lol:曾经职业赛很火的lol中单英雄排名s7,玩好了还是很秀的

LOL三大比赛型中单英雄推荐:玩好可轻松上王者!
稿源:牛眼看世界
比赛型的中单基本上都是版本的强势英雄,但是有一个要求就是大多数的比赛型中单都会有一定的操作难度,很多时候新手玩会坑一点,但是如果可以玩好的话,会非常的好。沙漠皇帝这个目前是比赛版本强势英雄,本身在很多时候不管是清兵还是对拼效果都不错,尤其的大招的存在,克制很多的突进英雄,一个大招直接推对方进塔杀都是很常见的。诡术妖姬诡术妖姬的强势大家如果有关心比赛的话都应该看到了,前期的消耗单杀非常的强,而且现在比赛选手就算前期没拿到优势,在后期也有不错的表现了。流浪法师依然是一个法术机关枪,强势的连招依然是一个输出机器,尤其的叠好了被动,只要对方没有针对性的打流浪,1V2反杀对方中单很常见。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页2015赛季职业比赛英雄使用率:84%英雄上场比赛
  数据来自于Riot的官方电竞网站LOLESPORTS.COM,包括了以下地区的比赛:GPL(东南亚)、(韩国)、(中国大陆)、LCS(北美/欧洲)、LMS(台湾),同时也包括了IEM以及。
  英雄选择最为独特的位置:中单、打野
  人气最高的位置:中单、上单
  独特英雄占总英雄比率最高的位置:AD、打野
  最全能的英雄:塞恩-上单、打野、中单以及辅助。
  “次”全能的英雄:
  -上单、打野、中单
  露露-上单、中单、辅助
  -上单、中单、辅助
  -上单、打野、中单
  -上单、打野、中单
  -上单、中单、辅助
  -上单、打野、中单
  -上单、中单、辅助
  -上单、中单、辅助
  -上单、中单、辅助
  -上单、打野、中单
  -上单、打野、辅助
  -上单、中单、辅助
  注:每名英雄所标注的1、2、3、4表示这名英雄在几条线上出现过,从上单开始算,一直到下路。
  上路(共41个英雄,11个独特)
  1、1、1、1、月女1、1、1、1、、、1、1、1、、、1、莉娜1、1、1、1、露露1、1、1、1、1、1、、1、、狮子1、1、1、慎、、、塞恩1、、、1、、1
  打野(共33个英雄,18独特)
  、、2、2、、、草人1、2、2、2、J42、1、、、、2、2、NOC、、、、、2、狮子2、2、猪妹1、塞恩2、、、Vi、熊、、2
  中路(共45个英雄,15独特)
  、凤凰、2、2、2、3、1、月女2、1、3、2、J43、、卡利斯塔1、1、、2、莉娜2、2、1、2、2、露露2、、2、铁男、2、3、、、2、、塞恩3、1、泰伦、、1、维迦1、、2、、、劫、、1
  下路-AD(共15个英雄,10独特)
  本文发布时及MF尚未纳入统计。
  、2、、2、、、卡莉斯塔2、2、、、炮娘、、2、、
  下路-辅助(共29个英雄,11独特)
  、3、、、、草人2、3、2、、2、2、3、3、、露露3、2、3、3、、3、、猪妹2、塞恩4、、、2、维迦2、维尔克兹、2
  尚未出场的英雄:
  刺客:、
  斗士:、、、、、、
  法师:火人、、、
  射手:( vs VG初登场)、( vs VG初登场)、、
  辅助:宝石
  坦克:所有坦克都已登场过
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。LOL更新7.16版本:中单英雄被削 电玩新皮肤登场
