长,狼队可能会去刀他让他乱开枪。&/p&&p&5、&strong&空守&/strong&。对于前一天已经守过某身份(一般是先知 & 无论是否平安),知道在今晚狼队势必会去杀他的时候,作为守卫已经无能为力时,当然要空守,将守人的机会留给将来。明的追刀是一种典型需要空守的情况。摸守卫是否能把握时机空守是衡量一个玩家水平高低的重要依据,我还是新手时几乎无法理解守卫这个身份为什么需要空守(需要一定时间来感悟)。空守便是以退为进,不是放弃平安,而是为平安创造出更多的机会。&/p&&p&6、守与守卫有矛盾的人。对于已经没药的女巫、一命明村长、白痴、金水村民(就是狼队刀谁都一样)一堆坐定却都没用的好人身份在场时,明守卫如果在晚上选择不自守,优先去守那些与自己的矛盾(甚至语言冲突)的人。因为狼队会存在“此人与守卫有矛盾,守卫不会守他”的心理。&/p&&p&对于第一天守卫自守,出现了平安夜,守卫却又不知道是谁出的平安的情况下,守卫是否需要明跳存在一定争议。如果女巫在守卫发言之前已经明跳,说明了刀法,守卫当然是参考刀法选择是否明跳向女巫索求救药自保。顺序发言下如果守卫发言时女巫尚未发言,我的观点是:守卫不出来说明守人。因为如果女巫的刀法里有你,他不会从刀法内归人(网杀的多刀规则,刀法内有一个是平安夜的来源);如果女巫的刀法没你,你起跳的就更没意义了。&/p&&p&在已经有村长坐定时,守人出了平安夜不要急于报守人,炫耀自己守出了一个平安夜,因为这可能是刀村长出的平安夜。狼队刀人摸不清守卫思路时可能会选择缓刀一天村长,骗取守卫的守人情报,摸清守卫思路。虽然只适用于守卫新手的情况,但是还是要多加防范。与之对应,守卫可以选择在适当的时候提前守村长(并不常用,因为多数狼队倾向让好人人口减员,明村长留着绑)。&/p&&p&没有对跳的坐定守卫在没平安的时候报出来的守人虚虚实实,狼队或可信或可不信。但是在出平安夜的时候不要试图混淆好人思路,要么不报守人,要么报对的守人。狼知道自己刀的是谁,平夜乱报守人只会干扰好人不会干扰到狼。&/p&&p&对于无法重复守人的守卫规则,个人建议在摸不清狼队的刀法时优先空守,千万不要急于守人。对于这种规则守过的人不能再守,损失太大。尤其是自守的机会,尽量留给游戏后期。前期甚至第一天选择自守,就算平安也是被追刀致死,应该回头想想为什么自己被抿出来杀了,而不是考虑该不该自守。&/p&&p&&strong&狼对跳守卫&/strong&,守卫不像女巫猎人一样可以自证,是狼队可以选择对跳的一个身份。主要包括被查杀跳守卫,被归跳守卫,跳守卫分票,跳守卫掰技能,跳守卫掰平安。首先作为狼队要考虑守卫这一身份是否值得拿一狼去换。结论是:一个已经爆的狼去换守卫是划算的,一个发言较好,容易隐藏在村民中的深水狼去换不划算。这个换指的又是什么?在这个守卫没有团队被拖累的情况下,起跳守卫,炸出猥琐的真守卫后在夜晚抢刀守卫,白天起来狼守卫买单。另一种,对跳守卫掰守人,试图坑出真守卫。前者可取,后者不可行。在最开始不成熟的一段时期,对跳守卫必出一狼却又无法分辨真假,为了保证票出狼必须将守卫顺出(就是一轮票死一个,下一轮票死另一个),但是目前好人们经过摸索已经不这么干了,守卫有守人功能干嘛要出?&strong&换守&/strong&。场上女巫、猎人坐定,对跳守卫一狼一真守卫,分别设为A、B;第一晚,安排A守女巫,B守猎人;过一天,安排A守猎人,B守女巫;再过一天再换回来,A回去守女巫,B再去守猎人。守卫虽然不能连续守人,但是两个真假守卫的守人就能覆盖所有人了。对跳守人一死一买单,和你对跳身份的另一个守卫死了,请你买单;安排你在晚上守的人死在晚上了,请你买单。除非没技能了,对跳守卫被迫轮出,否则就是一个狼守卫逼死全狼队的剧情:真守卫守的人刀不死,狼守卫守的人不敢刀。所以狼对跳守卫的唯一出路就是在晚上趁守卫无暇自守,抢刀真守卫,一狼买单结束这段剧情。否则狼队为了保住狼守卫,势必面临无人可刀的尴尬局面,最后不是赌刀去强刀真守卫的守人就是分票求绑。对于需要拖下去的局面,要么不跳守卫,要么及时卖掉狼守卫留给剩下的狼深水空间。卖的太晚,狼守卫爆狼之后也会拖累自己的整个团队(包括给自己发守卫的狼先知、信自己守卫的狼队友),让整个狼团队都不做好。&/p&&p&这里再次告诫守卫玩家,在对跳守卫安排换守的局面就更不能高端了。如果坐定身份在安排守人的时候,偏信你的守卫,可能会防止狼抢刀守卫的情况,特准你晚上自守;如果女巫明确安排你去守女巫、猎人或者双金水,请务必不要高端给狼队任何可乘之机,否则真守卫守死人,整个好人团队“爆狼”可能面临的就不像之前高端守死女巫只是女巫双药出但是还能治疗的剧本了,而是真先知、真村长全跟着你去买单,好人全线崩盘。