盗贼dk技能终结技是什么意思

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&&&&&&&&与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方
拥有强大的开锁能力
疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地
由于只能穿布甲或者皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱
潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏&&一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
掌握潜行的用法控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害学习使用有效的组合技能
可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,兽人,亡灵,侏儒,巨魔 标准数值槽:生命值/能量值可以使用的装备:布甲,皮甲可以使用的武器匕首,投掷(需要训练),剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)
能量盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
潜行潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。
在目标之后比在目标之前要好得多。
你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。
当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。
技能运用失败不会取消潜行 / 消失。
你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。
潜行术的使用通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。
潜行拉怪潜行还可以用作拉怪。盗贼可以激活潜行术,然后在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物开始拉怪。随着盗贼潜行技能的提高,他们可以更加有效的进行拉怪和为拉怪者侦查。
连击点数和终结技有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的&终结&技。
连击点数显示在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。
佯攻&&进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。扰乱&&扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。致盲&&使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。这需要致盲粉。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时会取消战斗状态。
邪恶攻击 (连击技)&&一种邪恶的进攻,增加普通武器伤害X点。这是用于产生连击点数的主要技能。凿击(连击技)&&造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。脚踢&&快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。切割(终结技)&&增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。偷袭 (连击技)(需要潜行)&&击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。Kidney Shot (终结技)&&击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。
背刺 (连击技)&&背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。剔骨(终结技)&&随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。绞杀 (持续伤害法术)&&绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。割裂(终结技)(持续伤害法术)&&随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。 闷棍(需要潜行)&&击昏目标X秒。必须潜行。只对人类有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过15秒。伏击 (连击技)(需要潜行)&&伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。
疾跑疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种&处境不妙&时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用速跑。
消失使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。
逃避盗贼的躲避几率会增加X%持续Y秒。这是另一招&处境不妙&时的技能,应在紧急状态下使用。
安全降落减少降落造成的伤害。你可以使用这一技能从高处跳下而不会死亡。
偷窃(需要潜行)扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。
闷棍(睡眠) 拉怪盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击昏一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。
典型战斗使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害法术。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。
盗贼的连击组合在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。
离开键盘当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。
武器盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。
下毒盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。
开锁你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。只有盗贼可以练习开锁。
陷阱盗贼可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。
专业技能选择盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:
附魔&&盗贼可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。草药和炼金 &&盗贼可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。钓鱼和烹饪&&盗贼不能治疗所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫拖出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。剥皮术和皮革制作&&盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。写给匕首贼:毁伤和终结技真的那么重要吗?_魔兽世界专区_游民星空 GamerSky.com
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写给匕首贼:毁伤和终结技真的那么重要吗?
发布时间: []  游民星空
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&& 现在大多主流盗贼的打法都是偷袭+肾击+凿继续晕到死,不用怀疑,这种打法是很好很强大的.
但现在的对手大多都有徽记解你的晕,一但对手醒来,那你的主动位置就大大的打了折扣.对于血少的贼来说,和战士或SM彪血,被FS和LR风筝,MS和SS恐惧,都是很头痛的事情.
&& 很多贼都背叛了匕首,因为匕首太贫连击点,他门是另一条船上的人,虽然同样很好很强大,但我们不讨论他门.
&&&我想这样对匕首贼说 : 我们的出现,就意味着强大的顺时伤害,就意味着对对友说:"这个人快死了!"而出现以后的我们,很脆弱.我们不适合让对手盯着自己看:"这个贼在这里!" 我们原则是:我出现了,你在没明白过来的时候就要吐很多血,等你明白过来了,我消失了...
&& 我说了,贼的意识和习惯决定你的天赋.我天赋16 45& 刺杀要无情打击和背刺不要无情和TG,敏锐出暗影步.因为我不靠终结技杀人.