[摘要]加里奥、飞机、发条等热门中单英雄,在7.16版本中被削弱。“战场BOSS”系列、五杀乐队凯尔等皮肤已加入版本内。随着全球总决赛的临近,我们的版本改动将更倾向于职业舞台,以保证竞技舞台能够有更高水准的发挥及更公平的版本。在本次新版中,我们不仅迎来了多位中路英雄的改动,【熔渣巨人】和【上古钱币】也受到了一些调整。同时,无限乱斗模式回归时间延长,别让自己的双手过于劳累喔。 BAM~这次的前言很短吧。让我们召唤师峡谷见。 Caitlyn皮城女警 凯特琳Q对首个目标以外的目标造成的伤害减少。W在低级时的基础伤害减少;收益减少。虽然最近对于凯特琳改动都集中于她后期的团战能力(爆头和陷阱),这个版本则是关于女警如何过渡到后期。从历史上说凯特琳有一段坎坷的游戏中期:她的早期优势随着对线期结束而衰退,而她由于装备价格的压力无法迅速成型。但这段中期的间歇期却因为我们缓和了射手装备的进程而大幅度缓和。于是我们又通过下调她的基础能力重新建立了这段时期,当然,这些都建立在她神装之前。*备注:尽管这些所有元素促成了凯特琳在团战中的贡献,但她的陷阱在游戏后期的伤害实在是有些太高了。因此,我们进行了直接的收益削弱。Q和平使者穿透伤害:对第一目标外的敌人造成67%伤害⇒ 对第一目标外的敌人造成50%伤害W约德尔诱捕器陷阱额外伤害:30/70/110/150/190 (+0.7 总攻击力) &#/100/145/190 (+0.6总攻击力)【约德尔诱捕器】的文本提示现在会正确地显示束缚时间为1.5秒(实际持续时间未改动)高玩点评:Q的AOE伤害减少,和W基础伤害和AD加成降低,削弱Fiora无双剑姬 菲奥娜【决斗之舞】的额外移动速度在高级时提升。回到7.14版本,我们给予了菲奥娜的对手能够在她试图击破他们破绽时进行回敬的能力,同时,【无双挑战】生效时,脱离【决斗之舞】追杀的能力。移除【无双挑战】免费的移动速度并无过错,但对【决斗之舞】的打击却让菲奥娜变得有些迟缓。因此,我们回调了部分【决斗之舞】的改动。被动-决斗之舞额外移动速度:15/20/25/30% &#/35/45%高玩点评:被动的加速在后期提高,小幅加强Kayn影流之镰 凯隐更多的BUG修复。被动-暗裔魔镰凯隐不再从【腐败药水】、【冥火之触】、红buff或【挑战惩戒】中获得变身进程的积累。(其它的周期性特效,如【日炎斗篷】和【点燃】,已经不会影响变身进程了)W利刃纵贯暗影刺客形态下凯隐的【利刃纵贯】文本提示现在会展示正确的减速时间,减速价值,以及额外的攻击力收益。游戏内效果并未改动。R裂舍影现在,即使凯隐的伤害被护盾完全吸收,也能在目标身上施加标记以让凯隐施放【R裂舍影】了Maokai扭曲树精 茂凯【树苗投掷】在低级时的伤害减少。扭曲树精在野区和上路的表现太过耀眼了。【树苗投掷】在某种程度上既光彩耀眼,却又是一个平淡无奇的升级选项。我们下调了它基于技能等级的伤害,同时保留了它的最大伤害潜力,我们希望给予茂凯点满E来投掷出超级强力的树苗的能力,同时也让他有能力如此去做。E树苗投掷最大生命值伤害:全等级8%目标最大生命值&#.5/7/7.5/8%目标最大生命值草丛中树苗最大生命值伤害:全等级16%目标最大生命值&#/14/15/16%目标最大生命值高玩点评:E伤害在前期削弱,中期加点是副W还是副E需要取舍了。更多可副W,增强控制能力。Sion亡灵 赛恩W在击杀小型单位后会获得更高的生命值。R的最大伤害提高。赛恩从未真正从季中版本的耐久型装备改动中恢复元气。基于这个前提,我们认为给予他一些游戏后期的坦度很公平。此外,我们让作为赛恩团战先手工具的【蛮横冲撞】在战斗中更具威胁力。W灵魂熔炉击杀小型单位后所获额外生命值:2 ⇒ 3击杀大型单位后所获额外生命值:10(未改动)R蛮横冲撞最小伤害: 150/300/450(未改动)最大伤害:300/600/900 &#0/1200赛恩在【蛮横冲撞】生效期间,现在会正确免疫璐璐的【W奇思妙想】的变形效果高玩点评:W在击杀小兵和小野怪加成生命提高,后期更肉。