技能对战舰少女r战列舰技能的提升作用大吗

如果技术可行,电磁炮上战列舰会有多大的价值?丨军武问答如果技术可行,电磁炮上战列舰会有多大的价值?丨军武问答门前茶馆百家号军武问答是专门为咱们军迷设计的军事知识交流展示平台,在这里可以说出你的疑惑,让百万军迷共同为你解惑。也可以展示你丰富的军事知识,发表你的看法。今日精选问答(点击参与讨论):二战日本海军为什么不学习德国大规模使用潜艇?问题和答案均来自军武粉丝,供大家参考,如有错误欢迎大家在评论中指正讨论。点击参与讨论:如果技术可行,电磁炮上战列舰会有多大的价值?回答者:特仑苏咖啡感觉蛮鸡肋的,就电磁炮那平直的弹道受地球曲面的影响其实有效射程没多远所以对海无望,其次就能量守恒定律而言其发射平台会蛮大,巨大的舰体又不力其隐蔽反而会是个活靶子,同时电磁炮所需的巨大电力又会挤占舰内空间,造成同等级舰体下少的多的防空系统。也就是说造一个花费巨大的战舰却只有低一级战舰的效能,是个人都知道怎么选。反而觉得电磁炮可能在太空战会有些发挥。回答者:Joson Shum可行,甚至可以颠覆海战作战样式。首先战列舰为什么会淘汰,是因为在航母的立体打击下,显得毫无生存率,战力也无法发挥。但是,装上电磁炮就不同了,如果技术成熟了,射程远,速度快,炮弹便宜,在航母保护下尽情输出那可是很恐怖的。作为反舰火炮,以一枚炮弹击沉一艘军舰还是很划算的,可能有人会问打不住什么的问题,那未来电磁炮的炮弹未必不能装智能引信,或者由无人机指导,提高命中率,如果一发打不中,多打几发呗,至少比导弹便宜。同样,防空,反导也是。回答者:匿名争论电磁炮能不能复兴,问题主要是集中在远程火力投送能力,只有在电磁炮的火力投送能力超过航空母舰至少一个数量级以上才可以。例如,航母一波次可以将300吨炸药投送到一千公里以外,那么战列舰至少在同等距离下投送更多的炸药。更好的是,投送距离更远,例如将弹头打上近地轨道,使射程更远,投送能力更强。但是战列舰需要一艘航母保护,比如需要航母的预警机,航母携带的战斗机进行防空,这就产生了一个问题,两艘船才能完成任务。有回到了开头,如果战列舰带来的优势足够大,战列舰会复兴的。点击参与讨论:为什么水下步枪的子弹那么长?回答者:君子风暴有两点,一:动能,水的密度和粘度远大于空气,子弹运动时受到的阻力也就更大,为了克服阻力就需要做更多的功,而在速度相同的情况下,质量越大的物体所具有的动能越大,为了保证子弹在运动一定距离后依然具有足够的动能,自然弹头质量就要大,体积也就相应的变大。二:流体力学,这里引入一个叫做长径比的概念即物体的长度与直径之比,通常来讲高速情况下长径比越大的物体运动状态越稳定而且在高速情况下尖锐形状的物体所受到的阻力越小(流线型只在低速状态下所受阻力最小),这也类似于火箭,F-104等飞行器又细又长的原因,也类似于现代潜艇由于航行速度不断提高而导致的艇体拉长。回答者:Allen子弹就是靠其动能完成对目标的击杀。所以设计时就是尽量增加携带的动能并减少飞行途中的能量损耗。流体阻力和速度的二次方成正比,水中的阻力比空气中大很多,决定了水中的步枪弹不可能有很高的速度,为了弥补速度限定带来的动能损失,就只能增大质量了,而阻力和横截面成正比,所以增加质量后不可能是其他形状,以细长的流线型最优,这就是这样形状的原因。当然,影响因素还很多,比如材质和密度,子弹表面处理,成本等等,真实的子弹制造要考量各个方面。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。门前茶馆百家号最近更新:简介:我愿我是一条鱼 遨游在海洋里作者最新文章相关文章多数人都不知道:战舰技能其实应该这样点 _战舰世界官网合作专区_多玩游戏网
