求解react快速上手开发到制作游戏要多久

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马克思佩恩新手指南 游戏快速上手技巧解析攻略
  今天小编要为大家带来的是新手指南,是一款第三人称射击类游戏,游戏通过大量采用电影的叙事和拍摄手法来讲述主角马克思的复仇之路。
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  游戏快速上手技巧解析攻略
  1、在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中,但其实这里是有窍门的。它的判断范围虽大,但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱),即使是很近也没问题。会被破坏的木箱当然例外咯。
  其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用,往脑门上扔!
  另外一种躲避的方法,就是干脆朝敌人冲过去,趁他还没来得及拔枪就把他搞定。如果赶在他扔出手榴弹之前得手,还可以得到特别大奖--手榴弹!
  2、记住,头部永远是最薄弱的地方,有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。
  3、不知道这是不是游戏的BUG,发动BULLET TIME的时候,弹夹的子弹居然自动补满!利用这点,可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME,两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何boss都受不了。
  4、拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死。对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近,开枪的瞬间平移。
  5、BULLET TIME一发动,敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下,不要太快发动。
  6、在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是狙击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点,真正的"事半功倍"。
  7、多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的,有时候是藏有道具的。
  8、这游戏其实是可以截图的,只要在快捷方式的"目标"后加上空格、 -screenshot,在游戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)。除了这个,还有其他的功能,具体请看游戏自述文件。
  9、通关后你可以挑战更高的难度,里面的敌人更硬。最后告诉你一个秘密,游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福。
  以上就是新手指南,更多精彩内容请关注!
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超牛自动匹配拓扑软件Wrap快速上手教程
还记得上周在《以后角色组就去马路上找人扫、扫、扫~》文章中说的那个超牛的自动匹配拓扑软件吗?
对,今天就来说说这个软件,它叫Wrap,目前出到了第三版。
说到这个软件说实话挺小众,没有多少人关注它,它的定位是服务于三维扫描,包括:修复扫描模型、拓扑低模、烘焙贴图。
这个软件其实在游戏制作中也是非常有用的。目前有很多拓扑软件和插件,比如MAX中的石墨工具,MAYA前几个版本集成进来的Modeling Toolkit工具、ZBrush中的拓扑功能,以及专门的拓扑软件Topogun。
