Dota2玩家持续流失,是不是受到绝地求生 流失的冲击

国服《绝地求生》的推出,将会产生怎样的影响?
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国服《绝地求生》的推出,将会产生怎样的影响?
  昨天,腾讯官方丢出了一个似乎蓄谋已久的重磅炸弹——确定获得《绝地求生》国内代理权,推出国服。并会对游戏中“不符合规定内容”作出相应的修改,使其“符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。”改什么?怎么改?  在腾讯的国服代理通告中,最引人注目的自然是那句“对游戏中不符合相关规定的内容进行调整”。那么在这里我们不妨先猜一下,《绝地求生》到底会怎么改?  其实早在今年年中,《绝地求生》就已经针对游戏的中文版本进行了“血液改动”:当游戏语言选为中文时,打中其他玩家的身体飚出的血为蓝绿色,其他语言则为正常的红色。  这也是一种比较常见的行为措施,不仅《绝地求生》,此前完美世界代理的《Dota2》《反恐精英:全球攻势》(以下简称《CSGO》)、腾讯自家代理的《穿越火线》都有类似的改动。但从广电总局的意见来看,他们完全不鼓励“大逃杀”这个题材,并非改改血液颜色即可了事。  那么要怎么做才能符合广电总局的意见呢?近期网易旗下的手游《荒野行动》进行了一次有趣的改动。在这款游戏中,将有100名玩家一起进行军事演习,它在主界面就有一条很明显的标语:  它的目标描述是这样的:  玩家加入游戏大厅等待的环境也有不少横幅:  并且游戏的跳伞、结束阶段都有相应的文字提示:  另外在网易最近的财报电话会议对话中,CEO 丁磊明确表示网易的《荒野行动》并非“大逃杀”游戏,而是沙盒模拟战术竞技类。  同理,近日上架 Steam 平台、使用腾讯自研 Quicksilver 引擎的《Europa》亦对游戏背景进行了修改。这款游戏的设定是:  一家名为“Europa”的公司利用尖端的虚拟实境技术开发了一款网络多人射击游戏,游戏的第一个舞台模拟出了一座与世隔绝的巨大岛屿,能够容纳近百名玩家同场竞技。由于其前所未有的新奇体验和高额游戏奖金,很快引领了新一代电子竞技的潮流。  玩家扮演的则是名为“Europa”公司的顾客,也就是说在《Europa》中,玩家只是在游戏里“玩游戏”,并非真正的“自相残杀”。  上述两款游戏仅仅是《绝地求生》内容修改的两个方向,除此之外还有很多可以在保证不修改玩法的前提下,向玩家输送完全不同的价值观与体验的方式,相信这类改动对于腾讯这种颇有引进经验的公司来说并不是什么难事。对 Steam 的影响  另一方面,国服《绝地求生》的推出又会对 Steam 产生怎样的影响?个人认为虽然不可能搅个天翻地覆,但至少会激起一波浪花。由于绝地求生“饰品”系统的存在,国服的推出也许会对 Steam 独有的“社区市场”造成一些冲击。封面衬衫仅需8.54元  根据今日玩家反馈的 Steam 版《绝地求生》测试服改动,游戏在降落伞已经加入“军事演习”等字样,可以猜测未来 Steam《绝地求生》的中文语言版本也许会与 WeGame 版保持一致,其他语言版本则为原版。  对于《绝地求生》国服的推出我们有两个游戏可以作为参考:首先是2013年推出国服的《Dota2》,实际上《Dota2》国服并没有掀起太大波澜,反而是 Valve 自己作死进行大规模饰品打折导致整个市场跳水;今年《CSGO》国服开放,大量新玩家的涌入整个饰品市场的价格持续走高。《绝地求生》的饰品市场(在短期内)可能也会如此。  但与前两者不同的是。《Dota2》《CSGO》的中国玩家比例远低于《绝地求生》。根据 SteamSPY 的数据,美国玩家和俄罗斯玩家才是《Dota2》与《CSGO》真正的主力军,但即使是美俄两国玩家加到一起,他们也只能占据全部玩家的25%左右。而在《绝地求生》中,国区用户比例已经达到了惊人的41%……(从上至下分别是:《CSGO》《Dota2》与《绝地求生》)  要知道即使是有 Steam 平台登陆、不稳定服务器、烂优化的三重“阻挠”,依然有这么多的中国用户愿意游玩《绝地求生》。如果真的出现 QQ 一键登录、国内服务器、标准优化的《绝地求生》,它的玩家数量可想而知。在“玩过的人”与“听过的人”之间,后者永远都要比前者大得多,《绝地求生》国服的推出必然会吸引一大批玩家前来尝试。  在这里我们可以先假设一个可能性较低的情况:WeGame 版与 Steam 版《绝地求生》市场共通。