LOL:现在悲惨世界哪个版本最好的ADC有多惨

LOLS6赛季5.24版本最强ADC排名 第一名竟能1打5?
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&TOP5 麦林炮手 崔斯塔娜
说道LOLS6赛季最强ADC,大家想到的第一个必定就是女枪了,因为赏金不仅仅在ADC位置上堪称一霸,在辅助位置上也是让无数玩家闻风丧胆的存在,本榜单评选的是&单排ADC&的TOP5,所以在统计之前应该把赏金辅助的那一部分刨除出去。那么到底谁是第一名呢?
TOP5 麦林炮手 崔斯塔娜
小炮是一个很全面的英雄,她一直是个很稳定的ADC。她拥有不错的对线能力,中期有点捉急,但是后期超级强力&&她几乎是后期能力最强的ADC之一,她拥有超级舒服的攻击距离、高额的攻速与暴击、还有可以不断刷新的跳跃技能。
符文是ADC的标准配置。小炮的天赋也可以不选择雷霆领主,如果你想要稳定地发育到后期,那么点战争热诚。不过由于精密(双穿)的超高性价比,这里还是比较推荐雷霆的点法。
不过小炮还是自带双刃剑属性,如果你线上打得好,她就会是风险最小的选择,但是如果你线上打得不好,还落后了,那么你会有很长的一段时间很没用。
下面是关于小炮的一些小技巧。
小炮的EA是不能触发雷霆领主的,但是EAA连招中E的第二段爆炸会触发雷霆领主。在对线期要注意E不要在最远距离使用,如果你在最远距离丢一丢对面就跑了,你就无法攻击加伤害了。除此之外小炮的W和大招也可以增加E的爆炸伤害,所以计算好伤害的一波可以让小炮完成击杀。
团战的小炮注意一点,不要轻易地W坐脸,利用你的射程找好W最佳位置安全输出。
(责任编辑:)
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ADC有多惨?拳头员工都忍不住吐槽
08:40:05 条 来源:头条号 作者:lol资讯君 ]
LOL拳头公司员工在微博吐槽这个版本对AD不友好,自己不拿MVP赢不了是什么鬼?
  LOL拳头公司员工在微博吐槽这个版本对AD不友好,自己不拿MVP赢不了是什么鬼?
  这位员工是负责拳头游戏的电竞选手管理的。而他Po出的照片是3胜3负,选取的还是版本较为强势的,结果赢的三场全是MVP,因此他才会发出这样的吐槽。
  相信玩AD的玩家们都深切体会到了2017的ADC有多惨。在S7开始不久的时候,ADC真的是惨不忍睹,不仅中单秒你,上单秒你,打野秒你,更可悲的是连辅助都能秒你!运气好的话还可以欺负欺负对面ADC,如果运气不好……你懂的。目前的版本其实已经对ADC友好了许多,然而这位拳头公司的员工还是忍不住吐槽,可以看出赛季初的ADC是多么惨了。
        
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绝地求生内容推荐315被浏览348,540分享邀请回答165102 条评论分享收藏感谢收起lol.duowan.com/.html虽然相比于如今的野区繁多,当时野区营地少,但经验上是没有明显过大差距的。
后续版本改动中,
设计师先降低野区经验收益,在打野装备上出现了额外野区经验获取。
就是要杜绝线上英雄侵蚀打野经济经验,野怪对于打野位的收益永远比其余位置高。回归主题。到底是什么在影响着ADC?版本大环境:(感谢评论席知友指出用词不当)版本囊括了:英雄改动,装备改动等等一系列设计师的改动方案,
而一个点的调整总会引发蝴蝶效应。那么蝴蝶在哪?
我来给大家捋清晰。有个误区。
很多人认为当前版本ADC疲软是刺客造成的。
我在前面已经讲了,
ADC如今的没落是日积月累的。
并且如今版本的刺客改动是对ADC的一次变相加强。
因为刺客爆发时间均被大幅度拉长了。
你看着很强,但是在原来:
泰隆在E过去之后你一秒就死了;
妖姬W过去一套你也死了;
狮子狗落地你就死了;
特此说明。第一次将ADC拉下神坛的版本确实是在S3改动。
但这个锅刺客不全背。
那这个锅谁背?决定就是你了,让版本来背锅。为什么说是版本呢?
