战就战什么兵种厉害哪些兵好用 战就战什么兵种厉害最强兵种选择推荐攻略

《战就战》大神养成手册 《战就战》论兵种随机性
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& & 《战就战》是最近新出的一款策略型的游戏,最近正在内测,通过这段时间的内测,在一部分参加游戏的玩家中,反馈出来的问题,小编做了一些整理,希望能对大家玩游戏有帮助。
  在正文开始之前,我想告诉大家的是:《战就战》是一款易于上手、难于精通的游戏,不敢说全部,至少目前绝大部分玩家对于《战就战》的精髓还只停留在表面。在这里,希望广大的《战就战》老玩家可以多多帮助萌新了解游戏,在这里,我先抛砖引玉,为大家带来第一章:论兵种的随机性。
  目录:
  一:论《战就战》兵种随机性的价值最大化
  二:论《战就战》前排肉度曲线(如何最大化实现屯兵)
  三:论《战就战》阵型错位(如何将利用阵型将兵种克制转劣为优)
  四:论《战就战》控线的重要性(远不仅仅是加减速和冲屯的使用)
  五:无氪玩家对战土豪如何将法术劣势降到最低。
  六:未完待续(各路大神求补充)
  第一章:论《战就战》兵种随机性的价值最大化由于目前绝大部分玩家都开到了不死族,因此本文只讨论不死族以及之前的兵种,希望能够帮助到平民玩家。另外在本章攻略开头,我先和大家澄清2点:
  一:3个种族的兵种只要用的好,和全种族兵种照样可以不落下风,全兵种选择多的同时也就意味着随机概率的降低,《战就战》是一款靠技术的游戏,不要说什么机械族兵种无敌,告诉你不存在的。
  二:《战就战》除了英雄之外一共有7个位置,1-7号位,每次随机只能在本位置随机,例如你开了三个种族,那么你的一号位只会随机到步兵,兽人和女猎,所以那些和我说辣鸡随机,一个后排都没有或者一个前排都没有的玩家,我很负责人的告诉你,只要用的好,也是不存在的。
  关于开局
  1.首先,每个玩家开局都会有一次随机次数,有些玩家进去之后发现没有好的前排,就立刻随机了,结果发现随机完之后也没有好得前排,瞬间爆炸。我只想说,真的不怪游戏,首先,开局有以下几个兵种的完全可以用:女猎进化刺客、山岭、步兵进化总指挥、熊族长老进化灰熊。
  2.如果没有这4个兵怎么办呢?看你的其他前排,次选的前排有:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人,如果有的话,再看你的后排兵种,你有没有:弓箭手、先知学徒、女巫。如果有,那就造个前排斧王》牛头》舔尸鬼》科多。有人问为啥科多优先级这么低?开局你不知道对方兵种,万一遇到山岭,岂不是原地爆炸?遇到其他大肉也不见得讨得到好处。在有优质后排的情况下,哪怕前排只有次优选择,也不要随便刷兵,切记。(随便用刷兵就是导致你们觉得垃圾随机的重要原因。)
  3.如果前排只有次优选择,后排也没有这些优质兵种怎么办呢?那就先放下次优选择的前排,比如你先放个兽人,然后刷新,如果有更好的前排,就把兽人卖了,出更好的前排,如果没有更好的前排,那就把兽人升级成斧王。
  PS:为什么要造个兽人再刷?因为《战就战》中本回合建造兵营然后出售是不扣钱的,你先造个前排,至少有个保底,至少不会有比这更差的选择了。
  关于兵种克制:
  1.有很多玩家和我吐槽说,对面出了个山岭,我把随机次数用完了都没抽到攻城,玩个JB。完全就是靠运气云云。我只想说,老铁,攻击类型和护甲克制只是《战就战》的基础克制而已,和前排一样,后排的输出也有优先级。下面我就帮大家分析下常见兵种的刷新选择。
  2.山岭:众多玩家觉得当前版本山岭无敌,更有人妄言山岭无敌论,没有山岭就直接投等等。我只想说打山岭的最优兵种真的不是小炮,小炮看似攻城,但是攻速慢,造价高,由于攻速问题,经常攻击到已经死亡的目前,白白浪费一次攻击。从输出上来看,最优兵种是腐蚀奇美拉,屯两波腐蚀奇美拉,山岭和纸也没什么区别。其次是骷髅弓箭手,骷髅的攻速配合额外伤害,打山岭那是绝对效率,缺点就是血少容易被法术清理。再然后是弓手,这里需要记住的是弓手别升满级,70+130的弓手是性价比最高的,其次是70块钱的初始弓手,5个200块钱的弓手+一个前排肉,在同经济下完全不怂对面山岭+后排的组合。再然后才是小炮,2个2级小炮比一个满级小炮的性价比高,没有为什么,就是因为无效攻击。以上都没有?巨魔猎头总有吧?同样升2级,75+150的巨魔战士,稍微屯一点数量起来,同样可以高效清理山岭。不要小看穿刺打攻城,配合技能一样打的山岭不要不要的,所以随机不到攻城就山岭无敌?不存在的。如果你非要说你随机两次都没有以上兵种,那就只能出个双足飞龙了,同样的,记得在刷新之前先放一个兵营备用。
  3.科多:科多和山岭同为城甲,很多玩家由于前期出了1500血以下的散肉,遇到科多之后就心态崩了,刷不到大就觉得可以投降了。其实并不是。首先,科多的技能是有CD的,如果有你1500血以上的大肉,那么肯定是最好的,记得摆位要和科多同一路,保证科多的仇恨会第一时间攻击你的前排大肉(这个很重要,具体会在第三章攻略里介绍)。如果真的没有大肉,那么在相应位置造个队长,期间可以配合小锤子,给对方科多一个价值较低的兵种吃,然后在科多的吞噬技能下次CD之前把科多击杀掉,后排选择同山岭。
