攻击技能元素伤害害加成,跟技能有关吗

(ERROR:15) & 访客不能直接访问ROS讲堂:一分钟让你理解元素伤害加成
文章来源:百度贴吧发布时间: 16:39:36责任编辑:anhuinew
  A. 元素词缀的基础原理
  首先拿碧蓝怒火做例子:
  大家可以看到,碧蓝怒火这把武器可以随出15-20%的冷寒技能伤害提高。咱算他随到了20%。
  我们再来找个冰系的技能:冰霜射线
  那么此时你伤害就提升到了510% *1.2 = 612%
  然后如果你别的地方再有15%的冷寒技能加成,那你最终的伤害会是: 1+ [0.2 (碧蓝怒火) + 0.15 (其他的冷寒加成)] = 1.35 510% * 1.35 = 688.5%
  B. 技能加成的影响
  这个和元素加成的算法一样,技能伤害*技能伤害加成%。这里就不举例子了。
  C. 元素词缀和元素武器
  (x)-(y)元素伤害和XX元素技能造成伤害提高有啥联系么?
  答案是:一毛钱关系都没有。
  D. 元素伤害加成词缀和技能伤害加成词缀
  这两个词缀可是相辅相成呀!
  首先我们来看断空波
  比方说:现在你的护腕有20%物理技能伤害加成,手套也有20%物理技能伤害加成,你的武杖有50%断空波伤害加成。
  那最后断空波能造成的伤害就是:109% *1.5 (武杖) * 1.4 (护腕和手套) = 228.9%
  总之元素伤害加成和技能伤害加成是两个很好的属性,善加利用可以更有效的提升你的刷图效率。
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附加的元素点伤对法术技能有加成么
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深渊珠宝对召唤附加的点伤到底能不能提高军卫输出呢
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Lv.4, 积分 1059, 距离下一级还需 941 积分
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没有召唤附加法术点伤的词缀,只有法术击中时移动速度减少,那么应该是全域的,可以提升的。
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谢谢楼主分享
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Lv.4, 积分 1224, 距离下一级还需 776 积分
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军卫的点伤没召唤伤提的高
,我记得火球基础就1300+
,点伤对噬火者的效果更好,
我很好奇 ,军卫的技能有给出伤害,难道是固定的?高等级的召唤还是这么多伤害 /?&
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Lv.5, 积分 2005, 距离下一级还需 995 积分
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别作梦了,没有的,因为召唤附加的是有专门的深渊宝珠,,因为我打到了太多这样的宝珠,我可以明确的告诉你,只有这四大宝珠中&&的召唤宝珠的点伤才对你的召唤有效,其它的都是给非召唤用的。。。不信去市场搜索一下,,,看是不是有四伤点伤的召唤宝珠,,,&&召唤的点伤全是这种宝珠上才有的。。
你理解错了 ,我的意思就是说加召唤点伤的词缀是否对召唤物的法术技能有加成,因为人物的词缀里面不是有专门说法术附加伤害么 ,召唤物没有这样说&
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Lv.2, 积分 101, 距离下一级还需 499 积分
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留个名 我也想知道确切的分析
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别作梦了,没有的,因为召唤附加的是有专门的深渊宝珠,,因为我打到了太多这样的宝珠,我可以明确的告诉你 ...
你理解错了 ,我的意思就是说加召唤点伤的词缀是否对召唤物的法术技能有加成,因为人物的词缀里面不是有专门说法术附加伤害么 ,召唤物没有这样说
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军卫的点伤没召唤伤提的高
,我记得火球基础就1300+
,点伤对噬火者的效果更好, ...
我很好奇 ,军卫的技能有给出伤害,难道是固定的?高等级的召唤还是这么多伤害 /?