我们来看看装备改动:S3更新在我眼里是很大胆的尝试,并且很多改动一直沿用至今。(老司机董承强势开一波回顾联盟改动车)首先是所有英雄移速提升,鞋子移速下调。导致所有位置第一波不再首选草鞋。(这是改动前夕,S2总决赛 CLG vs WE的一场比赛,除了清新脱俗的日女,清一色的草鞋)多兰系列改动:当初初始金币只有475。所以如果放弃鞋子选择多兰系列装备就会没有钱买药。而且对比如今的多兰属性:在初期ADC攻击力不过百的情况下,前者可以A一次回5点血;后者不到2点。
高下立见。
配合草鞋改动,导致英雄联盟各分路第一次出门装产生明显差异。
时至今日,多兰戒中单,多兰刃ADC已经成为主流方式。攻速新装备:攻速新装备。
打野首次出现正规专属装备,同时:野区初期由普通级升级为“冒险级”(虽然以现在的眼光看,那时候的野区连个屁都不是...)。改动细节公告刚发时看到这件装备玩家一阵高潮迭起。“卡牌又可以打AD了?飓风W晕三个?” “表示现在下路更难抓了┑( ̄Д  ̄)┍”...你是不是也跟着感觉ADC强了? 然而现实就是残忍。“不好意思,恕我直言,在座诸位都是辣鸡”黑切联盟降临。一次设计师犯下的低级错误,直接将联盟交给AD爆发英雄。“坦克都挡不住,ADC连塞牙缝都不够。”设计师紧急改动,将固定穿透改为唯一。另外泰隆你最近挺跳。啪嚓一刀,黑切导致的过错,泰隆平白无故被削弱。黑切联盟结束了,ADC该崛起了吧?
然而尽管被黑切蹂躏了几个版本,ADC们却也熟悉了新装备。
“说好的卡牌黄牌晕仨呢?”
“说好的VN一打仨呢?”...AD新装备很强,却也没想象的那么强。反而在黑切更改合成公式之后:(S3之前为:BF大剑+攻速短剑)(改版后为:残暴之力+红水晶)上单战士英雄前期残暴杀人,后期可以不用出令人尴尬的幽梦刀,而是选择属性更契合的黑切。并且:削弱狂徒铠甲。削弱阿塔玛之戟。
直接导致S2的上单肉装玩法从根本改变,肉装一件阿塔玛转输出不再可行。
出肉雪上加霜。
上单玩家不乐意了!
凭什么阿。
该巧不巧赶上了黑切肆虐的年代,上单战士异军突起,
瑞雯;盖伦;潘森,纷纷借其东风,“助纣为虐”。玩家突然发现!
上单英雄也有春天,
输出装备当然要比肉装仅依靠阿塔玛之戟转换的伤害要高。
所以,S2的大热门上单肉装船长就此绝迹,在改版之前从未再热门过。
上单战士类英雄就此崛起。 直接威胁ADC生存。你觉得这就完了吗?不不不,这才刚刚开始。提了S3那就不得不说蛋刀。在之前打野有专属装备吗?没有的。你说灯笼?跟上面的蛋刀有可比性吗?“恕我直言,我可以让你提三个灯笼打我。”由于野区之前没有更好的装备可选。装备资源匮乏蛋系列装备的出现,第一次给了打野翻身做主的机会。但是当年S3这股风并没有挂起来,反而是S4才大热。上到职业联赛,下到普通Rank局,蛋刀系列装备都没有彻底火起来,打野依旧半肉主流。归根结底,只有一个原因:野区经济少。不足以保障打野作为输出位百分百起飞(代练那个时候已经有要中野的了)。S3皇子打个蓝66+5+5=76块。如今盲僧一脚100块。S3五个野区。如今六个野区还有螃蟹。整体风气变革:我个人打法也是从S3开始转变,由:S3初期的中单末日,慢慢到结束转变为打野玩家。无关其他。在S3之前,中单末日对线的多是刷刀流中单:死歌;发条之流。
末日中路生存压力不大,可以在六级之后疯狂去下路Gank。
这局便是我舍弃兵线无限蹲下养肥了我家ADC,打废了他家的ADC。
敌方的胜率就已经跌破谷底了。
为什么在S3舍弃中单末日。
因为中路开始出现狐狸,劫等等爆发英雄。 线上难以生存; 打野位Gank流打野异军突起。 即便抓爆了对面ADC,敌方中野也有了盘活全场的能力。ADC位在S3第一次感到力不从心。 换做S2版本,即便SKT在,老皇族也有很大希望夺冠的。 同样,巅峰时期的老WE和老皇族换在现在,大概也只是二流队伍而已。