也有一些玩家逻辑奇葩,认为“狼守卫怎么可能去刀自己的守人导致自己爆狼,肯定是真守卫高端了”,在这些玩家眼中失守的守卫不但没有爆狼,反而守卫面大了,失守的守卫全是真守卫,这种逻辑我表示无力吐槽。&/p&&p&守卫对跳时,无论是否已经出现平安夜,请明报自己的守人并且不要假报。尤其是平安夜,一个不坐定的守卫想要做大自己的守卫面,优先应该考虑的是明报自己的守人帮助大家判断平安的来源,请在发言第一句话明报守人。其他坐定身份会从你报出的守人安排你在晚上的守人,乱报可能会导致自己晚上无法守人而失守。&/p&&p&对于女巫提前出毒或者女巫意外出局无法看技能的情况,在出了一个村长之后可能需要跳守卫和真守卫报出相反的技能存在情况,不然狼先知就会因真守卫报出的技能存在情况而买单。&/p&&p&&strong&其他身份跳守卫&/strong&,村民、爱神村民情侣、好人方的混血出于挡刀思路,跳守卫可行。但是第一天跳出来的守卫狼队倾向于不信,觉得是来挡刀的,成功率不高,甚至明跳的守卫被当作挡刀的,被狼队无视。一般认身份但不明报的反倒比较容易死。中后期猎人守卫换衣服可行,但是建立在守卫能取得猎人信任的前提下。村长跳守卫,由于村长这个身份的地位尴尬性,不建议,村长很难聊清自己。混血在不明局势的情况下,可以选择起跳守卫乱报守人,搅乱局势。&/p&&p&&strong&守卫跳其他身份&/strong&,一般守卫猥琐认民的比较多,认身份的比较少。常见的跳村民以外的身份有:村长、混血和猎人。&/p&&p&守卫跳村长是一种常见的跳法。看似躲刀票毒带,但是由于村长这个身份的尴尬性,非常招验。而且跳村长不给真村长留出路,为了不坑真村长,唯一的选择就是尽早退水。跳村长不能退村民,只能退守卫和混血。尤其是在警长票已经明确退水的情况下很容易被当晚狼队直线杀害。在先知刀的生推局中起跳村长尚可,在对跳先知拉爆团队的局&strong&不建议守卫起跳村长&/strong&。&/p&&p&守卫跳混血。同时做到躲刀躲验,但是招票、毒、带。好人是出的起混血的。混血这个身份本身也很尴尬,你号称支持的玩家是谁大家未必相信,甚至可能觉得你是狼跳混血。但是如果和女巫足够默契,甚至有好人方的混血正好支持到守卫这种情况时,守卫就可以穿着混血衣服活很长时间。但是遭遇支持好人的真混血对跳时,也会很尴尬,甚至无水可退。也不推荐守卫跳混血。&/p&&p&守卫跳猎人必须保证猎人心领神会,和守卫互换衣服。由于狼队的刀人优先顺序,再晕的守卫也要先刀,再聪明的猎人也要留到最后(除非坐定好人人数不充足,急于求成的狼队会提前开刀猎人),被狼队认为是守卫的猎人会被杀害,提前开枪,守卫又多了平安夜和继续存活的机会。操作难度较大,并不常见。如果守出平安夜,扮演守卫的猎人无法报出正确的守人,如果报错就会被狼队识破。而守卫穿着猎人衣服为了取得猎人的信任,不要强势归票,尽量听取猎人的意见避免让对方以为自己是狼跳猎人。&/p&&p&-&/p&
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&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dad65c02021bfcc47871f2_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dad65c02021bfcc47871f2_r.jpg&&&/figure&&p&基于警徽的特殊机制以及警徽流的巨大收益,现在的警长争夺战几乎已经成为了纯粹的真假预言家之争。警上竞选作为游戏发言辩论阶段的开端,对于狼人和神民阵营来说都至关重要。&/p&&p&预言家希望通过竞选得到警徽,而狼人的目标则是从真预言家手中抢得警徽。对于其它神民而言,警上的发言和最后的票型蕴含着大量的信息量,你对于警上形势的基础判断会直接影响之后的整盘游戏。&/p&&p&先来看看从跳预言家玩家的基础发言中可以得到哪些信息。&/p&&p&&b&验人(验人逻辑)&/b&&/p&&p&看验人,首先看是查杀还是金水,其次看验的这个人所处的位置,是警上还是警下,是前置位还是后置位,以及是不是左右贴身位。&/p&&p&&b&警上后置位查杀&/b&&br&&/p&&p&看到发警上后置位,特别是发警上下一个发言玩家的查杀,第一感是判断为诈身份行为。不管是好人还是狼人都可能通过这种方式在警上诈身份,给后置位玩家以压力来得到更多的信息量。&/p&&p&也因为这样,发警上后置位查杀是唯一可以“正当”退水的方式。&/p&&p&从狼人的角度看,这么玩是容错率比较高的一种方式。如果遇到意外情况,比如踢到铁板,或者发现跳不过真预言家,还能以诈身份的行为退水。如果幸运的查杀到了真预言家,还能构成真预言家被迫起跳的假象。