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多数人都不知道:战舰技能其实应该这样点
16:24:10 条 来源:官方微信 作者:官方微信 ]
  玩了3500多场,也碰到了各种各样的人:点射程的美驱、点血量的战列、还有点制空权的雷鸣(???)。
  (本图真实可信,图为失忆dalao的轰鸣)
  不是说这么点不可以,只是收益相对较低(这个轰鸣除外)。加之0.5.9灯泡内置,技能点法又产生了变化。于是到底应该怎么点呢?朱月dalao就为我们带来了如下解说。
  战列舰部分
  1-3优先于1-2,转炮优先于防火
  目前国服主流的BB点法,与美战和日战相性良好,德战暂不清楚,个人推荐
  8级以上BB只要技能点足够均可考虑,7级以下BB出隐蔽流的意义不是很大
  德战部分,北宅选择手动防空代替4-2,银币线情况未知
  隐蔽流的首要意义在于降低自身被点亮距离,做到开炮间隔能短暂灭点干扰对方瞄准,并在位置不佳或被集火时灭点脱离,借此提高生存能力
  我有过鸭滑在被对面三艘CA追着洗的情况下,借助三十多节极速从10km处跑到12.2km后灭点的经历
  次要意义在于部分BB可以借此进行破隐一击打出恐怖的伤害,最典型代表就是天城和蒙大拿,其他BB也可以借此拉近开火距离以提高命中率
  相比之下,我不大喜欢广博流这个曾经有人强推的流派,一方面是交火距离拉远,输出会更难打,另一方面则是长期亮点被集火带来的心理压力不是所有人都能承受的
  059更新后高级房不会再出现双航母局,所以双4防空流价值降低,除非是特殊船只常年组航母出门才会考虑(比如北卡)
  至于副炮流&&还真没见过多少能打出高输出高胜率的副炮流,毕竟这玩意发挥太受限制了
  高级BB在95%以上的情况下是吃不掉5个大保健的,监察者优先于鱼雷探测的情况是:
  1、由于隐蔽、走位等问题,身上常年挂着dot(常见于没隐蔽技能的出云)
  2、舵效太差导致扭不动,提前亮了雷也白搭(主要见于10级BB)
  通常来讲,选择隐蔽流的8、9级BB,鱼雷探测要比监察者好用一点,10级舵效太差,点了鱼雷探测也没卵用
  巡洋舰部分
  一般来说1-3优先于1-1&&一般&&彭萨这种经常切换AP和HE的考虑优先1-1
  没有大保健的CA,监察者自行替换为鱼雷探测,德梅因把1-1替换成1-2;18点可以选择2-3或者2-4,亦可以不要1-1点双3,自己选
  高级房CV匹配的变动导致全防空的价值进一步降低,因此这个加点可以作为全部四系CA的参考
  强化输出的话,第二个插件槽选择精度插;兼顾防空就选择AA范围&&当然也可以不选择纵火选4-2,然后上精度插
  驱逐舰部分
  射速优先于1-3,抵抗优先于鱼雷装填(马汉和更低级美驱不点鱼雷装填。选择转炮)
  吹雪15km雷和阳炎岛风20km雷可以选择将第三层技能替换为鱼雷加速
  炮击流、防空流美驱和炮击流日驱在此不做讨论
  射程优先于点火,雷鸣、愤怒转炮优先于抵抗,火力、基辅、塔什干则是抵抗优先于转炮
  这是5~8级毛驱的参考加点,9级10级除非和雷鸣通用舰长,不然解放出2-1,有两种点法
  选择1:纵火+射程+血量(强化输出)
  选择2:监察者+射程+隐蔽(兼顾视野和占点)
  还是依据打法和组队情况自己选
  航空母舰部分
  鱼雷装填优先于防火
  第18点在1-2和尾炮中间选一个
  7级以下美航考虑到防撕逼需求的话,飞机整备可以换成4-2,插件选择AA范围插
  实习君的话巡洋是点了鱼雷发现,剩下的部分和朱月dalao几乎完全一样,看来没点错,也借此向各位推荐一波。各位舰长,你们点对了没?或是有什么不同看法?来回复讨论一下吧!