在需求人数增加的情况下,《绝地求生》与《CSGO》一样,饰品价格可能在国服推出后出现上涨。  但更大的可能性是:与《Dota2》《CSGO》不同,《绝地求生》并不是 Valve 自家的游戏。参照此前的《饥荒:联机版》,腾讯与蓝洞完全可能让国服《绝地求生》有专属于国服的饰品环境。如此行为可能导致《绝地求生》的 Steam 饰品市场缩水。已然炸锅  在六月份的 Steam 月度报告中我们可以看到,当时 Steam 中文用户的数量还仅有16.7%,使用人数最多的操作系统还是 Windows 10,显卡是 GTX 1060,此时《绝地求生》的 Steam 销量为400万份,中国玩家的占比并不多。但在10月的统计中,中文用户数量已占56.37%,最常使用的操作系统是 Windows 7、显卡为 GTX 960,同时《绝地求生》的 Steam 销量已经达到1800万份,中国玩家的占比已经达到了三分之一。  因此从“Steam 中文用户增长”“《绝地求生》销量增长”“《绝地求生》中国玩家占比增长”“Steam 玩家使用最多人数操作系统与配置”四方面推导,我个人认为这代表着“中国网吧 Steam 用户”的增长:Windows 7、GTX960 恰恰是如今国内网吧较为主流的配置环境。同时鉴于 Steam 平台安装游戏、验证游戏机制的特殊性,“网吧 Steam 用户”的主力游戏大多数是《Dota2》《CSGO》与《绝地求生》用户。因此个人认为,国服《绝地求生》的出现可能让国区 Steam 玩家出现一次规模不小的转移。  那么问题是,这41%的玩家会有多少选择国服呢?目前还没有确切的大数据,我们先以我站的投票结果进行参考。  那么根据前面的投票,假设 Steam 《绝地求生》玩家中有50%决定转投国服的怀抱,那么这些玩家会如何处理他们的饰品?既然都不玩了,卖掉显然是个合理的选择。大规模的供应出现必然导致饰品价格下跌,而从长远来看,20%的玩家流失也会导致饰品数量大幅减少,原本一条围脖都能卖5500元人民币的《绝地求生》,缺少“货源”后产生的波动将相当显著。  上图是今日之前《绝地求生》中围巾的价格走势,可以看到昨日成交价还是5585.26元,但现在……  整整跌了1000元左右。  但从另一个角度讲,腾讯方面不太可能单独搭建与 Steam 饰品市场一样的交易系统,但如果《绝地求生》真的激发出一个属于腾讯并且与 Steam 类似,支持市场交易、卖出金额可以买游戏的市场将会为他们带来不菲的收入。何况 WeGame 平台现在就有《饥荒联机版》可以加入这一体系,国服《绝地求生》的推出将是腾讯推出自家“社区市场”的良好切入点。对《绝地求生》本身而言呢?  以个人的观点,《绝地求生》的流行对中国 PC 游戏环境的影响利大于弊:有无数人通过《Dota2》与《CSGO》熟知、接触了 Steam 及正版游戏。要知道 Steam 中国用户增长幅度最大的两年,除开国区公布后的2016年,就是《Dota2》进入中国的2013年,因此《绝地求生》在做的,与《Dota2》其实大同小异。  就算不考虑上文所说大范围的影响,按照《英雄联盟》等腾讯代理游戏此前的表现,国服《绝地求生》出现应该能让游戏的游玩门槛降低,有更好的优化、更棒的服务器与更严格的外挂监控,这些内容也正是如今《绝地求生》所匮乏的。  我们再来看看网友的观点。(以下观点全部来自知乎,原问题地址)@这下这下斯文牛逼了表示:在 QQ 登录、降低门槛的情况下,《绝地求生》玩家总人数会得到大幅提升;根据腾讯近几年的服务器表现,《绝地求生》自身存在的服务器问题可以通过腾讯迎刃而解,玩家们还能省下一笔加速器费用;腾讯不会让《绝地求生》的平衡性变差,因为这是游戏本身的招牌,也是蓝洞方面的下限。腾讯更有可能的氪金方向是在人物外观方面的改变。@吊打权限狗丶表示:参照《使命召唤OL》的表现,不认为《绝地求生》能做好。会先用非常符合单机玩家习惯的方式进行一系列测试,最后温水煮青蛙般慢慢进行氪金-平衡性之间的改动。@刘晗表示:《绝地求生》每晚都有100万左右的在线峰值,同时还有王思聪、韩寒等一众公众人物展台,腾讯不可能用“黄金98K”给毁掉,《绝地求生》显然是腾讯一个战略级、堡垒层次的游戏。  那么对于国服版《绝地求生》,你有什么看法呢?欢迎在评论区说出你的见解。
本文禁止转载或摘编如何看待绝地求生吃鸡同时在线人数超过dota2成为steam第一?- 百度派
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如何看待绝地求生吃鸡同时在线人数超过dota2成为steam第一?
