虚幻争霸国服中文版什么时候公测 公测时间介

《虚幻争霸》测评 史诗公司的史诗级MOBA
[摘要]《虚幻争霸》(Paragon)于2017年4月底在国服开测,是一款具有诸多亮点的MOBA类型游戏。由Epic Games研发,腾讯游戏代理的MOBA大作《虚幻争霸》(Paragon)于2017年4月底在国服开测,有兴趣的玩家可以去关注下申请测试资格。采用了“虚幻4”引擎的《虚幻争霸》不仅具有超一流的画面表现,且在玩法方面也有诸多亮点,对于MOBA爱好者来说无疑是个福音。大厂开发 虚幻引擎 品质保证《虚幻争霸》的开发商Epic Games(中文字面意思为“史诗游戏公司”)的来头可不小。该公司于1991年成立,曾先后使用过Potomac Computer System和Epic MegaGames的名字,从1999年起改名为Epic Games并沿用至今。这家老牌游戏公司为游戏产业做出了巨大的贡献,其中最具代表性的就要数大名鼎鼎的“虚幻系列”引擎(Unreal Engine,简称UE)系列,占用了全球商业游戏引擎80%的市场份额。除了研发引擎之外,Epic Games自己也有众多知名大作。比如回合策略大作《奇迹时代》(与Triumph工作室联合开发)、WCG()招牌项目《虚幻竞技场》系列、Xbox射击大作《》系列,以及动作大作《无尽之刃》系列,均出自Epic Games之手。既然Epic Games有如此之多的大作开发和成功经验,《虚幻争霸》的品质足以让我们放一百个心。正如《虚幻争霸》的名称那样,“虚幻4”引擎是这款游戏的重大卖点之一。虚幻4是目前主机游戏的“标准”引擎之一,如《蝙蝠侠:重返阿卡姆》、《战争机器4》、《街头霸王5》这些已发售的大作都使用的是虚幻4,其画面表现力令人陶醉;而《最终幻想7重制版》、《勇者斗恶龙11》、《王国之心3》和《莎木3》这些日式大作,也宣布用虚幻4进行开发。《虚幻争霸》的画面表现力,在MOBA游戏中空前绝后,至于游戏的优化问题,相信对于Epic Games绝对不在话下。 射击与MOBA的真正结合《虚幻争霸》是一款真正意义上将“射击”和“MOBA”概念相结合的游戏。《虚幻争霸》的MOBA玩法非常纯粹,补兵、推塔、打野、加技能点、买装备这些经典MOBA元素,都在《虚幻争霸》中得到了再现。《虚幻争霸》的玩法给人感觉很亲切,我们在其他MOBA游戏中的战术套路,基本上都能直接用在这里。由于Epic Games本来就是射击游戏大厂(毕竟做过《虚幻竞技场》和《战争机器》),《虚幻争霸》的射击要素也同样浓厚。游戏在传统MOBA基础上,强化了“瞄准”这个概念,不再是传统MOBA的那种“暗黑式”斜45度视角,而是采用了和《战争机器》一样的第三人称视角,而远程英雄的普攻以及线性射击技能(譬如伊泽瑞尔的Q),在《虚幻争霸》中都要通过瞄准星来控制方向。对于没过第三人称射击的MOBA玩家来说,这确实有一定的上手门槛;但不可否认的是,这种射击要素赋予了玩家更大的操作空间,让游戏更富有深度。当然,这种瞄准并不像射击游戏有那么苛刻的要求,比如“爆头”和“弹道偏移”这些要素都是没有的,玩家倒不用担心自己缺乏射击基础。与一般射击游戏不同的是,远程英雄的普攻都有一定的射击间隔,就像CS中每次射击后都要填弹的AWP那样。所以当玩家在补兵时,不但要正确瞄准这个残血的小兵,同样要计算好“尾刀”的出手时机,而不是按着连发射击键不停地“突突突”。虽然补刀并不是唯一的经济来源,但补刀的习惯起码能培养玩家的瞄准手感,玩家还是得慢慢掌握好补刀手感。瞄准让高水平的玩家有更多的“秀操作”空间。当双方英雄交火时,双方装备强弱固然重要,但普攻和技能的命中率才是根本。善于瞄准和走位的玩家,显然有更多的“残血反杀”机会,这种成就感是传统MOBA所不具备的。对于近战英雄来说,虽然近身普攻并不需要精确瞄准,但走位闪避和位移技能的方向也是必须要注意的。另外,《虚幻争霸》的第三人称视角让双方战斗更加精彩,玩家不但可以利用障碍物所创造的视野盲区,还可以从空中或是背后发起突袭,而高低起伏、蜿蜒曲折的地形,既会让让人“迷路”,也会给玩家提供前所未有的沉浸感。