只因他们都是围绕ADC的打法。S4版本:压塌ADC的最后一根稻草。数据来源:这个版本最著名的就是辅助出现专属装备。同时,解决了工资装的余孽。
设计师阉了工资装,推出辅助专属装备。
无外乎宣示这种不要脸加钱的装备,其余路就别想了。
并且饰品的首次出现。
玩家不用在花钱买眼。其次,便是打野的彻底崛起。野区经济问题终得解决。那么好!“我宣布!英雄联盟被我接管了!”(柚子别怪我,我不想翻视频,而你这个梗是S4最出名的...)野区增加到六个营地。这时候,上单是从S3开始的半肉战士;
打野是版本崛起的Carry流打野;
中单高爆发英雄异军突起;
依旧是S2的定位,AD Carry。
却再也没有曾经的统治地位了。中单去下路包抄:打野去下路包抄:并且在4.4版本中,TP大幅度增强数据来源:那好吧...上路传送下路包抄:...S2可以给团队(ADC)提供保护能力的装备:(期间出现过大团盾没活太久就删了)如今给ADC提供保护能力的装备:炙热香炉;基佬使徒等等增益向装备都不算。
保护能力的就有这么多。
可是能改变什么呢?学医救不了中国。 装备也无法让ADC苟活于世。和通货膨胀在这里一个道理(我理解不深)。
所有人拿着钱,拿着资本同一个起点起步。
社会在发展,其余人在参与。
而你从始至终只有这些。
不思改变,不思进取,守着资本固步自封(这个是设计师搞的)。
必将有一天被社会发展所淘汰。所以,我的理解是相较于其余路的频繁改动,变化。 ADC定位太过单一,也不得不单一。 ADC C是什么C。 在百度词条中:是Carry。C是Carry。ADC是物理输出核心。 可如今的“ADC”是核心吗?早已名存实亡,是核心,是后期核心,但在一个前期节奏越来越快的游戏中,给你后期的机会又有多少?如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。如今中路AD刺客;Carry打野;上单战士,甚至就连法师辅助。伤害都比你高。伤害都比你高。游戏在变化,版本在改动。
1:游戏节奏越来越快,ADC渐渐跟不上游戏节奏,直至吉格斯引爆下路引起广泛探讨。 2:英雄在增加,功能性越来越强,种类越来越多,ADC定位单一,没有更好的战术革新就注定被戏耍。 3:作为ADC,设计师又不允许你前期发力,因为当你前期发力其余位置又没办法玩了(参考去年穿透流ADC)。23164 条评论分享收藏感谢收起LOL现版本最不能玩的三大ADC:他们都有毒,会害你一直输!
稿源:游戏锥子
本文我是薛宝钗原创,未经授权严禁转载!随着版本的更替,一些ADC也是已经走下了神坛。可是还是有很多小伙伴并没有发觉,而是继续的玩着上一个版本很强势但是这个版本已经没落的ADC,这对于那些要上分的小伙伴来说显然是不利的。在这里小编就给大家盘点一下在这个版本里面究竟有哪些ADC是不怎么能玩的,当然如果你是非常熟练这个英雄的话也是可以玩的,这里说的不能玩只是针对大部分并不熟练这个英雄的小伙伴。探险家 伊泽瑞尔之所以要把EZ放第一位,就是为了提醒大家现在世道变了,EZ已经不再是上一个版本的EZ了。在这个版本里面EZ已经是比较弱势了,在前期对线的时候EZ打不过轮子妈,中期后期也没有其他ADC犀利,虽然出冰拳的话还能够勉强放一下风筝,但是输出却是跟不上的,如果出三相的话虽然输出高一点,但是却很容易被敌人切死。很多小伙伴玩EZ的时候可能对线就给压蹦了,毕竟对线太弱势,而增强的几个天赋对EZ来说作用不大,增强的天赋反而是让女警轮子妈这种获得了非常大的收益,再加上雷霆领主的法令和在装备上面EZ需要出的装备也是被弱化了一点,可以说EZ在这一轮版本改动里面是间接得被削了。在面对发育正常的波比石头人等EZ是几乎打不动人的,所以现在主流的ADC基本上都不会用EZ了,当然如果你的信仰就是如此的话,那还是可以玩的,只是比较难玩而已。