&/p&&p&所以,在警上诈身份的人,如果最后的结果并不能诈出一张疑似狼人牌,身份相应也不能太做好。&/p&&p&&b&警下金水&/b&&/p&&p&非狼即预言家,很难退水的一种行为。从狼人视角来看,发警下金水最为安全,同时可以拉一票。从真预言家视角来看,查到金水的几率同样比查到狼的几率高。&/p&&p&&b&警下查杀&/b&&/p&&p&预言家的面偏大,因为发警下查杀对于狼人来说不仅有踢到铁板的风险,也不能多拉票(甚至可以说是帮对跳的预言家稳拉一票),收益不高。&/p&&p&所以,通常会说发警下查杀比发警下金水的力度要大。&/p&&p&&b&警上后置位金水&/b&&/p&&p&从逻辑上来说,敢发警上后置位金水的人,预言家的面会比较大。狼人在正常情况下无法确定自己后置位是否存在真预言家,一旦发金水发到真预言家被反水立警,就会立刻崩盘。不过仍然存在悍跳狼发后置位警上狼队友金水的套路,也是需要考虑到的。&/p&&p&所以,在警上发后置位金水的人,要么是真预言家,要么就和他发的金水成标为双狼。&/p&&p&&b&警上前置位的查杀或金水&/b&&/p&&p&没有明显的好坏区别,但是显然往前置位丢验人是肯定退不了水的一种行为。&/p&&p&&b&报贴身位验人&/b&&/p&&p&对于真预言家而言,如果验到一张贴身位的金水牌,那么在拿到警徽以后可以选择让金水帮自己归票总结。只能说这样选择顺验有所收益,但并不明显。&/p&&p&对于狼人而言,报贴身位的验人则有着显而易见的收益,验人逻辑甚至不用想,直接照搬上面那一条就行了。&/p&&p&如果是发警上后贴身位人的查杀,也是一种攻守自如的选择,你随时可以把自己做成诈身份的行为而退水。&/p&&p&如果不退水,那么一旦你拿到警徽,就可以让你的假查杀牌第一个发言,这时候不管他说的再多,因为发言顺序的先天劣势,也很难改变被抗推的命运。&/p&&p&因此,相比之下,报贴身位验人在我看来真预言家面反而会偏低。&/p&&p&&b&被查杀的人起跳预言家&/b&&/p&&p&按以前的常规说法,喜欢把这种情况定义为狼被迫起跳预言家。&/p&&p&不过我们放到狼人牌的角度来看,上警无非悍跳和补位两种目的。这样一来,不管有没有被查杀到,本来就都是要悍跳的。相反倒是,如果有其他补位狼同伴还在警上,可以隐下去让队友来跳。&/p&&p&从真预言家的角度来看,如果他被悍跳狼正好查杀到了,就应该同时怀疑后置位其他人是不是同为狼。现在我们假设警上只有A,B,C三名玩家,A悍跳查直接杀到了真预言家B,而没有查到C,是不是很有可能C也是狼,所以A知道B是真预言家,给他发查杀,构成B被迫起跳的假象。&/p&&p&所以,在警上被查杀的人起跳预言家,并不一定就是狼悍跳,要结合实际情况来判断。&/p&&p&&b&警徽&/b&&/p&&p&拿到警徽,成为警长在狼人游戏中有着明显的收益,特别是对于狼人而言。&/p&&p&主要收益包括:投票时多算0.5票,决定发言顺序,以及行使归票权利。&/p&&p&&b&警徽流&/b&&/p&&p&警徽流代表的是预言家在后两夜想要验的人。作为真预言家而言,对于接下来要验的人要有一个比较缜密的思考,以最大化自己验人的收益。&/p&&p&对于狼人而言,警徽流可能相对留的会随意一些,更多的会考虑死后警徽能不能交到狼同伴的手上,来安排自己的警徽流。同时狼人也更喜欢在警下留警徽流,能起到拉票的作用。&/p&&p&对于平民而言,首先得记住预言家的警徽流。其次,警徽流要是一个重要的信息来源,可以作为一种判别真假预言家的依据。&/p&&p&&b&除了真预言家与悍跳预言家以外,警上往往还会出现一大堆乱七八糟的人和事。我们就从上警动机和收益这个角度来盘一盘警上都有那些人。&/b&&/p&&p&&b&平民上警&/b&&/p&&p&平民上警,最显而易见的收益在于,混淆狼人的视角。警上的人越少,狼人越是容易直接找出真预言家,接下来不管是发后置位真预言家一张查杀,或者直接自爆刀预言家,对好人来说都是一种损失。平民上警在前置位可以尝试诈身份,在后置位可以多一轮发言分析的机会。&/p&&p&&b&狼人上警&/b&&/p&&p&主要是补位狼牌或者是配合狼队友打一些套路。补位狼牌上警的目的是防止前置位悍跳狼跳的不好或是不方便跳时可以重新起跳预言家。也有多狼上警来进行一些配合,比如发后置位狼队友金水,或者假诈队友身份以后退水等等,以此来扰乱好人的视角。&/p&&p&&b&神牌上警&/b&&/p&&p&有“强神防对跳”的说法,原理在于强神可以自证身份,保证不让狼人拿到警徽。但实际上,狼人的目的也不是为了拿警徽,而是阻止真预言家拿警徽,留警徽流。因此强神即使拿到警徽,也是对狼人更有力,对真预言家损失更大的一种结局。&/p&&p&基于以上原因,现在已经没有警上跳强神拿警徽的玩法了,神牌上警也就和村民区别不大了。