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这两年来DOTA2的在线人数其实一直都在缓慢地下降。绝地求生玩家增长得很快,但80多万的最高在线,比起2015年DOTA2动辄百万乃至130万 的最高在线,也还有一定距离。吃鸡人数能在最近超越DOTA2,更多的还是缘于DOTA2本身的玩家流失,即使没有几可称为...
这两年来DOTA2的在线人数其实一直都在缓慢地下降。绝地求生玩家增长得很快,但80多万的最高在线,比起2015年DOTA2动辄百万乃至130万 的最高在线,也还有一定距离。吃鸡人数能在最近超越DOTA2,更多的还是缘于DOTA2本身的玩家流失,即使没有几可称为现象级的绝地求生,近一两年也完全可能诞生别的黑马,取代DOTA2的STEAM榜首地位。
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不会有啥太大的影响,最多就是dota2没了4年以来的steam日峰值第一的记录。未来吃鸡会持续火下去是可以期待的,不过这个和dota2没啥关系,dota2目前是看的人多过玩的人。
不会有啥太大的影响,最多就是dota2没了4年以来的steam日峰值第一的记录。未来吃鸡会持续火下去是可以期待的,不过这个和dota2没啥关系,dota2目前是看的人多过玩的人。
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死亡游戏的死亡日+ 1
近年来,当有一个新的热门游戏,然后是“DOTA2丸”的声音。但从最后的结果,死亡游戏仍在苦苦挣扎,而这些游戏似乎乍一看改变DOTA2的生活。
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近年来,当有一个新的热门游戏,然后是“DOTA2丸”的声音。但从最后的结果,死亡游戏仍在苦苦挣扎,而这些游戏似乎乍一看改变DOTA2的生活。
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吃鸡现在火了,我玩了,还没弃。
什么游戏火了,我会和小伙伴一起玩一玩,
不知道什么时候会弃,但那个时候我肯定会捡起DOTA2。
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就是大家都玩说来说去的火了之后肯定玩的人就更多啦,就像上一年的ysl唇膏。先不说俩者那个更强,只是DOTA2之前也火过啊,过了热度就可以看出喜欢的持久度啦。
就是大家都玩说来说去的火了之后肯定玩的人就更多啦,就像上一年的ysl唇膏。先不说俩者那个更强,只是DOTA2之前也火过啊,过了热度就可以看出喜欢的持久度啦。
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这就跟几年前大家一窝蜂的都喜欢苹果一样,人们都有从众心理,而且还那么多大明星一起玩搞的明星效应也很强,大家都忍不住想让自己更靠近潮流一点,你不玩的话都没有话题和人家聊。
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绝地求生和dota2哪个难玩
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而dota2随机因素也有,但是和吃鸡比,所以不需要记住太多。而绝地求生因为物品数量有限,绝地求生里面因为玩家数量更多,地图也更大,所以随机因素更多一些。对新手来说,类型不一样,不同局势下的应对策略等,属于沙盒类游戏,dota2里面需要记住的因素要比绝地求生多很多,英雄的相克关系,包括物品的克制关系。对物品而言,很难具备可比性啊。个人认为,dota2新手可以打电脑,所以要好上手一些,还是少一些两个游戏
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看你有那种游戏的基础了
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《绝地求生》同时在线玩家数超越《dota2》
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制“吃鸡”的火爆 影响了完美 腾讯 网易?
