的《央视点名批评王者荣耀耀》为什么会被人民网批评

解密腾讯《王者荣耀》何以成为“农药”惨遭人民网抨击!
稿源:荤君
如果不玩王者荣耀,或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思。作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮,身边很多朋友在玩王者荣耀,时常在朋友圈晒战绩。根据腾讯公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请QQ和微信的好友进入游戏。除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起“开黑”。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。游戏外,玩家之间不仅可以“推塔杀人头”,还可发展情侣、闺密和师徒等关系,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重,王者荣耀得以成功!媒体报道称,《王者荣耀》游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万;一名小学生打赏《王者荣耀》的游戏主播累积达4万元,环卫妈妈哭到心碎;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者。负面新闻频频爆出,《王者荣耀》开始遭受大量批评,被调侃为“王者农药”。腾讯的三板斧面对舆论批评,上周日(7月2日)腾讯发布公告称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”:第一板斧:未成年人限制每天登陆时长王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。针对有游戏玩家问到“到一个小时强制下线?队友咋办?”的问题,腾讯在微博表示:“不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。”第二板斧:绑定硬件一键禁玩今年2月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近70 万个。第三板斧:强化实名认证体系今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩手游。有网友表示:“我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!”人民网抛出观点腾讯虽有防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。7月3日,人民网就《王者荣耀》发表评论观点,“悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是陷害了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。”7月4日,人民网再次发表观点指出,“《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的三板斧而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。”随后,腾讯在官方微信公众号刊文回应称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”王者荣耀真的是洪水猛兽?在今年“两会”记者会上,马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”也有家长评论“最严防沉迷措施”表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。三板斧对腾讯伤害有多大?去年,腾讯全年营业收入1519.38亿,其中网络游戏收入为708.44亿元,手游收入377亿 元,净利润414.47亿。从营收上看腾讯,这家依靠聊天工具QQ起家的公司,现如今已成为中国乃至世界最大的移动游戏开发商。虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。据某网络公司人员介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。然而,受抨击影响,腾讯控股(00700.HK)股价在港遭到重挫,盘中一度跌逾5%,截至收盘,腾讯控股跌4.13%,报269.20港元,市值缩水1099亿港元。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页《王者荣耀》连续两日被人民网评点名批评,单日市值蒸发逾千亿《王者荣耀》连续两日被人民网评点名批评,单日市值蒸发逾千亿灵感数码l百家号《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。不过,人民网评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。  评论在一评中指出,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之……因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”  同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措———“政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一。”  面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。灵感数码l百家号最近更新:简介:各种科技小八卦,爱手机,爱数码的科技频道作者最新文章相关文章人民日报五评《王者荣耀》后续 马化腾做客人民网 _多玩新闻中心_多玩游戏网人民网两度批《王者荣耀》腾讯市值日失千亿人民网两度批《王者荣耀》腾讯市值日失千亿返佣咨询百家号  大公网7月5日讯(记者 李洁仪)腾讯(00700)旗下手机游戏《王者荣耀》在内地拥有2亿名註册玩家,遭官方媒体人民网两度点名批评,直斥该游戏释放负能量,而且扭曲价值观和歷史观,确实需要监管相关“社交游戏”。受消息影响,腾讯股价急插逾4%,市值单日蒸发逾千亿元。腾讯强调,已推出防止未成年玩家沉迷的措施,惟承认未能完全监察玩家的身份。  腾讯日前表明防止玩家沉迷游戏,决定以《王者荣耀》为试点,12岁或以下未成年玩家,每天只限玩一小时,晚上九时后禁止登陆功能;13岁至18岁未成年玩家,每天限玩两小时,逾时者将被强制离线。  《王者荣耀》已设登入限制  不过,人民网本周一(3日)发表一篇评论文章,批评腾讯的防沉迷措施是否具成效仍有待时间验证,又批评《王者荣耀》游戏中不断释放负能量,架空及虚构歷史、扭曲价值观等,一旦过分沉迷会过度消耗精力,批评游戏开发商不能只着重刺激性而忽视潜在危害。  人民网昨天(4日)再发表文章指,《王者荣耀》这类“社交游戏”,亟待监管,游戏开发商、政府及家长的陪伴监护,均缺一不可。文章内提到,如果游戏开发团队只着眼于市场效益和数量,而罔顾游戏内容,即使在短时间内取得成绩,亦只会因过度消费用户而最终失败。  腾讯发表声明回应指今年2月已推出保护未成年玩家的计划,如今再以《王者荣耀》作为试点,率先实施健康游戏的“三板斧”,限制未成年玩家的登入游戏时间。腾讯发言人强调,12岁以下玩家只佔集团整个用户基础的小部分,相信相关的限制措施,不会影响腾讯整体财务业绩表现。  此外,腾讯透过微信公众号发文,引述腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏製作人李旻表示,保护未成年玩家将是长期持续的工作,腾讯积极建设整个保护未成年玩家的系统。  对于国家要求的游戏行业实名认证,李旻直言,确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证帐号等现象。他强调,游戏和其他娱乐方式一样,能成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽、精神鸦片。  多只手游股捱沽  人民网批评一出,腾讯股价应声下挫,曾急跌5%至266.4元,收报269.2元,跌4.1%或11.6元,是蓝筹股最大的跌幅,市值蒸发近1100亿元。  “股王”报跌,连带多隻手游股捱沽,棋牌类游戏开发商博雅互动(00434)挫逾5%至3.27元,收市跌3.8%至3.32元。IGG(00799)中段跌至11.5元低位喘定,收报11.75元,跌近3%。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。返佣咨询百家号最近更新:简介:金融服务生态圈,从创业板中淘金作者最新文章相关文章

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