营养沙龙简单时间短的破冰游戏戏

15年H5游戏破冰关键期 众多游戏人爆棚参与Dogame汇行业沙龙分享经验-游戏技术媒体-Dogame游戏兵工厂
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15年H5游戏破冰关键期 众多游戏人爆棚参与Dogame汇行业沙龙分享经验
【编辑:游戏兵工厂】&&发布日期:日   点击率:7323
游戏兵工厂新闻报道:
春节前夕游戏行业最后一次主题沙龙,2月09日由游戏行业媒体Dogame游戏兵工厂联合北京朝阳移动互联网商会主办,创客总部、起源天泽、旋风时代、游戏坛子协办的Dogame汇“HTML5产品”投融资&发行主题沙龙圆满结束,多家H5游戏相关公司参加此次活动,并在此领域有一定建树或见解行业精英前来参会提供干货分享。不少来自投资公司、创业团队、运营发行以及各媒体参与了本活动。
主办方恒游互动(Dogame游戏兵工厂)创始人陈万新向大家介绍了,游戏兵工厂15年的计划做20期行业主题沙龙大概规模在300人左右,DOGAME定位服务于开发者的B2B平台,为开发者进行资本,运营渠道,媒体宣传等服务,也欢迎各大公司、团队与我们建立联系,展开合作。
国内首家视频游戏媒体“克拉手游频道”也现场进行了报道和专访Dogame陈万新的相关内容:
挖掘游戏新机遇,也是H5游戏在15年重点被关注的话题,参与本次活动嘉宾分享了Html5游戏产品在行业数据、用户量营收状况、运营方向的实用干货,希望能为关注Html5发展的企业带来一点启发和帮助,此外朝阳区移动互联网商会秘书长孙莉萍与众多创业团队分享了构建收益可观的游戏生态链。
引领行业趋势,活动聚集的干货阵容带来精彩分享
(稍后发布内容PPT及通讯录提供下载)
北京起源天泽科 谭凯 CEO 新时代的H5游戏
DataEye 宋畅 VP 数据角度看HTML5游戏现状和趋势
搜游网络科技 谢成鸿 创始人 2015年改变页游和H5产业格局的LayaBox
悟空间 谢子斌 CEO 谈H5重度MMORPG手游
梦启科技 孟祥云 CEO HTLM5游戏《狂挂传奇》产品分享
北京山水地信 李巍 制作人 《海国战纪&小鸟情人》产品分享
小旭音乐 H5引擎怎样制造优质游戏音乐以及游戏音乐制作的重要影响
金山云 秦童 资深游戏评测经理 手游上线前的评与测
起源天泽-谭凯分享环节
DataEye-宋畅分享环节
梦启科技-孟祥云分享环节
搜游网络科技-谢成鸿分享环节
悟空间-谢子斌分享环节
北京山水地信-李巍分享环节
金山云-秦童分享环节
小旭音乐分享环节
活动抽奖环节送出iPad、小米手机
H5游戏在15年的爆发对页游厂商进入手游市场是一个机遇,特此活动最后克拉手游频道对活动嘉宾搜游网络科技谢成鸿先生进行了专访:怎样做好H5游戏的入口。谢成鸿先生是全球最早的HTML游戏开拓者,拥有长达15年的引擎开发经验;
最后活动非常成功,感谢大家对Dogame沙龙活动的支持。在15年各方也多多支持DOGAME、支持Dogame汇沙龙。这里预告下3月15日,Dogame汇第4期活动开始报名了,请大家及时关注我们的微信公共帐号,在这里DOGAME游戏兵工厂提前祝大家新年快乐,万事如意 谢谢大家!