瘟疫之源 图奇老鼠在上一个版本也是几乎无人问津,在这个版本也是一样。虽然嗜血和战争热诚天赋的增强对于老鼠来说都是好消息。但是这两个天赋并不能赋予老鼠能够生存的能力,在现在AD刺客魔法刺客满天飞的情况下,老鼠想要在打团的时候找一个好的位置安静得射几发大招还是非常困难的。而且跟EZ一样,老鼠对线期就已经是非常弱势,一旦处理不好的话就很容易线上直接崩盘,就算你怂着不死,但是如果补刀被拉开的差距太大一样是爆炸,很有可能就直接一崩崩到底了。老鼠最大的优势在于能够依靠隐身来去偷人,不过在现在看来老鼠想要偷到人还真的是非常难,毕竟老鼠现在还打不过很多英雄,像一些热门英雄比如波比、劫、飞机这种,老鼠打都不一定能够打得过,就算打得过对面要跑的话老鼠也是很难追得上去。所以说老鼠在这个版本也是基本没法玩的样子。惩戒之箭 维鲁斯虽然维鲁斯经常出现的位置是中单,但是也有很多人用这个英雄来当ADC。不过在就现在这个情况来看,维鲁斯无论是中单还是ADC相比于其他英雄来说还是比较弱势的。中路就不多说了,现在中路十个有八个都是刺客,没有位移和保命技能的维鲁斯估计也只有被养猪的份儿。而在ADC上面维鲁斯也是有心无力。虽然他的大招增强了,大中之后就自动让敌人有三层W被动,所以RQ的伤害还是非常高,但是其缺点也是非常明显。首先作为一个ADC的话Q技能不能够像打中单一样常放,不然很容易没蓝。一旦自己没有闪现的话就被容易被敌人切死,虽然有大招禁锢,但是在禁锢之后如果没有闪现来拉开距离也是很容易死的。虽然在输出上面是不错的,但是在保命上面实在是不敢恭维。而且这个英雄容错率还很低,如果技能没甩中的话就很容易爆炸了。相比于女枪金克斯这种,维鲁斯没有超强的AOE,也没有收割的能力,所以说这个英雄上场的话是很难说打出非常好的效果,同时对线的时候维鲁斯也是被轮子妈克制,从多个方面来看,拿维鲁斯当ADC绝对不是一个好的选择。S6新赛季海量高价代练订单尽在【代练通】任君选择! !(本文我是薛宝钗原创,未经授权严禁转载!)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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lolS6版本ADC的改版是好还是坏 ADC的地位能提升多少
&&14:46:19&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lolS5总决赛还未结束我们就收到了对于大改的消息,这个意味着坦克们对于召唤师峡谷的统治力量将会下降,而ADC真的会崛起吗?新的改版又会带来什么的影响呢,那么就让我们一起来看看ADC在峡谷中的发展吧。
  上一个真正的AD射手能够carry的版本我想很多人都记不起来了,因为实在太过久远了,追溯起来,突然发现,那都已经是S2时期了。而在S3之后,版本更迭多次,但ADC位置的carry能力却一直在下降。而不久后就要到来的S6季前赛改动中,最重大的调整就是针对ADC位置,改动幅度之大前所未有,远超以往的任何一次版本改动,将会对ADC这个位置带来翻天覆地的改变,影响整个游戏的战略部署。
  ADC为什么要全部重做
  历史回顾,核心地位江河日下
  S3是刺客的版本,一对强悍的中野组合能够早早的加快游戏的节奏,随后爆发超高,突进起来不讲道理的刺客们能够轻松的将需要大量发育的小脆皮射手撕碎,如螳螂,妖姬,狐狸,而最具代表性的英雄就是劫,这一英雄在S3总决赛上的ban率比肩如今的金属大师与船长。而我们所熟知的faker,他个人的巅峰期也正是在S3赛季,因为那个刺客版本实在是太适合他了。