这些软件都有一个共同的特点就是:都需要了解布线结构。这个软件不用,它只需要几个定位点就可以生成与高模匹配相当不错的低模。
下图就是通过软件计算生成的低模。
模型搞定了,贴图怎么办?
没关系,只要低模是分好UV的,分分钟搞定。
下图就是通过扫描文件的贴图烘焙到低模上的效果。
这么方便的软件貌似网上找不到相应的教程,怎么办?
所以这两天小编没闲着,虽然没有发文章,但是把这个软件的2.3以及3.0版本的都使用了一下,并且给大家送上一期快速上手教程,让你很快就能用上这么方便的软件。
Wrap2.3及3.2版本功能对比
对于两个版本的一些功能,通过我这两天的尝试进行了一些总结,因为是个人的总结,如果有什么出入请大家指出。
Wrap 2.3版本
Wrap 3.0版本
有放松、映射、移动、膨胀笔刷
选择点背面不可见
操作方式:模块按钮方式
操作方式:结点方式
可以储存工程文件
工程文件中不能保存生成后的模型
扫描模型修复功能
批量修复模型
批量烘焙贴图
部分模型冻结不参与计算
多个模型无缝融合
模型分组选择
Wrap2.3版本快速上手详细教程
今天先要给大家分享的是Wrap2.3版本的教程。
这个版本的使用方法比较简单,首先你先要准备一些模型的资源,一个高模,一个分好UV并且布线OK的低模,当然还需要有软件。(没有的去微店,你懂的~)
一、界面与操作
Wrap2.3中界面非常的简单,菜单栏也基本没什么选项,先来大致了解下。
高模显示区和低模显示区:导入相应的模型后就可以在这个区域看到,两边别放反了。放反了会将高模匹配到低模上去。每个显示区上面都有一些小按钮,一会具体说。
匹配显示区:高低模匹配或者计算时能够提供观察的区域。
操作区:选择一些操作菜单时在这个区域显示相应的按钮和可调节数值。
这个软件的操作比较符合用Maya的朋友。
旋转视图:Alt + 左键
移动视图:Alt + 中键
缩放视图:Alt + 右键
二、导入模型、贴图
打开软件后第一步肯定是导入模型,导入模型比较简单,只要选择好了相应的模型别放反了就问题不大,软件只支持Obj文件。
高模显示区和低模显示区都有这个按钮,分别导入就好。
如果有相应的贴图也可以导入贴图。
三、定点匹配
导入后就可以进行定点匹配了。选择菜单栏中的Registration选项,调出菜单。
在操作区可以看到几个按钮,点击Select control Points(选择控制点)。
这个操作在整个制作过程中比较重要,一方面是要将匹配点在高低模相应位置确定准确,另一方面,不是点越多匹配的越好,这个我也是开始有误区,以为控制点越多匹配的越准确,其实经过尝试才发现,只需要少量的点就可以达到相应的效果,控制点越多计算越慢,也因为控制点在高低模中选择的时候位置有出入所以不是很容易匹配的非常好。
一般人物头部控制点放置的位置分别为:内眼角、外眼角、嘴角、耳朵三个控制点。这些点一般的模型就基本上能搞定。
在这里说一下控制点的操作方法。
高模、低模分别点击相对应的点,比如放置控制点在高模左眼外眼角,生成点名称为0,那在低模上也在左眼外眼角上放置一个名为0的控制点。可以高模点一下,低模点一下,也可以在高模点击多个点后,在低模相应位置点击多个点,不过推荐前者,这样不容易乱。
四、匹配计算
都选择好了后就可以进行下一步的计算匹配操作了~
还是在刚刚的控制点选择界面下,点击控制区中右下角的Register按钮进行计算。
计算过程中我们可以通过匹配显示区看到模型再一点点的进行匹配,这是一个非常神奇的过程,当然你可以在匹配的过程中选择模型来观看不同的位置匹配的情况。
如果模型匹配OK了,一定要记得点击完成按钮,不要点击其他按钮,小编就在这个地方失误了好几次,一点别的地方连控制点都没有了,一下回到解放前,郁闷啊。
切记,切记~~
五、修改模型问题
在2.3版本中这个修改功能是3.2不具备的,个人觉得这个功能还是比较有用的,但不知道为什么在新版本中把这个修改笔刷去掉了,让人很不爽。