&& 打法很简单,潜行+伏击+背刺+消失..你肯定会说伏击和背刺都是60能量,不能一起出,是的,要等待一个能量恢复时间,但这个时间很短,而且对手不是神,他从大脑发出命令给他的手指会给你充足的时间去等你的背刺.就算他是神,你最多也就挨一下.我相信所有匕首贼总能在最短时间找的他的背,如果找不到,去洗洗出血把还是.
& 单单一个伏击+背刺肯定杀不了人,但是第一次消失会给你第二次伏击的机会,下边就看情况定了,如果第一次消失的时间比较长,能量回的够多,还可以再出一个背刺,或者第一次消失以后就换打法偷袭+背刺也不错.就是第一次消失和第二次消失之间要有个间隔,我想在潜行中回能量要比你出现的时候等能量好的多把.
& 那么下边怎么办?消失在CD.但是我们有司机待发,它给你第二次消失的机会,也就意味着你的第三次伏击和背刺.(中了你3次伏击的人如果血量还有一半以上,那就去搞搞自己的装备吧,你杀不了他.)然后呢,你还有第三次消失的机会,我可从没用过终结技,也就是说对手身上攒下的点数至少够你一个肾击把,肾击以后看情况定,他血少了就站着等个背刺(比较危险,万一背刺没暴..)或者干脆急跑开等离开战斗潜行,然后在暗影步跑到他背后杀掉.再说还有制盲,消失的机会是有的,看你怎么创造了.
& 再说有队友的情况下,贼出来就是减少对方人数的,集中杀一个的时候,你的伏击无疑是致命的.而你的多次消失机会,第一会给你更多的机会去控制(偷袭)或秒杀(伏击)对手,第二会给你更高的生存能力,(他老是大不到你你还能自己毒死自己?)
& 其实上边的套路只是一个概念的参考,就是让你多多的让自己处于潜行状态,因为贼在潜行的时候就是一把没出鞘的剑,一但出了鞘就会少很多的机会.(像浪客剑心了)
击败对手是要能创造机会:
杀ZS要在第一次消失的时候就上破甲来保证你下次伏击的攻击
杀SS要不吝啬闪避留能量踢他的恐惧
杀FS每次出现就意味着有可能秒他,你闪我就消失,我才不追你呢.秒不了就跑呗
其他情况把,杀不了我还跑不了?野外我总有机会杀你,JJC又不是我一个人打你.&
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处理 SSI 文件时出错魔兽世界盗贼的终结技分别在几星时使用?_百度知道
魔兽世界盗贼的终结技分别在几星时使用?
听说不是所有终结技能都一定要攒五星再用,都哪些技能呢?这么做的原因是什么?
我有更好的答案
割裂的星数影响伤害值,但是不影响持续时间,有时候为了防止对方(小D或盗贼或精灵)潜行或消失可以低星挂一个割裂造成DOT效果目前只想到这3个低星适时使用的终结技: 当前版本破甲固定削弱一定比例的护甲值,星数只影响持续时间不影响效果2:切割:理由同上3:割裂1:破甲
五星效果更高啊,不过有些不用,比如切割,你要看你能量,BUFF时间,你可以2星就切割,然后打到5星,T骨啊,割裂之类的,然后再打到3星切割,刚好接上技能,需要平时多体会,没有一个套路的
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盗贼终结技在PVP中的伤害对比
作者:奶嘴【擒天】
数值阐述【一些终结技】在中的〖伤害比〗
前提:既然要计算终结技的效率就必须要定义一个的平均属性,
所以以下我把盗贼的
武器的DPS:59
匕首平均DPH:115
剑平均DPH:170
攻击强度:1000
暴击率:30
护甲值:2500
闪避率:32
这些属性应该是大多数盗贼已经达到或将会达到的数值。武器基本都用大元帅的武器,因为这是以后大家最容易得到的武器。
由此计算出的盗贼对于0护甲值0防御技能的目标的
这些公式是在精华贴中找到的,希望没有错误。
剑普攻或出血DPH公式:(强度/14+武器DPS)*武器速度=()*2.9≈380
剑类武器技能DPH公式:(强度/14)*2.4+武器DPH=.9+170≈340
匕首普攻DPH公式:(强度/14+武器DPS)*武器速度=()*2.0≈260
