3月发售的进击的巨人和星之卡比 switch 发售,入哪个

《深海迷航》WeGame销量突破166666份 限时免费体验活动本周开启
  海洋生存题材沙盒游戏《深海迷航》正式版自今年1月推出以来就受到了全球媒体的广泛赞誉,在媒体综合评分网站metacritic上,《深海迷航》的均分高达87/100分,跻身全球2018年已发售PC游戏媒体评价的TOP3,国际知名游戏媒体IGN、GameSpot等也纷纷毫不吝啬地给出了9以上的高分(10分满分)。&  在metacritic上,《深海迷航》(英文名Subnautica)的,媒体评价排名第二  WeGame平台此次也全球同步首发了本作,自发售以来便广受玩家的好评。今日,官方宣布《深海迷航》销量已突破166666份。同时为了回馈玩家,让更多人有机会体验到神秘的海底世界,WeGame也会在本周六(3月17日)推出限时一天的免费体验活动,邀您一起畅游海底世界,活动期间玩家能够以38元的超低折扣价购买游戏。  早在正式版发售之前,《深海迷航》的抢先体验版在就在海外市场获取了高达93%的玩家好评率。开发团队的深耕长达五年,为玩家构筑了一个无限想象力的海洋冒险世界。  在游戏中,玩家将扮演一名落难在未知星球上的宇宙飞船幸存者,这颗未知星球被海洋所覆盖。飞船为什么会在这里失事?怎样才能返回地球?这片无尽的海洋世界之中存在着无数谜题和答案。在这里玩家不仅要在深海环境之中生存下来,利用自己的一切想象力去打造属于自己的深海基地,建造适应这颗星球的强力潜艇,最终还要想尽一切方法让自己成功返回地球。严峻残酷的生存环境,形形色色的异形生物,诡异离奇的突发事件&&《深海迷航》带给玩家的将是一场生存与冒险的惊奇之旅。  奥斯卡最佳影片《水形物语》还尚未正式上映,深海异形却已经在《深海迷航》游戏中等待着你前去&偶遇&,如果你已经迫不及待想要在深海世界之中一探究竟,不妨来《深海迷航》游戏中感受这片未知领域的神秘魅力。  除了限时免费体验,WeGame平台宣布将从3月12日下午开始,对已经在WeGame购买《深海迷航》的玩家免费赠送游戏的音乐原声集。游戏与音乐,生存与冒险,此刻,《深海迷航》正在WeGame平台上邀您同行!更多相关资讯请关注:美丽水世界专题
游戏分类:街机游戏
运行系统:
游戏大小:1.69MB
更新时间:
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当我们还在娱乐《二战前线本周新游戏:选择帅气的巨人还是萌萌的卡比? - vgtime.com
本周新游戏:选择帅气的巨人还是萌萌的卡比?
作者 沁雅畅慧&&
编辑 沁雅畅慧&&
这么萌的卡比,你还不下手么?
  上周五晚上,我抛弃了《黑豹》,一个人跑到电影院去看了《恋爱回旋》。当瑛太和新垣结衣打啵的时候,全场响起了一阵悦耳的嘘声,真是身心舒畅。从这周开始,3月份的几款大作就要依次发售啦,首先我们迎来的是《进击的巨人2》和《星之卡比 新星同盟》~  3月15日,横跨各大游戏平台的动作游戏《进击的巨人2》即将上架,本作将登陆 PS4/Xbox One/Switch/PSV/PC,各方面素质相比前作有了一定的提升,无论是在战斗、剧情、系统方面,本作所包含的内容比较厚道。本作在动画第二季的基础上,加入了一些原创的剧情。  《进击的巨人2》包含数十位可操作的知名角色,玩家也可以扮演一位原创的角色,和原作中的主角们学习、战斗,提升自己的能力。玩家可以在本作中捕获巨人并加以研究,强化指令,总之内容非常丰富哦。  本周五,Switch 平台的第一款《星之卡比》游戏就要发售啦。《星之卡比 新星同盟》将延续系列横版过关式的玩法,并继承了轻松有趣的战斗系统。卡比今次可以通过扔爱心将敌人转化为自己的同伴一同作战,游戏支持四人同屏联机。角色之间可以通过使用自己独有的能力来结合创造全新的技能,比如火焰与宝剑可以结合成为“火焰剑”,从而打开全新的道路,发现隐藏的宝藏。  这么可爱的萌物,不买一个和妹子一起玩玩么?  