在匹配中,会产生一些小的问题,比如布线不够平直,个别地方与高模贴合的不好,或是出现穿插等等。
基本的造型都是比较大面积的,但耳朵是这个软件的软肋。下面就来说一下在这个软件中怎样来进行修正。
在菜单中点击Brush按钮。进入修改面板。
笔刷的作用应该看到上图就大体能明白了,我在这里就不赘述了,主要说一下要注意的事情。
放松笔刷:没有映射的作用,只能起到平滑线框的作用,如果想要更贴合高模可以使用映射笔刷。
移动笔刷:和我们熟知的ZBrush中的移动笔刷不同,它不能上下移动,只能前后左右的移动。所以在侧面看到有高度差异,建议使用膨胀笔刷。
另外移动笔刷不是根据拓扑结构来计算的,而是刷到哪哪就动,因此一定注意不要移动不该移动的位置。
映射笔刷:如果使用的时候出现没有反应的情况,请调节最大映射距离,有可能是距离数值太小。
膨胀笔刷:基本上是向外拉的作用,如果模型因为放松笔刷使用过度,有凹陷下去的现象建议先使用膨胀笔刷,然后在进行放松或是映射。
最大映射距离:这一选项在这几个笔刷使用中比较重要。比如耳朵的位置正面与反面的面距离太近,在放松正面的时候,反面也相应放松了,这时候就可以将最大映射距离调小,避免背后的点参与计算。
六、烘焙贴图
下面来说说怎样烘焙贴图,这个软件一般都是由照相建模生成的模型和贴图,贴图基本都是高模自动进行拆分UV,然后将贴图烘焙到高模上去的,但是都是碎掉的。怎样把碎掉的贴图烘焙到低模上呢?这就来说说。
我们使用刚刚做过了模型的匹配低模进行匹配烘焙,你要保证这个模型是拆分好UV的,如果没有UV那肯定是不行的。
点击菜单栏的Texture trasfer,在控制区显示相应的菜单按钮。
这几个选项没啥说的,直接点击控制区右下角的Register按钮进行计算。
计算好后就可以看到非常完美的贴图了。
最后别忘记点击完成按钮,否则功亏一篑~
七、导出模型与贴图
Wrap2.3中是没有保存工程文件的选项的,所以要一镜到底,中途建议大家匹配好模型就把低模导出一个作为备份。
模型贴图都搞定了可以在低模显示区的菜单中点击相应的储存按钮进行储存。
用几句话说说这个软件使用后的感受。
这个软件貌似给自己的定位很单一,只是符合三维扫描后的模型修复、拓扑以及烘焙。它并没有想要去延伸到其他行业。从他整个的软件使用方法以及一些功能来看,软件制作人到底是不是很了解游戏行业不清楚,但是他并没有将2.3版本的一些好的功能保留下来,比如修复笔刷。在3.2版本中如果拓扑出现了一些问题,要么重新定位点再次拓扑,要么导出到其他软件进行修复。熹妃q传新手入门攻略,帮助你快速上手这个游戏!熹妃q传新手入门攻略,帮助你快速上手这个游戏!小兴游戏百家号在不工作或者是不休息的时候,我们总是需要一些解闷的游戏来陪伴我们,这个时候可能很多人都会选择去玩王者荣耀,或者是绝地求生,但是有些人呢就比较平和,不想要玩这些让人恼火的游戏,那今天小编就来跟大家说一说《熹妃q传》,可能有的人玩过,有的人没有玩过。
这个游戏是属于一种全新3D宫斗手游,里面不仅有皇上,还有皇后各种勾心斗角的妃子,无论里面有多少个想要害你的人,你都有主角bug护身,是一个很好的解闷游戏,无聊了就打人耳光,资格够了想升级就升级,小编先说一下新手如何快速入门!熹妃q传里面并不是你自己一个人战斗,你可以选择自己的侍卫随从,而侍卫随从有不同的职业,这个时候你要学会好好地搭配才是正解,这样才能让你在宫斗的这条路上越走越远。阵容搭配有几个要素,分别是输出,肉盾,辅助治疗,辅助控制。其中输出和肉盾是必须有的,至于治疗和控制,就要看自己阵容适合走哪种路线了。侍卫布阵模式:主角前排无疑。另一个前排由荆轲、项羽、花木兰、兰陵王四大主流侍卫来承担。这里不推荐赵云作为前排,因为技能有点鸡肋,虽然作为一个橙色侍卫,但却有着一颗输出的心。赵云的主动技和被动技全都是偏向于攻击。跟其他四大主流侍卫比起来,赵云显然是肉度不够的。如果到了后期,小主感觉输出乏力,那么前排就采取主角+尚食的模式,为后排双输出腾出空间。