&/p&&p&最后聊一聊警上票型的问题。&/p&&p&警上的票型通常来说指的就是真假预言家的得票情况。最基础的逻辑在于,悍跳狼是有团队的,警下的狼队友会给警上的悍跳狼冲票,因此得票更多的那个预言家就是悍跳狼。&/p&&p&不过这种说法其实没什么道理,毕竟警下未必有很多狼,而且狼也是可以选择倒勾或者弃票的。&b&警上第一轮的票型可以作为一个参考点,但请不要用票型去打死一个人。&/b&&/p&&p&&b&PK台票型&/b&&/p&&p&如果警上第一轮投票平票的话,就会进入PK环节(我常玩的PK台规则是,所有人都必须投票)。PK台上的票型会更直观一些,因为狼人无法预知会进入PK环节,夜间也不可能交流到PK台上的票型。&/p&&p&在PK台上如果出现单方面的票型碾压(比如7比3,8比2这种票型),则票多者就大概率是一张狼人牌了。这种票型是非常重要的一项参考因素,因为狼人很少能做到在PK台上的默契。&/p&
基于警徽的特殊机制以及警徽流的巨大收益,现在的警长争夺战几乎已经成为了纯粹的真假预言家之争。警上竞选作为游戏发言辩论阶段的开端,对于狼人和神民阵营来说都至关重要。预言家希望通过竞选得到警徽,而狼人的目标则是从真预言家手中抢得警徽。对于其它…
&p&&b&去B站搜“饮料喝多了”Up主,看他复盘的JYCLUB的周赛月赛局。&/b& &b&去B站搜“饮料喝多了”Up主,看他复盘的JYCLUB的周赛月赛局。&/b& &b&去B站搜“饮料喝多了”Up主,看他复盘的JYCLUB的周赛月赛局。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-45e100b0c0cdf67d37a9c960e1bc76e8_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-45e100b0c0cdf67d37a9c960e1bc76e8_r.png&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&饮料喝多了的个人空间&/a&&/p&&p&&b&饮料的复盘&/b&是我看过Lyingman,SuperLiar/Pandakill,PLU狼人杀争霸赛,二龙线下局,JYCLUB局等众多狼人杀视频之后,觉得最具有学习价值的。&/p&&p&简单评价一下:&br&1. &b&Lyingman&/b& &b&(战旗)&/b&&br& 前几季主要节奏停留在主播的演技和嘴炮上,培养入门兴趣可以看看。&br&最新季加入指间和桃子等民间高配,水平明显有了提高~战术和套路逐渐趋于多元化、复杂化~&br&其实这样蛮好,民间高配负责技术,主播负责节目效果以及给弹幕喷资和自信心~ &br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.zhanqi.tv/topic/lyingman& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lying Man 战旗高清直播平台&/a&&/p&&p&2. &b&SuperLiar/PandaKill (熊猫tv)&/b&&br& 主要看点在没脖子JY和老流氓囚徒的脏套路,从LM进阶的可以看看。&br&不难看出,熊猫tv还是壕得一腿,节目的设定无论是什么民国悬疑风还是什么加勒比海盗风,都是浓浓的制作感。引入民间高配从申屠到李锦,各种主播(以2009为例)成长飞快,就连前期的节目宣传(偷看事件)也是满满套路感~~当然,从催眠主播到天天狼人杀冠名PK完美转型的国服第一狼王JY才是最大赢家~&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.panda.tv/pandakill& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PandaKill熊猫杀&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sundxswk.com/news/61567.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016熊猫TV狼人杀SuperLiar第一季全集(1-8集)视频完整版全程回放&/a&&/p&&p&3. &b&PLU狼杀赛(龙珠视频)&/b&