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& &&52Game游戏创客沙龙携手行业大佬破冰
共御寒冬52Game游戏创客沙龙携行业大佬破冰天极网游戏频道 14:10
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  15年下半年以来,腾讯、网易的季度移动游戏业务收入之合占整个市场比例已超过七成。行业巨头占据大部分手游市场份额,同时发行渠道集中趋势加剧,地位愈发强势。在经历了的爆炸性发展后,手游行业已经开始转向资本集中的商业模式,中小CP面临行业巨头和发行渠道集中的双重挤压,生存空间越来越小,资本市场对于手游青睐程度同样在下降。
  2016手游行业面临严寒
  由DataEye发布的《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》显示,2016年Q1上线的新游戏约3100款,数量环比下降13.9%, IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%。手游用户红利已阶段性见顶,中国手游市场正在经历寒潮洗牌,之后将慢慢回归理性。与此同时,市场的饱和以及大厂+IP的强势围剿,加重了中小游戏团队的生存压力。
  2016Q1中国移动游戏行业数据报告
  幸存下来的中小团队如何破冰
  IP居于影游联动、泛娱乐化的中心地位,2015年绝大部分成功手游均离不开知名IP,如花千骨(影游联动)、网易西游系列(经典大IP)、明星代言手游(泛娱乐化)。虽然知名IP并不能完全保证产品成功,但缺乏IP的产品将很难从目前同质化严重的市场突围。目前,网易、腾讯占据了手游市场7成的份额,并且行业各大巨头型公司掌握绝大多数的知名IP,而大量没有IP、缺乏过硬研发实力的创业团队则纷纷退出市场。在2015年寒冬幸存下来的创业者也并没有迎来春天,等待他们的是大厂的进一步压制和蚕食,其长期存在的融资、团队、发行等系列问题在大厂的挤压下更为突出。
  IP争夺大战开启
  52game游戏创客沙龙开启
  环境恶劣导致了中小游戏开发者生存,以及发展都面临更艰难的挑战。越是恶劣的环境,“IP、泛娱乐、粉丝经济”这类产物越是令人关注。如何让中小CP发行能玩或者够资格玩?让这些企业得到一定的启发?作为专注为游戏企业提供一站式4S服务的平台,52Game将于6月6日在北京举办第一场2016游戏创客沙龙。Dataeye CEO汪祥斌、盖娅互娱合伙人丁昆、资深游戏媒体及营销人幸吴明等行业资深机构的专业人士共同出席,为开发者传道解惑,更有华谊神秘大BOSS亲临现场,围绕“游戏如何借力泛娱乐?破冰”展开讨论。
  作为行业新军的52Game游戏创客服务平台,是一家从游戏免费评测出发,整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。52Game作为如今游戏行业蝶变下的全新产物,用着全新的概念去打破传统格局。更希望这种新形式可以让众多开发者更快走出寒冬困境,向行业提供更多的产业支持。
  【关于52Game】
  52Game游戏创客服务平台是一家从游戏评测出发,意在整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。平台共有强大而专业的免费评测体系,一站式的4s服务系统,丰富的资源孵化库,活跃的圈层互动四大业务。
  52Game官网:www.52game.com
  52Game公众号:
  52Game官方:www.weibo.com/u/?is_all=1()
  t..com/t4SyouxichuanGke()
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件2016游戏创客分享
南山软件产业基地4A栋3W咖啡吧
目前游戏行业正经历时代蝶变,在市场份额集中,大厂渠道垄断,资本寒冬冲击等多重影响下,中小游戏开发者的生存和发展面临越来越多的挑战。52Game游戏创客服务平台面向广大游戏开发团队、从业人员打造深度圈层交流,邀请行业大咖,聚焦时下热点共同探讨行业新出路。
游戏服务+计划
52Game 创始人
资本寒冬下泛娱乐行业的投资前景
赛马资本 总裁
游戏行业的现状以及机会
创享投资 合伙人
尽情期待更多神秘boss亲临现场
DEMO秀 神将录、篮球大师、西域英雄、三国偶像志
会议主题:
从游戏产业到整个文化产业生态链中,泛娱乐无疑是当前最热的趋势,越来越深入的互动让新的泛娱乐生态链蓬勃发展。如何打通和激发巨大的跨界粉丝经济价值?如何在泛娱乐的大产业链和背景下,实现中小游戏公司的突围和新增长点,将是本场论坛的讨论重点。
日 :会议时间
南山软件产业基地4A栋3W咖啡吧:会议地点
52Game游戏创客平台吸引大批创业者入驻
由52Game游戏创客平台主办的2016游戏创客沙龙已完美落幕...