R伤害提高,整体加强。Vi皮城执法官 蔚R冷却时间下调。E的攻击不再能够被取消。蔚的存在感基于她稳定的通过【天霸横空烈轰】先手单个目标,然后再攻击她身边的目标。在如今的游戏环境下,单控英雄并不被看好,因为大多数生于野区的坦克英雄都具有AOE干扰能力,又或者你将面对刀刀致命的刺客英雄,因此我们想要创造更多蔚使用大招的时刻。同时,我们让蔚能够更好地使用【透体之劲】,而不用担心这个技能在战斗过程中被意外取消。E透体之劲在蔚启动技能后,【透体之劲】的强化攻击不再能够被取消R天霸横空烈轰冷却时间:150/115/80 秒 &#0/70秒现在,蔚在此技能施放结束时会再次停留在敌人身后的一小段距离内高玩点评:R冷却减少,命中后在敌人身后,更容易跟上走砍平A+E,打出2套W被动伤害,加强。与守卫道具的命中交互当攻击守卫道具时,一些重置普攻的技能效果会被消耗掉是合理的(例如:布里茨的【E能量铁拳】):你正在选择消耗掉技能冷却时间来赢得视野游戏,但是,当效果准备就绪后,你却不能选择不去触发某个层数攻击特效——或是计时效果(例如,凯特琳的【被动-爆头】)。这更像是一个“不可控制的惩罚”而不是“有趣的权衡”,因此我们希望取消掉这些效果在攻击视野时会被消耗掉。以下的一些改动将与我们的想法进行同步。Aatrox暗裔剑魔 亚托克斯W第三下的攻击效果不再作用于守卫道具。改动【血之渴望/血之报偿】符合上方与守卫道具的命中交互说明,虽然亚托克斯还有其他的一些考虑点,例如暗裔剑魔会从他的攻击特效中获得收益,这也适用于守卫道具:【血之渴望】可以带来治疗而【血之报偿】可以叠加【鲜血魔井】的充能。我们曾讨论过将亚托克斯作为例外,让他的W能够继续作用于守卫道具,但这也造成了其他的问题。我们在季前版本中移除了生命偷取与守卫道具的互动,但【血之渴望】的治疗效果却与这个改动不一致。我们这次的改动将标准化W与守卫道具的互动。虽然损失了一些通用能力,但这并不会极大的影响亚托克斯的优势,因为他并不能可控制什么时候去排掉敌人的守卫来获得回血。W血之渴望/血之报偿【血之渴望/血之报偿】的攻击特效不再作用于守卫Jax武器大师 贾克斯R的第三下攻击特效不再作用于守卫道具。改动【宗师之威】符合上方与守卫道具的命中交互说明。R宗师之威【宗师之威】的击中额外伤害不再作用于守卫Jayce未来守护者 杰斯变形后的攻击特效不再作用于守卫道具。改动【墨丘利之炮/墨丘利之锤】的变形攻击特效符合上方与守卫道具的命中交互说明。R墨丘利之炮/墨丘利之锤杰斯在转换形态时的击中额外效果不再作用于守卫Riven放逐之刃 锐雯被动层数不再作用于守卫道具。改动【符文之刃】符合上方与守卫道具的命中交互说明。被动-符文之刃【符文之刃】的充能伤害不再作用于守卫中路英雄全球总决赛版本前瞻我们即将迎来全球总决赛版本(7.18版本)!上个版本标志着我们对总决赛版本准备工作的开始,我们对不同定位的20+位英雄进行了轻微调整。这个工作也将在7.16版本继续进行,虽然许多的调整都是基于全球总决赛,但我们也尤其对中路的生态有所关注。很重要的一点是,如果我们仅仅调整那些绝对的强力之选,那么其他未受影响的英雄就会很快成为顶尖之选——请将这个理念牢记于心,在你看到下文中的某些英雄名单时也不要有所惊讶。你可以在下文中详细了解每一位英雄的改动说明,我们只是想告诉你同时调整大量法师(以及菲兹)的原因。Cassiopeia魔蛇之拥 卡西奥佩娅每级法力值提高。E基础伤害减少,AP收益增加。卡西奥佩娅闻名于能够利用技能很好地控制游戏前期的对线。她在游戏前期拥有击杀的潜力是可以的,但无脑的不断施放1级未被强化过的E战术不应该让她自动赢得对线。