nvidiapsp游戏机多少钱一个钱

&&&&&&&&【】12月5日消息:Nvidia在刚刚举行了Nvidia&Shield&TV的国行发布会,正式宣布这台游戏机顶盒在中国大陆发售,售价为1499元。事实上这太设备在国外已经卖了好些年了,只不过这一次是新版。  据悉,新版Shield&TV与上一代基本相同,但对Shield手柄进行了调整。Nvidia&Shield(简称NS)使用的是和Nintendo&Switch(简称就是NS)一样的芯片,但是放弃了便携性,所以性能要更好一些。  在游戏阵容方面,Nvidia&Shield由于与任天堂有协议,所以推出了部分任天堂第一方游戏,首发包括:《新超级马力欧兄弟&Wii》、《超级马力欧:银河》、《塞尔达传说:黄昏公主》和《击拳热斗》,均高清化移植,且都全部完整中文化。Nvidia&Shield  考虑到这些游戏都过了国内的审核,所以这次发售也是以完全国行的形式,售价均为68元人民币。而从商标注册和审核名单来看,《阳光马里奥》和《密特罗德Prime》之后也会发售。  此外,Nvidia&Shield也支持Android游戏和串流PC游戏,能播放4K视频,与国内内容上合作提供在线影音内容。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://news.zol.com.cn/669/6691807.html
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Yesky.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络  说起NVIDIA的SHIELD,很多人可能很陌生&,而即使听说过SHIELD的玩家们,印象可能还停留在初代那个有着惊艳设计的掌机上。这也难怪,由于一些大背景的限制,NVIDIA&SHIELD自2013年诞生起就一直未能引进大陆,因而其在玩家视线中只是惊鸿一瞥,未能引起较大波澜。  其实NVIDIA也一直在摸索SHIELD的发展道路:一代是掌机、二代是平板、三代是主机+机顶盒,终于,经历了三代的更迭,NVIDIA为SHIELD正式定调——功能强大的客厅娱乐装备,而年初在美国CES上发行的四代延续了三代的理念,体积更小的同时引入了4K&HDR和AI助手的功能,做到了深度挖掘家庭客厅娱乐的潜力。但是,由于AI功能依赖的谷歌助手在国内网络条件下无法使用,因而在产品完成度已经非常高的情况下,NVIDIA还是没有将SHIELD引入大陆,这让对SHIELD感兴趣的玩家们颇感无奈。NVIDIA&全球副总裁、中国区总经理张建中宣布NVIDIA&SHIELD正式登陆中国  不过好消息是就在昨天,NVIDIA终于攻克难关,正式发布了NVIDIA&SHIELD的国行版,这款堪称变革整个Android电视市场的产品终于来了!硬件是NVIDIA&SHIELD称霸市场的底气,全新的第四代SHIELD依旧使用性能强大的Tegra&X1处理器,这颗处理器也是现在大火的主机所采用的。NVIDIA&Tegra&X1  Tegra&X1拥有256个Maxwell&GPU核心,8个CPU核心,采用20nm工艺,其整体性能为SHIELD二代上的Tegra&K1的两倍。除此之外,NVIDIA&SHIELD还拥有3GB内存和16GB存储空间,可以流畅运行定制化的Android&TV&OS,如果觉得16GB存储空间不够用,NVIDIA&SHIELD还可以进行USB扩展,满足“狂人”的需求。  说到NVIDIA&SHIELD最大的卖点,那一定是可以对4K&HDR&PC游戏进行串流了。