codol算不算动视暴雪市值

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使命召唤ol里面很多枪的型号名称都不正确,模型也有点不对劲,像动视暴雪这种大公司不可能一点版权费都
使命召唤ol里面很多枪的型号名称都不正确,模型也有点不对劲,像动视暴雪这种大公司不可能一点版权费都出不起吧。。。
我有更好的答案
谢谢 正版cd安装的都对画质也很细腻真实,可能是盗版 望采纳
不是,我问得是online不是问它的正统续作
online的话不好说 ,如果模型不对可能是数据损坏,以前我也玩 ,有时候电脑360自动删除了一些或者下载的时候就有损坏
采纳率:27%
巴雷特能手持移动狙击吗?游戏而已。
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专访动视暴雪副总裁 《CODOL》将尽快推出
14:00:41 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
  日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将巨作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。
  发布会结束后,腾讯公司《Call of Duty Online》项目发行制作人董晓刚、动视暴雪产品部门副总裁Dannie Suarez 接受了记者群访。
  以下是采访实录:
  主持人:我们请到了腾讯公司《Call of Duty Online》项目发行制作人董晓刚先生和动视暴雪产品部门副总裁Dannie Suarez先生和大家沟通,接下来我把时间交给大家。
  提问:对于国内来说,这款《Call of Duty Online》和会比较暴力一点,您怎么看待这个问题。
  董晓刚:我觉得您这个问题是问的关于《Call of Duty》是有暴力成分的游戏。首先,《Call of Duty Online》会尊重并严格遵守中国的法律法规和相关的审批政策。《Call of Duty》会给很多玩家留下深刻的印象,你玩过这场游戏就知道,当你冒着枪林弹雨把你的队友从报废的战舰当中背出来的时候,或者是你的队友从悬崖掉下去的一瞬间,一把抓住了你的手,还有你开着飞机看见大批敌人向着你的队友包围,你去操作机炮进行掩护的时候,我想更多心目当中涌现的是一种责任,给更多年轻人一种责任和承担的感觉,我想这才是《Call of Duty》真正的精髓。
  提问:目前中国大陆的玩家有相当一部分直接连接国外网络来玩《Call of Duty》,你有什么理由来说服他们回来来玩《Call of Duty Online》这款网络游戏呢?
  Dannie Suarez:《Call of Duty Online》是把多个以前《Call of Duty》系列的游戏中的最好内容集合在一起带到中国来。事实上这款游戏是建立在所有《Call of Duty》系列中最好的内容,包括每个工作室所有最好的想法全部集中到这款游戏,带到中国。当人们看到这么多精彩的内容集合在这一款游戏中,他一定会来玩这款游戏。你也会想和朋友,和自己的社交圈的朋友一起来玩这款游戏,你的目标是建立一个社交的圈子。腾讯在这个过程当中,也教会了我们很多关于怎么样在中国让玩家之间的建立互动和沟通,建立大的玩家社群的经验,这让我们更想把这款游戏带到中国。
  提问:我想问一下Dannie Suarez,因为使命召唤系列有二战题材为背景的,也有现代战争和未来战争题材的,我想问一下《Call of Duty Online》是什么样的题材。
  Dannie Suarez:就像之前所讲到的《Call of Duty Online》这款游戏的故事是建立在现代战争的视角上,所以会有一些现代战争剧情的角色等等出现。
  提问:有人说《Call of Duty Online》会全面取代CF,您认为这款游戏比CF好在哪里?
  董晓刚:我想说《Call of Duty Online》和《穿越火线》这两款游戏在我心目当中都是很好的游戏,但是这两款游戏在用户偏好上、内容上、操作手法上都有很大不同,它们是针对不同用户群体的不同产品。我想他们两个之间应该是没有比较的,也根本不存在取代的问题,许多事实可以证明,腾讯游戏完全能同时在一个细分市场里运营好多款产品。
  提问:《Call of Duty》游戏是一款美式英雄主义的游戏,如果进入中国的话,是不是会进行大量的亚洲化的改造,或者是会降低这种真实的国家军队色彩,加入亚洲的那种职业,亚洲的角色,比如说加入解放军。
  董晓刚:首先我想说《Call of Duty》单机游戏和《Call of Duty Online》是完全不同的产品,《Call of Duty Online》是重新开发的,所以你说亚洲角色,我们也在前期做了调研,我们会针对中国用户加入一些亚洲元素进来,比如说新的角色等等。但是不会有解放军,我们要确保这款游戏的内容为中国法律法规及相关审批政策所允许。
  提问:有的游戏选择了比较老的游戏引擎,《Call of Duty Online》在这个问题上会怎么面对,是不是会用比较老的游戏引擎来做?