  4.兵海无敌:很多玩家和我说随机不到破法,兵海无敌,无脑出1级后排。打兵海教程中有,最佳选择幻刺,其次也有很多兵种可以打兵海,比如猛禽鸟,冰龙。如果还不行那就毁灭。再没有?首先保证自己的前排肉度(前排肉度曲线我们第二章介绍),保证能屯起来自己的后排,其次出女巫,3个魔导师,只要屯2波,烈焰斩会告诉你,兵海神马,不存在的。
  其实本来还有很多可以说的,不过精力有限本期先介绍到这里,如何选择兵种随机的时机是建立在对游戏兵种的理解上的,随着你对《战就战》的了解,同样的阵容你可以找出更多合理的搭配。兵种随机是《战就战》的魅力之一,如果从有限的随机兵种中找出无限的搭配是验证你《战就战》水平的标准之一。易于上手,难于精通,《战就战》确实有随机性会影响胜率,不过我认为,《战就战》是一款技术和运气82开的游戏。
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战就战3.1b,为大家带来该款地图的最新版本下载,对游戏中的兵种进行了大量平衡性修改,包括九头蛇、巨魔、地域领主、牛头人等一系列强力兵种,下面为大家提供相关下载和攻略。地图信息:地图名称:战就战v3.1b地图类型:对抗魔兽版本:1.24/1.26地图作者:邪魔:守望支持人数:8更新内容:1.九头蛇增添技能 三头喷射-每次攻击都能够额外攻击三个敌人2.修复飞行机器主动攻击范围Bug的问题3.修复武将-火焰鸟击杀单位后,有时候会没有金币奖励的bug4.武将-巨魔庇护 回血效益2%→1%5.领主 邪恶光环回血速度10/s→8/s6.地狱领主 邪恶光环回血速度20/s→15/s7.弓箭手暴击伤害3.2倍→3.6倍8.一级山丘之王震地范围300→4209.女巫攻击力 22-23→28-2910.兽族战士 攻击速度1.2s→1.1s11.牛头人 攻击速度1.4s→1.3s 护甲1→212.黑暗法师升级价格470→45513.冰霜巨龙攻击间隔1.6s→1.5s14.十胜石雕像生命值800→88015.骷髅弓箭手 价格75→70 火焰弓箭手魔法回复速度2/s→3/s16.骷髅将军护甲 2→417.无名死灵生命值700→80018.机枪兵/马里恩,被动技能血量为100%→血量大于70%游戏攻略:首先一开始一般是以重甲单位建筑的,强势的有 牛,兽族步兵,梦寐等,注意重甲单位需要放在第二排或者是第三排因为到中后期会出大量的魔法伤害单位。重甲单位受到的魔法伤害是130%。第一排放中甲单位,中后期出中甲单位(特殊情况也可以先出)。 第四,第五排放光环类建筑,如神牧,兽族祭祀,精灵的熊,吸血鬼,圣骑士等 ,防止一遭遇就被对方秒掉就没有光环效果了。飞行单位,最强势的莫过于冥龙,和凤凰了,但是价钱太高,兽族的红龙的光环 ,还有不死的强击光环,都放最后一排保证它的不死,在英雄上建议看对面出的兵种在选择出,没有最好的英雄,只有最合适的。木材一等要跟上节奏,要不然后期输定了,最后最重要的看对方兵种出兵,计算好护甲和攻击类型,祝大家玩的开心!中团战, 要点。一开始就一直发展木,英雄千万要和队友说好,避免出现重复英雄。其中守望者最强。光环类。等等。使用方法:1、解压文件2、将w3x文件复制到maps文件夹中即可
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《战就战手游》作为首款“2V2”RTS即时手游,可以让你和你的小伙伴畅快地。于是小编帮大家带来新手攻略,可以让大家更方便快捷的了解这款游戏,以至于在游戏的时候不会很迷茫。
每个法术都有着不同的意义,并且相互之间具有一定的克制关系。比如说“火焰鸟”就是专门针对后排的一个法术技能,大多数后排单位都是属于中甲,而火焰鸟满级伤害是600点普通攻击伤害,在计算护甲克制之后,伤害高达780点,对于血少的后排来说,是一个极其致命的打击。但是作为拥有大量中甲后排的玩家,为了预防这个情况,选择使用了一些回复性法术,比如说“骑兵荣耀”,回复400点生命值,并且增加5点护甲。这样就可以防止自己的后排被敌人玩家秒掉。
兵种之间技能的相互搭配,可以发挥出更好的效果。比如说 痛苦少女可以给一个单位增加100%的1.8倍暴如果这给予流浪剑客施加了这个buff,那么这个buff可以发挥更大的收益效果,看这个暴击和攻速,可以让对面感受到什么叫绝望。
①后期区:当玩家打到后期时,在这块区域防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。
②前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
③中排区:用于放置具有光环增益以及类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量.
④后排区:后排区通于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。
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