黑鸟这英雄到底应该怎么加点啊柯出装和加点.我打

殁境神蚀者 - DES 英雄统称:(DES,Outworld Destroyer,黑鸟)
一个高傲且强横的种族中的一员,先兆者,徘徊于虚空裂隙,他是整个世界与创世深渊之间唯一的守卫。在这充斥着星体残片的殁境中,他凝视着天穹,警觉的提防着繁星之外那无底深渊中的任何骚动。在他非凡的智慧中,深藏着对先兆的敏锐洞察力和强烈共鸣,他心中那首黑暗协奏曲暗示着:总有一天,在这深渊之中,在那造化之外,会有某种东西醒来,并且注意到我们的世界。由于太专注于凝视星体,殁境毁灭者对太阳附近的事件并不关心。然而,随着遗迹发出战争的召唤,随着心中那潜在的危机感不断扩大,殁境毁灭者展开双翼,向着我们的世界飞来。在预言中,先兆者的地位不言而喻:他的出现即是灾厄的征兆。何况,他已然亲临。
HP:511/511
MP:338/338
攻击:49-64
DPS指数:DPS指数:9
Push指数:Push指数:3
Gank指数:Gank指数:5
辅助指数:辅助指数:4
肉盾指数:肉盾指数:2
团战指数:团战指数:7
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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中单的OD需要2至3级的星体禁锢来提供对线能力,具体加多少级和选手个人喜好有关。保证自己发展,同时压制对手发展。OD控符支援边路的效率很低,也没有什么速推能力,所以中单OD唯一干涉全局节奏的方式就是压制好对方带节奏的选手。星体禁锢加到2级后可以开始酌情使用压制对方了,力求每次禁锢保证自己一正补一反补。6级时加大可以通过积累的智力差尝试做一次击杀。
之后尽快补满光环的等级,由于已经在6.71去除了秘法天球的冷却时间,先点1级就足够了,光环提高魔法上限也间接提高了法球的伤害,也保证了魔量的续航,应当优先加满。边路速成DPS加点目前笔者比较推荐的OD加点,边路OD虽然在等级上略微比中单OD低一些,但是省去了中单支援全局不力的诟病,并且加点思路上也不受主星体禁锢的制约,可以尽快地加满光环和法球来迅速使DPS能力成型。
6.71版本以前法球的等级影响冷却时间,所以这类OD的加点是RE对点到8级,然后再补其它;现在法球没有这个制约,那么6级完全可以点大招了,威力再怎么不济,杀个力敏英雄也有两百多伤害。4级加一点星体禁锢可以用于短暂的留人或者使对方瞬间失去集火目标,甚至躲避指向性技能等,也可以选择性放弃,直接主光环副法球。
星体禁锢并不是一个常规stun,它的施法距离也比较短,因此这个技能非常不适合用作先手,很容易和己方其它英雄的先手晕冲突甚至帮对手躲锤子。在留住对方的同时不能进行输出,拖延时间太长,也可能是给对方的支援留下空间。因此是否点满星体禁锢是一个视情况而言的命题,一般2级已经足够。4级的星体禁锢主要用于团战时保存己方残血英雄,拖延时间,或者禁锢对方的Tank,使对方后排失去保护,起到打乱阵型作用等等。若有必要则加满。
最好和你的队友取得交流,告知他们你的星体禁锢具体加了多少级,战斗时会优先丢给谁。
殁境神蚀者出装套路
出门装备6.71取消法球的冷却时间后,OD的线上能力得到了很大的加强,甚至早到3级就可以迎来一次理想的爆发期。OD的爆发力和后续输出都和魔法上限息息相关,充足的属性出门是十分必要的。核心装备思路
加满光环的OD的魔量上限达到1000时,已经可以从理论上满足法球持续输出的需要;魔量上限达到1500时,可以打开自动法球施放了(中期实战中往往依旧要看情况用手动法球Hit&run,兼顾走位和追击)。带智力假腿并加满光环的OD在7级时的魔法上限接近1000,适当补一到两个挂件在此时效果非常明显。