基础属性基础法力值:375 &#成长法力值:60 ⇒ 63E双生毒牙对中毒目标伤害:10/40/70/100/130 (+0.35 法术强度) &#/65/90/115 (+0.4 法术强度)高玩点评:基础蓝量减少,成长蓝量提高。E的伤害在2级前提高,5级时候基础伤害减少15点,AP加成多了0.05。大后期伤害小幅提高Corki英勇投弹手 库奇基础伤害减少。既然库奇在游戏后期能够更好的受益于法穿,那么他就不需要如此强劲的前期表现。基础属性基础攻击力:58 ⇒ 55高玩点评:基础攻击力减少3点,前期伤害和补刀能力降低,削弱。潮汐海灵 菲兹E冷却时间减少。当面对敌人时,菲兹理应在早期的对线中轻松胜出,但敏捷的【精怪】技能协同性并不那么的好,因此我们想要给予它更多的力量。E古灵/精怪冷却时间: 18/16/14/12/10 秒 &#.5/13/11.5/10秒高玩点评:E冷却在前期减少,小幅提高7级前的对线能力Galio正义巨像 加里奥R冷却时间在低级时增加;R对友军伤害的减免在高级时减少。当你的队伍可以与【英雄登场】相配合时(你好啊职业玩家们),加里奥的这个技能变得太过可靠和强大了。我们下调了加里奥在游戏前期使用这个技能的空间,与此同时的还有通过这个技能让友军变得坚不可摧的能力。R英雄登场冷却时间:160/140/120 秒 &#0/120秒友军伤害减免:20/30/40% &#/30%高玩点评:R冷却时间提高,对友军伤害减免降低,整体小幅削弱Leblanc诡术妖姬 乐芙兰Q对小兵的伤害减少。虽然乐芙兰还有一些综合性的调整有待完成,但优先解决这个问题将让总决赛的环境更加稳定。我们有计划会在之后继续对她进行调整,但现在,我们想要强调她的清线能力为她带来的游走加成。诡术妖姬可以通过【破碎法球】+【被动-恶意魔印】清理掉一整波兵线,让她可以自由游走去其他路,或是通过技能连招攻击与她对线的敌人,因为并没有小兵可以阻挡她的【幻影锁链】。Q破碎法球对小兵伤害: 80% ⇒ 60%高玩点评:Q对小兵伤害减少,清兵和游走能力降低。Orianna发条魔灵 奥莉安娜W基础伤害减少,与Q的互动距离减少。E护盾减少。当与其他通用型法师对比时,奥莉安娜强大的对线能力和中期换血能力让她成为了最佳选择。我们希望她因为她独特的特性被选择,而不是因为她在面对任何敌人的换血时都占据优势。W指令:杂音基础伤害:70/115/160/205/250 &#/150/195/240E指令:防卫基础护盾值:80/120/160/200/240 &#/140/180/220E的伤害并未改动,因此技能文本中对于“75%”的描述并不正确。相信实际伤害价值吧!高玩点评:QW的连招更快和容易命中,E的护盾值削弱,攻击属性加强Syndra暗黑元首 辛德拉Q的AP收益减少。E的AP收益增加。对于一位有着超高爆发潜力的英雄来说,辛德拉的续航伤害也太高了点。Q暗黑法球收益系数:0.75法术强度&#法术强度E弱者退散收益系数:0.5法术强度&#法术强度高玩点评:Q的AP加成伤害减少,E伤害提高,算是削弱。Taliyah岩雀 塔莉垭Q的法力值消耗增加。塔莉垭总是能够在线上随意压迫敌人,现在,她在肆意攻击前也需要考虑自己的法力值问题了。Q石穿耗蓝:50/55/60/65/70 法力值 &#/80/90/100法力值高玩点评:Q蓝耗提高,削弱前期对线和清兵能力。 上古钱币路线法力硬币回复量减少。我们最近两次强化了【上古钱币】的装备路线,我们不仅增加了硬币的金币和法力值收益,还在后续的版本中重做了它的任务奖励。总体而言,这些改动让【上古钱币】变得太强了。于是我们回调了它的法力值回复,这样一来,像是索拉卡以及娑娜这样的辅助就不会总是让她的线上搭档保持健康的血量了。