魅力无穷的英雄构筑系统英雄构筑系统是MOBA游戏不可或缺的重要系统,DOTA和类DOTA游戏的英雄构筑就是装备的购买和合成,《英雄联盟》在装备的基础上加入了在战斗前配置好的天赋树和符文要素,《风暴英雄》则剑走偏锋地采用了每次升级后“N选1”的天赋池。而《虚幻争霸》的英雄构筑系统,与我们熟悉的这些MOBA游戏都完全不同。《虚幻争霸》没有装备、没有天赋也没有符文,这些要素都被整合到“卡牌系统”之中。玩家在每一局游戏的战斗过程中,可以随着经济的积累不断购买并升级卡牌,就像购买并合成装备那样。区别在于,这些供玩家挑选和购买的卡牌,来自于玩家战斗前配置好的卡组。玩家需要事先组好40张牌,这个过程就像《万智牌》、《》等卡牌游戏那样,每个人都可能组出一套与众不同的卡组,从而让自己的英雄在这局游戏中发挥出独一无二的作用。游戏中的卡牌数量相当丰富(在目前的内测版本中就已经超过300张),按照类型可以分为核心卡、基础卡、插槽卡和附件卡这四大类,按照颜色还可以划分成白(秩序)、黑(腐蚀)、绿(成长)、红(狂怒)、蓝(智慧)、灰(通用)这六种。下面笔者就详细为大家解释一下这些卡牌种类的功能和定义。核心卡目前分为百夫长、战争领主和大贤者这三种,决定着玩家在拿到地图大BUFF(有点类似于《英雄无敌》中的男爵BUFF)后的效果,无需玩家再花金钱购买。百夫长提高生命上限,战争领主提高攻速,大贤者提高技能强度,玩家在本局游戏开始前就要选择好。基础卡和插槽卡都可以视为供玩家购买的装备,区别在于插槽卡具有三个插槽,可以将各种附件卡镶嵌在插槽内,而基础卡则不能镶嵌附件卡。当一个插槽卡插满三个附件卡后,便会激活一个升级奖励,使其性价比得到提升,这有点像是《英雄联盟》中把散件装备合成大件后的性价比提升效果。附件卡就相当于《英雄联盟》中的散件装备,所提供的属性与其价格成正比。但不同的是,插槽卡和附件卡的搭配并没有限制,这就意味着玩家可以更自由进行搭配,最终合成一个极具个性化的“大件装备”。比如一个提高攻击力的插槽卡,既可以搭配攻击速度、暴击几率这些攻击向附件卡,也可以用生命值、护甲、抗性之类的附件卡来增加英雄的能力。另外,“低价插槽卡+高价附件卡”这种搭配方式,可以允许玩家做出一个既能前期过渡,也有很强后期能力的大件装备,反之亦然。对于熟悉《万智牌》的玩家来说,红蓝白绿黑这5种颜色是一个非常亲切的设定。在《虚幻争霸》中,这5种卡牌都有自己的战术倾向,比如红色偏重普攻,黑色偏重GANK,蓝色偏重技能等等。另外,卡牌颜色和英雄的定位有关,每个英雄除了通用的灰色之外,默认还允许使用两种颜色的卡牌,这决定着玩家在战斗中可购买卡牌的范围。比如隐娘和赛娅这两名近战女英雄都是“战士+刺客”的定位,但隐娘的卡牌是红色的“狂怒”和绿色的“成长”,而赛娅则是白色的“秩序”和黑色的“腐蚀”,所以她们的“出装思路”肯定是完全不同的。而卡牌颜色同样是“红+绿”的隐娘和双爆,因为双爆是一个远程射手,所以即便和隐娘有相同的卡牌颜色和出装思路,实际玩法也会有很大的差别。《虚幻争霸》中的卡牌系统,除了用于英雄构筑之外,同时也是游戏中的主要收集要素和收费点。《虚幻争霸》已经被Epic Games确认是免费游戏,玩家可以通过日常任务、战斗获胜、付费充值等方式来获取卡牌包,并随机开出各式各样的卡牌。对于“零氪”玩家来说,游戏中的初始卡牌已经可以满足基本的战斗需要,并不会让玩家在对战中实力“低人一等”。但收集更多的卡牌,能够让玩家施展更丰富的战术套路,为此花费时间和金钱还是物有所值的。平心而论,《虚幻争霸》这个以“卡牌”为核心的英雄构筑系统确实比较复杂,很可能让新接触的玩家一脸懵逼;另外,因为是内测的缘故,游戏中的卡牌设计还不够完善,大多数卡牌只是单纯的属性堆积,并没有足够有趣的特殊效果。不过这些问题现在都不算什么,毕竟《虚幻争霸》还有足够的时间去打磨品质,相信在未来的成品中,这个卡牌系统一定会让我们赞不绝口。 得益于Epic Games的史诗级品质保证,尚在测试阶段的《虚幻争霸》的全球玩家人数已经突破500万。这样一款货真价实的史诗级游戏,未来能在MOBA领域掀起多大的波澜呢?让我们拭目以待吧!