除了以上几款重点内容之外,本周还会有以下游戏发售:3月13日,星期二《银色事件 25区》The 25th Ward: The Silver Case — PS4Armello — PS4Beast Quest — Xbox OneCoffin Dodgers — SwitchThe Council - Episode 1 — PS4, Xbox One, PCCruz Brothers — PS4Danmaku Unlimited 3 — SwitchDevil May Cry HD Collection — PS4, Xbox One, PCHakuoki: Edo Blossoms — PS VitaThe Long Reach — PS4, Xbox OnePure Farming 2018 — PS4, Xbox One, PCQ.U.B.E. 2 — PS4, Xbox One, PCSpiral Splatter — Xbox One, SwitchThe Raven Remastered — PS4, Xbox OneTesla vs. Lovecraft — PS43月14日,星期三The American Dream — PSVRThe Long Reach — PCHarmonium — PC3月15日,星期四Alchemist’s Castle — PS4BINGO For Nintendo Switch — SwitchEnchanting Mahjong Match — SwitchGal Gunvolt Burst — PS4Gem Smashers — SwitchMaria The Witch — PS4Neonwall — SwitchSparkle 3 Genesis — SwitchSurviving Mars — PS4, Xbox One, PCThe Long Reach — SwitchWorldNeverland - Elnea Kingdom SwitchZeus Quest Remastered — PS4《进击的巨人2》進撃の巨人2 — PS4,Switch,PSV《少女萌枪2》ぎゃるがん2 — PS4,Switchウイニングポスト8 2018 — PS4,Switch,PC3月16日,星期五《火爆狂飙 天堂 重制版》Burnout Paradise Remastered — PS4, Xbox One《星之卡比 新星同盟》Kirby Star Allies — Switch 《色彩喷射团2 新手版》Splatoon 2 Starter Edition — Switch Tesla vs. Lovecraft — Xbox OneToki Tori —Switch Vicious Attack Llama Apocalypse — Xbox One
游戏时光编辑
性别男,刚毕业初入社会的小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,希望有生之年能玩到《死亡搁浅》......
评论(76)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015> 领游戏年轻化潮流 完美世界游戏启用全新品牌形象
领游戏年轻化潮流 完美世界游戏启用全新品牌形象
3月12日,完美世界游戏正式启用全新的品牌形象。其中,全新的Logo设计采用多彩的线条组成螺旋状齿轮,意喻完美世界游戏多元化以及未来向前的不竭动力。新品牌Slogan“就享不一样”概括了完美世界游戏未来的品牌使命和品牌定位。此后,完美世界游戏将加大品牌年轻化力度,关注不同青年的文化生活状态,满足不同群体的文化娱乐需求,并进一步用游戏的方式和用户一起创造一个多元包容的中国青年文化。据完美世界游戏相关负责人介绍,新品牌Slogan“就享不一样”,其中“就”体现年轻人对个性化、独特性的一种执着追求的“态度”。“享”则蕴含了“畅享、分享、享受”等年轻人对游戏最核心价值的认同。“不一样”则意味着要用各具特色、各不相同的游戏来满足年轻人的多元化游戏需求。未来,完美世界游戏要“用不同寻常的思想打造游戏产品,让游戏用户在游戏世界里体验各不相同的体验畅享。”游戏年轻化已成为市场趋势据了解,完美世界游戏是国内知名文化创意企业完美世界股份有限公司旗下的游戏业务品牌。自2004年创立以来,完美世界游戏始终坚持精品化和全球化等发展战略,并且在美国、荷兰、法国、韩国、日本等地区设有20多个海外分支机构,已经逐步发展成为拥有世界影响力的知名游戏品牌。