法力硬币奖励:15%已损失法力值⇒ 10%已损失法力值高玩点评:削弱线上回蓝续航能力,对前期有回血技能,蓝耗高的英雄有影响。如:琴女,娜美。附魔:熔渣巨人合成花费提高。随着坦克英雄持续在野区生态中回归并表现强势,我们也密切关注着【熔渣巨人】。【熔渣巨人】的属性并不是问题,但它的“上线时间”有些过早了,让坦克打野英雄相比非【熔渣巨人】用户更有优势。稍微推迟【熔渣巨人】的出装时间(多清理一处野怪营地)就足够让坦克英雄与其他的打野英雄保持步调一致了。合成花费:525金币(共2425金币)&#金币 (共2500金币)高玩点评:贵了75块钱,小削弱,但对坦克来说还是值得出。德拉克萨的幕刃更新了视觉特效来改善该装备的清晰性。 睽违已久的“发现敌人视野指示”终于到来!这个指示尚未整合到智能指示的轮盘中——我们正在寻求方法,让它的UI看起来不那么像是一块披萨——不过它的功能已经上线了。该功能上线后,你的打野队友就不会再耿直地蹲在有眼的草丛了。“敌方守卫在此”已被添加至游戏内热键选项的“通讯”选项中,并作为可供绑定的热键存在(目前客户端还不能绑定)“敌方守卫在此”默认没有快捷键绑定,所以你必须手动设定 HUD的英雄头像现在将根据你所选择的皮肤原画变化了!(就是在你技能左边的大圈圈。基于瞬间辨识度的考量,击杀显示,小地图等选项仍然会使用基础造型)受到影响的选项:每一款皮肤 我们进行了许多表现优化!你将能够在新版中感受到更流畅的游戏体验,尤其是在团战以及围绕大型野怪的争夺中。在接下来的几个版本中我们还将迎来更多的优化! 清理了一些多余的视觉元素(仅限于观战模式)。虽然游戏中的许多UI指示器(蓝色/红色圆圈以及线条)需要在常规游戏中设计得很吸引眼球,但许多设计在观战模式中制造太多的视觉干扰了。本次清理移除了一些不太重要的部分。 当你锁定英雄后,皮肤选择界面就会立即弹出,而不需要再等到选人阶段结束。 无限乱斗模式归来!开放时段:日到日,每天的中午12:00到凌晨4:00。享受快速技能冷却,无限法力值,超群攻击速度,随机英雄选择以及符文大陆中最声名显赫海牛的回归吧! 备注:· 除了上述提及的点,我们也提高了金币的获得,移动速度,以及保持无限火力的韧性。· 在本模式下,你可以任意使用经典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。· 该模式下的重新随机次数与大乱斗下的重新随机次数保持一致,因此使用任意一个模式下的重新随机次数也会影响另一个。作为补偿,我们会在周末增加你获得点数的几率。你可以通过进行1场或者2场游戏来获得一次重新随机次数,获得的点数多少取决于你解锁了多少位英雄。· 许多非大招的护盾收益减少了50%。不过别担心,护盾效果依然坚挺。加入这场疯狂的无限火力吧,祝你好运,各位阿福们。 修复了一个BUG,该BUG曾导致:若图奇从常规的攻击距离稍远处攻击,【R火力全开】会对兵营和枢纽造成两次伤害【腐败药水】、【冥火之触】、红buff和【挑战惩戒】的伤害效果现在会正确地算作持续伤害效果了(请查阅上文中关于凯隐的改动,来了解为何这个信息重要)修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果峡谷先锋从中路被召唤,那么她会同时对两座门牙塔发起攻击修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾瑞莉娅从体的另一端施放【Q利刃冲击】会正常造成伤害但不会让艾瑞莉娅穿越墙体黑默丁格的【升级!!! Q H-28G进化炮台】的激光攻击不再在目标离开炮台的攻击距离而激光就绪后中断诺提勒斯在施放【Q疏通航道】时如果碰撞到玩家所创造的地形(如艾尼维亚的【W寒冰屏障】),现在会正确停住并将自己拉向障碍物【冰雪节 