有没有类似于钢铁雄心游戏4的手机游戏啊啊啊

有没有好听的电钢音色啊~ &(&2&)
17-3-2 11:48
之前用过巨人音源的80s E.Piano这个音色,真是非常喜欢,但是巨人是老音源,力度分层神马的都不够细腻,不好控制。有没有跟这个电钢琴音色一样的新的电钢琴音色,求推荐。
17-3-2 14:08
AAS 出的 Lounge Lizard EP,非常好的电钢
17-3-2 15:03
Dune 2的FM Piano也挺有味道
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就没人的钢化膜顶部进灰吗 我都换了4个牌子了 悲催收藏
就没人的钢化膜顶部进灰吗 我都换了4个牌子了 悲催
中体精英致力于攀岩事业20年!
小黄车快滑倒出新闻
已经不用全屏膜了
并且全屏膜撕下后侧边积攒很多灰 容易划伤边缘
我该怎么说。。。
顶部倒是没有,四周一圈全是
一样,进灰到没办法刷脸,撕掉了
专业从事以亚克力原材料加工制作服务于一体的生产厂家
说真的 第一卫那个膜还可以 我今天刚贴
去贴摩可的吧,最好的膜了
xpel的不错
楼主用过哪四个
所以买的protectpax的膜抹一抹更开心 不然强迫症得被逼疯
来一张屏保图
从来不用全屏膜
从来不用全屏膜,丑,还坑。
神回复被我删了。因为我又找到个神地
我也换了2 个牌子的,四周全是灰,烦的要死,第三个牌子在路上,不知道咋样
真的很多灰啊,那个吧友介绍一下啊
一样,换了几个牌子的膜,都是灰,没贴几天都是灰。不贴了
你用的多少钱的?
耐尔金cpmax,听我的没错,耐尔金绝对是最**的钢化膜之一
我买的benks京东买的,59很完美!
登录百度帐号钢铁雄心4局变量关系一览 钢铁雄心4演习有经验吗
钢铁雄心4演习有经验吗?钢铁雄心4局变量关系一览?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
钢铁雄心4演习有经验吗:
我不知道是不是只有我遇到这个问题:演习不给经验。
在多次排除各...
钢铁雄心4演习有经验吗?钢铁雄心4局变量关系一览?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
钢铁雄心4演习有经验吗:
我不知道是不是只有我遇到这个问题:演习不给经验。
在多次排除各种开局变量以后,发现了是这个条目的影响:training_time_factor
training_time_factor = -0.99的情况:
training_time_factor = -0.80的情况:
#training_time_factor的情况(意思就是此条目视作补充叙述,不起作用):
可以看到获得经验值从0.01%、0.15%最后到正常的0.74%的一个过程。
其中改变的变量只有training_time_factor,这才发现它不仅仅是影响招募军队的时间。
附图分析就到此结束。
详细我也不知道怎么解决,可能就是徵兵时打开变量,徵完兵要训练了就去把变量给关了。
额外补充:
在好奇心驱使之下,我试着把变量数字提高──
training_time_factor = 10.0的情况:
每日获得经验是非常的8.22%!
当初咱也发生过不增长经验的问题,鼠标悬停在经验那裡发现“训练结束时间”居然是在“过去”而不是“未来”的某一天,所以肯定是训练变量惹的祸,开局变量修改里有一个是训练时间减少“training_time_factor”,一个是陆军训练时间减少“training_time_army_factor”,而有一些政策、难度、状况也会影响训练时间,叠加起来要是超过100%一般就是会出现这种“你其实已经训满了”的状态,具体修改到甚么数值会造成这个效果咱不是很清楚,反正一直改到合适再停手就好啦。类似的修改会出现问题的还有工厂生产,如果产能上限很高,而你的每日产能增加率也很高,这个增长数值到某个界限的时候会出现每天生产-200K甚至-1M个装备的情况...咱是超鬼畜狂派,总是把数字往不和谐了改,这种蛋疼问题发生过不少...有些时候只能"适当轻改",真麻烦呀。还有海军运输船的速度有没有办法给弄快一点喔,好龟阿每次在海上慢慢爬。
看了上边这篇钢铁雄心4局变量关系一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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钢铁雄心4游戏评测 钢铁雄心4好玩吗
来源: 日期: 10:03:10 作者:乐游
→ 钢铁雄心4游戏评测 钢铁雄心4好玩吗
[乐游网导读]《钢铁雄心4》已于6月6日正式发售,作为一款二战题材的战争策略游戏,不少玩家还是对这款游戏抱有非常大的期待的。那这款游戏好不好玩,是否值得入手呢?下面就为玩家带来《钢铁雄心4》游戏评测,为玩家全方位的分析一下这款游戏。
《》已于6月6日正式发售,作为一款二战题材的战争策略游戏,不少玩家还是对这款游戏抱有非常大的期待的。那这款游戏好不好玩,是否值得入手呢?下面就为玩家带来《4》游戏评测,为玩家全方位的分析一下这款游戏。