  到了S4赛季,虽然刺客的地位有些下降,但是ADC的处境并没有太好,因为他们的伤害能力没有得到多少提升,所需要做的装备一样是昂贵而又繁杂,但与此同时,防御装却显得太过硬霸了,之前的兰顿冰心等装备造价低廉,但却能够大幅度降低ADC赖以生存的攻速,而AP法师们在中路良好的发育做出两个大件后,在中期的伤害能力也远高于同装备水平的ADC,且多数ADC英雄的射程并不够那么安全,类似于炸弹人这样大量的AOE伤害让脆皮射手死的莫名其妙。
  (图为LPL夏季赛的ADC选择,轮子妈飞机占了大头)
  到了S5赛季,先是一个对ADC更加不够友好的冲脸开团版本,双方互换后排,皇子,大树,冰女,卡萨丁,妖姬等英雄成为赛场热门以及团队核心点,而ADC反倒是退居到一个辅助位上,于是在S5初期的版本上,ADC最为热门的人选成了为团队提供加速方便开团的轮子妈,以及仅需要一个三相在中期就能有高额伤害,但后期疲软的飞机,飞机的作用更像一个小型的AP法师。
  而在S5中期,最长的一段时间里,坦克联盟来袭,熔渣巨人这一道具的推出,让打野能够轻松肉起来,人马,大树,纳尔这三大兄贵制霸上单,坦克联盟最盛之时,尤其是人马上单带惩戒,后期利用惩戒魔沼娃的效果,简直是所有ADC的噩梦,而当前的重装战士版本更无需多说,诺手,剑姬,锐雯,奥拉夫,鳄鱼等悍将只需要顺利做出黑切或是九头蛇这样第一输出大件配合后,就能在该时间点的团战里接管比赛。
  回首这三年来,可以说某种程度上,AD射手已经是不负Carry之名了,为了游戏的平衡以及发展,被冷落很久的ADC位大调整就被安排上了日程。
  冷门AD奎因也能够登场
  寻根溯源,两大问题造就低迷局面
  AD射手极难Carry这一问题已经存在许久了,举个例子,从S3以来我们也可以发现,在S2时期大家都喜欢采用的4保1打法逐渐没落,已经不再是最主流的打法,相反还显得颇为陈旧。在拥有顶级ADC选手的队伍,他们会坚持这一打法,尽量保证下路的发育。
  但纵然是有着Uzi这样的选手,也并不能够通过个人实力逆转版本,在S3时期皇族还是彻底的4保1,而到了S4赛季的夏季赛,他们虽然还是依赖Uzi做核心carry,insec多照顾下路,但中上的不够成熟也让他们暴露出不少的问题。而S5转会至OMG后,Uzi不再在战略上处在第一位后,拿着大部分ADC选手相同的资源时,他也显得较为乏力。那么,究竟是什么样的原因造就了当前的局面呢?总的来看,当前ADC主要面临两大问题。
  1、装备造价高,发育周期过长,前中期伤害不足
  ADC不够强的原因也显而易见,最为明显的那就是所需要发育的周期太长了。大部分的ADC需要起码的两件套,才有一定的战斗能力。如小炮,女警等大部分ADC,起码需要无尽电刀,而薇恩,复仇之矛这两位依靠技能被动的则极其依赖攻速,也需要破败加红叉/飓风。而这两件套的造价都不低。也有成型较快的ADC,如飞机和EZ,顺利的话他们做出三相就有不错的战斗力,但除非是超前发育大顺风,否则也并不能创造压倒性的优势,同时这两名英雄的后期能力较弱。这也就导致了一个ADC选手在前中期的团战里,很难有足够的伤害迅速击杀敌方,只有待到后期装备成型,这一等待的过程充满了不确定性,不是ADC能够左右的。
  2、 上中野限制技能,AOE伤害太强,ADC自身射程短,输出环境差
  输出环境首先指的是面对对方的突进,ADC的处理能力,大部分ADC都会有一段位移帮助生存,但是总体来说,除却冰拳EZ,其余英雄在面对强突进时,如皇子,劫,猴子这样的英雄,都还是很难应对,而路人局里队友的保护也不够到位,默契度不高。其次就是自己的射程,平均水平都是550,这一射程下很多时候会迫于敌方的牵扯而不能将单点输出打够,就不得不转换目标,同时自己还将面临大量AOE炮火的威胁,以及比自己射程远的多的远距离突进。
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