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半糖-龍之谷T4正式版 60LV 風行者 技能展示
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  战场兄弟的正式版本中天赋树中的技能总体没有什么大的变化,不过很多细节方面进行了调整。和测试版相比,正式版的加点方向变化不是特别大。本篇文章中带来的便是玩家分享的天赋树技能加点攻略,对于加点有疑问的玩家不妨点击进来看看吧。
  正式版天赋树加点攻略
  一级Perk
  首先,判断一个perk值不值得点有一个最简单有效的办法——和Gifted技能对比。Gifted是直接增加属性,而且还是自由加点,不管一个队员是各种定位、使用各种武器都能从中获益。
  将Gifted作为参照非常灵活,你可以理解为+9攻,或者+9防,或者+12耐力,即便实际上不能加在同一属性上,但它的总价值是相等的。
  Fast Adaption:
  +8%命中还必须先miss才能享受,而且命中了以后加成清空。Gifted的价值等于永久+9命中,对比可知这个技能的性价比其实很低。通常不推荐点,尤其是对于剑、长枪、长矛、链枷这类本身就不太缺命中率的武器。要说快速适应存在的意义也不是没有,因为能加命中率的技能太少了。这8%是线性加成,比如原来20%命中变成28%,原来5%命中变成13%,因此攻击越低的人用效果越好。比较适合匕首扒甲的刺客,因为插腋窝会-15%命中,即便剑术大师也遭不住这个减成,而且匕首一回合攻击3次,技能叠加率比较高,如果你的队员用斧头、战锤、页锤一类的武器实在命中率桑心的话也可以点一点,一回合只能攻击一次的双手武器还是忘了这个技能吧,根本就是浪费技能点,连命中都没有的人你会让他拿双手武器?
  Crippling Strikes:
  性价比尚可的一个技能,以前通常被理解为要和Executioner配合才有用,这个理解不完全对。游戏机制我就不赘述了,不清楚的可以留言我再讲。从实际效果来看:无甲或穿轻甲的敌人,你即便不点这个技能也可以一刀出伤;穿重甲的敌人,这个技能一般可以让你提前1刀出伤,最多提前2刀,比如带决斗的贵族剑砍300甲70血的敌人,原本要第6刀出伤,现在第5刀就出伤。从配合Executioner的角度来看,这个技能也不过就是使其提前半回合到一回合触发,有意义,但也不是很明显。但是降低了受伤阈值还有另一个作用,那就是让伤变得更严重。一个80血的敌人,你以前要一次砍40血才能出最严重的伤,现在26就可以了。这游戏轻伤重伤的区别是很明显的,像鼻子被砍了、耳朵被砍了,其实停止作用并不大,敌人照样是9AP,照样可以揍得你爹妈不认,但如果是手掌被砍成两截、胸腔被刺穿这样很严重的伤,那一个敌人基本就失去战斗力了。两个层面的效果相结合,这个技能还是不错的,但如果你不点Executioner的话,这个技能就损失了一半的价值。
  Colossus:
  同样按照Gifted对比法,你一个60血的人,点了这个以后变成75血,瞬间+15点,还是很划算的。尤其是对于重甲单位来说,重甲是需要有一定的血量基础的,不然外强中干很容易被高穿透武器穿死,反正我是要血:甲到1:3才踏实。而且加血量上限可以提高受伤耐性,效果相当于ironjaw,还附赠血量,何乐不为?