  Dannie Suarez:《Call of Duty Online》最吸引人最精彩的地方是他集合了《Call of Duty》系列所有的精华,包括剧情,包括模式,也集合了各种能力和各种想法在一起。同时我们也在上海专门为此建立了一个团队,进行各种各样的开发,包括技术、设计等等。所以还是之前所说的,在《Call of Duty Online》这款游戏当中出现的东西有很多是在《Call of Duty》其他游戏当中所没有的,是独立的。除了在这边的开发,这些开发都会与美国的各个工作室一起互动来保证这款游戏的质量。
  提问:什么时候会推出?
  董晓刚:我们在过去两年时间里,我们和动视暴雪保持了密切的合作关系。就像Dannie也是我的老朋友了,我们认识了两年了,我们一直保持持续沟通,我们之间的合作一直非常顺利,版本的进展也是非常好,所有人都非常的兴奋,我们会在第一时间,尽可能快的推出。我想说的是,与推出的时间进度相比,我们更注重产品的品质,我们会先邀请一部分玩家试玩,确保游戏符合品牌的质量。
  提问:大概的测试时间会是什么时候?
  董晓刚:目前我没有办法说确切的时间。
  提问:机器的配置是非常高端还是普通玩家就可以玩。
  董晓刚:我相信这也是大家非常关心的问题,我很高兴腾讯游戏和动视暴雪已经达成了一致的意见,我们的一直目标是在9500显卡的基础上,可以在中国的玩家的电脑跑60帧/秒,我想大部分中国玩家是可以非常顺畅的游戏的。
  提问:这个游戏是动视上海、美国和家三地工作室一起开发的,这三个工作室分工的情况如何?这款游戏,腾讯和动视暴雪合作的时候,腾讯在技术上有什么样的交流?
  董晓刚:第一个问题是你问到比重的问题,这款游戏是中国、美国、加拿大三地的动视工作室一起开发完成的。我很难说他们之间的比重是多少,只能说,《Call of Duty Online》是由三个国家的工作室一起倾注全力打造的。这款游戏完全是由动视暴雪开发的,腾讯游戏将负责运营工作。
  Dannie Suarez:之前我们没有这样的运营经历,我们从腾讯身上学到了很多,在中国主要是美术设计和服务器搭建架构的工作。也有设置故事剧情的工作,有些原有剧情会在中国这边进行修改。因为在中国服务器上有一大块,客户端有一块,在美国工作室的工作内容则主要是技术的模块。在美国的团队同时也在制作新游戏以及新的内容,同时他们也时时刻刻在想着怎么样把这些新的游戏和新的内容同时代入到《Call of Duty Online》当中。在加拿大的团队主要是负责服务器的搭建,他们现在正在做相关方面的工作。
  提问:现在《Call of Duty Online》完全是一款新作,假如两三年之后《Call of Duty》有一个比较大的变更的话,对《Call of Duty Online》有没有影响?你们会如何应对这种状态?
  Dannie Suarez:我们永远都会想什么是中国玩家所需要的,我们会和腾讯公司一起合作,来找到这个答案。我非常的兴奋,在中国,要不断从用户那里得到反馈,然后制作游戏,然后不断的进行这个流程的运作,不断获得反馈然后再创作游戏。另外,我喜欢你的T恤。
  提问:动视一直致力于打造传统的3D FPS游戏,在中国市场其实有很多新型的FPS游戏融入更多的元素比如说TPS的系统,比如说有一些养成类的玩家,有一些RPG的玩法,动视是如何看待这样一个新兴的市场,是否有意向去开发MMO和FPS结合的模式。
  Dannie Suarez:你是在说《Call of Duty Online》这个产品,还是说任何产品?