大家都知道,在电视上玩游戏要比在电脑上玩爽快很多,这是因为大屏幕和环绕声家庭音响带来的感官冲击是小屏幕远不能及的,这也是为什么很多游戏发烧友会在客厅也安置一台强劲的PC,接在电视上打游戏。而现在,你不需要再额外花大价钱购置一台高性能电脑了,NVIDIA&SHIELD就可以满足你的需求,只要同处于同一个网络环境下,SHIELD就可以将摆在书房的PC渲染好的画面实时串流的电视上,并且延迟极低,丝毫不会感觉卡顿。《塞尔达传说:黄昏公主》  除了可以串流PC游戏,NVIDIA&SHIELD内置的游戏资源也是非常丰富。NVIDIA与任天堂达成协议,将精选任天堂游戏正式引进中国。所精选的游戏都是曾经在任天堂历代主机上倍受玩家期待的游戏,这些经典大作都将以1080p超逼真画质重制呈现。随NVIDIA&SHIELD国行版首发的精选任天堂游戏包括《New超级马力欧兄弟Wii》、《塞尔达传说:黄昏公主》和《击拳热斗!!》,更多任天堂精彩作品,如《超级马力欧银河》等也将于2018年在NVIDIA&SHIELD平台亮相。《仙剑奇侠传5》  NVIDIA&SHIELD还纳入了众多国产经典系列内容,其中软星旗下的经典PC游戏《仙剑奇侠传5》重制版以1080p画质登陆NVIDIA&SHIELD,首次以“手柄+大屏”新玩法回应中国用户的仙侠情怀。更多软星旗下的NVIDIA&SHIELD重制版游戏以及新游合作作品也将陆续推出。  也一直是NVIDIA&SHIELD的主要内容,此次国行版首发安卓游戏阵容包括《光与影》、《决战喵星》、《节奏小子》等国内外优质游戏,让那些轻度游戏玩家可以在客厅中度过一段快乐的休闲时光。  既然说NVIDIA&SHIELD是客厅娱乐装备而不是说游戏装备,除了游戏外它还能干什么呢?作为一个以&Android&TV&系统为基础的设备,影视内容是必不可少的。此次正式进军中国,NVIDIA与进行深度合作,双方携手拓展该产品在客厅娱乐领域的潜力,爱奇艺海量、优质、高清的网络视频服务是NVIDIA&SHIELD坚实的后盾。百度DuerOS对话式人工智能系统  前文提到由于谷歌助手在国内无法使用延缓了NVIDIA&SHIELD进军大陆市场的脚步,而在NVIDIA与百度的强强联合下,这个难题也就迎刃而解了。NVIDIA&SHIELD搭载百度DuerOS,是目前国内唯一一款搭载对话式人工智能系统的游戏设备,SHIELD上的相关娱乐活动都可通过DuerOS实现语音操控。用户只需要按下遥控器上的语音按钮或手柄上的NVIDIA&logo键,便可用口令控制应用程序,进行打开、暂停、快进、倒退等操作,在内容上还可获得来自百度百科等百度内容生态体系的支持。  同时,DuerOS还增加了对电视屏幕内容的人脸识别功能,以实现更高效的交互。用户可以通过DuerOS语音操控进入游戏和多种应用,如及奇异玩应用商店中众多其他应用,获得更好的用户体验。NVIDIA&SHIELD  NVIDIA&SHIELD国行版现已在京东商城正式开售,售价人民币1499元,包装内包含一个SHIELD主机、一只手柄和一个遥控器。NVIDIA还为抢先购买NVIDIA&SHIELD的玩家准备了一份厚礼:每位首批购买玩家均将获赠一份银河奇异果VIP季卡会员权益,以及一份经典游戏大作——NVIDIA&SHIELD版《仙剑奇侠传5》,诚意十足的价格和诚意十足的礼品,喜欢的玩家千万别错过!本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://vga.zol.com.cn/669/6693993.html
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最新科技资讯下载ZOL APP闲聊 NVIDIA SHIELD:在中国卖一台游戏机,到底有多难?