游戏名称:钢铁雄心4
英文名称:Hearts of Iron IV
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Paradox Development Studios
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:日
作者评分:8
本作亮点:画面升级、游戏系统有所创新、音乐雄厚大气
本作缺憾:初期瑕疵不少
欧洲时间6月6日,由Paradox Interactive制作发行的策略战争游戏《钢铁雄心4》如约而至。不知道是巧合还是特意为之,瑞典游戏开发商Paradox Interactive发售游戏的这一天,正是1944年诺曼底登陆的D-day纪念日。
作为二战至关重要的转折点之一,诺曼底登陆可以说是影响二战进程,乃至历史进程的重要事件。一款二战主题的策略游戏,选在这样的时间发售,简直再也合适不过了。从这一点上,足以见识到P社制作游戏上理念上的执著。
P社一直致力于采用游戏模拟的方式,将历史上的某一个瞬间模拟出来,并尝试以游戏的方式推演历史可能的不同进程(大雾),是一个最有历史责任感的制作公司(然而并不是),这样的评价对于P社而言似乎有点戏谑的成分,但是关注历史模拟的核心玩法,一直贯穿P社的所有游戏系列作品。
作为P社四萌之一的《钢铁雄心》系列,在游戏内容和入门难度上来看,四萌中最低的。简单的原因并不是游戏缺乏足够的深度,而是《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的,更容易让玩家获得游戏快感。
对于一款战争模拟游戏,《钢铁雄心4》的游戏画面实在可以忽略不计,没有其他游戏那种多边形丰富的游戏模型,没有什么花哨的技术,《钢铁雄心4》的游戏画面主要体现在游戏UI和大地图上。
游戏UI方面,继承了《钢铁雄心》系列的经典布局,在界面设置上也基本延续了系列传统。一系列表框的快捷键也同样被保留了下来。相交与3代来说,游戏UI在保持历史厚重感的前提上,进行了大幅度的提升,按钮及势力头像的对比度增加,比上一代有点发灰的界面显得更加有质感了。
大地图方面,布局上还是那张经典的世界地图。最大的变化是因为游戏玩法的改变而随之调整的区域划分方式。4代的区域划分较之以前的作品有所简化,很多区域采用省级为单位的区块划分,每个区域选用一个城市作为节点。
在画面效果上,4代采用了全3D建模的世界地图,是《钢铁雄心》系列最为精致的大地图。大地图设置了多个层级及多种预览模式,可以很方面的观察历史模拟的进程。在新引擎的帮助下,昼夜交替效果、海洋水域、山川雨雾等效果都得到了最大程度的加强。
此外,《钢铁雄心4》默认选择了3D兵模,较之上一代增加了游戏的可观赏程度。在大家十分关心的头像数量上,4代也给出了较为诚意的答案,诸多耳熟能详的将领都绘制了头像,并在不同人种的模板头像上,最大程度的制作了更多的差异化。当然,对于一款完美支持MOD的作品,在广大玩家的积极努力下,游戏的丰富程度更是不再话下。
在音乐和音效方面,对于一款不到1G的游戏,实在是没有什么好苛责的,况且《钢铁雄心》从来不是以此为卖点的。
此次4代作品,音乐方面却给玩家带来了颇为震撼的效果。P社对于历史作品的喜好,使得对于主旋律交响乐的驾驭越发纯熟,在德国布兰登堡国家管弦乐团的精彩演绎下,主要国家势力的背景音乐都表现的无懈可击。在轴心国的主题音乐上,制作组在音乐原声的基础上,使用高低音长号手演奏主旋律,并悄悄地使用小提琴拉出半音阶。
在音效方面,制作做也颇为用心,无论是螺旋桨的金属噪声还是兵模移动的声音,制作组都进行的实际的模拟,并花费了大量的时间视听与合成,确保取得最棒的音效体验。
从系列作品开启以来,《钢铁雄心》的核心玩法,基本没有什么大的变动,一致保持了她特有的历史模拟玩法和复杂到晦涩难懂的游戏控制模式。对于新手而言,这样的游戏模式就造成了一定的困扰。
此外游戏进程中的一些操作,也存在大量重复劳力的情况。这样的设计往往带有很大的争议。喜欢的玩家将之奉为经典,并从繁杂的操作中,体会到历史进程的厚重感和操作历史的快感;而不喜欢的玩家,则诟病于游戏重复性操作所到来的繁重压力。
此次《钢铁雄心4》在继承系列作品精华的基础上,做出了一定程度的精简。在区域划分上,大量消减了区域数量,从根本上减少了游戏可操作的数量。在每个区域中,工厂的数量也规定了上限,比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂,而平原、丘陵等地形肯定会有所减少。
军队操作从旅团级提调整为师级,将领的数量及时间也大幅度减少。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。
从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。
装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。
读完这篇文章后,您心情如何?
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