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本帖最后由 WOW西瓜 于
03:32 编辑
刚开始玩战列舰。玩的是日本鲛 4级
1、战列舰15-17公里范围**击,90度侧身炮弹落点太分散,30度侧身落点比较集中。
2、抛射容易击穿,平射要角度。
3、瞄准里有动态和静态2种瞄准
& &&&选定目标时,有选取和不选取2个选择,切换下然后看1秒对面走的速度。
4、对面如果是斜向前进,瞄准延长线。
5、战列舰要瞄水线的,容易出核心,如果对方核心难打,瞄甲板线的话不如去瞄炮台。
& &&&10公里内可以瞄水线,10公里外瞄甲板线容易提高命中。& &&&
6、一般用AP,感觉战列用HE没什么用处,战列的HE是用来打航母点火,打DD的
& &&&HE是双舰追敌配合使用的! 还有就是打击远程交了损管的战列舰点火使用!& &
7、高级战列都会点炮弹来袭的,你一炮出去对方就摆角度了。
可能有时候管用——水下穿透。在击中水面后**就会做好准备,炮弹速度就会有所减弱。穿深能力会大幅降低,当然无法穿透战列舰了,但是如果目标是装甲很弱的驱逐舰或者巡洋舰的话,炮弹就不会直接穿过整个战舰,而是在战舰内部爆炸(很多战列舰的AP弹单发击毁驱逐舰和巡洋舰就是在这种情况下发生的)。
打击T头跟小仰角的战列舰
T头战列舰的意思是指:
对方摆齐射角度,你船头对着头可以减少一些伤害,如果会摆角度,对方齐射大概率跳蛋,就算打你上层建筑,模块血量变0他也打不出伤害来
1)HE点火,要么副炮点火,打船舷,炮台,上层建筑,反正别打水线,打水线0伤害都是家常便饭
大概率跳蛋
上层建筑,模块血量变0打不出伤害
2)穿甲弹不要企图侧穿腰身装甲区,主攻船头, 垂直T头的打甲板与船体正面的锚洞,可以洞穿装甲区!AP弹最大伤害的一半,不能打出核心。
德国战列舰为什么非常难打出核心,而是非常容易打出半伤去?
现实依据是德意志特色(原始)的穹甲式设计,在主装甲带后面布置层倾斜的穹甲,核心舱压的很低,再在核心舱上面布置层水平装甲。
以上图的波斯猫级为例,320mm的主装甲带后面是110mm的穹甲,核心舱上面是层80mm水平装甲。
所以绕过主装甲,大角度灌入,大概也就是游戏中的得梅因的抛石机弹道。其他的攻击主装甲带的炮弹,即使击穿主装甲,动能大幅度衰竭且被帽已经剥离的情况下,不可能再去击穿倾斜布置的110mm穹甲和极小角度的80mm水平装甲。再加上这种布局核心舱绝大部分在水线以下,本身历史上水中弹也就只有日本的九一式穿甲弹有优化,其他纯属碰彩,游戏中更是没有谁瞄水下打,这样德战核心区很难被击穿完全可以说过去。但是这种装甲布置,炮弹击穿主装后,虽然打不穿核心区,但是炮弹会在舰体内部爆炸,也就成了游戏里半伤区的伤害。& &
战列HE一般是用来打卖头的战列的。为什么不用AP?
打击远程交了损管的战列舰点火使用,配合使用的
哪些船的AP是高速轻弹,哪些是低速重弹?
低速重弹不好掌控,速度慢不好掌控?
炮舰的攻击偏差值在哪里可以看到?
瞄准里有动态和静态2种瞄准,哪种好些?
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LV 3 下士, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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有人有其他的经验么
游戏大区南区UID3201012积分1930主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间403 小时
LV 9 少尉, 积分 1930, 距离下一级还需 70 积分
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战列舰瞄甲板线?你确定你能打出伤害?战列舰要瞄水线的,那样才容易出核心。
:我昨天金刚4km水线殉爆南卡。。 15:41&
UID3557709积分36主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间10 小时
LV 3 下士, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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受教了,我试试
:AP弹秒水线&&对面没好角度就可以切HE打上层 22:08&
UID3504420积分2386主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间498 小时
LV 10 中尉, 积分 2386, 距离下一级还需 614 积分
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顺便说一下,石锤真心是主HE的
UID3390241积分3717主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间491 小时
LV 11 上尉, 积分 3717, 距离下一级还需 2283 积分
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战列的HE是用来打航母点火,打DD的,个别战列也可以以HE为主
不同战列,炮弹速度和炮线是不一样的,没有固定的瞄多少格,要看对方最大速度,烟囱的烟是不是减速烟或半速烟。
如果对方核心难打,瞄甲板线的话不如去瞄炮台了
15~17公里不要去打战列,你打多了以后会被自己的习惯坑的,高级战列都会点炮弹来袭的,你一炮出去对方就摆角度了,跳蛋是常有的事情,这个距离你要多打巡洋舰,又能练炮术又能打出伤害效率来。战列打战列你很难练出炮术来,你习惯了打战列的预瞄提前量,打CA就很难了
UID3557709积分36主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间10 小时
LV 3 下士, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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这个强。。。。
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LV 3 下士, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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远距离如何瞄炮台
UID3129206积分4198主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间524 小时
..........南海是观音的............
