再玩儿这薄樱鬼游戏哪儿能玩儿还有意义吗

自从玩了这个游戏之后再也不敢孤身出门 盘点十大恐怖游戏
15:07:40&&来源:互联网&&&编辑:crows&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】万圣节就要到了,玩游戏也要玩出节日气氛,与鬼节最相配的当然是恐怖游戏,西方有在万圣节看恐怖片的风气,其实把这个活动换成玩游戏会更为刺激,以主角的视角亲历各种诡异恐怖事件,应该比任何电影都更有身临其境之感。外媒评选了吓死人不偿命的十款恐怖游戏,不知道是否戳中了你的恐惧点。
  万圣节就要到了,玩游戏也要玩出节日气氛,与鬼节最相配的当然是恐怖游戏,西方有在万圣节看恐怖片的风气,其实把这个活动换成玩游戏会更为刺激,以主角的视角亲历各种诡异恐怖事件,应该比任何电影都更有身临其境之感。外媒评选了吓死人不偿命的十款恐怖游戏,不知道是否戳中了你的恐惧点。
  10.《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights At Freddy&s)
  这款游戏套着可爱的外皮,在吓人方面绝对没有心慈手软,玩家需要扮演一个玩具店的保安,在店里安全活过五个晚上。夜里,店中的毛绒玩具会开始四处活动,它们不再是白日里可爱无害的面孔,扭曲的脸在黑暗中忽隐忽现。
  游戏最变态的设定在于即时性,在整整九分钟内,玩家都要保证保安不死,《玩具熊的五夜后宫》是今年年初上市的,一上市就受到了众多追捧,多家媒体评论,这是近几年最恐怖的游戏。顶着这么一个名字,怎么说大家都没法想象其中的恐怖之处,还是自己亲自去体会一下,就在这个万圣节,去这家恐怖的玩具店探探险吧。
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大伙也许在问,为什么?
一玩家说,我玩得好好的啊,装备强8了,金装上了,打架好强了。
另一玩家说,我强12了,见到加8的几刀砍一个,哇好爽啊,但是,我也伤不起,遇到加15的了。
还有一玩家说,我15套带名将,你们这些小子来一个死一个,什么加8加12根本不放在眼里(这是当然的,RMB玩家嘛)。
我问那个加8的同志,你加8套花了多少钱?他高兴回答,200块不到,我没回答,因为在平民玩家里,他们也算得到一点安慰,但你们可想改强化以前,我强8套用了多少吗,60块,即使运气差一点也100左右吧,要是强不上只能说明你人品太差,这就是网易的一改一坑。后面的我就不用多解释了,穷人都知道得花多少钱,RMB玩家可以无视。
虽然现在改了很多,比如说加12以前啊不掉啊(我不太清楚,只知道加8以前不掉,没强过12,不舍得花钱,听人说加12以前不掉),什么切磋必上啊,金装3属性50%成功啊。相比以前4破月上8,带点到为止活白金,歪嘴高级传授带活下来,这样多了去;3属性至少我能上一究啊。现在什么样的情况,大家明白。
还有许多什么暗器首饰挖宝冒险坑的一B,相信大家都领略过了,还有一些没有列出来的也不想浪费我的打字时间了,商人都懂。
现在进入正式话题:封号!