过去的一年里,关于 NVIDIA SHIELD 的各种小道消息不绝于耳,然而当国行版终于面世的时候,似乎并没有掀起什么波澜。自发布会召开到开售至今,这款产品都表现得异常的低调,除了一些官方报道和媒体评测外,你鲜少能看到用户的讨论话题。
局外人或许会觉得这有点不切实际,但事实却又真切的存在着。事实上,纵使中国的电视盒子类产品已经泛滥到连 300 元都嫌贵的状态,却并没有阻碍 NVIDIA 将自家的旗舰产品推向国内的步伐;纵使主机游戏在国内的前景依旧黯淡,这次的 SHIELD 却带来了一种新的可能性。
数天前,我在楼下快递箱收到了这款产品,当晚就拿上手柄坐在电视前,点开了那个熟悉的人狼图标,此时屏幕上闪现出一位骑马的少年,径直穿过了一道石门。
我突然回想起几段零星的历史,我觉得挺值得拿出来说一说。
电视机顶盒类产品中的游戏功能一直都是个附属品,放眼欧美市场,游戏盒子的风潮已经过去,因为大家都知道,主打游戏意味着需要和一个已经十分成熟的家用主机展开竞争,还丝毫不占优势。
但在中国不一样,国内市场的游戏机需求才刚刚开始孕育。不过少有人会看好这门生意,因为把这件事做好,并不是靠几句口头支持就能做成的。
▲中国现在是全球最大的游戏市场,移动端自然是贡献最大的一环
2013 年,上海自贸区成立,中国 14 年的游戏禁令被解封,微软索尼携本世代主机相继入华,一切从头开始;2015 年,根据公开数据显示,刚入华约一年的行货 PS4/Xbox One 的合计总销量在 70-80 万台左右;到了 2016 年,这个数字上升到约为 120 万。如果加上水货数量,保守估计截至 2017 年中国市场的主机游戏人群会在 500-600 万之间。作为对比,移动端和 PC 端的玩家量级,都是以亿为单位的。
显而易见的是,在中国玩游戏机的人,基本上也在玩 PC 或手机游戏;但大部分手游党和 PC 游戏党,都不会拥有一台自己的游戏机。
在不同人眼里,主机游戏有着不同的意义,可主机游戏在中国却要遭受更严峻的挑战,这种挑战,既可以是政策层面的,也可以是用户层面的。
比如国内漫长严苛的审核机制,曾一度导致“徒有硬件而没有游戏”的尴尬局面;分级制度的缺失也意味着各种高评级游戏至今都无法通过正常途径在国内市场发售,甚至在淘宝上的水货都得变着法子去销售这些敏感游戏作品。
另一点是消费习惯,一款 60 美元全价的主机游戏很难在一个已经习惯了 F2P 消费模式的游戏人群中获得广泛的认可,所以在这次国行 NVIDIA SHIELD 上也可以看到,那些原本需要两三百元的主机游戏作品,在这款“中国特供”的产品上只需不到 70 元就可以入手。
更重要的是, 中国已经错失了构筑主机游戏文化氛围的时机,根本不存在广泛意义上的“客厅游戏”和“家庭游戏”需求和生活方式。如果说 PS4/Xbox One 还能凭借索尼和微软自身的品牌号召力、市场运营手段和资金投入来支撑自家的产品运作,那么对于那些新进场的产品,又有多少属于他们的机会?