  提问:任何产品。
  Dannie Suarez:我认为今天主要是谈《Call of Duty Online》,我自己为这一款游戏非常的兴奋,我想中国玩家也对这款游戏非常的兴奋,我想集中所的资源在这款游戏之上,让这款游戏成为最好的。
  主持人:非常感谢Dannie Suarez先生跟我们分享了很重要的信息,我们董晓刚先生也做了很生动的游戏的诠释,双方有很愉快的交流,最后我们预祝腾讯游戏和动视暴雪合作越来越好,越来越紧密,我们也希望《Call of Duty Online》在中国市场受到大家更多的喜欢,感谢两位嘉宾,也感谢各位媒体朋友。
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| 最后的防线动视暴雪公布财报 使命召唤OL将完工_网络游戏_新浪游戏_新浪网
动视暴雪公布财报 《使命召唤OL》即将完工
  今日凌晨,动视暴雪公布了2011年第二季度财报。该季度动视暴雪净营收11亿美元,同比增长19%;净利润3.35亿美元,同比增长53%。而数字发行渠道及在线业务成为了动视新的利润增长点。
  财报显示,Q2来自数字发行渠道的净营收同比增长27%,占总营收的37%,推动运营利润率和每股盈利都增长50%以上。而动视暴雪首席执行官罗伯特?科迪克也表示,受到在线激活特许专营权的创记录数字发行收入推动,第二季度业绩才得以超出预期。
  展望动视今年下半年,除了《使命召唤:现代战争3》的各类DLC以外,新的在线服务《使命召唤:精英》目前已经开测,有望在11月8日正式推出。另外一款跨掌机、移动平台和网页平台的新作《小龙斯派罗大冒险》则成为了动视跨界合作(玩具业与游戏业)以及社交网络游戏业务的探索之作。
使命召唤:精英
  除了确定发售的新作以外,财报还透露为中国市场制作的采用道具收费的《使命召唤OL》即将完工,而《光环》系列研发商Bungie的新作不久也会与玩家见面。
关于CGWR:  (China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。  评天下游戏、测产品深浅――新浪中国网络游戏排行榜CGWR!()
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《使命召唤OL(CODOL)》电子僵尸体验评测 吕布带你一战!
15:44:59 来源:游民星空[原创] 作者:f0rest 编辑:f0rest 浏览:loading
  提起《使命召唤》的大名,不论FPS的铁杆粉丝还是有打枪恐惧症的玩家都应该对其有所耳闻。动视暴雪旗下的《使命召唤》无疑是FPS界中的金字招牌,好莱坞电影般的画面也深受广大玩家的喜爱。前日仅仅持续了一个月的三测必然没有满足热情的玩家,而于12月11日再度重启核心体验服,手持重磅炸弹“僵尸围城”模式强势回归,141特遣队粉丝站第一时间体验了更新后的客户端,在此进行全方位深度评测。
让大S老师操控的吕布带大家一战!
一直被模仿,从未被超越的僵尸围城
  前日TGC采访《使命召唤OL》制作人的视频中,动视暴雪执行制作人Jan Marek再三强调,《使命召唤》系列的僵尸模式是不可复制的,虽然有很多游戏妄图抄袭,但只是学到了皮毛,并没有掌握其核心内容。不得不承认,《使命召唤》中的僵尸模式确实尤其独到之处,正如Jan Marek所说,僵尸每波刷多少、何时能力会增强、购买枪械的安排以及能力汽水的设计均为设计师精心考虑的结果,并不是谁都可以直接拿来用的,所以想玩僵尸还是要选择原汁原味的《使命召唤》系列。而在《使命召唤OL》的四测中,经过优化与重置的“僵尸围城”再度袭来,新鲜的“机械僵尸”将会给玩家带来怎样的感受?小编在下文为您一一分析。
开场的制作也十分用心
充实的剧情才能让游戏有血有肉
  “僵尸围城”虽然是一个与僵尸恶斗的游戏模式,但制作组也为其制作了剧情,丰富了游戏的骨骼。
  游戏时间设定为未来世界,科技高度发达。而僵尸也并非病毒感染人类产生,为纯粹人为制造的机械僵尸。当然结果还是相同的,僵尸暴乱开始毁灭世界,并无限繁衍,人类世界危在旦夕。
未来新世界看上去很美
  与一般的灾难片相同,人类所剩无几,而教学关的最后也向玩家展示了人类真实世界的景象,仅存的几名幸存者将要抵抗成千上万僵尸的围城。由于目前仅仅发布了2张地图,但可以看出各个地图之间还是有一定的剧情联系,希望日后的补丁可以更加丰富“僵尸围城”模式的剧情内容,让玩家获得更加充实的游戏体验。
现实,依然是那么残酷
动视暴雪联手腾讯良心重做 必将成就经典
  当然游戏的剧情只是起到添油加醋的效果,真刀真枪的东西还得看游戏的品质,而《使命召唤OL》中对僵尸模式进行了全方位的优化,使游戏整体的品质更上一层楼。
连Loading图都下足了功夫,浓浓的美漫风
  虽然《使命召唤OL》只是一款网游,但其画面可堪称高水平,毕竟是欧美大公司作品。僵尸模式中,无论电子僵尸、建筑物以及场景贴图,将画质效果调至最高,贴图边缘均看不到锯齿。此外游戏内的光影效果也都表现不俗,传承了《使命召唤》系列高质量的画面,使玩家有身临其境的感觉。
到位的光影效果为游戏增色不少
  《使命召唤OL》中的电子僵尸确实也占到了不少戏份,游戏对其细节刻画的非常到位,让玩家确实感受到了这是一群机械僵尸。僵尸动作虽然僵硬,但充满了机械感,各个部分被破坏后也有不同的反应。胳膊被击碎反而会增加其移动速度,腿部破坏则只剩下爬的份了,至于头部,被爆掉也不会死亡,不愧是机械僵尸。
我绝不会倒下!