& && & 本来也是一个穷人,毕业后找的工作都不怎么适合,不仅累而且工资还低,就辞工了,正愁还没找到工作,那时看到准备开大唐无双2了,于是就提前预约了很多个号,回来再玩,想开区的时候赚一桶金,那时创了13个角色吧,但是最后进去的只有9个号,另4个没空,一直没上过,就扔那里了。9个3开3开刚好,所以就这样定下来了。大号蜀山带2小号毒奶下本,那是非常地好啊,30级加4套就能过30本了,本想打30首饰赚一笔,发现没有爆了,于是之当天把号升到34级后就停下来没玩了,觉得太黑了,没钱赚,然后去找工作,去了个流水线的地方,妈的那真不是人干的,做了几天直接走了,没做了。想想别的商人能赚钱我怎么不能,于是我再次进入大唐无双2,把号重新炼起来,为了下本轻松一点,我于是拉军械拉镖赚了点钱强8套防具,都他妈的花了60块钱的金,武器太贵,做为一个商人,我没打算换,提前买好了50级加6的山寨短兵,准备一直用山寨武器。金装也不打,反正出的护身符,你可以洗吸血(击中生命恢复加15或加20,一般合到这个就够用了),下30本拉6到9个怪没有压力,加上送的什么药水加伤害加成的,还有毒奶的毒,一波怪基本几下搞定,赚的东西卖掉就是一笔钱。
& && &后面是小号赚阵营贡献买牌子啊,用来指导下本,做敌后拉军械,30多级的号又没人劫,敌后镇守加晚上物资加还辛苦地3开刷声望,巴蜀也是3开打,没办法啊,糊口啊,什么办法都用了,后面通宵拉镖,总之这样循环了一周左右,吃得不好,睡得也不好,辛苦下来看看包包也有了好多钱了,好多东西了,一卖掉看到数字心里暖暖地,是自己赚的金币啊,藏宝阁比例750比100,怕涨得太快于是有一单就卖一单,这样下来7天我卖了4单,还有周二换的贪狼有3组多(因为太便宜没有卖,等过几天会涨,所以留着了)算下来就是500多的货。没想到那晚上有个老板无限说收菜,我就在那时挂了第3单不久再挂了第4单,才算完事,就装备睡觉了,这时为了拉镖凑钱已经凌晨4点了。也就睡了。
& & 第二天中午一起来,号就被全封了,那时看了一下藏宝阁第4单还在挂着,想也没想一下就先去申诉了,这单也没下架。等申诉还没完成回来一看这单不知道被谁买了,接着藏宝阁就被冻结了,还不知道买金的那个人金到帐的没有,号被封了没有。要是封了他也要问候三石他母亲了。我还以为申诉会有点结果,朋友还说没事的,又没用挂,回得来的。我也不太相信,怎么说没了就没了,于是把所有的号上了一次,全上不去了,就连那4个预约小号还没上过的也被封了,你说他妈的还真狠给你来个IP。带上我老区的号,我都是用这通行证的,也全没了。
& & 大概不知道过久,他是说2日之内吧,其实过了一个多小时申诉结果出来了,老子一看,吓尿了,你妈B的,永久填充停,什么商业牟利,他不跟你解释,没有给你机会,直接永久。打客服电话,一直是线路故障,他妈的故意把线路切断的吧,我相信此时此刻应该有很多人想操三石他母亲。后面藏宝阁也给出的永久冻结,尼玛啊,老子的500块就这样全没了,你妈的这是血汗钱啊,你妈B的说吞了就吞了,你是狗吗,网易,简直禽兽不如啊。
& & 后面我用一个没有创号的老通行证搞了个小号问我们帮主,他把我叫去YY,于是我说了情况,他给我的话就是你9个号啊,那肯定没得救了,号全死了,没得解了。在这里,我发现最近自己没有多关注下时事,要是早来看到你们所发的跟我同样的事件,也不至于这样了。我相信很多人跟我一样,有种很想很想操网易所有女工作人员的想法,把她们操了再操,操了然后再操才解恨。三石那里味口重的可以考虑一下爆菊,或是送到非洲去。
& & 想到这里,我已经不再抱希望了,直接把客户端给删了,直接退出游戏,不玩了,找工作去。现在这里天气很冷,正好去南方过冬了。去正常的生活,去正常的工作,找个女朋友或是性伴侣的岂不快哉。反正世界末日了,很多人相信的,不管真的还是假的,过好现在的。美国不是直接给日本出头吗?尽管来吧,哪一天跟日本打起来了,咱首先抢光网易,操死他丫的贱B,打断他丫的坑货的狗腿。
& &2012世界末日,网易你们不要得意,你们迟早要死的,最后问候网易全体人员祖宗十八代。
& &看完觉得说得好的转,说得不全的补,说的不好的喷,随便你们,只要让大家知道网易这坑货害人,就是值得得,只要能多让一个人不玩他的游戏,就等于让一个无知的人走向正轨。
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本帖最后由 哥的内心狂热 于
04:33 编辑
补充一下,有个地方永久填充停是永久封停,因为用五笔打得太快,打完顾不上看,总会有些字不小心打错,望谅解。