在此过程中,完美世界游戏对市场一直有着敏锐的洞察力,借助不断的创新,始终走在中国游戏发展潮流的前端。此次启用全新品牌形象,正是基于目前整个游戏产业年轻化发展趋势作出的又一次创新举措。近年来,全球游戏市场呈现明显的年轻化趋势。以目前最为主流的移动游戏为例,根据《2017全球移动游戏产业白皮书》数据显示,各类游戏中30岁以下年轻用户均是核心玩家,占比均超过60%;国内的移动游戏用户中,26-35岁用户比例为40.3%,是移动游戏第一大用户群。而25岁及以下用户的比例达38.1%。00后与90后正在稳步成长。而年轻一代用户对于游戏的需求则更加多元化和个性化,他们更喜欢与时代潮流结合的创新游戏内容,更关注最新技术在游戏中的应用,更注重游戏的操作感和体验感,更重视分享及交流的快乐。用户年轻化的特质也驱动游戏行业在产品设计和布局方面必须更加贴近年轻人群的需求,近年来二次元游戏以及电竞游戏在国内的日渐火爆,也正是市场对年轻用户个性化需求的反应。完美世界游戏在这种情况下推出全新品牌Slogan,加强品牌年轻化建设,不仅适应当下整个行业的发展潮流,符合年轻用户价值观、更是符合当下行业竞争格局的一种选择。完美世界游戏力求满足不同年轻人的游戏需求为了达到这一目标,未来,完美世界游戏将在产品研发、IP创造、内容升级、游戏体验的变革、泛游戏产业链接发展等各个领域加大年轻化的布局与发展。一方面,开发二次元、电竞、沙盒等适合不同领域年轻人需求的新产品。另一方面,注重VR、人工智能等新技术在游戏中的融合以及社交、互动新玩法在游戏中的体验。同时,完美世界游戏还将持续加大对自身经典游戏IP的年轻化改造以及对新游戏IP的创新。此前,完美世界游戏经典IP的年轻化改造,进一步提升了这些经典IP的活力。而对《诛仙手游》《梦间集》等手游的打造,也因为符合年轻人的需求而取得了巨大的成功。对于此次新品牌形象发布,完美世界游戏表示,品牌形象传递的是一家公司核心理念,只有那些具有突出特点、具备鲜明特性的品牌形象,才能引领潮流、吸引用户关注。此次完美世界游戏推出“就享不一样”的游戏新主张,就是希望能推出更多适应年轻人的游戏精品,引领游戏年轻化潮流,进而创造出更多与众不同的游戏精品。另据了解,3月27日,完美世界游戏将举行“品牌战略发布会”。在发布会上,完美世界游戏将对新的品牌形象进行更深入的解读,同时还将发布新的游戏大IP战略以及2018年完美世界游戏新产品规划。
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又一批知乎大v们被处罚,到底为何?专栏号
知乎3月2日被以“管理不严、传播违法违规信息”为由,要求在各应用商店下架七天,3月9日就要恢复了。这期间大多数媒体都对这一信息进行了报道转载,却很少有人关注到,知乎APP下架的背后,一大批知乎大V也被以“违反知乎社区管理规定”为由被处罚,或禁言7天或封号。据不完全统计,这次有大约100个知乎账号被同时处罚,其中有关注者在1万左右的小V,更不乏关注者几十万的大V,包括知乎一手扶持起来的头号大V张佳玮。(此次被处罚的部分知乎大V名单)此次大规模禁言、封号事件引起了知乎大V们的强烈不满和恐慌。一方面,被处罚的真实原因不明,被封账号甚至没有收到知乎管理员的任何通知,就发现自己的知乎首页显示“禁言中”。排除某些不可抗力,有网友认为,知乎这次还借机封掉了很多“不受平台喜欢”的“无辜账号”。“我也不知道为什么要把我封掉,只说我敏感,最近小半年的那些问题我半个字都不敢提,可能知乎真的是看不惯我吧。”小约翰在微信公号的一篇文章中写道。另一方面,此次大规模处罚,有的被“禁言7天”,有的则被“永久禁言”,比如知乎大V张佳玮被禁言7天,小约翰则被永久禁言。没有明确处罚原因,却有不同的处罚力度,如此差别对待,让一众大V寒了心。由于知乎官方没有给出明确公告,不同的处罚力度,是依靠什么来评判,恐怕只有知乎小管家知道。这也暴露了,知乎在社区内容管理监督上,一直以来的规则不透明、随心所欲的弊端。而最让一众知乎大V们感到恐慌的,是连知乎一手扶持的头号大V张佳玮,这次也被禁言7天。张佳玮对知乎社区的内容贡献,这些年有目共睹,然而也未能幸免。更何况那些平常只专注于写内容、而没有“后台”的答主们呢?