战斧和神盾
一年多以前,蓝港互动推出了一款名为“战斧F1”的国产游戏主机,但在一年后的今天,这款产品基本上已经是名存实亡。说实话,战斧 F1 和现在的 NVIDIA SHIELD 很像,这种相似感,来源于两者都是基于 Tegra 芯片的硬件架构,和 1499 元的价格定档。
今年 6 月,我在关于战斧 F1 的媒体采访中看到一些幕后细节,比如斧子科技和 NVIDIA 当初曾围绕游戏独占内容有过一些争论,以及在芯片供应时成本和定价之间的考量。和 NVIDIA SHIELD 的低调宣传完全不同,战斧 F1 当时召开了千人发布会,预计上线的游戏也超过 70 款,有像《真三国无双7》这类满足核心玩家的,也有大量从移动端移植过来的二三线游戏作品。
事实上,在游戏主机的运营问题上,国内曾经出现过两种策略。一种是在禁令之前,多数会强调健康游戏,通过寓教于乐的方式来吸引广泛的非玩家群体,借此来吸引家长们的注意,这也是数年前的神游机所采取的方式;而在游戏禁令后,索尼和微软都更倾向于抓住核心玩家,先将口碑做起来,再逐渐向外围群体扩展。
▲当时战斧发布会使用的这张图,引发了不少玩家的争议
但战斧 F1 没有获得核心玩家的认可,玩家对待它的态度甚至是负面的。大部分人认为战斧的宣传过于高调,但实际拿出来的东西却十分尴尬,所谓的面向核心玩家的游戏实则都是一些过时的作品,同样过时的还有那颗 Tegra K1 的芯片,在产品设计上也有诸多借鉴的嫌疑。
最重要的是,战斧的试水再一次验证了两件事: 其一,中国游戏市场的“中端玩家”比预想中还要少,两极化程度明显;其二,那就是在没有第一方的支持下,单纯做一款没有好游戏的游戏主机,是一件很空洞的事情。
战斧希望创造奇迹,可现实远比想象中要残酷得多。
今天的 NVIDIA SHIELD 在口碑上并没有遭遇和战斧 F1 一样一边倒的待遇,尽管这款主机在国内发布后仅有少部分的核心玩家和游戏媒体讨论,但在到底是要芯片还是要游戏这个问题上,黄仁勋大可不必纠结。有趣的是,这则消息意外地传到了国外游戏圈并掀起一轮热议。理由不是 NVIDIA,也不是 SHIELD 产品本身,当然也不会是爱奇艺。
因为任天堂出现了。
芯片厂的野望
NVIDIA SHIELD 并不是一款新品,准确点来说,“SHIELD”这个名号指代的是 NVIDIA 旗下的一个产品系列。在这款机顶盒产品之前,SHIELD 系列已经推出过掌机和平板两款产品,也就是一些核心玩家口中的“神盾机”;但 SHIELD 系列此前从未在中国大陆推出过行货产品,其“神盾”的称呼现在来看也并没有被官方所采纳。
▲SHIELD 系列曾经推出过掌机和平板两款产品
第一代 NVIDIA SHIELD TV 在 2015 年便已经发布,这一次的 SHIELD 选择了电视盒子的形态。2 年后,NVIDIA 为 SHIELD TV 推出了一个更新版本,也就是如今我们看到的国行版本。它的整体硬件规格并没有发生太大变化,依旧搭载的是 Tegra X1 芯片和 3GB 的运存,但机身存储从当初的 500GB 变更为 16GB,价格上也有相应的降低。
国行 NVIDIA SHIELD 的出现并非突然,这款产品的实际规划可能比很多人预想得还要更早。早在今年 1 月,任天堂旗下的《新超级马力欧兄弟》便出现在国内的审核名单之中;4 个月后,另一款旗下当家作品《塞尔达传说:黄昏公主》也出现在这份名单上。
它们在当时都被戏称为要登陆名为“NS”的平台,不少人猜测是“Nintendo Switch”,实则是登陆了“NVIDIA SHIELD”。
▲这种棱角设计很容易让人想起 NVIDIA 的显卡
从产品来看,尽管 NVIDIA 基本不涉足消费级硬件产品,但这款 SHIELD 的设计却有着十分鲜明的品牌风格。它有一个足够硬派的外观,开机后还会亮起标志性的绿光,以至于每一个熟悉 NVIDIA 产品的人只要看一眼,就会产生“这确实很像一群搞显卡的人会做出来的产品啊”之类的想法。