其中婉儿是最好用的尚食,因为被动技使得自身受到伤害时可以为己方气血最低的两个目标回血,出肉装的情况下肉度也够。那么后排就可以妥妥的放2学士+1尚药了。学士布阵模式:主角后排无疑。前排的话,前期采取双侍卫,后期输出不够时果断换成侍卫+尚食。同样推荐四大主流侍卫作为前排。后排剩余两个位置建议学士+尚药。由于主角只能攻击敌方前排,所以在选择另外一个学士的时候优先考虑具有全体攻击技能的,比如狄仁杰,李白等随从。选择尚药的时候,尤其是陆贞,一定要注意出手顺序。尽量让陆贞最后一个出手,这样可以确保不会浪费一轮沉睡效果。尚食布阵模式:主角前排无疑。这里可能会有人问了,为什么一个尚食在一开始就放在前排?原因其实很简单,主角的被动是受到攻击为己方气血最低目标回血,如果放置在后排,岂不是浪费了这个被动?放在前排还免去了前期多培养一个侍卫的过程。另一个前排还是推荐四大主流侍卫。后排选择的空间就很大了,妥妥的2学士+1尚药/尚食。尚药布阵模式:虽然主角的被动是受到攻击时概率反击,但还是不推荐放在前排,因为肉度实在是不够。主角放在后排作为克制敌方群体输出,还是非常有用的。前排依旧推荐侍卫+尚食。后排就不用再放尚药了,直接放双学士确保输出即可。总结一下,侍卫职业无论随从还是主角都固定放在前排。学士职业无论随从还是主角都固定放在后排。尚食职业主角一定要放在前排在前期就扩大优势,随从的话就视情况而定,如果扛不住伤害也不要放前排硬撑。尚药职业主角还是放后排稳妥些,堆输出就好,这样不至于浪费主动技的伤害。每个随从在初始时都具有攻击、防御、气血、敏捷、会心、韧性、命中、闪避八项基础属性,基础属性决定了随从们的定位和发展方向。每升一级和突破一次,每项加成多少都取决于基础属性,所以小主们在升级自己心仪的出阵随从的时候,一定要留心观察哦。蓝色随从一般只拥有一个主动技能,紫色和紫色以上的随从同时拥有一个主动技能和一个被动技能。主动技能顾名思义,就是随从在战斗中主动释放的技能,而被动技能便是“天生神力”,无需玩家操作也可以一直持续、或者在特定条件下被触发。小主们千万不要小瞧被动技能,说不定哪位奄奄一息的随从就在功败垂成的时候给你一个惊喜呢。 定位简单来说就是随从们在战斗团队中担当的角色,主要分为输出、控制、辅助、治疗、肉盾五大类,一个好的阵型必定是随从定位齐全的。而具体哪几个随从能够最好地配合小主们本身的游戏角色,打出最高的输出和最有效地规避伤害,就见仁见智,需要小主们细细研究一番啦。在随从界面点击右上角的“布阵”,就可以看到气势汹汹的战斗阵型了。小主一共可以携带四个随从出阵,一共五人,分为两个前排和三个后排。皮糙肉厚的肉盾类随从例如荆轲、武松等,适合放在前排抗伤害;而身娇体弱的治疗、辅助类随从例如王昭君、温如言等,则适合放在后排,在相对安全的环境下为团队做贡献。小主只需要拖动角色便可以排兵布阵了,是不是很方便呢。总的来说,布阵在小主的宫斗之路上是决定成败一个重要环节,《熹妃Q传》中后宫争斗波澜诡谲,想要在圆滑世故的娘娘们中杀出一片天,就必须要看看谁谋略过人了。在游戏前期的时候,可以自己缓慢发育,小编最好建议大家选择游戏的时候不要选择老服,要选择新开服的,这样才能有实力进行竞争排行榜上的第一名和第二名哦,如果选择老服,完全就没有发展的机会,就算是拿钱把战斗力砸上去了,但是如果一天不玩就一定会断开哦,所以如果想要玩的话一定要坚持,毕竟只有坚持住了才是赢家!战斗力每天都会提升,所以一定要每天都坚持去登陆领取更多的奖励! 本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小兴游戏百家号最近更新:简介:每日更新游戏段子,享受游戏不一样的快乐!相关文章电脑单机排行《真三国无双8》新手入门教学指南 怎么快速上手游戏?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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