还有提醒现在各位正在赚钱的商人,小心了,也许下一个就你,赶快联系人卖钱直接打卡吧,甩完走人吧。
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现在的游戏什么适合超越魔兽啊
别人的钱财乃我的身外之物。
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楼主说的不错 越改越垃圾,平民玩不起了。我玩大唐2年快3年了 ,一身装备还是12套半,本来想赚些J强15的,奶奶的 改了后强装备要比以前多一倍的J。半年了才一件防15 两件14,而且现在搞什么都要金,洗史诗装备要金,和护身符要金,靠就一赚钱30本一天才36金,东西摆一天卖不出去,入不熬出,真没法玩了。。。。看来到时这游戏也会像传奇一样 一个区就剩几十个RMB玩家天天在那叫嚣。。。。
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围观一下,呵呵
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网易!我想说~问候你全公司所有年轻女性
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自定义头衔
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几年前有玩魔兽的问,怎么赚钱快。最佳答案是:加一天班
干一天活的钱换成游戏币,怎么也比游戏里赚的多得多
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唉,没有平民玩家和商人的支持,这游戏RMB玩家也玩不下去了。
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把非法牟利的帖子全部顶起,看谁还敢玩WY的游戏
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头可断 水要灌 灌水规矩不能坏——无论如何也要灌??
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楼主说的好,让网易倒闭吧,中国不缺游戏公司,也不缺玩家,网易就是认准个体玩家拿他们没办法才这样的
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吗的 无条件顶起。操WE全家女性。看到帖子的朋友们。以后千万远离WE游戏啊。
南区铁血★战魂
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发表自UC浏览器
是啊&&是啊& &坑货的公司& &坑货的网易& &大家以后无视网易最好& &奶奶的
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以前100块钱都可以+8套 在买个坐骑&&现在 100&&能特么干什么&&SB 网易游戏&&草你奶奶的&&坑货
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本喵才不是萌萌哒
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(不翻车的小可爱)
(请叫我阿缪啊)
第三方登录:玩游戏这件事对自己本身有好处吗?好处少,坏处大玩游戏这件事对自己本身有好处吗?好处少,坏处大小游戏之王的百家号本人沉迷过很多游戏,其中坚持时间较长的如WOW或CS都超过三年,从我自己角度来看,游戏之所以容易坚持,原因如下:1. 小概率事件的强烈刺激。暗黑破坏神2里的例子最为明显,玩过的人都知道,暗黑2的游戏剧情很短,大概只需要一两天就能打通。但是里面的稀有装备却可以让你刷boss刷上万次。原因无非就是期待装备掉落的瞬间给你的大脑带来的中奖一般的兴奋。 2. 量化。在游戏里一切指标都是量化的,如经验、等级、熟练度、属性值等等,无论你做什么事情,都可以看到这些数值的变化,从中轻易就能获得成就感。这种反馈非常快速和明显,而且变化越剧烈,对大脑的刺激就越强烈,例如石器时代私服人物经验值获取一般都是100万倍,玩过官服的人再去玩私服往往会得到一种大跃进般的快感。3. 可知性。游戏里的一切资料都是可获取的。每一个游戏推出之后都会快速出现各种攻略、心得等信息,掌握这些资料或技巧之后会获得一种高手般的优越感,往往一个人现实中越失意,这种优越感的刺激就会越强烈。