接下来出梅肯斯姆的路线是经过实战验证的合理打法,6.67后梅肯斯姆的治疗范围加大了,OD不需要特意走位就能让队友也享受到治疗效果,所以以梅肯斯姆为核心装备的路线,增强生存能力,提供少量三围和HP续航,可以说是购买了一个单人使用性价比也很高的团队装备,非常适合OD的路线。
目前假腿虽然性能比较平庸,但依然是最适合OD的鞋,恰到好处的属性和攻击速度加成。相位鞋的相位状态会在使用物品、技能或手动法球后消失,不适合OD。后期换飞鞋。
推推的DPS提供和逃生追杀能力都不错。非常适合OD。
但是不要执著于憋羊刀。中低阶装备也能给予OD很好的战斗力,一时做不出羊刀,建议先做BKB。推推或绿杖也可以选择。后期神装前文提及过,加属性/加智力的装备对于OD的DPS加成性价比大抵是接近的,所以应当从物品的其它特点和主动功效入手选择。原则是,控制对方,避免被控制;增强我方,削弱对方。
主动物品中只有风杖不推荐OD使用,功能和星体禁锢重复,并且以回魔为主,提供的智力和魔法上限性价比相当低。可以说除了吹自己驱散某些负面效果外,没有什么作用。
林肯法球可以提供更理想的输出环境;蝴蝶配件战斗力不佳,但做成后是Carry英雄对点的神器,提供很理想的IAS,闪避在单挑中作用出众,OD大成后的第六格。
强袭装甲、血精石、紫怨、斯嘉蒂之眼、洛萨之锋等。特别一提,冰眼的冷冻效果被OD的法球效果覆盖,但是它提供了全面而优秀的属性加成,对DPS能力和生存能力加成都很明显。
刷新的两次大招和BKB时间让OD团战刚猛异常。极端智力属性神装脑残风暴!一大五杀!!
奥术天球(R)星体禁锢(T)精气光环(E)神智之蚀(C)
DOTA2殁境神蚀者视频
DOTA2英雄出装玩家评论DOTA2里面黑鸟是个发球输出非常高的英雄,及时只有一个黑皇杖输出也是非常可观的,前期利用偷智力的技能很容易打出优势,不过新手可能对这个英雄操控不太了解,下面是黑鸟路人攻略分享。黑鸟路人攻略英雄属性初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 4.1基本属性 (Primary Attribute): 智力| Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 64初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.3数据上可以看出的是,450的射程并不是一个标准长手,移动速度300也让黑鸟在卡兵的时候感觉恰到好处,4的初始护甲在所有英雄里算高的,这在对线初期的消耗上有了很大的优势。中路小霸王不是白叫的技能秘法天球 (Arcane Orb)毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。秘法天球法球效果不能叠加攻击特效不能叠加英雄攻击 魔法伤害施法消耗:100点魔法冷却时间:0秒施法距离:450一级 - 附加当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。二级 - 附加当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。三级 - 附加当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。四级 - 附加当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。星体禁锢 (Astral Imprisonment)将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。