另一点让我意外的是,SHIELD 比我预想的体积要小不少,而且非常的轻,所以在这几天体验期间,我经常会因测试需要将它从客厅转移到书房,又或者是转移到卧室——这种事一定不会发生在 PS4 或是 Xbox One 上。
▲手柄的握感不算差,扳机键的键程更接近 Xbox One 手柄
手柄方面,SHIELD 这个配套手柄上的“ABXY”四个键位和微软系是一致的,但和任天堂系相反;摇杆和方向键位置则更类似索系手柄;握持和按键手感上处于一个中规中矩的风格。
我自己的手掌较大,所以更喜欢 PS4 手柄的柄长,Xbox One 手柄的扳机键在射击游戏方面则是有着绝对的优势,而这两点恰好都被 SHIELD 的手柄所采纳了。
所以从形态来说,NVIDIA SHIELD 并非传统认知中的“家用游戏主机”,在国外,这款产品被定义为“Set-top box”或是“Micro-Console”;而在国内,官方称之为是“客厅娱乐搭档”。这类机顶盒游戏机,都希望能抓住低端电视盒和家用游戏主机之间的空白领域,然而有这部分“折中需求”的用户,到底能不能够支撑起一款产品的生存,则又是另外一个问题了。
如果这件事换一个初创企业来做,我觉得结果基本都会和战斧差不多。但别忘了,做这件事的是NVIDIA。只要这位芯片大户愿意投入,那么资金和技术都不是问题。
更重要的是,NVIDIA 现在和任天堂的关系,的确非同一般。
让不可能变成可能
主机游戏行业有一个被论证过的商业模式,即认为一个游戏主机或平台想要成功,必须有人来“持续降低风险”——这个“人”不是别人,正是索尼、微软和任天堂这些第一方。如果没有第一方产出优秀的内容来作为背书支撑,并论证商业上的成功,那么也不会吸引到广大第三方的加入,更不用指望用户会自己买单。
本质来说, 让投资人、让用户产生“在这款游戏机上花钱是值得的”的想法,那么这件事才有成功的可能性。这个模式不仅在主机游戏业通用,放在电影行业乃至是其它行业,都有类似的案例可供参考——比如好莱坞,比如苹果App Store,又比如现在索尼的中国之星计划,都是在做类似的事情。
回头来看,在 NVIDIA SHIELD 上是否也需要这样的模式? NVIDIA 并非内容方,而更像是硬件方,从登场的几款任天堂作品来看,我们可以认为 NVIDIA 的确有在考虑“通过独占作品来吸引用户”的可能性。
▲现在这两款任天堂游戏大概是最大的购买理由了
在前文我提到过,因为任天堂的出现,这次的国行 NVIDIA SHIELD 破天荒地在国外自发地传播扩散开来,就是因为它吃了第一个螃蟹,打破了“ 任天堂第一方的主机游戏只会出现在任系主机上”的老传统。
何况,这几款游戏可不是什么凑数的低成本小制作,而是来自 NGC 和 Wii 时代的重量级作品,其中《超级马力欧银河》之于 Wii 的价值,丝毫不亚于现在《超级马力欧奥德赛》和《塞尔达传说旷野之息》之于 Switch,更何况它们大部分都在 NVIDIA SHIELD 上首次实现了简体中文化。
冲着这一点来看,对于全中国的任天堂粉丝来说,国行 NVIDIA SHIELD 的出现的确是一件莫大的幸事。
▲官方宣称的全高清,更像是通过插值算法实现的
这几天我也重新回顾了《新超级马力欧兄弟》 和《塞尔达传说:黄昏公主》这两款作品,虽然都是老作品但依旧韵味十足,游戏性依旧很高,而且稳定性和帧率基本没什么问题。画面上官方宣称是进行了 1080p 全高清的优化,细玩后从某些细节能感觉到,这种优化更像是通过插值算法实现的,当然这个情况对整体游戏体验并无影响,何况简中、高清、独占等优势,目前也只有在这款国行 SHIELD 上才可以享受到。
让人有些许遗憾的是,三款任天堂作品中最重要的《超级马力欧银河》现在还未上架,毕竟在 Wii 上那是一款借助体感交互来进行游戏的作品,如今通过传统手柄操作是否会影响体验,暂时也无从得知。