&br&主要学习发言和逻辑,全程看下来有较大进步,选手多是上海地区的大神们~比如幸福,指间(亚军),王宝宝(冠军),马修斯,丝丝,大津哥,萌宝宝等等。 指间在B站上近期已经开始复盘了~果然言而有信~~~ 【北派】&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.longzhu.com/lrs& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PLU狼人杀争霸赛的视频房间&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指间大神经的个人空间&/a&&/p&&p&4. &b&二龙线下局(B站)&/b& &br&二龙,申屠,囚徒,09,王宝宝,李锦,圈圈,李斯,大津哥,缥缈等人的线下局,娱乐因素较多,可以重点为上述大神的发言和套路。不得不说,二龙对于狼人杀的线下推广做了很大贡献,从最初贴吧上的评阶标准到组织线下高手对局,并促成南北、沪宁等高水平对抗赛~ 【南派】&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙城大飞的个人空间&/a&(内为线下局全套视频,持续更新)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【狼人杀实力评分标准】看看你属于哪一阶?_lyingman吧&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7092071/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二龙线下局 南北巅峰之战 申屠 指尖CARRY 桃子问鼎 狼人你在瑟瑟发抖吗 &/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7148279/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【饮料复盘】二龙局南北对抗赛第二场(合作视角)_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7373126/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二龙线下局 沪宁大战 &/a&&/p&&p&&u&回答私信问题&/u&:二龙认为的南北主要是南状态、北逻辑,比方说如果你跳一张枪牌,南牌猎人会先看你的状态,你的状态好,他可以一直不拍你;北派猎人忍你一两天,你还不吃刀,一定扔出去。但答主认为这只是其中一个小方面,之后有时间会详细写在答案里。谢谢关注。&/p&&p&&u&另应评论要求&/u&,加上&b&冷宫群出品的大型武侠狼人杀组合&/b&:&/p&&p&东钩殿:以刘二龙为殿主,完全发挥出了钩这个字的精髓(注解:二龙常年倒钩狼~)&/p&&p&北影教:以影帝李斯教主,教派核心就是一个字,演!(注解:还有实力找白痴的技能~)&/p&&p&南枪派:以韩国人李锦为掌门,枪在手跟我走,创造出了枪徽流(注解:警上有套房的男人~)&/p&&p&西丑峰:王宝宝作为峰主,完美的演绎了丑字的核心理念(注解:野史也记载为不粘锅流派~)&/p&&p&中舒服神山:在申屠大酋长的带领下,躺着就行了(注解:沉迷舒服传销的万千少女啊~)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-461bec8b617df38ffba86bd_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-461bec8b617df38ffba86bd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&5. &b&JYCLUB直播(B站)&/b& &br&最具实战价值,很多民间大神(JY,饮料,MCYP,悟空,路老师,Faker,大叔等),狼队一般不屑跟你演(一旦演起来也都是影帝影后,服气!),就是爆刀然后赢下来,非常悍,想学抿身份的要看。另外,近期悟空、Faker和大叔等玩家都做了复盘,其中是Faker的狼刀位置学教学特别有趣,具体讨论放在答主另一个关于位置学的坑里了~~