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烟幕效果-穿过雾墙之后进入暗影位面3秒。
群体停滞效果-使你和身边的英雄停止行动2.5秒。
冰爆效果-对附近的敌军造成250能量伤害并施加持续3秒的减速250效果。
散射效果-远程基础攻击额外发射两颗子弹,每颗造成80%伤害。
狂暴效果-基于已损失血量,最大增加42点攻击速度。
魔法盾效果-阻挡敌方的下次技能。
作为一个高度发达的文明,亚述已经达到了自身进化和发展的巅峰。他们的进化是如此的完美无瑕,就像拥有像魔法一样无所不能的神力。亚述文明的人们,对时间、空间、艺术和哲学的理解,已经远远超过了其他的次级文明。而作为亚述文明追随者的主世界:艾格拉,拥有三个文明各异的星球。奥美达的技术超前、发达,莱萨潜心研究魔法的力量,而泽清则是以遍布星球的植被和野蛮生长的野兽为代表。现在,来自三个星球的最强英雄们已经在艾格拉集结,准备参加亚述文明传承的试炼。所有英雄都将为获取胜利而奋斗,在巨岩殿铸就新的史诗,获得传承的荣耀。
The Ashur are a highly advanced civilization. They have reached the pinnacle of evolution and development. Their accomplishments are so advanced that they are indistinguishable from magic. Their understanding of time, space, artistry, and philosophy has transcended that of lesser species. The Ashurite home world, Agora, has three moons, each with its own civilization. Omeda is technologically advanced, Letha’s civilization is founded on the power of magic, and Zechin is overrun with unstoppable beasts and nature. Now the most powerful heroes from the three moons travel to Agora to participate in the Trials of the Ashur. Each hero will fight to win glory and earn their place as the Paragon.手机端-综合推荐
目前颜值最高的3D MOBA 虚幻争霸国服体验
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【17173专稿,转载请注明出处】
腾讯游戏自去年公布代理《虚幻争霸》国服以来一直没有公开太多的消息,即将在4月25日到来的测试算是这款游戏第一次和国内玩家见面。4月21日的品鉴会也算是小露了一下脸,17173也通过这次品鉴会大略试玩了这款游戏。从以下的内容中,你应该能够知道这款游戏是否符合你的口味。
经典的moba玩法搭配高颜值的画面
《虚幻争霸》作为epic games的亲儿子,在虚幻4引擎的加持之下,毫无疑问应该是目前市面上&颜值&最高的3d moba游戏。按照《虚幻引擎》执行制作人John Wasilczyk的介绍,这款游戏是按照3A大作的标准来进行制作的。至少从画面上来看确实颇为惊艳,光影表现,动态模糊等等都有非常好的表现。
玩法上可以简单概括为,这是一款多英雄对战和大部分的moba游戏一样,玩家在游戏中的主要目的就是推掉对方的主基地,5v5、三路兵线、小兵、推塔等等这一类moba游戏的基本元素都可以在游戏中被找到。
在新手教程中,玩家可以操作法师基登来熟悉整个游戏的基本操作。玩过moba游戏的玩家对于整个游戏的操作方式相信会很快上手。
基登是一个远程职业,在目前的版本中,远程职业存在一个小问题:因为没有明显的提示,你很难判断自己是不是击中了对方,对方是否在你的射程内。相关负责人表示,这个问题他们已经意识到了,并且会逐步进行优化。
目前游戏还没有其他更多的地图和模式提供给玩家,但制作人表示,后续会逐步推出更多的pvp玩法,乃至pve的内容。
卡牌系统类似装备和符文的结合
如果说上面提到的内容,属于《虚幻引擎》与其他moba游戏相似的地方,那么《虚幻引擎》的卡牌系统,则是这个游戏独有的。
《虚幻引擎》中的卡牌可以被认为是装备和符文的结合。玩家可以在卡牌商店中购买卡包。每个卡包中拥有5张卡牌,这些卡片拥有不同的作用和属性,以及费用。
在游戏的初始阶段,你可以花费3个卡牌点数来使用你拥有的卡牌,随着等级的上升,你可以使用的点数也会随之增加,这个时候,你可以使用的卡牌就会变得越来越丰富。
如何合理的搭配你的卡牌,以增强你的实力正是这个游戏的乐趣点和策略之一。当然如果你对于卡牌还不是特别熟悉,那么你也可以选择自动来让系统为你做选择。《虚幻争霸》的执行制作人表示,后续会继续完善卡牌的玩法,让整套系统更容易让玩家理解。
英雄全免费 收费点主要是个性化内容
作为一款moba游戏,其核心当然是英雄。《虚幻争霸》采用英雄全免费的方式,这是一款将科幻和奇幻糅合在一起的游戏作品,因此你既可以在游戏中找到使用魔法的法师,也可以找到科幻感机械感十足的战士。
在商场里你可以使用金币或者点券来购买&英雄大师之路&,随着英雄熟练度的上升,你将陆续获得特殊的皮肤、限量版的姿势,为你和你的队伍提供额外经验值以及其他一系列的额外奖励。
以心菲这个女性英雄为例,你有10个等级的大师奖励等待你的解锁。
除了卡牌、大师之路以及皮肤之外,商场中还可以买到包括战旗以及姿势这样的个性化装饰,在功能上也提供了经验加速和金币加速的选择。
以上就是目前《虚幻争霸》国服的基本情况,相信玩家对于这款游戏应该有了一个基本的了解,后续请留意17173带来的更详细的报道。
【编辑:17173Chris】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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