“在知乎写了这么多年内容,不但没有得到收益,还越来越没有安全感,不知道什么时候就会被拿来挡刀。”一位不愿透露姓名的大V说。可见,早年为知乎社区免费贡献大量优质内容的大V,可能只是在为知乎铺路,知乎不会保护那些为自己创造过流量的大V,哪怕他们没有从知乎赚走过一分钱。眼看着知乎一轮轮融资、商业变现,大V们还没来得及享受流量红利,账号却说没就没了。只能说:共患难易,同富贵难。知乎跟大V的不和谐,由来已久分答抢完微博抢,微博抢完头条抢,近两年随着知识付费、内容变现的风潮,知乎大V成为各大平台争相抢夺的对象。在中文互联网圈,知乎大V一直是“矜贵”的存在,对于普通网民来说,他们是知识精英、文化极客,甚至互联网话语权的象征;对于互联网平台来说,则象征着优质的内容源。但随着知乎一轮轮的融资以及商业化探索,大V的利益在自己称之为“家”的知乎上,却被边缘化了。“知乎的历次改版和倾向,对内容输出者的保护,并不算出色,”知乎的头号大V张佳玮在知乎一个问答中写道,身边至少有两位跟他念叨过,“没钱,至少给点成就感吧,现在连这都没法保证了。”创作版权被侵犯得不到平台保护、流量分配让自己的内容消失在粉丝的Timeline上、没有“合法有效”的变现渠道、遮遮掩掩写软文要被删帖甚至封号……与此同时,依靠大V们这么多年的免费输出内容,获得用户、流量和“逼格”的知乎官方,却大大方方走上了贴banner、侧边栏广告的商业化之路。这些早期被邀请加入知乎、给平台贡献几十上百万字回答的大V们,在以“高逼格”为荣、拥抱知乎时,大概不会想到,若干年后,那些笼罩在头顶的光环会渐渐褪去,而自己,可能只是平台的“搬砖工”,还是没有“工钱”的那种。周源的“城市”和大V们的“砖”知乎创始人周源,多次在不同场合提到一本书——《大城市的死与生》。他将知乎比作一个城市,“早期,解决基础建设问题,把大部分精力花在治理卫生、修护窗户上。第二阶段,则需要繁荣。”照此类比,大V即是知乎这座“城市”居住者,也是早期添砖加瓦的建设者。他们一个个码字回答问题,奠定“城市”的根基和城墙。“那个时候知乎的环境很纯粹,讲究的是‘理中客’,通常为了写一个答案,要提前查看大量资料,有时候睡前看到感兴趣的问题,会用手机打出一两千字。”知乎大V汉尼拔回忆早期的知乎。所以那时候在知乎上可以看到很多答案,最后会写着“以上回答手机敲出来的,暂时先答到这里,有空电脑上再完善”。2013年,这家以邀请制起家的知识问答社区开放了注册,用户数量在两年时间内增长了40倍。后来者很多被被统称为“小白”,这个社区吸引他们的,就是早期邀请进来的“知乎大神”,以及由他们写的各个领域的优质问答。很长一段时间,知乎就代表着高逼格。但它作为城市,并不能好好保护大V们生产的“砖”。先是内容侵权不断,最严重的就是微博上的“知乎大神说”,原封不动将知乎上的内容生成图片在微博上传播。其次是不明所以的算法推荐,不明规则的流量分配。知乎大V情何以甚曾经做过一个实验,他把一篇文章同时发在知乎专栏、微博和公众号上,观察三个平台的反馈情况。一个小时后,公众号500阅读27赞,微博3转发10评论25赞,知乎看不到阅读数,赞数是2。“而我的公众号许久不更新是8000粉,微博才9000多关注。在知乎我感受不到作为一个认真的原创内容输出者,在这一亩三分地上耕耘许久,所应该收获到的成就感。就好像我写了那么久的文章,累计的那几十万读者,只是一个空洞的数据。”在知乎上拥16万关注者的张亮,是互联网运营畅销书《从0开始学运营》的作者,也早早发现了这个问题。所以2014年当百度阅读的产品经理找到他签约独家写作内容时,他当即就答应了“虽然百度阅读的体量当时很小,但是他问了我两个问题,一下子抓到知乎的痛点:1、你想知道写的东西有多少人看?能影响多少人么?2、你希望检验你的电子书能带来多大价值么?”张亮同意了与百度阅读签约后,便在知乎上停更,转而就出版了《从0开始学运营》这本畅销书。张亮在知乎的一条问答中写道:“如果当初没有百度阅读,我并不知道我知乎专栏里加起来的点赞,还不如我书卖出去的零头,这就是价值呈现,非常直接。”砖是同一块砖,但放在不同地方,体现出的价值高下立见。知乎的确应该好好反思,对大V们创作的内容,是否给予足够的尊重。大V接软广,抢了知乎官方的“金主”?除了在知乎写文章没有价值感,变现困难,是平台与大V之间更深刻的矛盾。