  而小编在试玩过程中也完全沉积在紧张激烈的战斗中,2轮之后整体节奏非常快,一点点失误便会立刻“扑街”。机械僵尸破坏力十足,只需1-2下普通攻击即可将玩家放倒在地,后几轮甚至会出现移动速度十分变态的机械狗。众编辑们在普通难度中进行到后几轮便已经举步维艰,由于没有提前购买复活币(GP可以购买),GAMERSKY小分队顺理成章的灭团了...
依旧是某人扑街的画面
  相信有不少玩家玩过《使命召唤》系列的僵尸模式,那么与《使命召唤OL》中的机械僵尸有何不同呢?接下来进行详细的对比。
TGC现场僵尸模式试玩:
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相关新闻:动视暴雪CEO:中国版《使命召唤OL》将投入数千万美元
动视暴雪CEO鲍比&科蒂克(TechWeb配图)
【TechWeb报道】7月4日消息,昨日腾讯与动视暴雪宣布达成战略合作,腾讯正式独家代理FPS网游《使命召唤OL》。动视暴雪CEO鲍比&科蒂克(Bobby Kotick)在接受媒体采访时称,公司对中国版《使命召唤OL》将投入数千万美元资金,由上海工作室开发,目标是实现该游戏的完全本土化。
2011年5月动视暴雪高层就曾透露,不排除开发一款专为中国市场制作《使命召唤》在线版。从而有了现在的《使命召唤OL》。据透露,腾讯代理的《使命召唤OL》将会专为中国市场设计全新的游戏模式和地图,并通过一系列基于《使命召唤:现代战争》世界观的剧情任务展现原创故事情节。在商业模式上,中国版《使命召唤OL》将采用免费模式,通过道具收费的方式来获取收入。
科蒂克称,动视暴雪正在对中国版《使命召唤OL》进行&数千万美元&的投资。&我们得到了美国其它《使命召唤》工作室的资源支持,在上海建立一家工作室,它主要负责《使命召唤OL》游戏的开发工作。这个工作室拥有数百名员工,少数人是从Santa Monica动视公司调来的,大多人来自上海本地,人才质量超过预期。&
科蒂克表示,上海工作室的成立目的在于要&彻底改造&《使命召唤OL》这款游戏,使其能在中国游戏市场上实现本土化。
在选择中国代理商方面,动视暴雪选择腾讯令业界颇感意外。科蒂克表示,对于动视暴雪来说,腾讯是该公司在中国市场推出《使命召唤OL》合理的合作伙伴,原因是腾讯已经在中国市场上代理该公司的另一款军事战斗类游戏《穿越火线》,该游戏最近的每日最高同时在线用户人数达到了400万人,玩家总数则已经达到了数千万人。
科蒂克还针对人们疑问称,动视暴雪与腾讯的合作并不会影响其与网易的合作,更可能对其他的业务和合作起到正面的影响。
近日有消息称,法国媒体巨头维旺迪有可能部分或全部出售所持有的动视暴雪61%股份。动视暴雪目前市值约为130亿美元,2011年的税前利润为13.3亿美元。(恰克)
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