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Lv.4, 积分 1409, 距离下一级还需 591 积分
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珠宝上不可能出现区域词 而全域词只要没有atk法术就能吃到
不管有没有spell
本帖最后由 客心丶 于
23:17 编辑
嗯,应该也是,考虑到元素之象,召唤的珠宝真是很难出,血,增 %伤,加火伤,这三条要能组合在一起 就JP 了&
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珠宝上不可能出现区域词 而全域词只要没有atk法术就能吃到
嗯,应该也是,考虑到元素之象,召唤的珠宝真是很难出,血,增 %伤,加火伤,这三条要能组合在一起 就JP 了
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!
流亡指引者
稀有勋章,积极帮助踏入瓦尔大陆流亡者的无私奉献者
踏入瓦尔大陆的新手没有比这个更详细 DNF元素技能一一详分析
  推荐:0
  5.不屈
  10级满级,不被打断几率成长为10%/级,从2级开始,持续时间成长为5s/级,点满了相当于持续时间内,读条时霸体。但元素要么在蓄气时被打断,要么秒蓄不怕打断。
  推荐:0
  6.魔法星弹
  魔道系技能,简称星弹,有一定的诱导角度和穿刺力,射程不长,伤害不高,可用于点灯,但需要占1个快捷键。
  推荐:自带1级
  7.天击
  战斗系技能,挑飞敌人,使用时按&/&方向键可走V字躲避一些攻击,可破一些伪霸体。
  推荐:自带1级
  8.龙牙
  战斗系技能,戳中敌人后使之进入硬直。
  推荐:0
  9.契约召唤:赫德尔
  名字容易与二姐混淆...俗称GBL,哥布林。召唤系技能,吸引仇恨,使输出更轻松,仅此而已。
  推荐:自带1级;刷青黄龙、绝望、黑龙点满有惊喜。
  10.魔法书
  魔道系技能,每级成长25智力,点满20级,智者可堆5级,其他一些技能宝珠等也能蹭等级,可全程,每级25SP,性价比还可以。
  推荐:0~20,随自己SP情况而定,不点TP
  11.魔法盾
  战斗系技能,系统自带1级,而后每3级吸收伤害成长5%,1级吸收10%,满级吸收25%,满级需要180SP,只换来15%的伤害吸收。该被秒还是被秒。
  推荐:自带1级
  12.鞭挞
  召唤系技能,伤害不高,鞭挞队友增加移速和攻速,鞭挞召唤兽增加力量、智力等。又不是召唤,组队时队友又不加伤害。
  推荐:0
  13.舒露露
  魔道系技能,简称SLL,可以吸引怪物仇恨,并降低其魔防,但血量极低,一摸就死,而且满级才减2896魔防。配合冰驱是否有一些效果,等其他大神测试吧。
  推荐:自带1级,某些特定场合可用,如引爆鹰犬BOSS的精英追击者,但蠕动1图用了会让怪物进入无敌。
  14.替身草人
  战斗系技能,被击中时可以用稻草人替换自己,自己则瞬移到别处,默认向后瞬移,可用方向键调整。
  推荐:1
  15.落花掌
  战斗系技能,可蓄气,可击飞敌人,可迅速位移,但是我们大部分人又不竞速。
  推荐:0
  16.驱散魔法
  魔道系技能,可驱散对象身上的buff,并获得智力,同时使被驱散对象进入减速状态。由于已经不能驱散一觉被动产生的debuff,其智力效果相当于没了,剩下的只有减速,堆等级后配合冰墙可以让怪物静止。
  推荐:0或满或堆到15级