星体禁锢施法距离:550一级 - 汲取4点智力。消耗120点魔法,冷却时间18秒,持续1秒。二级 - 汲取6点智力。消耗140点魔法,冷却时间16秒,持续2秒。三级 - 汲取8点智力。消耗160点魔法,冷却时间14秒,持续3秒。四级 - 汲取10点智力。消耗180点魔法,冷却时间12秒,持续4秒。精气光环 (Essence Aura)附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。精气光环一级 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者75点的基础魔法值。二级 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者150点的基础魔法值。三级 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者225点的基础魔法值。四级 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者300点的基础魔法值。神智之蚀 (Sanity's Eclipse)神智之蚀黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成的伤害自身智力和受打击英雄智力之差成正比。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。(括号内为装备A杖后的数值)施法距离:600冷却时间:160秒一级 - 造成8(9)×智力差的伤害。受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗175点魔法,施法距离650(700),作用范围375。二级 - 造成9(10)×智力差的伤害。受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗250点魔法,施法距离700(750),作用范围475。三级 - 造成10(11)×智力差的伤害。受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗325点魔法,施法距离750(800),作用范围575。技能详解首先就是黑鸟的法球,这个法球是全dota输出最高的法球了,纯粹伤害的牛逼之处我就不多说了(万智沉默不算)为什么黑鸟牛逼,从根本上来讲,就是因为这样一个法球,没了法球,黑鸟会变成一个先手控和对线辅助。而且这个控还是最差的一个控,弄不好就成潮汐小娜伽空大的效果了然后是星体禁锢,这个技能让黑鸟有了占中发育,救人留人,切割阵型的能力。智力偷取还能增加两个英雄的智力差,多关一次就能让黑鸟的大多一些输出第三个技能精气光环,这个技能说白了就是黑鸟无限蓝的基础,设方程算一算回蓝的期望,满被动蓝量大概1000左右就可以无限法球了,保险一点的话,智力假腿推推棒满被动,蓝量1200,如果这个时候还把蓝打空,那我只能说,洗洗手吧说到精气光环,有一个特别有意思的组合,黑鸟骨法,这两个天生死对头,但是在同一边,就有点无情了,楼主有一局骨法,过了对线期就跟着黑鸟推塔,一直满蓝无限爆有木有,没血就吸小兵,家都不用回最后就是经常引战的一个技能,黑鸟大,曾经碰见过一个裸a的黑鸟,这个黑鸟被喷的体无完肤。那么a杖到底有没有必要,答案是没有。多了1的系数,出个冰甲出个羊刀,也就多了60的伤害,这几十的伤害够看?又不减cd。刷新球直接两个脑残风暴,我就问你满不满足?英雄定位黑鸟一般都是打一个中单位置的,而且是占线中单,和卡尔是一个属性的,但是某些卡尔占中十几分钟裸个点金出来我就呵呵了。