52Game游戏创客沙龙正式召开
今日,由52Game主办的“2016游戏创客沙龙”于北京诚意召开...
泛娱乐、IP是否就是万灵药?
在当下游戏行业,关于泛娱乐、IP的重要性以及如何利用好IP发挥...
2016游戏创客沙龙报名开启 泛娱乐引爆热潮
游戏行业正在经历一场时代蝶变。从2015年开始,在大厂渠道挤压,...
神秘资源平台52Game瞄准游戏孵化行业
2015年的手游寒冬,虽然比预言的晚了2年,但还是让不少游戏公司感受到了寒意...
寒冬之下如何借力泛娱乐破冰
日前,泛娱乐已成为游戏行业的绝对热点。但在市场份额过度集中、大厂商渠道垄断...
52Game-汪祥斌
52Game-幸吴明
52Game-丁琨
52Game-贺旸
52Game-吴一凡
52Game-严凯
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140多位选手分享“破冰游戏”
原标题:140多位选手分享“破冰游戏”
既是赛场竞争对手又是资源共享伙伴
当前我国正迎来互联网投资时代,互联网+绝不仅限于网络技术与传统行业的结合,更在于共享、共治、创新的网络精神融入到经济和生活的各个方面。此届江苏科创赛互联网行业半决赛就以“互联网+”的思维,让大赛在评比之外真正形成分享、交互的平台。昨天晚上,组办方特为半决赛的140多位选手安排了“破冰”晚宴沙龙,希望以破冰游戏的互动,让选手之间深度认识,形成同行业间的资源交流,跨行业间的资源整合。江南时报记者王梦然
分享美食更分享创业心得
在首届世界互联网大会上,李克强总理指出,互联网是大众创业、万众创新的新工具。这一大背景下的江苏更涌现出众多的创新创业者,然而创业之路并不总有阳光、鲜花的相伴,如何凝心聚力,破冰前行成为当下创业者亟需探索的问题。
因此,这场别开生面的晚宴,以“破冰”为主题,现场140位选手,每8人合为一桌,一边享用水果、糕点,一边与身边的选手交流创业心得、分享创业得失。在破冰晚宴上,组办方还邀请了两位嘉宾,苏州工业园区科技局副局长许文清、苏州天普光电科技有限公司创始人虞文豪。两位分别从政府层面如何提升园区科技创新活力以及作为创业前辈如何破除万难、不顾阻力,最终将创业之路越走越宽为主题,进行了生动、真挚的演讲。
破冰晚宴体现组委会服务
一位来自盐城的互联网行业赛企业组选手向记者表示,自己之前也曾参加过一些行业大赛,但没有哪场比赛像江苏科创赛这样真正做到在评比之外,形成选手与选手、选手与创投方的交流平台。“抛开比赛结果,我很珍惜这次参赛机会,在与大家交流时,能产生共鸣,碰擦出创业火花,甚至能促进合作。”这位选手告诉记者,破冰晚宴让他感受到了江苏浓厚的创新创业氛围,也体会到大赛组委会在为选手服务方面的用心良苦。
几分钟游戏让选手们走心
为了增强选手之间的互动性,增强沙龙的参与性,破冰晚宴还特别设置了一个游戏环节。应用心理学培训师,致力于服务创业者个人成长的段然作为破冰导师,用一个简单的心理游戏――《终极梦想清单》,让140位选手一同“走心”,用几分钟的时间,思考创业对自己的意义。
游戏首先要求选手们在纸上写下3年期内3个以上的梦想,最先蹦到脑海里的序号为1,以此类推。伴随着优雅舒缓的蓝调音乐,选手们沉浸在静谧中,纷纷埋头认真思索、写下自己的梦想。一段时间后,音乐戛然而止,破冰导师段然说,假如自己的时间只剩下1年,你会删掉哪一条梦想,紧接着,假设时间只剩下1个月、一天,你又会删除哪条梦想,最后选手还有机会再写下一个梦想。
梦想清单为创业创新加油
在这一心理游戏中,经过痛苦的选择、纠结的取舍,不少创业者都将最重要的梦想留给了家人,而其次就是关于自己的创业梦想,当然也有选手将豪宅、豪车、环游世界放在创业梦之前。来自苏州的选手刘开余看着自己的梦想清单,跟自己分享他对这一游戏的感悟,“这个心理游戏其实就是在测试我们对创业的决心有多强,让我们回归内心,真正意识到对我们而言,创业梦想的分量究竟有多重。”