  Nine Lives:
  比较鸡肋的一个技能。一般来说中后期死人都是被对面多人包围,多抗一刀并没有什么意义,该死的还是要死的,因为你一回合要被砍五六刀= =......有阵亡危险的人经常还会面临被晕、流血等,队友及时用Rotation去抢救才是王道。交换角色想想,强盗头子就带九条命技能,你会觉得强盗头子因为有了九条命就难杀了么?当然,我也有2、3次左右因为这个技能保住命的情况,所以说这个技能鸡肋。
  Bags & Belts:
  MDZZ技能,即便是标枪兵一把剑+8根标枪还不够用?弩手匕首+20支箭还不够用?除非你喜欢像日本武士那样腰插1把打刀+1把胁差+1把短刀,还要手握一根世穗枪。
  Pathfinder:
  限制有点大的一个技能,在沼泽、森林、山地的效果不用多说,尤其是沼泽游牧流放风筝欢乐无穷,但是在平原就等于废物。要么全队都点,专挑复杂地形当阿富汗民兵。要么就不要点,尽可能把敌人引到平原玩会战。内心毫无波动的Camper玩家请无视这个技能。
  Adrenaline:
  这个技能的价值完全取决于耐力,最好还有iron lungs。理论上可以让你的输出翻倍,只要耐力遭得住,使用效果取决于想象力。反正我全副武装后剩80耐力的人都不敢点这个技能,不够稳健。用长柄武器的可以点一点,因为本身体力消耗很少,再加上berserk技能一回合出手4次不是梦。还可以考虑前排打鸡血爽一波以后,后排用rotation换位继续爽,换到后面的人recover一下再打鸡血再换位,最终发现输出还不如前后排老老实实砍的话请不要来找我。
  Recovery:
  人人都可以学的一个技能,尤其是矛盾兵不点这个技能基本等于没法玩。体力是先恢复一半,然后下回合还会再减本来的15点,用一次比喝10罐红牛还提神。带盾的有recovery可以保证接敌前盾牌常举,矛墙常开,毕竟带盾的也不是输出主力,哪怕一回合不攻击也不是特别伤。用双手武器的就要酌情考虑了,巨剑、巨斧因为有范围技,偶尔也比较耗体力,长枪、钩镰这类的则完全没必要。
  Student:
  这个还需要我多说?反正技能点会还给你,不点白不点啊。
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  2级Perk
  Executioner:
  非常有价值的一个技能,因为这游戏武器固定伤害,不会因为使用者而提升,能加伤害的技能又寥寥无几,这种情况下executioner就显得很突出了。这个技能加的是基础伤害,也就是说只要带伤,破甲穿甲都有收益,非常适合高穿甲的武器,比如页锤、双握带deul的单手剑、巨剑、弩、匕首,弓箭也很适合。实战中会发现很多双手剑需要砍3次的目标,其实第2刀后已经残血了,有这个技能就可以节约一次出手机会,当然也节约了耐力。还有就是,对方受伤其实并不一定要自己打出来,还可以靠队友,多带几个弓箭手射伤兽人青年这样的目标,等对方近身的时候,用巨剑或者钩镰可以说是一刀一个。当然这个技能也有缺点,那就是对骷髅和僵尸完全无效,因为它们根本就不会出伤,这就很尴尬了。
  Bullseye:
  要不要点这个技能要取决于你对远程武器的定位,远程的定位可以泛分为两种:第一种是作为辅助,尽可能削弱对方,优先消灭对方的远程来保护己方战线,给对方肉搏部队挂伤、减士气,狙击法师、旗手这样的核心目标,那么这种情况下一定要点bullseye,因为AI会尽可能给远程部队和法师找掩护,你十有八九都需要越过盾墙或者障碍物点杀对方射手,假设你70%命中,越过障碍只剩18%,有bullseye则是35%,瞬间翻倍有木有,大大提高你点杀后排目标的效率;第二种是作为杀伤主力,典型的如重弩,专门射击对方冲锋中的重甲部队、军士长之类的,目的是击杀近战中难以对付的单位,让己方近战接触后迅速击溃对手,这种情况下则不需要bullseye,因为对方的冲锋部队永远有人站在最前排,你不需要越过护卫,只需要最大化输出。
  Dodge:
  在理想情况下,堪称防御第一神技,天下无敌。你甚至不需要刻意加主动,就按平均的100来算,那就是+15近防+15远防,3个Gifted都没有这么屌。好吧,你说你要拿武器穿盔甲,全副武装后怎么也还剩50左右的主动吧,那也是+7.5近防和+7.5远防。但是问题出在,这是理想的情况,实战中主动性还会受到疲劳的影响,而且是1:1,也就是说你50的主动,开个矛墙+盾墙,防御加成就被平衡锉刀了。所以,dodge这个技能要不要加,除了要看主动性够不够高,更重要的是看你这个队员拿的武器是不是特别费耐力。轻甲刺客拿匕首,那主动性加成确实是高得离谱,但是匕首专家插3刀腋窝,45耐力和主动就不见了,损失也很明显。这个就要玩家自己权衡了,我只悄悄地说一句中甲长柄。
  Fortified Mind:
  队长必点,无须赘述。由于我个人比较重视意志力,其余的队员也偶尔会点。基础值50,点这个技能变成62,收益还是不亏的。高意志可以长期处于自信状态,非常爽,一只没有战斗意志的部队只是乌合之众而已。
  Hold Out:
  又是一个所有人都可以点的技能。这游戏出伤后停止作用非常明显,当场让你的主力变成搞笑的,因此受伤只在战后结算很实用,尤其是面对装备了弩的人类对手。对方重弩手如果有弩大师的话,你哪怕身穿300防的鳞甲,也很有可能被一发射穿手掌,然后怎么办?继续假装战斗还是撤到后面看戏?而且这个技能还带有另一个特性——笑看怂逼,即便附近队友白旗,有这个技能也可以保持内心毫无波动,甚至还想笑。如果你的队伍普遍意志力不高的话,还是点一蛤这个技能避免连锁反应吧。
  Steel Brow:
  简单来说就是,除了不能戴减视野头盔的弓箭手、裸奔刺客这类头甲上不了140的人以外,一律不考虑。爆头伤害的50%加成只有伤血的时候才有效,所以只要头盔防护到了中等以上水平,通过打头击杀你的期望值非常低。举个栗子,你戴150的头盔,穿230的盔甲,只有25%的几率会被砍中头,也就是说等你身甲被砍光,胸口被戳成莲藕,人都被砍死了,头盔也依然还剩一半的耐久。如果穿着上下全套300甲,其实巴不得对方多爆你头,因为几乎不可能头盔比身甲先破,多爆头伤害摊得更均匀,反而撑得更久。当然,并不是说这个技能完全没用,毕竟打头还是有穿刺伤害,只是如果你穿盔带甲的话,这个技能的性价比实在太特么尴尬了。低防的头盔运气成分还比较大,有可能被一大锤砸爆,但是头盔防越高,需要越多次攻击打破,被爆头死的几率就越稳定,即越不可能。所以,能戴头盔的都戴头盔,弓箭和装比流刺客才考虑这个技能。
  Quick Hands:
  神技。凡是需要换兵器的人都要点,大大提高你的战场灵活性和适应性。这个技能的作用我直接以举例式介绍:主武器长枪、副武器武装剑,近接前可以2格距离戳人,靠近后可以0AP拔剑最大化输出;标枪手,无论是扔完4支标枪换另一袋,还是被近身拔剑,都可以多一次出手机会;弩手,被对方近身,拔刀后2刀斩杀,下一回合直接换弩装填射击,直接节约了拔刀+纳刀一整个回合的时间;双手剑+单手剑+Berserk技能,距离敌人1格可以用双手剑砍,距离敌人2格可以用单手剑砍,原地不动杀了人可以双手剑砍2次,移动后杀了人可以双手剑砍1次+单手剑1次,这个灵活性自己体会。
  Gifted:
  本文中一开始就作为参照技能出现,性价比很足,灵活性很高,属于万金油技能人人都可点。
  3级Perk
  Backstabber:
  2对1命中率+5%,3对1命中率+10%,对比Gifted可知这个技能需要3人包围对方才比较划算。实战中出现这种情况的时候其实很少,因为玩家的小队是有出场上限的,12个人已经是买通了对面的一个球员。尤其是后期战斗中玩家往往处于人数劣势,12打30家常便饭。但是通过维持队形,2打1还是比较容易实现的,也就是稳定+5%攻击,效果和fast adaption差不多,如果你不是对命中率特别饥渴的话,通常不推荐点。
  Anticipation:
  从单体效果来说的话是神技,假设你基础远程防御10(弓箭手通常不止),对方在7格距离射击你,你的实际远程防御将是24,和带个圆盾差不多,明显降低被远程射中的几率。但问题出在,AI会射击你远程防御最低的队员,所以全员都点这个技能的话有点不划算,只给部分容易被远程杀伤的队员点就行了。最典型的就是弓箭手,即便有队友保护都容易被对方强行射击,更不用说近战前推的时候,你跟着一起走会浪费AP,原地射击又会失去掩护。这个技能是会随着远防提升而成长的,一个成型的弓箭手至少也是20远防,7格距离上将会有+21远防的收益,非常爽。还有就是anticipation不像dodge和nimble会受负重的影响,所以你的重甲双手剑士如果站前排的话,也很适合这个技能。
  Shield Expert:
  按扇形盾算,收益是+5近防+3.75远防;按筝形盾算,收益是+3.75近防+6.25远防;圆盾是近远防都+3.75。只论属性加成的话性价比一般(要是可以减举盾的体力消耗就好了),尤其是装备圆盾的话完全没必要点。但是这个技能还有个重要加成是对破盾的耐性+50%,可以让你的扇形盾即便被巨斧劈一下都还能苟延残喘。
  Brawny:
  这游戏没有不缺耐力的角色,耐力只嫌少不嫌多。按正常的人类护甲计算:全套150防盔甲重27,点了Brawny节约8耐力8主动;全套210防盔甲重39,点了Brawny节约12耐力12主动。150防的盔甲差不多是个分水岭,如果你想要穿比这个更厚重的盔甲,那一定要来一发Brawny,低于150防则收益比较小。还有不要忘了这个技能是可以节约主动的,对dodge技能也有一定的帮助。
  Rotation:
  这个技能的作用体现在两个方面,一是为了救人,二是为了输出。当你一个队员快要被揍成孙子的时候,后方满血满状态、具有rotation技能的队员可以把队友换出来,此时由于和对方保持着接触,对方无法追杀,还有队友挡着不容易被远程射,这是用footwork逃跑无法比拟的。另一个用处则是节约一整个输出回合,比如你的双手剑士、盾卫、敌方三点一线,双手剑士如果要走到侧面的话需要耗费4AP,剩下5AP无法进行攻击,直接浪费一整个回合,但是耗费3AP用rotation换队友就可以剩6AP,刚好砍一刀。这个原理同样适用于长杆,而且长杆因为距离2,还可以横向移位后攻击,在队友扎堆的时候尤其好用(比如贵族战争抢人头)。通常来说后排队员点这个技能价值比较大,不需要人人都点,因为即便没有这个技能,等队友来换自己也可以。
  Rally the Troops:
  队长必点,2人以上闪白旗的时候使用,打幽灵必备。尤其是你如果不喜欢给所有队员加意志的话,掉士气以后战斗力损失很恐怖,需要不断地rally,我个人因为喜欢加意志,用这个技能的时候还不算太多。由于效果无法重复叠加,一般来说就队长点就可以了,队形比较长比较散的话也可以两个人点这技能,左右各一个。
  Taunt:
  这个...还是忘了吧,装比遭雷劈啊,如果可以远程释放的话还可以。哪怕用来救人,也远不如rotation好用。
UID668022主题阅读权限30帖子精华1积分469金钱3622 荣誉0 人气0 在线时间910 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 469, 距离下一级还需 31 积分
帖子精华1积分469金钱3622 荣誉0 人气0 评议0
不错的攻略文,但是转帖怎么不转全呢,只到第三层。
UID4099837主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱1105 荣誉0 人气0 在线时间264 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 46, 距离下一级还需 154 积分
帖子精华0积分46金钱1105 荣誉0 人气0 评议0
求继续更新啊
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Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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谁授权你转的啊,狗比
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