现在刻印数量不影响技能刻印伤害了吗

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视频:阿修罗新BUG所有技能+6?用不完的刻印
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&&dnf起源版本修罗技能改动介绍
dnf起源版本修罗技能改动介绍由玩游戏网带来,dnf起源版本修罗技能有什么改动?dnf起源版本修罗削弱了还是增强了?很多小伙伴想知道这方面的内容,下面小编就为大家带来介绍,一起来看看吧。【】dnf起源版本修罗技能改动:* 地裂波动剑- 删除对冰冻/灼伤敌人属性爆炸的效果- 删除施展技能时减少特定技能冷却效果- 攻击+25%* 邪光斩- 攻击+23%* 波动爆发- 删除增加技能等级时减少冷却效果- 减少冷却 (12 → 7.5秒)- 平衡调整* 波动刻印- 新增施展技能后减少命中敌人的防御 (1级固定: 21.5%)- 删除提升智力效果* 印珠- 不受到刻印数量影响造成最大多段攻击- 5刻印为准固定攻击次数,持续时间,大小- 刻印越多提升攻击└5个:100%└4个:75%└3个:50%└2个:25%└1个:0%- 攻击+23%* 雷神之息- 删除减少命中敌人的感电抗性的效果(6级为准 : 30)- 删除减防效果- 新增提升技能攻击效果 (6级为准 : 18%)- 提升技能等级不会减少冷却(冷却固定2.5秒)* 不动明王阵- 不受到刻印数影响,固定出来5个珠子- 珠子爆炸单独判定调整为全体判定- 施展技能时输入X键加速- 根据波动刻印数增加攻击└5个:100%└4个:75%└3个:50%└2个:25%└1个:0%- 攻击+10%(5刻印为准)* 爆炎波动剑- 删除柱子生成的地炎伤害- 三个火柱攻击调整为相同- 平衡技能* 无双波- 攻击+8%* 波动之眼- 增加终结攻击范围- 缩短终结一击触发时间- 终结攻击随动* 极冰裂波剑- 改善每个冰柱单独造成硬直的现象└敌人硬直时不在造成硬直- 冷却减少 (30秒 → 20秒)- 平衡技能* 极炎裂波剑- 冷却减少 (50秒 → 35秒)- 平衡技能* 天雷波动剑- 攻击+25%* 降魔杵- 施展技能时立即开始冷却- 攻击-9%* 雷神降临- 技能随动- 缩短放技能后角色可以移动为止的时间* 邪光波动阵- 删除减少魔防8%效果- 攻击+13%异界* 绿色气息- 杀意波动└删除 : 波动范围增加└新增 : 额外增加技能攻击以上就是全部内容,更多游戏内容请关注玩游戏网。
我的魔枪我做主活动
起源版本hot
起源版本全职业技能加点
元素爆破师
游戏大小: 229.55MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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  波动刻印剑气伤害跟魔攻有关还是跟独立有关测试:今天clk_gameboy告诉我瞎子的刻印剑气是吃魔攻而不是吃独立的,因为他拿无影(不算白字)和+10天道打出来的剑气伤害差了一倍多...
  说实话,我是不信的,刻印技能明明白白写着固定伤害啊...
  然后就是喜闻乐见的虐待龙蛋系列
  觉得看不下去的直接拉到最后
  首先,条件是都是5印下用不同武器(都是0锻)甩剑气打龙蛋的伤害。防具右槽首饰称号什么的全卸了,懒得去纠结攻击时X%出效果。希泊是快速集印用的所以不卸,时装和宠物懒得拿下去了,看面板差异就好
  龙蛋不吃属强,所以属强可以无视掉
  第一件武器:2星龙跃
  1720智
  8476魔攻
  1113独立
  龙蛋伤害30500左右
  第二件:+10天道
  1722智
  9286魔攻
  1216独立
  龙蛋伤害33390左右
  +10天道和2星龙跃,同样是5印情况下,差了2智,103独立,伤害却差了2890,接近1.1倍
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