匕首武器技能DPH公式:(强度/14)*1.7+武器DPH=.7+115≈235
普攻匕首DPH≈260 暴击≈520
普攻剑DPH≈380 暴击≈760
普攻剑和匕的DPS都≈130 暴击≈260 以30%暴率计算,综合平均DPS≈170
(战斗贼)以35%暴率计算,综合平均DPS≈175
副手(没加)≈85 加了天赋≈132
普攻双手DPS和(没加天赋):170+85=255 扣除命中惩罚:210
普攻双手DPS和(加了天赋):170+132≈302 扣除命中惩罚:266
背刺伤害公式(有天赋支持):技能DPH*1.8+225=235*1.8+225≈650 暴击650*2.3≈1500
背刺平均伤害以60%暴率计算:650*0.4+=1160
伏击伤害公式(有天赋支持):技能DPH*3+290=235*3+290≈995 暴击995*2.3≈2290
伏击平均伤害以75%暴率计算:995*0.25+≈1970
邪恶攻击伤害公式(无侵略支持):技能DPH+68=340+68≈410 暴击410*2.3≈940
邪恶攻击平均伤害以30%暴率计算:410*0.7+940*0.3≈570
出血伤害公式(无侵略支持):普攻DPH+7=387 暴击387*2.3≈890
出血平均伤害以30%暴率计算:387*0.7+890*0.3≈540
(注:我之所以把计算公式都显示出来,只是希望给还不了解这些公式的人一些帮助。最后的数值都用“≈”号表示,是为了后面方便计算,我将这是数值凑成了最接近的整数)
根据以上计算我将结果最简单的显示为(没有耐心的可以直接看这个结果)
普攻双手DPS和(没加天赋)≈210
普攻双手DPS和(加天赋)≈266
背刺伤害≈1160
伏击伤害≈1970
邪恶伤害≈570
出血伤害≈540
我已经晕了,不过我相信大家都已经对这些技能在以上前提下的伤害有了清晰的了解。终于可以切如正题了。
以下我将会针对不同职业定义5个不同的护甲值
1500甲(如) 2500甲(如或盗贼) 4000甲(如) 5500甲(如) 9500甲(如或熊德)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
当目标为1500护甲的情况下将减少约20%的伤害
5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.2(护甲伤害减免)]*0.3≈50
(加副手专精)每秒增加[266-266*0.2(护甲伤害减免)]*0.3≈64
小结:切割只有在身体接触20秒以上才能勉强超越一个不暴击的TG的伤害。而面对术士要做到完美的20秒身体接触,几乎是不可能的。所以此技能不可取。
5星破甲:1次背刺增加约:230 1次伏击增加约:394 1次邪恶增加约:114
1次剔骨(强化)增加约:260(暴击约520) 1秒普攻增加约:42 加副手专精增加:53
小结:2次背刺(或4次邪恶)加12秒的身体接触能够超越1个不暴击的剔骨伤害。如果是刺杀系的贼可以在这些时间内额外的增加一个3-4星TG剔骨,如果你有把握在死亡缠绕后活过12秒,就用他吧。不过在死亡缠绕后活过12秒,貌似有难度….。
5星剔骨:(强化)约≈960(暴击约1920) 未强化≈800(暴击约1600)
小结:不管是暴或不暴,强化过的剔骨无疑是不错选择。
5星割裂:强化≈1250 每秒伤害约:78 未强化≈960 每秒伤害约:60
如果你没有冷血,又强化过割裂,又能在割裂后存活16秒,那就用他把,不过个人认为剔骨和破甲从效率角度来说已经超越了他。
PVP总结:NO:1剔骨 NO:2破甲 NO:3割裂 NO:4切割
我们可以看到一个强化过的切割加上副手专精和5命中5点暴击,在29秒内增加的伤害基本相当与一个暴击的剃骨伤害。但是在PVP中没有一个目标是可以让你在切割后的29秒内完美的近身输出的。但在PVE中,他的效率显而易见。这也就不难解释为什么切割在PVE中的地位为什么如此之高了。