  接下来就是元素系的技能啦,现在顺序改动,前40级技能按基本技能、分系排列的顺序,后面的再按等级
  17.魔法记忆
  被动,直接加施放和减蓄气上限,一直以来是必满技能,现在由于秒蓄的存在,在高等级秀的情况下,得到符文加持后,甚至不需要魔法记忆。
  推荐:满,秀等级高的可以根据自己情况扣SP出来,秀等级不够的可以堆记忆
  18.移动施法
  可以在蓄气时进行移动,可以将可蓄气技能带到下一个房间(此条在领主塔内无效),但会增加被击时收到的伤害,满级后蓄气移动不会减慢速度,蹭堆等级或穿增幅3后甚至蓄气比不蓄气跑得快。
  推荐:满
  19.魔法秀
  元素的核心技能,达成秒蓄的主要条件,还能减CD(对buff类技能无效),现在虽然被砍成满级10级,但是对于土豪来说堆到20级比改版前减的CD要多。
  推荐:不仅要满,最好能堆就堆
  20.元素点燃
  元素的核心buff之一。点燃的过程称为点灯,每多点1灯就多不少智力,满级满灯可加795智力,作为必满技能而存在的,支持换装,可堆等级到30。
  推荐:满,能堆的并且习惯换装的就堆上,TP推荐0或满。
  以下分系来说:
  火系:
  21.杰克爆弹
  俗称小杰克,横向飞出,有一定的诱导角度,伤害还可以,但是大技能足够轮着用了。
  推荐:1点前置22.空中施放:杰克爆弹
  俗称跳杰克,可在空中施放小杰克,但无法蓄气,可增加滞空时间,有类似手炮空射的效果。
  推荐:0或1(精通)
  23.烈焰冲击
  俗称&地火&、&火冲&,伤害不错,可在一定时间内自由移动光标来选择攻击点,可使非霸体对象浮空,百分比比雷旋高,不能蓄气,修火的可以点满并满TP用作补刀技能。
  推荐:1前置或满
  24.杰克降临
  俗称大杰克,CD短,全中有超过2w的百分比,简单暴力,还能有异界套的支持。
  推荐:不修火的点1前置,修火的点满并满TP
  25.火系精通
  简称火精,增加火系技能伤害,减少火系技能MP消耗,增加火属性抗性。(其余精通效果都是一样的,针对的属性不同而已)
  推荐:修火的必满,不修火的如果不点暗精也必满
  光系:
  26.光电鳗
  旧称雷光珠,简称光珠,60版本的主要输出技能,现在大技能伤害足够,补刀有一个中阶技能足够。
  推荐:1(前置或点灯),或0(用星弹点灯)
  27.雷旋
  补刀技能之一,也可秒秒白图小怪,虽然百分比比不上烈焰冲击,但是CD要短一点。
  推荐:1前置或满
  28.天雷
  CD同大杰克,但因为要劈几下所以间隔时间算进去的话CD会稍长,冰晶9可直接劈完,全中时百分比比大杰克高,并有眩晕功能,可破一些同级怪的技能,二觉点满奥义后有很大的吸附范围,有奇效。
  推荐:1或满并满TP
  29.光系精通
  简称光精,效果参考火精。
  推荐:点满天雷或并且满了雷旋的,点满
  暗系:
  30.暗影夜猫
  简称猫、黑猫,来回攻击2次,可在放出去后进行上下移动以让猫回程时打到Y轴,60版本输出技能之一,现在不需要。
  推荐:自带1级
  31.虚无之球
  俗称黑球(其实是黑饼,Y轴判定很小),这个的伤害相信大家都有所耳闻,潜力最大的输出技能,有吸附作用(点TP后没有),有几率生成大黑球,CD短,多段伤害高,需要装备支持。
  推荐:1前置或满并满TP并能堆就堆
  32.湮(yān)灭黑洞
  简称黑洞,伤害尴尬,一直作为辅助技能存在,在天雷能吸附后地位更尴尬了,好在冥焰9和舰炮让它发出了光芒。
  推荐:1~满或满并满TP(取决于个人SP与TP)
  33.暗精
  推荐:玩黑球必满,冥焰9也满,没点火精的也必满,否则0。
  冰系:
  34.冰霜雪人
  简称雪人,有很强的诱导能力(点满还能转弯),击中怪物后减速或几率冰冻,伤害被提升过,依然不高。
  推荐:1点前置;打绝望可满
  35.冰墙
  自从冰驱诞生依赖一直跟驱散形成最佳搭档。能使站在墙内的免疫远程伤害(巨龙小龙的感电不行),有一定血量,会被能吸血的特殊对象吸血,能使处于冰页上的对象减速,伤害也高。
  推荐:满并点至少2级TP
  36.极冰盛宴
  简称极冰、JB,伤害最高的觉醒前技能,二觉后更是不需要站桩,有一定的对空判定,几率冰冻,范围巨大,范围内对象都减速,CD较长。二觉前,施放过程中不断按X可提高极冰的攻击速度。
  推荐:满并满TP
  37.冰精
  推荐:满了极冰的必满
  38.一觉:陨星幻灭
  不用SP,堆到9级伤害提升较大,施放中大部分时间无敌,但会被某种特殊机制打断,暂未明。攻击光标可移动,移动时光标变小,陨石更集中,并且伤害增加,熟练移动光标能更大的提升伤害。伤害最大化的一觉为纯系一觉,要达到纯系需要某一系的SP占很高的比率。
  推荐:放的时候可用洗出1觉的周年称号或铁扇公主换装,放完再换回来,称号切换无CD
  39.一觉被觉:元素集中
  使用元素系技能有效攻击对象时,降低对象该属性抗性,相当于加了属强,可叠加,元素傲视巨龙就是因为它。但减抗有下限。
  推荐:满
  两个EX技能:
  40.光电冰墙
  俗称电墙,70版本逆天的存在,现在伤害已修复,有爱的信仰玩家还在满,施放时僵直时间较长,施放后被击中的怪物的僵直时间较长,可作控怪用,要想达到最大伤害就要让怪物尽可能多的吃到冰页的爆炸。全程冰属性攻击,但精通取光、冰精通中较高者。
  推荐:0或1或满
  41.虚无火山
  简称火山,电墙和谐后火山变为爆发主体。多段伤害,一般配合黑洞使用,伤害很高,喷发较为磨叽。喷发时伤害为火属性,可触发一觉被动,喷发后的黑球攻击为暗属性,不触发一觉被动,精通取火、暗精通中较高者。
  推荐:满
  二觉技能:
  42.圣灵符文
  整合了元素点燃、元素集中、四系精通、魔法秀。学了这个技能后,点燃和秀无法主动使用,只能通过点亮符文的灯来激活,4灯激活秀,也就是能全程秀了。支持换装,但只有智力部分有效。使一觉被动的减抗下限再次降低,使点燃的智力再次提升,使精通的伤害加成再次提升,使秀的减CD和减蓄气效果强化(后3个都是乘算)。
  推荐:必满;打青黄龙、绝望可以不点
  43.元素奥义
  二觉象征之一,也常出bug,如极冰支援兵只有2次攻击,可关闭。给天雷加上吸附属性,给大南瓜带上小弟,使极冰可以脱手,加大黑洞的吸附范围和持续时间。但也会减小极冰的范围,随着奥义等级的提升,极冰的范围慢慢恢复。
  推荐:满
  44.元素之门
  常称&脑洞&&&在头顶上开个洞。最多可攻击屏幕内20个目标,当只攻击1个目标时,攻击力*3。hit数为10,对单怪时伤害还挺高,吃集中的效果。手动选择攻击的属性,选择属性时霸体,时间较长,测试超过1分钟仍未自动选择属性,可能是无上限。
  推荐:0或满
  45.第六元素
  常称&强踢&&&因其视觉效果与武神强踢神似。将周围的怪物吸到屏幕中央,期间对其有20次输出,然后爆炸,百分比极高,爆炸范围超出屏幕,吸附范围也超出屏幕,据说能在巴卡尔进门时的位置炸死巴卡尔。蓄气及攻击期间都是无敌,蓄气时间上限11秒,攻击时间约4秒,共15秒的无敌时间。攻击属性取属强最高的一个,属强都一样时默认火属性。
  推荐:满
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