有没有可能dota2刚把dota2卡牌什么时候出游戏做出来

G胖:V社将重做游戏开发 学任天堂软硬件融合_凤凰游戏
G胖:V社将重做游戏开发 学任天堂软硬件融合
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G胖提到任天堂在做游戏时能充分利用自家设计的游戏硬件。而V社在未来的游戏也将是这种融合硬件和软件的游戏。
原标题:G胖:V社将重新做游戏开发 学老任做软硬件融合近日,V社邀请媒体和游戏界人士参加DOTA2卡牌游戏《Artifact》媒体发布会。外媒PC Gamer对V社总裁Gabe Newell进行了采访。在采访中G胖表示V社将重新回到游戏开发、发售领域。对之前几年V社主要将精力集中在Steam和相关硬件的开发(而不是开发新作),G胖回应这是公司投资未来的一种做法。而对于V社接下来的动作,G胖表示将在今年发售的《Artifact》是其即将发售的几款游戏之一。Valve目前正在努力开发DOTA2主题卡牌游戏《Artifact》。这款游戏和炉石有些相似,当然包括很多来自DOTA2的因素。不过这款游戏与原有的卡牌游戏也有区别,其中包括3路&兵线&和末端的塔,而摧毁2个塔的玩家则可以获得胜利。&Artifact是我们即将发售的几款游戏中的第一款。所以这是一条好消息,万岁!Valve将开始再次发售游戏!&G胖在采访中表示。在之前的Reddit AMA中G胖确认了V社至少正在开发一款单人游戏,并在之前接受PC Gamer采访中表示,V社正在开发三款大型VR游戏。而此次G胖所指的将发售的游戏是否就是其之前提到的。在采访中G胖并没有对此进行透露,但暗示未来的游戏可能是捆绑游戏硬件的作品。&我们在箭袋中所拥有的新箭,是我们有同步开发硬件和软件的能力。&G胖在采访中表示。在谈到游戏硬件与游戏软件的融合时,G胖还特意谈到了任天堂。&我们一直就有点嫉妒任天堂。&G胖还说道,&我们一直有点嫉妒任天堂这样的公司。当宫本茂先生坐下来思考下一个版本的马里奥或者塞尔达时,他会去考虑手柄变成什么样子,采用什么样的图形以及其他功能,他还可以引入像运动输入这样的新功能。他做到了而且做出的硬件足够的好,在设计游戏时能够确实地利用到。这是我们一直嫉妒的,同样这也是你会看到我们随后会利用到的。&G胖提到任天堂在做游戏时能充分利用自家设计的游戏硬件。而V社在未来的游戏也将是这种融合硬件和软件的游戏。
[责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信V社《DOTA2》官方卡牌游戏《Artifact》已有可玩版本
今年8月,V社公布《DOTA2》官方卡牌游戏《Artifact》,然而却激起民愤。这几个月以来,我们对它的了解仅限于一部信息量极少的概念宣传片。
而在近日,根据外媒PC Gamer报道,VP战队总经理Roman Dvoryankin近日在接受俄罗斯媒体采访时表示,VP正计划组建一支《Artifact》战队,同时他表示这款游戏目前在Valve HQ已经能玩了。他还表示,几支世界级电竞俱乐部成员都玩到了这款游戏,他们对这款游戏都印像深刻。
《Artifact》计划将于2018年推出,敬请期待。
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制G胖亲自介绍,DOTA2卡牌游戏亮相:PC今年、手游明年
美国华盛顿时间3月8日,应V社邀请,IGN、PCGamesN等多家游戏媒体前往V社(Valve)位于华盛顿州贝尔维尤城的总部,一座叫天际线高塔的建筑中。
在这里,V社总裁G胖(Gabe Newell)亲自向众多媒体,首次展示了DOTA2卡牌游戏Artifact的诸多细节,随后各大媒体都试玩到了这款游戏的内测版本。据悉,该次见面会持续了整个下午。
这次公布的信息当中,Artifact很多事实都颠覆了我们之前的猜想。首先Artifact不会是一款免费游戏,另外G胖着重澄清了一个事实,Artifact也不是一款基于DOTA2 IP的改编游戏。“它从来未被明确设计过,只是基于“Valve着手制作最好的卡牌游戏”的前提,“DOTA2(背景)恰好是最有用的”。更甚者,Artifact中出现的角色,还有可能成为DOTA2里的新英雄。
据悉,Artifact将会在2018年年内发布,2019年公测。2019年年初,Artifact将会举行一场总奖金额达到100万美元的比赛。有趣的是,这个奖金池恰好和DOTA2第一届国际邀请赛的总奖金一致。
此外,2019年中旬Artifact将会推出iOS和安卓版本,采用和DOTA2相同的起源2引擎制作,这也会是V社第一款手游作品。
万智牌设计师担当制作人
上面的信息已经足够劲爆,更令人惊奇的是,对于Artifact的制作,V社采取了和DOTA2一样的外部明星制作人牵头的模式。由著名美国数学家、集换式卡牌(Trading Card Game,TGC)鼻祖《万智牌》的设计者Richard Garfield担纲游戏制作。
可惜不清楚的是,Richard Garfield是否会像DOTA2制作人冰蛙那样,加入V社并担当全职工作。
不止于此,处在内测阶段的Artifact,还请来职业的TGC玩家和从业人员,来帮助测试这款游戏。据了解,已经有大量的资深TGC玩家玩到了这款游戏。
