unity3d 贴图方形贴图出现在闪边怎么回事

Unity 种植花草,有闪边,透贴绝对是扣干净的了,求高手解决方法
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/1404/thread/2_.jpg');" />726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/1404/thread/2_5ab552ed9ebf.jpg');" />726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/1404/thread/2_dbb4eedd9c8.png');" />
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我来告诉你原因:Unity在渲染草之前会把所有的草贴图合并pack到一张大贴图上,这个时候就涉及到一个像素线性采样的问题,在边缘的时候,就会采样到邻近的图片上。所以,你说要做的事情就是,所有草的贴图周围留出一个像素的空间(alpha为0)。
:我来告诉你原因:Unity在渲染草之前会把所有的草贴图合并pack到一张大贴图上,这个时候就涉及到一个像素线性采样的问题,在边缘的时候,就会采样到邻近的图片上。所以,你说要做的事情就是,所有草的贴图周围留出一个像素的空间(alpha为0)。 请教下,我把通道图发上来了,你所说的贴图周围留出一个像素的空间(alpha为0)是指通道四周那一个像素颜色为全黑吗?
:请教下,我把通道图发上来了,你所说的贴图周围留出一个像素的空间(alpha为0)是指通道四周那一个像素颜色为全黑吗? 你把草贴图的import信息发上来看看?我觉得有可能是你的边界选择了重复。应该选clamp
就是说图片的四周边缘的至少要保持一个像素完全透明。
:你把草贴图的import信息发上来看看?我觉得有可能是你的边界选择了重复。应该选clamp 谢谢 &clamp & 解决问题了
场景满漂亮的嘛
:我来告诉你原因:Unity在渲染草之前会把所有的草贴图合并pack到一张大贴图上,这个时候就涉及到一个像素线性采样的问题,在边缘的时候,就会采样到邻近的图片上。所以,你说要做的事情就是,所有草的贴图周围留出一个像素的空间(alpha为0)。 &Unity在渲染草之前会把所有的草贴图合并pack到一张大贴图上& 求教是怎么合并的,能证明是渲染之前合并,不是运行时实时合并的吗?扫一扫,访问微社区
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【Unity作品】样板间展示VR类,缓慢制作中,更新
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休闲作品,缓慢制作中,计划以这个户型为基础,做多种不同风格装修,先可简单的来,不定期更新
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太高大上了
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这个厉害,有没有分享
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很不错啊,请问你这个是有加了ssr的是吗,然后走的是PBR的工作流程??
是,有SSR&
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目测运行时会有闪边
[]: obarong 发帖时在路边捡到 1
蛮牛币,偷偷放进了口袋.
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是在u3D里做的&&还是在3Dmax里建好模型导入u3d里&&怎么一步步制作的&&太强大了
当然得先max建模,后进Unity&
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图片效果挺好的,赞一个
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老大能出个制作流程的教程就好了贪一次大的
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很不错啊,请问你这个是有加了ssr的是吗,然后走的是PBR的工作流程??
ssr?是Screen Space Reflections吗?
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有分享的开发视频吗
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谢谢分享,有工程文件分享吗,探讨下
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