LV 11 上尉, 积分 4198, 距离下一级还需 1802 积分
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很好的经验,一级棒
游戏昵称六道輪迴游戏大区南区UID3348581积分6705主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1268 小时
LV 12 少校, 积分 6705, 距离下一级还需 3295 积分
金币815 银币25378 战功0
1、战列舰15-17公里范围**击,90度侧身炮弹落点太分散,30度侧身落点比较集中。
——这个唯心了,很简单,试着同一个角度齐射几次,每次的散布都不一样的。
2、15-17公里范围内,对方战列舰满速的话提前5-7格可以命中
——这个还要看你的炮弹速度,每条船都不一样的,当然这个提前量也基本没错
3、对面如果是斜向前进,瞄准延长线。
——这个都知道吧
4、战列舰要瞄水线的,容易出核心,如果对方核心难打,瞄甲板线的话不如去瞄炮台。(远距离如何瞄炮台)
——德系战列还是瞄船体吧
5、一般用AP,感觉战列用HE没什么用处,战列的HE是用来打航母点火,打DD的
——打DD用AP一样伤害爆炸;战列HE一般是用来打卖头的战列的。
6、ap弹与装甲成90度时击穿效果最佳,抛射容易击穿,平射要角度。多少公里算平射?
——这个计算起来就复杂了,要看炮弹的穿深之类的,不要搞那么复杂,只要知道哪些船的AP是高速轻弹,哪些是低速重弹就行,低速重弹不好掌控,但更容易击穿带角度的装甲。
7、高级战列都会点炮弹来袭的,你一炮出去对方就摆角度了,现在还没有碰到。
——我觉得没有战列会点炮弹来袭的,这是巡洋的技能。
:第七点说得对,战列基本是稍微往前一点就被四面八方的炮弹洗,要是点了炮弹来袭都的烦死 09:19&
:游走型和冲锋型的战列舰当然可以点炮弹来袭,可以让你较好的射击角度和规避伤害之间及时的保持平衡,不至于乱摆船体导致不能及时开炮 09:28&您当前的位置: >>>巅峰战舰战舰技能有什么用 不同战舰技能打法详解
巅峰战舰战舰技能有什么用 不同战舰技能打法详解
本文由发表于 08:31:54
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版本: v1.3.3
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在游戏的主界面就可以看到&技能&的按钮,每一种战舰都有两种独一无二的技能体系,升级到指定星级的军港,解锁对应星级的技能,如果在没有达到星级前要想使用高星级的技能,可以提前进行购买,那么下面咱们来看看不同战舰都有一些什么技能吧.巅峰战舰无限金币破解版巡洋舰两套技能.1?扰乱:相比于&战术&技能,&扰乱&技能在负面状态上,要更为优秀,通过增加对敌人的各种负面状态,以及对填装和射速的提升,来达到一个对敌人更好的干扰作用.2?战术:相比于&扰乱&技能,&战术&技能在火力上,要更为优秀,通过提升战舰射程射速,减少散布面积,以及更多的伤害性技能,来对敌人造成更可怕的火力打击.战列舰两套技能.1?毁灭:相比于&据守&技能,&毁灭&技能在杀伤力上,要更为优秀,通过提升碎甲的几率和伤害,以及提升暴击的几率和伤害,来达到对敌人的一个毁灭性打击.2?据守:相比于&毁灭&技能,&据守&技能在防护力上,要更为优秀,通过对血量和装甲强度以及防空能力的提升,外加一个回复血量的技能以及回复血量后驱除异常状态的概率,来更好的保护自己,在续航的前提下,才能够对敌人造成持续性的稳定输出.驱逐舰两套技能.1?突击:相比于&封锁&技能,&突击&技能在进攻的能力上,要更为优秀,通过对鱼雷的强化,以及独特的拉烟雾技能干扰敌舰侦查,能够在进行突进的时候,更好的保护自己以及打击敌人.2?