IGN记者Tom Marks试玩Artifact后,对这款游戏给出了高度评价。他在推特上写道:“这是一款极其独特且有趣的CCG(Collectible Card Game,集换式卡牌的另一种说法),V社仍然知道怎么样做一款好游戏。”
目标:最好的卡牌游戏
从目前曝出的游戏截图来看,初看Artifact的UI布局设计有点像万智牌,并且Artifact的卡牌和万智牌一样拥有颜色的属性设定。目前在Artifact中,一共有超过200张卡,其中有44张是英雄卡。
所有的卡被分为黑、红、蓝、绿四种颜色,相比万智牌唯独少了白色。每种颜色的卡牌代表了不一样的侧重,比如黑色通常是强大的个体和位移功能;红色拥有强悍的英雄和低强度法术;蓝色相反拥有强大的法术和低强度的英雄;绿色则通常是Buff卡和生物卡。
Artifact的规则是,如果你在某一条路上没有某种颜色的英雄,那么你就无法使用该颜色的法术卡。
和之前传闻的一样,Artifact有3条路,不过这3条路的表现形式有点出乎意料。游戏主屏幕从左至右排列了3个几乎相同的战场,战场中的战斗是同时自动进行的,并且还有方向的设定。
玩家可以在战场中有选择性地放置英雄卡或者生物卡,卡牌会自动攻击在它正前方的敌方卡牌。每一轮战斗开始,战场都会随机填充空白空间和道路,这会改变卡牌的攻击方向。当卡牌前方没有任何敌方卡牌时,它就会攻击防御塔。
每一条路上,都拥有一座防御塔,防御塔拥有40点生命值,当一名玩家丢失了3座防御塔,那么对方就赢得了游戏的胜利。此外每当一座防御塔倒下,都会被替换成拥有双倍生命值的遗迹,当遗迹也被攻陷,玩家同样会判定失败。这种设定让3条路至始至终都是有用的。
除了基本的英雄卡和生物卡,玩家还能用各式各样的魔法卡来影响战场,比如添加Buff增强己方、传送英雄去其他路、或者沉默敌方英雄等等。
Artifact中有两种可以使用的资源,分别是魔法和金币。魔法的设置类似《炉石传说》,使用大多数卡牌要消耗魔法点数,而魔法点数每一回合开始都会增加一点。
另一种资源则是金币,这也是Artifact有别于许多卡牌游戏的地方。金币获得方式和DOTA2类似,能够通过击杀敌人获得。玩家可以使用金币购买装备,这些装备可以被装备到英雄卡上,从卡面来看,Artifact的英雄卡拥有武器、防具、饰品三个槽位,最多只能装备3件物品。
不必担心英雄死亡后装备会丢失,每当一张英雄卡死亡后,它就会在下一回合重生,带着身上的装备。
另外值得注意的是,使用金币购买的装备卡,使用时是不会消耗魔法点数的。
Artifact要求玩家牌库中至少要有40张卡牌,而且游戏没有对资源点增长做限制,只要比赛仍在继续,魔法点数就会一直增长。
这一点同样适用于战场上存在的怪物总数,Artifact每一条路上可以放置的生物都是无限的,据称本次试玩就有V社员工在一条路上就放了超过100只生物卡。
据悉,Artifact是一款网络对战游戏,不会考虑设计单人战役。游戏的售价暂时还不确定,此外玩家还需要花钱购买一些卡牌,来组成牌库才能开始游戏。
卡牌既可以从游戏内置的商城购买,也能在Steam的社区市场上和其他玩家交易。
今后V社可能会像DOTA2一样为Artifact出售一些不影响数值的外观饰品,此外Artifact还会开放创意工坊,允许艺术家给游戏添加MOD,当然也是不影响游戏性的外观设计。
跟任天堂扳手腕
实际玩过、并观摩过V社员工对战的GameBeat记者Mike Minotti在报道中写道:“如果你担心Artifact是《炉石传说》的山寨,那你可以放一百个心了,Artifact的运行机制更复杂,并且确保依靠这种深度,开创了一种更加依靠技术而非运气获胜的游戏体验。”
玩家也无需担心Artifact的独创性,前文就提到,Artifact不会是DOTA2的改编游戏。同时它也不完全像市面上任何一款卡牌游戏,Artifact既有万智牌的属性设计、也有类《炉石传说》的资源设置、还有DOTA2的分路模式。
但更多的,Artifact体现了一套此前完全没有的新鲜打法。它把MOBA那一套三路对抗,装备和英雄复活带到了卡牌游戏当中,又让最古老的集换式卡牌的创造者,来做这样一款最新潮的卡牌游戏。从目前的媒体反馈来看,V社干得还不错。
如果要说什么是创新,大概这就是创新了。GameLook之前就曾断定,凭借V社的此前的研发能力,和掌握的庞大用户,Artifact的成功是必然。
但V社决心制作Artifact手游是我们没有想到的,从透露的信息来看,似乎是V社已经认识到近年来公司过于关注平台的发展,忽略了老本行研发游戏,因此决定用一款游戏来证明自己。
G胖也在这次专门针对Artifact的媒体见面会上,表达了V社的决心,他在大量美国媒体面前承认,自己嫉妒任天堂。在欧美,2017年是属于任天堂的一年,凭借一部Switch、一款荒野之息、一款奥德赛咸鱼翻身的任天堂,在全世界造足了话题。
我们同样知道,V社曾经和任天堂有过合作意向,并进入过商讨阶段,但最终未能成真。眼见任天堂名利双收,在制作游戏沉寂许久的V社,终于忍不住了,V社似乎要用一款Artifact,在同行面前好好秀一把,让所有人都知道最好的卡牌游戏长啥样。
文章转自游戏大观。http://www.gamelook.com.cn/851
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