现场不少评委专家指出,破冰沙龙的举办,让此次互联网行业半决赛凸显出“互联网+”的办赛理念,激发选手创业创新活力,实现跨越式发展和“弯道超车”。
声明:凡注明为其他媒体来源的信息,均为转载自其他媒体,转载并不代表本网赞同其观点,也不代表本网对其真实性负责。您若对该稿件内容有任何疑问或质疑,请即与东方网联系,本网将迅速给您回应并做处理。
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140多位选手分享“破冰游戏”
日 09:59 来源:中国江苏网
原标题:140多位选手分享“破冰游戏”
既是赛场竞争对手又是资源共享伙伴
当前我国正迎来互联网投资时代,互联网+绝不仅限于网络技术与传统行业的结合,更在于共享、共治、创新的网络精神融入到经济和生活的各个方面。此届江苏科创赛互联网行业半决赛就以“互联网+”的思维,让大赛在评比之外真正形成分享、交互的平台。昨天晚上,组办方特为半决赛的140多位选手安排了“破冰”晚宴沙龙,希望以破冰游戏的互动,让选手之间深度认识,形成同行业间的资源交流,跨行业间的资源整合。江南时报记者王梦然
分享美食更分享创业心得
在首届世界互联网大会上,李克强总理指出,互联网是大众创业、万众创新的新工具。这一大背景下的江苏更涌现出众多的创新创业者,然而创业之路并不总有阳光、鲜花的相伴,如何凝心聚力,破冰前行成为当下创业者亟需探索的问题。
因此,这场别开生面的晚宴,以“破冰”为主题,现场140位选手,每8人合为一桌,一边享用水果、糕点,一边与身边的选手交流创业心得、分享创业得失。在破冰晚宴上,组办方还邀请了两位嘉宾,苏州工业园区科技局副局长许文清、苏州天普光电科技有限公司创始人虞文豪。两位分别从政府层面如何提升园区科技创新活力以及作为创业前辈如何破除万难、不顾阻力,最终将创业之路越走越宽为主题,进行了生动、真挚的演讲。
破冰晚宴体现组委会服务
一位来自盐城的互联网行业赛企业组选手向记者表示,自己之前也曾参加过一些行业大赛,但没有哪场比赛像江苏科创赛这样真正做到在评比之外,形成选手与选手、选手与创投方的交流平台。“抛开比赛结果,我很珍惜这次参赛机会,在与大家交流时,能产生共鸣,碰擦出创业火花,甚至能促进合作。”这位选手告诉记者,破冰晚宴让他感受到了江苏浓厚的创新创业氛围,也体会到大赛组委会在为选手服务方面的用心良苦。
几分钟游戏让选手们走心
为了增强选手之间的互动性,增强沙龙的参与性,破冰晚宴还特别设置了一个游戏环节。应用心理学培训师,致力于服务创业者个人成长的段然作为破冰导师,用一个简单的心理游戏――《终极梦想清单》,让140位选手一同“走心”,用几分钟的时间,思考创业对自己的意义。
游戏首先要求选手们在纸上写下3年期内3个以上的梦想,最先蹦到脑海里的序号为1,以此类推。伴随着优雅舒缓的蓝调音乐,选手们沉浸在静谧中,纷纷埋头认真思索、写下自己的梦想。一段时间后,音乐戛然而止,破冰导师段然说,假如自己的时间只剩下1年,你会删掉哪一条梦想,紧接着,假设时间只剩下1个月、一天,你又会删除哪条梦想,最后选手还有机会再写下一个梦想。
梦想清单为创业创新加油
在这一心理游戏中,经过痛苦的选择、纠结的取舍,不少创业者都将最重要的梦想留给了家人,而其次就是关于自己的创业梦想,当然也有选手将豪宅、豪车、环游世界放在创业梦之前。来自苏州的选手刘开余看着自己的梦想清单,跟自己分享他对这一游戏的感悟,“这个心理游戏其实就是在测试我们对创业的决心有多强,让我们回归内心,真正意识到对我们而言,创业梦想的分量究竟有多重。”
现场不少评委专家指出,破冰沙龙的举办,让此次互联网行业半决赛凸显出“互联网+”的办赛理念,激发选手创业创新活力,实现跨越式发展和“弯道超车”。