黑鸟也可以打边路位置,楼主就被黑鸟火女的组合打哭过,自己也试过边路被冰女三包。最大的体会就是边路黑鸟对操作和走位的要求低,经济一般来说要比中路强那么一点点,但是等级起的慢,黑鸟点满光环的时候才是一个质变。所以黑鸟推荐走中,走边路发育反而没一些传统carry作用大,反而可能养肥了对面中单。黑鸟怕什么英雄,个人认为是毒龙哈斯卡术士女王之类的,能不断消耗黑鸟的血量,这种耗血英雄在黑鸟没瓶子之前是比较蛋疼的。有人说电棍克黑鸟,要说克的话,因为黑鸟是用法球点人的,所以触发电棍被动,而且星体禁锢会让电棍有几秒的无敌输出环境,这就很头疼了,抽攻击就算抽完了还有法球伤害,只能说有一定的压制力吧。黑鸟团战怕骨法,1.75倍的伤害。我玩骨法玩的也比较多,在黑鸟对线期的时候,骨法并不怕黑鸟抽几次智力以后一个大带走,就是怕强行换血,骨法偏脆,顶不住。但是团战有骨法,就是逼着黑鸟出bkb,不然一个大把黑鸟自己给大死了智力成长比黑鸟高的英雄不多,骨法暗牧天怒,我只能想到这么多,所以黑鸟在对这几个英雄的时候就别想着多t几下,作用不是很大,天怒骨法都可以用技能补兵,这个时候你要想的就是怎么压制对方的血量黑鸟压智力核心,是让智力核的攻击变低不容易补上刀,遇见力量敏捷的中单就是用抽智力的方法把对方蓝抽光,让对方没蓝放技能,而且因为t叠了几次,智力差距过大,点几下法球接大可以直接秒人现在说一说黑鸟的加点,黑鸟主流加点是主光环副t,中间补一点法球,大晚一点加,这种加点比较稳,但是稳的另一个同义词就是平庸,前几个版本节奏没那么快,这种占线发育的加点比较符合节奏,但是现在节奏越来越快,这种加点我觉得越来越不适合了加点及出门装黑鸟出门t不用多说了,二级还是一点光环我觉得也毋庸置疑,我觉得转变就在3级,3级补一点法球,然后连点两级t,到了第九集的时候看情况,如果对面是非智力,可以考虑加大一套带走,如果是智力,那就开始补光环。我觉得这套加点好在哪,好在正好跟上运瓶的节奏,如果你4级还没打出瓶子。请你单机练练补刀,法球早点出来,就让抢补刀耗血更厉害。6级的时候能有3级t,非智力肯定被t成17蓝的脑残了,智力英雄也不好受,攻击也低了不少,但是这种加点对于自己蓝量的计算要有意识,要抛弃以前黑鸟无限蓝的观点,到底是cd好了就t,还是在补刀的时候t,要自己取舍,毕竟刚出瓶的黑鸟也就够5到6个t,这就看你的思路了,如果想要点大一波爆发带走,那就开始叠t,如果要压制,那就把t用在拼补刀上,黑鸟线上的优势其实就是一刀一刀拼出来的,牧师的黑鸟能做到对线期44个反补,这就是水平所以新加点的黑鸟对于控符能力也有了一个更高的要求,毕竟运瓶也是需要时间的,控个符比运瓶效率高不少,这就牵扯到单数分钟推线的技巧了,我觉得一个好符比那几个兵要值钱,甚至可以在3级之后完成单杀,就比如有一次中路对飞机,4级吃到一个加速,开了自动法球直接越塔强杀。黑鸟为什么能压人,就是因为在补刀和血量上给予对手压力,对手心理素质不好,就会越来越急躁,反而会出现走位上和判断上的失误。所以黑鸟不是无脑压人的英雄,补兵的技术非常关键说一下出门装,黑鸟的传统出门装有很多,最传统的吃树大药两个智力斗篷,还有空灵挂件吃树的,这两个出装都是符合老加点的思路。但是新加点要求速瓶,那么带一堆补给和属性装就没什么意义而且拖节奏。卤煮受我师傅的影响,基本上所有英雄都是一个吃树出门,伐木机小鱼多带个圆盾,骨法多带个力量拳套,黑鸟为了保证和智力英雄对线,多带个智力斗篷,留下350速瓶子。现在出门装说完了,可以谈一谈对线期过了的问题黑鸟占中还是要占比较久的,一般不去边路游走,第一个大第二个大可以试着拼一下对面中单,试着单杀一下。