而且对比现实中某种专业技能的习得所需要耗费的时间和精力(还有天分在其中的作用),这种优越感可以说是速成和普适的。而现在这种优越感有种越来越廉价的趋势,在过去想要成为一个游戏的达人,还需要一定程度的练习和投入,如今的手游当中,优越感和钱几乎是等价的,例如我最近在玩的武侠Q传。上面是多年游戏总结出来的经验,对比一下现实,应该可以多少感觉到其中的差异性。下面就是多年挫折总结出来的教训。很多人谈到坚持一件有意义的事,往往从意志力谈起,谈目标,谈方法。我个人是反对意志力主导论的(在被洗脑的日子,我曾经也是意志力学说的支持者),我觉得意志力这个词描述的只是一种肤浅的表象,事实上它是一种结果论,即是说一件事,你坚持得够久,说明你意志力强,而不是说因为你意志力强,所以你一定能坚持(听起来更像是一种自我催眠)。人始终是欲望驱动的,更直接点就是被大脑里的快感所驱动,理性不能产生做事的源动力。下面简单谈一谈坚持的三段论:1. 打怪理论。无论是学习、创作还是执行,一个重要的原则就是找到最可行且最容易的事优先来做,就像在游戏中,你面对的永远是跟你等级相符合的怪物一样,即是说游戏里已经有人帮你做这件事了,现实中你要自己来,这是难点之一,因为需要自知之明。2. 成就感理论。你的目标和标准(质量要求)决定你的成就感。过多考虑长远和全局目标会产生消极情绪,对坚持来说是毒药。调节短期目标和标准(仍是要求自知之明)来获取充足的短期成就感是很重要的事。同样在游戏中,这件事又有人帮你做了,现实中剧情的推进和任务的设置都要由你完成,既要当Game Designer,又要当Game Player。3. 精力守恒理论。一个人每天的精力总量是固定的,要持续做好一件事,就一定要预留出足够的精力。我曾经也认同只要方法得当,意志力足够强,一天就可以干许多事情,但是这种做法只能够通过压榨体力得来表面的结果,对外来说或许不错,对于自身和大脑认知,则是百害而无一益。做一件事越投入,精力的消耗也越快,玩游戏实际上是所有事情中最累人的,尤其是大脑兴奋状态下很容易透支精力,回过神来的时候往往已经虚脱。中立地来看,瘾,是人类行为最强的源动力,严重者杀人放火也在所不惜。如果能找到瘾的机理和形成方法,就可以作为人的自我潜能开发手段有效的利用,但是十分困难,因为人始终太复杂。这个问题,从游戏本身的设计出发来回答都是犯了因果逻辑的谬误,从结果反过来解释原因。游戏本身就是设计出来让人坚持玩下去的。升级系统、成就系统不过是为了让玩家更加投入的设计。这些设计并不适用于解释所有游戏。围棋、三国杀就没有这些设计,照样让人沉溺。要说明每种游戏都是怎么吸引人玩下去的,那要写出一本书来。游戏本身,就是人类在无聊状态下自发进行的,对现实世界没有产出的活动。游戏被这样设计出来,玩游戏会给人快乐,所以人们才会坚持玩游戏。而做一件有意义的事情这个过程没有经过设计,所以很难成为吸引人的事情。或许这个答案可以进一步说,明如何设计游戏来给玩家带来快乐:游戏需要设计有光滑的体验。这种设计理念可以用一个心理学概念Flow (psychology) 来阐述:随着玩家技能的提高问题的难度自然而然地增大,从而带给玩家挑战性的同时又不会带来过高的挫败感。当玩家进入了这个状态的时候他会进入一个切实的感觉一切都在掌握的状态。而前面所有具体的解释,不过只是实现 Flow 的一种手段而已,并不适用于所有游戏。那么为什么坚持有意义的事情很难呢,反过来讲,就是因为你在其中的体验不够光滑。坚持有意义的事情很难给人及时的反馈。而问题的难度也并不会随着进展深入而缓缓增大(有可能突然变得棘手又或是变得很无聊),总之看起来就像一款调整得极其失败的游戏。游戏里面有任务,合作,竞争,奖励,挑战等等。唯一的问题是游戏的意义不能直接带来现实中的成就,所以题主认为玩游戏是一件没有意义的事。也许,从现在服务业发展的趋势看,未来人类基本的生存能够很好的被满足,人与人之间主要靠互相娱乐过活,游戏在人类生活中会扮演越来越重要的地位。结论是,你的大脑觉得真正有意义的事情坚持下来并不难,难以坚持的事情往往是你还没说服大脑。对于大脑认为没有意义而又一定得做的事情怎么办? 死磕呗,毕竟得养活自己,谁说一天到晚都得很happy的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小游戏之王的百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧相关文章

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