游戏中显示帧数和温度帧数的平滑度与什么有关

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NVIDIA控制面板3D*优化设置:&仅限于NVIDIA核心显卡&打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。&进入3D设置的“*3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。&打开以后是不是看见“程序设置”点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;&3重缓冲是一种图象处理技术。  3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。  今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。  这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。  ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;&& & &有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;&& & & & & & &主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。  游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。  简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“单一显示器性能模式&”即可;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”; 一般设置为“性能”  平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。  如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。  如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。& & & & 数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。  在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。  如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“关”;&作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为*取样;其中MS取样性能下降比较大,*取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;&“扩展限制”,该选项就选“关”;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最大渲染帧数:1  就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...  “预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。  一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。  如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------纹理过滤-三线优化建议开启  这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。  三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“纹理过滤-各向异性采样优化”建议“开”, 关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;&& & & & 负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。  这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。  比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。  低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------线程优化建议设置“自动”  nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。  一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
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网易公司版权所有&&
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{list wl as x}{/list}绝地求生刺激战场新版本抗锯齿和帧数设置有什么用?绝地求生刺激战场在3月12日更新了新版本新春特训版,新版本中上线了不少新的玩法,设置也新增了不少的选项。今天小编就给大家带来新增选项抗锯齿和帧数设置使用攻略,下面一起来看看吧!抗锯齿和帧数设置使用介绍抗锯齿——减少场景和人物的模型边缘的锯齿,让整体画面更加平滑,但是会增大发热和耗电,只有部分高配机型才有这个选项;帧数设置——游戏运行的流畅度,稳定的帧数会使得游戏更流畅。不顾机器配置开高帧数,会使得手机发烫导致手机自动降频,使得帧数下降更厉害,游戏更卡顿。所以并不是帧数越高,游戏就越流畅,而是要选择适合自己手机的。除此之外,系统还增加了“流畅自适应功能”——在游戏运行中会检测帧数情况,当帧数波动较大时,游戏出现弹窗提醒修改,可以选择降低当前单局的画面表现,让游戏保持稳定的高帧数,提高流畅度相关推荐:这就是今天为大家带来关于“绝地求生刺激战场新版本抗锯齿和帧数设置有什么用
抗锯齿和帧数设置使用介绍”的全部内容,如果小伙伴们觉得小编带来的攻略对你有所帮助,请关注51游戏!