一位不愿透露姓名的知乎大V说:“写作是要靠热情,但是不能永远依靠热情,如果大V在(知乎)平台上写东西,获得的成就感越来越小,同时没有其他利益刺激,动力肯定越来越小,这是没办法避免的。”这两年随着知识付费、网红经济等兴盛,人人都意识到流量的价值,纵观各内容平台,创作者的变现方式,无非就是两种:知识付费、软文广告。知乎的态度很明确,不欢迎用户出卖自己的点赞按钮,不欢迎有着利益交换或者夹带私货的答案。它只欢迎C端用户自发为知识买单。所以,知乎推出知乎Live、值乎、专栏赞赏、出版电子书等方式,希望让用户能“体面”地变现。然而,真正能从这些渠道获益的人只是少数。拿红极一时、曾被寄予厚望的知乎Live来说,虽然知乎对外宣传Live主时薪过万,但考虑到准备一场Live的时长,这个收益是要打折扣的。而且写跟讲,是两种能力,并不是所有能写的大V,都能通过讲课获得收益。不止一位大V向记者表示,知乎Live的内容现在太水,“有大量标价9.9元的课程,实际上是把百度百科转化为文字,Live的运营人员对内容的把关能力太差劲。”这意味着,知乎大V通过Live变现的渠道被堵死了。其实通过流量变现,普遍被接受的渠道,是软文广告。像微博官方有自己专业的商务团队接这方面业务。但知乎对此的态度很明确——抵制。且对很多用户来说,知乎的封号删帖规则从来都是个迷,但凡有一点营销广告嫌疑的,都可能会被官方不同程度的处以禁言、封号、删文章的处罚。“知乎之所以抵制大V私下接广告,净化社区环境只是官方说辞,究其根本,是大V接了广告,就是抢了知乎官方的金主,跟平台的利益相冲突.”一位被封号过的大V向记者透露。“知乎现在融资已经融资到D轮,也面临商业化盈利变现压力,所以推出banner、侧边栏等广告位,如果允许大V接软广,谁还去找知乎官方投广告呢?”态度虽明确,但实施起来却是十分模糊。一方面是软文的标准难以界定,且交易通常发生在平台站外,监督、取证困难;更重要的是,软文广告虽然不合乎平台主张,却是众多大V在知乎平台基本上唯一的变现渠道,如果一律抵制封号,势必影响知乎社区的内容,以及广大用户体验。由此,知乎对于软文广告上的处理规则就完全不透明了。知乎官方几次大规模处理封号,给出的公告都是“抱团点赞,违反社区运营逻辑”,实际上,背后的利益缘由不说自明。大V们作为知乎这座“城市”的建设者,一开始是凭着热情和情怀,未跟平台谈及利益,甚至以谈钱为耻。但在一砖一瓦的搭建下,城市繁荣起来,平台开始收割自己利润,却始终没办法给当初那些热情的建设者们,一个合理的回报,这些建设者们还随时面临被“清退”的风险。内容输出者不再输出,离出走还远么?当然,并不是每一个知乎大V在平台上写作,都是为了变现。但不可否认的是,如今大V们的创作热情相比最初那两年,差太多。一方面是知乎的讨论环境变差了,灌水的太多,另一方面,如果不是专业从事写作,能输出的东西这几年输出的差不多了,而且没有得到相应回报,也就没有动力再写了。知乎上拥有12万关注、38万赞的体育健身大V柔王丸说,2013年他从微博转移到知乎,是因为朋友都开始玩知乎,“而今当初那帮朋友,还在继续写的,越来越少,大家开始习惯了潜水。”“官方无法给大V提供一个优质内容传播的良好环境,这时候如果出现一个能够取代知乎的平台,大家会立刻转移,就像当初玩微博玩的很不开心的时候,知乎恰到时机的出现了。”另一部分还在知乎“勤恳”写答案的,更多的目的是给其他平台导流,比如在文章后贴二维码。一旦导流的价值发挥完,这一批用户也将加入潜水行列。这有点像当年的雪球财经,因为聚集了很多理财专业人士,有一段时间非常火热。但是随着雪球对知识产权的忽视,越来越多人把雪球的粉丝引流到摩尔金融、微博、微信等地。全球最热门社交网站前十名的图片社交网站Pinterest的早期投资人Sarah Tavel认为,线上社区的运营理念在于,设计出让用户“持续使用的收益”和“离开这里的损失”同时递增的机制。对于知乎大V来说,这两方面指数似乎都在下降。就连张佳玮也说:在激发火焰这一点上,知乎做的很棒,但在保护和留下火焰(内容创作者)方面,知乎并不算很好。大V们的停笔,一定程度上意味着,知乎这座“城市”,已经停止了加盖。当初的建设者们,该何去何从?本文转载于直面传媒,特约撰稿人:刘子杰

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