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电话:021-962007寒冬下手游突围之路 52Game深圳沙龙破冰来袭_凤凰游戏
寒冬下手游突围之路 52Game深圳沙龙破冰来袭
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52Game游戏服务平台联手游戏狗手机游戏网将在深圳南山区3W咖啡店举办《破冰季—— 寒冬之下,手游突围之路》的主题行业沙龙。
在市场份额集中化,大厂渠道垄断化,资本热度下降等多重影响下,手游市场泡沫挤压,游戏行业的中小团队面临着快速增长的游戏人口红利消失的趋势,过往做一个&看上去还可以&或者找个底子换个皮的产品就能赚钱的时代已经过去。2016年Q1的数据显示中国游戏CP数量27700家,而全年上架游戏:在游戏榜单上榜的游戏厂商却只有1600家,可见最终得到资本青睐成功上线的产品属于少数,加之前段时间国家新闻出版广电总局宣布7月1日手游审核新规的实行,让中小企业的生存能力更加堪忧,此时对于兴起的游戏创业团队可以说是举步维艰。(数据来源:腾讯《2015互联网+白皮书》)&
但同样的,手游这个行业变得愈发成熟理智,各个利益团体加深合作,资源整合平台扶持中小企业发展。手游行业整体增长速度虽然放缓,但整体增长依然超过页游和端游,是游戏娱乐市场的重要经济增长点。 如何让中小开发者适应环境,借力在寒冬中破冰? 52Game游戏服务平台联手游戏狗手机游戏网将在深圳南山区3W咖啡店举办《破冰季&& 寒冬之下,手游突围之路》的主题行业沙龙。52Game作为行业资源整合平台,通过创始人严凯、赛马资本总裁刘冰云、创享投资合伙人贾珂、DataEye CEO 汪祥斌、众乐互娱CEO贺旸等行业内几位重量级嘉宾的经验分享,为广大游戏开发团队,行业相关从业人员和公司等带来最切实可行的定制化方案,帮助中小团队平稳顺利渡过资本寒冬。目前活动还在报名中,欢迎广大从业人员与我们一起踏上破冰之旅。&
活动主题:52Game2016游戏创客沙龙?破冰季&& 寒冬之下,手游突围之路 活动时间:日 活动地点:深圳南山区软件产业基地3W咖啡 演讲嘉宾:赛马资本总裁刘冰云、创享投资合伙人贾珂、游游铺子创始人Alex、DataEye CEO 汪祥斌、52Game创始人严凯、众乐互娱CEO贺旸等 面向人员:广大游戏开发团队,行业相关从业人员/公司,行业向媒体等 报名连接:http://event.52game.com/&
52gameCEO严凯将在此次深圳站创客沙龙上深度解读《52Game游戏研发一站式孵化服务》,还将展示四款出自中小团队的优质作品:现处Demo阶段的策略RPG类手游《西域英雄》、技术测试阶段的篮球经理类手游《篮球大师》,和即将上线的策略卡牌手游《神将录》、基于H5开发的游戏《三国偶像志》,让我们拭目以待。 【关于52Game】 52Game游戏一站式孵化服务平台是一家从游戏评测出发,意在整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品立项到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。平台拥有强大而专业的免费评测体系,一站式的服务系统,丰富的资源孵化库,活跃的圈层互动等业务。 平台重点打造的&游戏服务+&体系,将基于52Game平台,整合多家业内重量级公司服务资源,提供一站式解决方案,针对性解决每一个公司现状困扰,切实解决游戏研发者在游戏从立项之初,至游戏运营上线各阶段中所遇各类困难,真正完成从需求定制到业务开展的完整闭环,帮助中小创业者完成游戏产品制作,为每一个游戏人圆梦。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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