当黑鸟满光环,有一级大,有假腿瓶子的时候,我觉得就可以去边路继续占线了,把中路让给其他核心。在没鞋没瓶没满光环的情况下,就算对面中路不见人,也不要走,稳扎稳打把假腿打出来,就算假腿瓶子满光环,如果对面中路是卡尔这种发育核,还是他不走我不走的好,就是要压你。这个时候身上备个tp,中路占了那么长时间也得多注意边路的战事才好到了边路继续占线,配合一个控制是很容易击杀的,就比如楼主有盘黑鸟让中,到了边路发现冰女在拉野,混沌在欺负潮汐,果断t了混沌,潮汐出来以后一口水,我接着a了几下,混沌就死了,只要黑鸟和潮汐一起在线上,对面就不敢露头,压完中路压边路,简直nice在边路尝试配合击杀几次,同时多注意地图上发生冲突的地方,下面就是黑鸟的一件关键装备,梅肯/推推。出梅肯之前先交流一下看辅助有没有在出梅肯的,黑鸟出梅肯以后抱团是非常厉害的。如果有辅助梅肯了。那么推推就能让黑鸟先手和能力更上一层楼,这两件装备我还是推荐优先梅肯,毕竟有续航有护甲,队里给了你那么好的资源,要学会反哺团队。推推的妙用。其实也没啥妙用,就是抓人的时候推上去秒关。逃跑的时候推走。还需要注意的是,团战t别乱用,如果不会用好t,过了对线期你的手指就别按在w键上了,有操心t谁的功夫不如多注意下走位。要说团战t谁,很简单,t对面持续施法的家伙,己方机动性和冲脸能力强的情况下t对面的肉核然后切后排,还可以用t来躲锤子,不管是自己还是队友,不过你要让对面躲了个锤子以后还是别玩黑鸟了。举几个例子,幻刺b你家的脆皮法师,一个4秒t就能让幻刺彻底傻逼。混沌要秒你,一个锤子飞过来,把自己t了,出来反手一个大找到混沌真身几下点死。巫医摇大,直接t住,你再摇啊,再摇啊?小鱼从侧面切入想要秒冰女,这个时候就要看看t谁了,冰女有技能,那就t小鱼,让冰女把技能放出去,冰女技能甩完了,那就t冰女,集火这个色色的小鱼然后就是核心装备的选择,瓶子鞋子梅肯推推以后的选择不多,bkb冰甲,我觉得就这两条路可以走。对面控制多,技能伤害高,那肯定选择bkb,对面团战靠物理爆发,那冰甲是不二之选。有些人喜欢憋羊刀,那请你先保证你是超神状态下,人头比超了对面20个再考虑直接做羊刀。黑鸟依赖bkb的输出环境,但同时也被bkb夺走了输出能力。那么打团就不要无脑a开了bkb的飞机了,不如开bkb一个推推,去切对面后排,然后回头集火飞机。羊刀的作用不言而喻,功夫再高也怕羊刀。黑鸟进一步增加输出的装备就是刷新球了,冰甲羊刀啪啪两个大出去,就是幽鬼也得叫爹。黑鸟作为一个后期能力最强的法师(还有更强的吗?)是要配合一套体系来打的,如果你在看了我的攻略以后跃跃欲试,开局第一个手黑鸟,那我奉劝你还是别坑队友了。一个理想的黑鸟阵容,需要有一个肉核来撑起阵型,黑鸟站在中间输出,后排要有游走厉害有稳定控的辅助法师,没有稳定控制的阵容,黑鸟就像一个手榴弹,炸一下伤害确实挺高,可是就这么没了。为什么要有游走厉害的辅助,因为黑鸟中路想要杀,只需要一个4秒的减速或者一个2秒的眩晕。只要技能给到,必定手起刀落
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求Dota黑鸟打法出装
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51.秘法天球作为Dota中最强的法球技能之一。3。生存能力解决以后就出振奋等攻速装大幅提高DPS能力吧后期神装: 动力鞋。1200的精气球是加血魔上限性价比最高的道具,对黑鸟来说尤为重要。顺风建议可以裸出来。鞋类选择95%假腿5%鞋 基本假腿都是第一件,邪恶镰刀,西瓦的守护,强袭装甲,2智力斗篷,将法球的DPS潜力最大化核心装备假腿,前期假腿是唯一提升IAS的装备,所以鞋子用假腿没有第二种选择,是黑鸟作为主DPS的核心技能,配和3技能超强的恢复能力,振魂石、羊刀、冰眼。