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文/丁鹏Gamewower
同时在线玩家最高134万,打破DOTA2创造的Steam平台最高同时在线玩家129万的记录,《绝地求生大逃杀》的火爆还在继续。
根据Steam公布的数据显示,《绝地求生大逃杀》已经连续27周成为Steam平台的销量冠军。
而在这股《绝地求生大逃杀》的持续热潮当中,中国区的玩家提供了最大的助力。根据SteamSpy的数据显示:中国玩家是《绝地求生大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%。&
对于这款游戏在中国的火爆,一个很显然的事实是,它正在冲击中国的本土游戏市场。&&
在这场冲击中,最直观的是一些公司的市场正在被挤压。如果说对谁的挤压最严重,这个答案很显然是完美。
今年4月11日,完美世界召开盛大发布会,宣布继DOTA2之后,再一次与V社合作,代理V社旗下另一大作CSGO。
尽管将CSGO引入国内在市场上面临着重重的不确定性,比如:其对新手不太友好的上手难度;国际服上线5年,国内只有55万的玩家通过Steam登录了国际服;CS玩家经过如此长的时间等待早已经情怀断档等等。&
但是,在这些利空的背景之下,并不是没有利好。当时对于完美世界来说,其所面临的是一个正在逐步增长的硬核玩家群体,以及《守望先锋》逐渐出现的颓势之下所展露的FPS玩家群体的市场红利。
从Steam平台的用户数量去看,在2016年初的时候,根据SteamSpy的数据,当时Steam平台中国的用户数量约600万,而到了2017年6月,这个数据变更为1800万。
也就是说,在一年半的时间内增长了1200万之多,而最新的数据是2200万。但是这样的期望完全被《绝地求生大逃杀》所摧毁,上述的两个红利基本上都被《绝地求生大逃杀》所吃下。
《绝地求生大逃杀》成了主机党、PC党们都喜欢的游戏,同时中国区的游戏玩家成为占据Steam平台畅销游戏的第一大用户群体。
在这样的冲击之下,无论是对于CSGO这样刚刚进入国内,还是已经在国内运营几年的DOTA2而言,都是一个打击。
理论上来说,玩家的时间和数量都是有限的,当全民&吃鸡&的时候,很明显Steam平台的CSGO、DOTA2都会被分流。
看上去,在CSGO上,完美又一次做了亏本的买卖。
再来看看《绝地求生大逃杀》对于腾讯的冲击,或者更加明确地说,是对腾讯旗下的《英雄联盟》所带来的冲击。
一个侧面案例,在游戏主播当中,无论是五五开,还是PDD这样的《英雄联盟》板块顶级主播,现在都十分热衷于吃鸡。
而由于玩这款游戏,PDD还惹下了不小的麻烦,他被人怀疑使用外挂。当然,是否真的使用外挂我们并不知道,但是这至少已经说明这些《英雄联盟》的顶级主播都开始在制作与&吃鸡&相关的视频内容。
五五开则在9月18日发布了一条微博称:连续直播二十天,每天播完练习吃鸡,身体吃不消,决定请假。
这些只是一个侧面的案例,更加实际的案例在于百度指数所展露的情况。
以&英雄联盟+LOL&为搜索关键词,对比&绝地求生+吃鸡&为关键词,我们可以很明显的看到,在2017年随着这款游戏的火爆开始,英雄联盟就开始缓慢的流失热度,在进入9月份之后,《绝地求生大逃杀》甚至可以短暂的超越《英雄联盟》。
需要知道的一个背景是,当下应该是《英雄联盟》一年当中最火爆的时候,因为S7即将正式开赛。
对于《英雄联盟》而言,原本《王者荣耀》抢占了众多的用户和用户时间本就已经十分艰难,但是毕竟《王者荣耀》和《英雄联盟》分属两个不同的载体,这一次随着《绝地求生大逃杀》的火爆,PC这个载体的属性差异也开始不存在。
相比于上述的两家而言,《绝地求生大逃杀》对网易也造成了一定影响。