【北派】&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JYclub狼人杀俱乐部的个人空间&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&/a&(悟空的个人空间,定期与Faker复盘~)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&/a&(Faker的狼刀位置学教学空间)&/p&&p&6. &b&BestKiller(土豆)&/b&&br& 一个杀人游戏比赛视频,许多狼杀大神都是从普通杀人游戏转的(比如JY~LM桃子~),逻辑有保障~ 这个BK我一直特别钟爱,没事出来看两遍,很有意思,也从很多大神(阿道克,流星,大非,火焰,气球,AK,狼唤,胡杨等老师)那里学到很多,尤其是如何听发言找团队,如何挤位置,如何找鸡匪/鸡警(隐狼),如何留PK等等~ &br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2346624& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】BestKiller 第一季 决赛八场大合集&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2396515& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】BestKiller 第二季 决赛八场大合集&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av6284868& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】BestKiller 第三季 决赛 最牛的一季决赛&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTUzMjAxNTYxMg%3D%3D.html%3Ff%3Dfrom%3Dy1.7-3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《非要说》&/a&(大非老师的点评)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/BESTKILLER2016%3Ffrom%3Dmyfollow_all%26is_all%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BEST_KILLER的微博&/a&(内有第四季、第五季视频链接)&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&Best Killer 第五季观赛总结 - 刘二爷的文章 - 知乎专栏&/a&&br&顶级推理杀人游戏赛事Best Killer第六季来袭 - 刘二爷的文章 - 知乎专栏
&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&7. &b&疯人院2007(B站)&u&中国最高质量的杀人游戏是疯人院2007年的五局全明星赛!&/u&&/b&&br&07年之后,杀人游戏沉寂好久,由于BK才再次觉醒,涌现出新一批的大神。其中,BK里有几位大师级玩家,如AK,流星,大APPLE都来自疯人院。看疯人院的最大感触就是:无论警队还是匪队,几乎一轮就明晰彼此了,几乎每推必匪,每刀必警!比赛的胜负就看首刀和最后一轮的匪悍跳(毕竟选手都抿人太准)。而且平民大多能爆水,没题话外,说话简单,思路清晰,这就是高手和新手的主要区别,&b&这才是发言,这才是听发言&/b&!&br&&b&答主认为,普通玩家和高配玩家的发言区别是&/b&:&br&普通玩家会把场上所有他怀疑的点都讲出来,但仅仅是一盘散沙,东一块西一块,&u&既形不成一条连贯完整的逻辑线,又给不出一个切实可行的实施方案&/u&;&br&高配玩家的发言每一个字都不是废话,且他会有的放矢,他会利用&u&强大的听发言能力获取场上的已知信息,结合大局观制定一个实施方案,并通过发言最大程度地达到他的目的&/u&。&/p&&p&一个疯人院的玩家都很自信,尤其是匪徒,爆匪很果断,通过两轮爆匪,死警基本不可能有遗言留下信息,为最后的悍跳打下基础。爆匪出局遗言会非常自信地说:匪徒必胜!相比于那些认为狼人和匪徒就是坏人的耿(萌)直(新)玩家们,他们更懂得这个杀人(狼人)游戏的主角是杀手(狼人)。总之,看了疯人院的神配们,答主的膝盖必须送上~~&u&关于什么是疯人院,见评论区回复贴&/u& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av4097946/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】2007年【疯人院】全明星赛&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av4033678/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】东北【疯人院】2007年主治医师选拔赛&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xici.net/d.