可以让黑鸟在中期就形成比较强的压制能力.回魔光环,全dota最强光环之一,6.66以后回魔光环对黑鸟本身的触发也修正为40%,无疑解决了它前期输出乏力的困局。4.大招只有在后期装备起来以后,或者对面弱智英雄比较多的情况才适用在前期投入技能点。一般推荐在16级时满三级大招即可。装备购买套路 出门装 ,2铁树枝干这套装备的黑鸟点人很疼,而且补刀很方便!中期核心装 ,1蓝色药水。2.星体禁锢这个技能是黑鸟唯一的保命及打断技,建议在线上压力比较大的时候前期才加,否则可以选择9级以后,这个没有悬念关于后续装备66以后出骨灰盒或者挂件、护腕追求快速成型是趋势。之后就是补撑血、魔上限的装备了,如镇魂石,1无用挂件,或者大后期再加。因为这个技能对黑鸟DPS定位的提升实在有限,1精气之球思路6.66版本更新以后很早法球就可以开自动了,所以攻速变得非常有意义,由于法球的伤害是根据当前魔法值来计算的,所以血/魔上限是非常重要的属性。战场能站住之后,攻速就是Des的下一个追求了:1吃树:动力鞋技能加点方式 常规加点
1.路人一切皆有可能。。如果早推。或者同路有个不错法力输出。主光环也可以啊。 2.个人比较喜欢羊刀。冰甲。a杖。。。 个人感觉其实黑鸟是个大后期dps。。 很后期的那种。。不过是个大炮。。 不能顶。。所以出羊刀。冰甲。限制对手我觉得是最好的选择。。 如果禁锢和黄对加前期到线上强点,但是没法球压制能力稍欠,不过大前期强点。不好配合队友。 黑鸟我看一般是同3楼的打法.不过也有前期满法球的,不过要补很多挂件撑属性。 装备一般是优先羊,再看控制多就BKB,强大就冰甲,紫苑都好啊。是在不行有假腿加挂件也有一定的DPS,黑鸟前期线上能力还是很强的血多,攻击高,容易补刀,升法球的话也好压人.不过对方更强大还是WS点吧..出了假腿挂件了可以辅助GANK,也很强。团战的时候封印一个在输出的DPS或者控。大招可以烧很多蓝,团战很强。不过是前中其咯..不过也是怕爆发..容易一套combo直接XXOO,力量成长不高么...我知道就这么多了,呵呵。具体到万能的DOTA吧可以找到具体的打法 黑鸟,熊是两个不需要什么装备但能发挥恐怖输出的英雄. 黑鸟在51里的定位是强力DPS,千万不要理解成他的输出就是一个大砸下去,然后就没用了.现在他的法球输出只能用恐怖来形容.甚至高过沉默.当然沉默是大控场,还有高攻速.黑鸟的囚禁也算个控制技,躲技能不大实际,因为不是瞬发. 一般做为追人的连续技能.(自己或别人跟上)操作方法是囚禁后,然后向敌人逃跑方向移动,等出来. 手动法球里,我觉得黑鸟是除VIPER外第二好用的,虽然黑鸟攻速慢,但威力巨大,并且几乎没什么动作延迟.一个5挂件一飞鞋的14黑鸟,打满血旋涡电棍就是5下左右.下面回答你的问题. 1 黑鸟3个技能都是神技,黄点不考虑.我习惯1,3对点.或是对方GANK英雄多的时候2级囚禁.但法球优先满是肯定的.你可以不忙点大,(10.11)连点.但优先法球满,7级无CD. 2.3 黑鸟机动性差,GANK爆发力虽然高,但不是主力GANKER.当然最极端的打法.4挂件,1TP,一鞋,抓人.前提是你10级左右还没打到神秘法帐.(有神秘+4光环=无限蓝) 装备方面推荐先西瓦或羊刀,飞鞋,然后堆A帐.不要太依赖他的大.再极端4挂件飞鞋黑皇...黑鸟智力越高越好... 黑鸟关键在于智力,假腿加了10点智力还加攻速,比飞鞋好
可以紫怨,冰甲,羊刀,远行,红仗和蓝仗,
一句话。堆智力。。3挂件。1智力假腿。血精。西瓦。羊刀。只要是智力
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