在当下斗鱼直播平台上,之前的几个比较知名的《守望先锋》主播当中,就Gamewower所知道的几个主播主播:雪MM、QQQ已经彻底转型《绝地求生大逃杀》,其中雪MM之前直播《守望先锋》的人气为10万左右,而现在因为这款游戏变成了50万左右。
而除了上述这两位之外,《守望先锋》的一哥Pigff现在也拿出了一半的时间在直播这款游戏,另外如YJJ这样的《守望先锋》主播同样如此。
看上去,《绝地求生大逃杀》对《守望先锋》造成的冲击更大。但需要了解的是,《绝地求生大逃杀》的出现与否并不会改变《守望先锋》在国内越来越弱的趋势,《守望先锋》的问题早在这款游戏开始火爆之前已经开始展现&&用户流失严重。&
在今年5月,Gamewower还曾写过《暴雪慢了!押宝&守望先锋&能破腾讯、V社围剿?》,也就是说即便没有《绝地求生大逃杀》这款游戏,《守望先锋》在国内逐渐趋于小众也是不可逆的趋势。
只是这款游戏直接将《守望先锋》判了死刑。所以对于这款游戏的代理商网易而言,带来的影响并不严重。《绝地求生大逃杀》所吸引的核心的玩家,与网易在端游上的核心玩家(RMB玩家),并不冲突。
网易本身就仅仅是一个《守望先锋》的代理商而已,《守望先锋》其它所有附带的商业价值上,网易完全没有资格参与,比如赛事等,全部需要通过暴雪,网易没有任何的权利。
因此,《守望先锋》现在对于网易来说,已经卖过一波游戏,该买的用户已经买了,后续的商业化反正网易无法参与,它的死活,网易怕是也不会在乎。
实际上,对于任何一家公司而言,市场当中突然出现一款火爆的产品从而带来市场挤压,都是正常状态,这是处于术的层面竞争不足为虑。
但是《绝地求生大逃杀》的背后绝不仅仅是术的层面那么简单,它更是牵扯到了关于道的层面。
首先我们来看一份财务数据,根据国内各家游戏公司所公布的数据,在2017年上半年,游戏业务方面,腾讯的营收为466亿元、网易为201.65亿元、完美世界30.7亿元。
这三家公司是国内游戏市场的前三甲,对比《月游戏产业报告》当中整体997.68亿元的整体市场,这三家受到《绝地求生大逃杀》冲击的公司占到了游戏市场70%的市场份额。
游戏市场呈现&28定律式&的垄断已经不是新鲜事,更让人感到恐怖的地方在于,市场排名前三的公司均是当年的端游巨头。
而如果算上另外四家端游巨头(盛大的16.33亿元、巨人的14.03亿元、畅游17.8亿元、金山的16.22亿元),那么你会发现,经历了页游、手游的重新洗牌之后,传统的端游七巨头在总规模997.68亿元的市场中,吃下了762.73亿元。
阶层已然固化,看似手游的爆发诞生了众多优秀的公司,但是最后你会发现市场趋于成熟之后依旧是那几家的天下,孙悟空再如何蹦跶也逃不出如来佛的五指山。
这个五指山,不仅仅针对国内其它的游戏公司,还针对海外一众优秀的产品。之前,即便是再优秀的海外产品,在进入中国时必须要寻找一家在国内的巨头进行合作,暴雪选择的是网易,V社选择的是完美,Roit选择的是腾讯。
但是这一次,《绝地求生大逃杀》并没有这样做,它的成功完完全全是游戏本身的成功,是游戏基于好玩所带来的玩家自发传播。
在国内这样一个完全依赖市场运营的PC端市场当中,出现这样一款产品的意义远远大于在手机端出现这样一款非巨头系的爆款。
它的出现打破阶层的固化,这款产品的成功,最大的意义在于中国游戏市场并不像腾讯、网易、完美等巨头们所想的那样拥有牢不可破的壁垒。
未来或许有越来越多类似Bluehole这样的公司,无论是国内还是国外,都通过这样的方式绕开巨头的封锁(前提是Steam不要被墙)。当然在成功之后是否会选择与一家国内巨头合作,这是另外一个命题,而且即便是选择了,溢价空间肯定也会让这些巨头头疼不已。&
这对于国内的巨头们而言才是最大的恐惧感,他们辛辛苦苦通过十几年时间建立的中国特殊游戏生态,似乎随时有崩塌的可能。
责任编辑:吴彪

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