而一个没有强化切割、强化副手、少了5命中5暴击的切割在20秒内增加的伤害只相当与一个不暴击的剃骨。如果刺杀贼想在PVE中有所提高的话,必须认识到切割对于你的作用。
(我之所以在这拦中加入这段说明是因为在PVE中BOSS被破甲后的护甲值和这个接近。)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
当目标为2500护甲的情况下将减少约30%的伤害
5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.3(护甲伤害减免)]*0.3≈44
(加副手专精)每秒增加[266-266*0.3(护甲伤害减免)]*0.3≈56
小结:加副手专精的切割只有在身体接触20秒以上能勉强超越一个不暴击的TG的伤害。面对牧师20秒的身体接触是完全可能的。面对盗贼?…..。
5星破甲(强化):1次背刺增加约:350 1次伏击增加约:590 1次邪恶增加约:170
1次剔骨(强化)增加约:390(暴击约780) 1秒普攻增加约:63 加副手专精增加约:80
5星破甲(不强化):1次背刺增加约:200 1次伏击增加约:334 1次邪恶增加约:97
1次剔骨(强化)增加约:220(暴击约440) 1秒普攻增加约:35 加副手专精增加:45
小结:强化过的破甲,2次背刺(或4次邪恶)加4秒左右的身体接触能够超越1个不暴击的剔骨伤害。如果是刺杀系的贼可以在这些时间内额外的增加一个3-4星TG剔骨,其效率可见一斑。
5星剔骨:(强化)约≈840(暴击约1680) 未强化≈700(暴击约1400)
小结:没有冷血的剔骨显然已经不是我们的第一选择了。
5星割裂:强化≈1250 每秒增加约:78 未强化≈960 每秒增加约:60
如果你没有冷血,又强化过割裂,又能在割裂后存活16秒,那就用他把,不过个人认为破甲的效率远大与割裂。
总结:NO:1暴击剔骨 NO:2强化破甲 NO:3未强化的破甲 NO:4割裂 NO:5非暴击剔骨 NO:6切割
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
当目标为4000护甲的情况下将减少约40%的伤害
5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.4(护甲伤害减免)]*0.3≈38
(加副手专精)每秒增加[266-266*0.4(护甲伤害减免)]*0.3≈48
小结:加副手专精的切割只有在身体接触15秒以上能超越一个不暴击的TG的伤害。而猎人显然不可能让乖乖你贴着打20秒。猎人的高闪避,令到这个伤害更会大大折扣
5星破甲(强化):1次背刺增加约:230 1次伏击增加约:395 1次邪恶增加约:115
1次剔骨(强化)增加约:260(暴击约520) 1秒普攻增加约:40 加副手专精增加:51
5星破甲(不强化):1次背刺增加约:150 1次伏击增加约:256 1次邪恶增加约:74
1次剔骨(强化)增加约:170(暴击约340) 1秒普攻增加约:27 加副手专精增加:35
小结:强化过的破甲,3次背刺(或6次邪恶)加4秒左右的身体接触能够超过1个不暴击的剔骨伤害。效率不容忽视。不过猎人的闪避率也会使普通攻击的效率减少很多。
5星剔骨:(强化)约≈720(暴击约1440) 未强化≈600(暴击约1200)
小结:没有冷血的剔骨显然已经很令人失望了。
5星割裂:强化≈1250 每秒增加约:78 未强化≈960 每秒增加约:60
强化过割裂,已经接近于冷血TG的伤害,而未强化的割裂也超越了普通的剔骨。伤害令人满意。当然你需要评估下时候割裂后你是否需要用盲,并且你还需要多久结束战斗。
因为接下来的16秒内你不能用盲,面对狂暴战士你是否是十足的把握?