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全国疯人院成员名单&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.douban.com/group/topic/9656310/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&疯人院杀人游戏教材(转)&/a&强推必看!第四部分 相面&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.douban.com/group/topic//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杀人游戏宝典(出处:北京疯人院)&/a&强推必看!&/p&&p&&b&8. PKiller(B站)&/b&&br&答主最近在B站上新发现的北大电视台出品的大学生狼人杀节目,节目效果还不错,需要改进的地方也不少,但作为高校学生能做到这个样子,的确是非常热爱这个游戏啊~需要多多支持和鼓励~~&br&之前看JYCLUB的高校狼人杀联赛时,渐渐发觉了大学生玩家的一些玩法特点~很有意思~~个别玩家配置还是蛮高,比如菜包子,45,阿鹿,Adam,牛肉干等等~~~&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7174188/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Pkiller】第零期_日常_生活_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7297952/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&北大学生自制狼人杀Pkiller第一期_综艺_娱乐_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7340659/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pkiller第一期节目 · 复盘视频&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7255585/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【JY-CLUB】11月25号 狼王JY vs 清北 高校预热赛&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7425415/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&j yclub北京高校狼人杀联赛a组小组赛:北京体育大学、北京工商大学、首都师范大学、中国政法大学&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7425426/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&j yclub北京高校狼人杀联赛b组小组赛:中国人民大学、北京邮电大学、北京师范大学、北京工业大学&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7440009/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&j yclub北京高校狼人杀联赛c组小组赛:清华大学、北京大学、北京建筑大学、北京科技大学&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7425415/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&j yclub北京高校狼人杀联赛a组小组赛:北京体育大学、北京工商大学、首都师范大学、中国政法大学&/a&&/p&&p&&b&9. 黄金十二

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