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【责任编辑:WHY】
关键词:绝地求生刺激战场新版本抗锯齿和帧数设置有什么用,抗锯齿和帧数设置使用介绍
游戏类型:武侠
简介:【】是51游戏推出的一款大型多人APRG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。通过简化操作、自动释放技能和创新的合击技玩法让玩家体验到高质量的战斗和pk。
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绝地求生刺激战场新春特训版更新常见问题解答
  《绝地求生:刺激战场》作为由腾讯和PUBG联合开发的吃鸡手游,为了给大家带来更好的游戏体验,游戏于3月12日凌晨进行了一次停机维护,更新到了新春特训版本。相信大家对于新春特训版都十分的好奇;下面就跟小编一起去看看绝地求生刺激战场新春特训版更新常见问题解答吧!  绝地求生刺激战场新春特训版更新常见问题解答  本次更新大版本,安装包多大,需要预留多少空间呢?  安卓用户:由于系统原因,需要预留至少2.1G空间,安装包约为710M以内  iOS用户:由于系统原因,需要预留至少1.2G空间,安装包大约为920M以内  本次更新是强制更新吗?  本次更新非强制更新。如果网络不合适,鸡友们可以选择暂不更新,仍然可以玩旧版本游戏。但官方团队强烈建议更新到新版,体验更好的刺激战场!还可以领取到大量的奖励!  我是iOS用户,请问是和安卓同时更新吗?  由于受苹果商店上架延时影响,iOS版本在苹果商店更新时间会有延迟,给你造成的不便敬请谅解,请稍候尝试。  版本更新有奖励吗?如何领取  送给鸡友们的大礼,当然不能落下!  3月12日- 3月26日活动期间,更新游戏即可获得:光子定制降落伞(永久)、改名卡、1888金币、高级时装宝箱(7天)、奖励通过活动中心领取。  后续还有很多精彩活动哦!!  我的手机不在支持列表里,还能支持更多的机型配置吗?  刺激战场支持的机型,不仅限于公布列表的机型,官方团队欢迎更多的机友进行尝试,并且反馈给官方,努力让每一位鸡友都能玩上刺激战场就是我们的目标!  在本次新版中,画面新增了几个选项,有什么用啊?  抗锯齿——减少场景和人物的模型边缘的锯齿,让整体画面更加平滑,但是会增大发热和耗电,只有部分高配机型才有这个选项  帧数设置——游戏运行的流畅度,稳定的帧数会使得游戏更流畅。不顾机器配置开高帧数,会使得手机发烫导致手机自动降频,使得帧数下降更厉害,游戏更卡顿。  所以:并不是帧数越高,游戏就越流畅,而是要选择适合自己手机的。  除此之外,系统还增加了“流畅自适应功能”——在游戏运行中会检测帧数情况,当帧数波动较大时,游戏出现弹窗提醒修改,可以选择降低当前单局的画面表现,让游戏保持稳定的高帧数,提高流畅度  画面设置后,怎么才能够生效呢?  我们采用了帧数设置、画面品质、画面风格、抗锯齿绑定选择的设置方式,规则如下:  每次画面设置,需要逐一选择中增加不同的设置项,最后点击“确定修改”按钮方可设置成功  切换画面品质、开启画面风格,需退出游戏,杀掉进程,重启游戏后方可生效  修改帧数、不同的画面风格间切换可以立即生效  当前标签代表正在运行的画面设置,黄色选中框代表已选的设置项  当游戏卡顿时,该做什么才能让游戏变得流畅?  检查网络信号,可查看左上角网络延时图标,如果是黄色或者红色则代表网络信号不良,可切换至WIFI网络或4G网络  检查手机电量,某些手机电量较低会触发手机的降频功能,导致帧数变低,游戏变卡,可充至足够电量再体验游戏  检查手机发热情况,某些机型的温度较高会触发手机的温控降频功能,导致帧数变低,游戏变卡,特别是在边充电边玩游戏的场景下,会导致游戏发热,从而降低帧数变卡,可暂停充电降低手机温度  可以考虑降低画面品质,关闭画面风格和抗锯齿等功能,而不是单纯地提高帧数设置  若运行游戏时感觉卡顿,建议关闭其他应用的后台进程  为什么我手机的画面设置选项,比其他人少?  为了防止你的手机画面设置为错误的模式,导致崩溃等问题,所以只列出了能支持的选项。鸡友请斟酌选择最适合自己手机的哦~  请问新版本的娱乐模式,什么时候开启呢?  娱乐模式开启时间为每天的8点-23点  娱乐模式的多种玩法将随机  好了,以上就是绝地求生刺激战场新春特训版更新常见问题解答了,希望可以帮助到大家;更多手机游戏最新讯息,尽在xiaohei游戏,敬请关注。
绝地求生刺激战场新春特训版更新常见问题解答,以上就是xiaohei游戏小编小A为您带来的详细介绍!
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→ nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
16:18:37 来源: 作者:Aero止步 (18)
本文介绍了nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,作者Aero止步,有兴趣的朋友可以来看看。首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。【插入图片“右下角小箭头”】2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。三重缓冲:关3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。各向异性同步过滤:应用程序控制有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。平滑处理模式:性能平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。平滑处理-灰度纠正:关作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。纹理过滤-各向异性采样优化:开关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。纹理过滤-负LOD偏移:锁定负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。纹理过滤-质量:高性能该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。线程优化:自动nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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