封锁:相比于&突击&技能,&封锁&技能在阻断敌人的能力上,要更为优秀,水雷作为阻拦敌人的重要手段,&封锁&技能对水雷在引爆半径以及装填时间上进行了强化,并且可以投放一个具有侦查范围的水雷,在海域上作为己方的眼睛,为整个战局提供一定视野.潜艇两套技能.1?猎杀:相比于&隐匿&技能,&猎杀&技能在破坏力上,要更为优秀,通过对进水几率以及航速的强化,以及航速和独特的高几率造成漏水的鱼雷,在输出上获得了极大的提升,外加上对战列舰的额外伤害,让&猎杀&技能的潜艇在海上显得无比凶猛.2?隐匿:相比于&猎杀&技能,&隐匿&技能在躲藏上,要更为优秀,它拥有更加长时间的下潜时间,在潜水状态时候的一个航速加强,以及鱼雷装填速度加强,此外还可以瞬间补充一部分的氧气让自己在水下呆的更久,和在下潜状态时获得一段时间的绝对隐身的状态,让&隐匿&技能的潜艇在水下犹如幽灵一般.经过这些介绍,不同技能的选择,将造就两种完全不同的打法,你是否选择好自己的技能了呢,打开《巅峰战舰》升级好你的技能,进入游戏中吧.战歌奏响,强者生存!!!好了,以上就是小编为大家带来的全部带来更多精彩内容了,希望能帮助到大家,喜欢的小伙伴们记得喔!想要了解更多《》游戏攻略请关注飞鹏官网,小编玉玎玲将会为你持续更新,祝您游戏愉快!
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大家好,我是上将號。在目前天梯高端局的对抗中,比的是双方团队的意识战术技术,更比的是硬件基础,配件系统出了有1个多月的时间,各位玩家的配件系统都已成型,下面作为战列舰玩家我来分享下我对战列配件系统搭配的个人理解。
配件系统基本介绍
首先:配件系统一共有4个,分别是水密舱,装甲带,火控塔和飞剪艏。四个配件作用各有不同,水密舱和装甲带以防御为主,火控塔和飞剪艏以进攻为主。下面分别附上四个技能的列表如下:
是不是对配件有了更清晰的了解
战列舰配件选择及技能搭配
作为战列舰而言,在天梯中最大的威胁我个人认为是不走运而被殉爆,这样还没开始就已经结束退出战场,对队伍打击十分巨大,所以我个人建议先搞装甲带,再搞火控塔,接着水密舱最后飞剪艏。
装甲带:装甲带中战魂和起死回生都可以防止殉爆带来的伤害,战魂可以在出现殉爆直接空血状态下配合战列舰2套技能紧急修理进行续命,气死回生可以在殉爆不死情况下有概率直接恢复满血。
经过多次的实验个人总结出了有概率技能不是特别“靠谱”,必然触发的技能更为实用,所以建议战列舰装甲带2套方案:第一套1个战魂+2个紧急修理(可以在被殉爆空血状态下或普通低于30%血量下立即回血)第二套1个战魂+2个不动如山(可以又防殉爆又防驱逐吊打战列,不动如山可以在1分钟内持续加护甲)。
以下是我的技能1战魂+2个不动如山具体属性介绍:
火控塔:建议搞3个配件损坏或者2个配件损坏+1个暴击伤害,由于刷出三个配件损坏实在是“看脸”,所以有2个也是挺不错的,打对方时可以不断打出引擎,舵机和雷达损坏,这点对对方几乎致命。
水密舱:建议2个防配件损坏+1个减火炮扩散面积或者2个减火炮扩散面积+1个防配件损坏,前者对战列容错率要求比较低,后者对战列容错率要求较高需要谨慎走位避开炮弹,但是打击驱逐方面效果很好,适合游走战列首选。
飞剪艏:飞剪艏对战列作用不大,我就简单说下我用的是1个侦测强化+2个士气大振,为了是防止驱逐“偷我”,士气大振主要是为了炮弹命中后减CD。
说了这么多大家应该对配件系统了解不少,以上经验主要是对于我个人打法走位的配合的具体技能,不同打法不同搭配,找出适合自己的技能才是最完美的。没有最好的技能,只有最适合自己的才是最完美的。
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