最终,通过三款经典名作的重生,任天堂自己也实现了一次曲线救国。或许国外的朋友认为这事充满着不明所以,也无法理解任天堂的动机。有人说任天堂是希望借此试探中国游戏玩家的兴趣喜好,为之后的 Switch 入华做准备;也有人认为任天堂是为了保护自家 IP 产权,并重新在中国建立认知度。
但对于国内的玩家,这无疑是任天堂时隔多年后给我们送上的大礼。我们因为种种原因错过的那个时代,终于现在追回来了一点点。
▲如果你是忠实 PC 玩家,同样可以体验一下 SHIELD 优质的串流服务
抛开这几款任天堂游戏不说,NVIDIA SHIELD 自己也有一项讨好 PC 玩家的服务,那便是来自 NVIDIA 自家的“GameStream 游戏串流”传输服务。
通俗点来说,这项服务你可以理解为是一种“投屏”技术,即 玩家可以将 PC 端的游戏画面投射至客厅大屏电视上。这方面的技术应用其实已经较为普遍,但主要还是用于视频领域;而在游戏领域,现在的串流盒经常会遇到画面降质、掉帧、输入延迟等各种情况,不过 NVIDIA 的 GameStream 基于自家显卡驱动,所以无论是帧率还是码率都比第三方的通用服务更高。
然而,GameStream 到底能否为你带来优秀的体验,反而和 SHIELD 本身关系不大,用户本身也得需要满足几个条件,比如拥有一个低延迟、高速率的无线网络环境,以及希望能在家中大电视畅玩 PC 游戏的需求。
从我个人的体验情况来说,用它玩一些对帧率要求不高的策略类的 PC 游戏比如《文明6》这样的作品还是挺新鲜的,但最好还是外接一套蓝牙键鼠;但如果是一些竞技类和射击类游戏,实际体验就要因人因环境而异了。
总之,作为一款游戏机,NVIDIA SHIELD 拥有一定量的独占内容和功能,比如来自任天堂的游戏,以及来自 NVIDIA 的 PC 串流特性;而作为一款电视盒子,它也拥有来自爱奇艺的视频服务,另外别忽略 Tegra X1 这颗高性能芯片,它在播放 4K HDR 视频时的优势同样十分明显。假如你还拥有一些动手能力,NVIDIA SHIELD 还能享受到诸如模拟器的乐趣,由于涉及刷机这里就不展开说了。
再小众的需求,也应该被满足
最后的疑问,NVIDIA SHIELD 到底面向的是什么群体?是不是只适合游戏玩家入手?我一直觉得搞清楚需求很关键,那往往可以让自己获得远超产品价值的乐趣;反之,不过是在房间里的某个角落再徒增一款等待积灰的废铁。
如果从我个人的角度,我会把 NVIDIA SHIELD 推荐给以下人群:
1.对电视盒子有更高性能追求的人,比如对 4K 和 HDR 的需求2.热衷于 PC 游戏,并希望可以在家中各个地方体验串流服务的朋友3.对任天堂游戏感到好奇,并希望尝鲜的朋友4.喜爱《超级马力欧银河》和《黄昏公主》的任天堂玩家5.对电视盒子 DIY 有兴趣的人
如果是这么看,NVIDIA SHIELD 面向的更像是拥有多方需求的用户,也就是被视为那部分拥有“折中需求”的人。毕竟,单纯只想看网络电视的人能够从 500 元左右的价位轻松挑选到令人满意的电视盒子,而真正的游戏玩家,我想他们手中也应该不会缺少能玩游戏的机器。
但有句话说得挺对: 再小众的需求,也应该被满足,倘若从这个角度来说,NVIDIA SHIELD 无疑是十分划算的,毕竟它是这部分需求中你能找到的最旗舰产品。
实话是,我个人并不希望数个月后再也看不到国行 NVIDIA SHIELD 的消息,成为一击即止的绝唱,那无非只是再次证明了游戏机的需求在中国市场是多么的惨淡而已。当然,我也并不清楚 NVIDIA 和任天堂对这款产品的销售预期,至始至终,不亏本,并取得一个商业上的成功,对于后续的持续运营和支持都是必要的。
哪怕成功的标准,也许微小得都不足一谈。
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