总结:NO:1暴击剔骨 NO:2割裂 NO:3强化破甲 NO:4非暴击剔骨 NO:5未强化的破甲 NO:6切割
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
当目标为5500护甲的情况下将减少约50%的伤害
5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.5(护甲伤害减免)]*0.3≈31
(加副手专精)每秒增加[266-266*0.5(护甲伤害减免)]*0.3≈40
小结:加副手专精的切割在身体接触30秒时几乎等同与一个暴击的TG的伤害。效率虽然不高,但是开闪避硬顶武器战士20秒,所增加的伤害还是可圈可点的。打带盾的SM,切割可以增加毒药的发动次数,更大程度的避免被SM风筝,作用有了一定的提高。
5星破甲(强化):1次背刺增加约:174 1次伏击增加约:295 1次邪恶增加约:85
1次剔骨(强化)增加约:180(暴击约520) 1秒普攻增加约:30 加副手专精增加:41
5星破甲(不强化):1次背刺增加约:116 1次伏击增加约:197 1次邪恶增加约:57
1次剔骨(强化)增加约:130(暴击约440) 1秒普攻增加约:21 加副手专精增加:27
小结:强化过的破甲,4次背刺(或8次邪恶)加15秒左右的身体接触能够接近一个暴击的剔骨伤害。效率不容忽视。相当与缴械SM的一个盾牌,我相信没有几个盗贼会畏惧拿双手武器的SM吧。
5星剔骨:(强化)约≈600(暴击约1200) 未强化≈500(暴击约1000)
小结:冷血的剔骨所造成的伤害平平。
5星割裂:强化≈1250 每秒增加约:78 未强化≈960 每秒增加约:60
强化过割裂,全面超越冷血TG的伤害,而未强化的割裂也超越了普通的剔骨很多。伤害令人满意。当然你需要评估接下来你是否需要用到盲,或者你能在接下来的几秒内结束战斗。
总结:NO.1暴击剔骨 NO.2强化割裂 NO.3强化破甲 NO.4切割 NO.5普通割裂 NO.6未强化的破甲
NO.7非暴击剔骨
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
当目标为9500护甲的情况下将减少约64%的伤害
5星切割:(没加副手专精)每秒增加[210-210*0.64(护甲伤害减免)]*0.3≈23
(加副手专精)每秒增加[266-266*0.64(护甲伤害减免)]*0.3≈29
5星破甲(强化):1次背刺增加约:81 1次伏击增加约:138 1次邪恶增加约:40
1次剔骨(强化)增加约:84(暴击约168) 1秒普攻增加约:15 加副手专精增加:19
5星破甲(不强化):1次背刺增加约:55 1次伏击增加约:93 1次邪恶增加约:27
5星剔骨:(强化)约≈432(暴击约864) 未强化≈360(暴击约720)
5星割裂:强化≈1250 每秒增加约:78 未强化≈960 每秒增加约:60
小结:这些伤害并没有计算目标因为防御技能的影响所附加的伤害损失。而一个比较出色的防御战士的防御技能大概在460左右,也就是超越了盗贼防御技能的160点。
160点防御技能增加6.4的招架、搁挡、闪避、未命中、减少6.4的暴击。经过换算,大约减少28%的物理伤害。
由于背后除了增加6.4的未命中,其他属性基本无视,我无法计算出在460防御技能的情况下终结技的效率,因为我无法判断你有多少伤害是在目标背后造成的。所以面对防御战士,这些数值只能作为大概的参考。
以上的大部分数据为了方便计算我把一些零头去掉了。大家表见怪。
这篇帖子一直想写,一直没有勇气写,因为计算非我爱好,不过最近有一点点时间,就慢慢的计算了一下,希望对大家有用,
这么多的数据难免会有错误,如果有什么错误也请大家及时指出,我会及时修改,擒天这里谢过了。^^
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