辛吉德】的【Q剧毒踪迹】视觉特效已经被调整为更不透明【欧米伽小队 魔鬼伞兵 崔丝塔娜】舞蹈和死亡动画的视觉特效恢复【欧米伽小队 幽灵特工 提莫】的皮肤炫彩包现在在【R种蘑菇】的投掷和弹跳动画中将拥有适当的蘑菇视觉特效【欧米伽小队 幽灵特工 提莫】的皮肤炫彩包【Q致盲吹箭】的手部踪迹视觉特效恢复瑟庄妮阵亡后,【魄罗骑士 瑟庄妮】的宝贝魄罗会再次越过钢鬃【黑夜使者 亚索】在引导动画中不再面对错误的方向【南瓜()头 费德提克】的限定载入边框恢复“能量提升”召唤师图标现在在游戏大厅和玩家资料页中会正确地居中了【电玩上校 库奇】的【E格林机枪】视觉特效不再在璐璐【W奇思妙想】的影响下偏移【五星大厨 塔姆】在所有动画中再次正确地拾起了刀叉,就像是一位真正的南方绅士荣誉等级提升通知不再在匹配,英雄选择或是荣誉队友选择时弹出 以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告: 战场BOSS 吉格斯 战场BOSS 布兰德 战场BOSS 玛尔扎哈 五杀摇滚女声主唱 凯尔五杀系列皮肤之莫德凯撒,奥拉夫及娑娜获得了皮肤纹理更新!此外,【零之枪骑 赫卡里姆】皮肤将加入海克斯科技战利品中! 零之枪骑 赫卡里姆以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告: 电玩上校 库奇 战场BOSS 布里茨
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中单到底怎么玩 最详攻略带你玩转中单
导读:众所周知,进入S6赛季后,能CARRY全场带动节奏的英雄,有一大部分掌握在中单手里。一旦你能压制住队友,便可以快速带动节奏强力CARRY.
众所周知,进入S6赛季后,能CARRY全场带动节奏的英雄,有一大部分掌握在中单手里。一旦你能压制住队友,便可以快速带动节奏强力CARRY.
1.英雄的选择:
中单可以分为三种:
①猥琐发育流法师
典型英雄是发条,卡牌等。她们普遍线上能力不是很强,还是要靠猥琐补兵发育安稳过渡到中后期。一旦慢慢混起来后造成的伤害非常恐怖。所以线上会被一些强力的爆发英雄死死压着。这类英雄非常考验前期能不能&稳住&。一旦你前期贸然压线,被GANK后会导致崩盘甚至一出塔就被秒杀的尴尬情况。一旦遇到这种情况,你要做的就是插眼,兵线进塔后安稳发育等待队友支援。
②爆发流法师
典型英雄妖姬,。这类英雄前期的爆发能力非常强,是当前版本的主流英雄。前期超高的技能输出可以让他们一套技能后快速逼退敌方。并且一旦取得了优势后,凭借自己超高的技能爆发可以游走快速在其他路也建立优势带动全场。需要注意的是,这些英雄的容错率较低,一旦前期你由于视野问题被GANK就会进入劣势,这时通常你需要打野来重新帮你建立优势。
当前版本的主流。由于大饮魔刀的大幅增强,配合他们自身的超高技能输出,可以完美克制那些猥琐发育的法师,甚至线上快速配合引燃击杀他们。由于他们毕竟是近战需要突脸,非常考验切入时机,正确的时机快速切入秒杀C位可以让一场团战画上完美的句号。他们的游走支援能力非常强,几乎到哪都可以带出一波完美的GANK。但是他们有个致命的缺点就是技能冷却,一旦一套技能放完后无法快速击杀敌人,他们就只能陷入纯平A等CD的尴尬情况。
④主流AD中单
典型英雄有奎因,等。由于他们自身技能伤害非常高,同时射程非常远,所以可以压制①和③类的英雄,近战英雄遇到他们后会非常累------一旦你选择补兵,你很有可能被他们平A骚扰甚至直接吃一套技能,而如果你不补兵,他们则会控线让你进退两难。这类英雄致命的弱点就是太脆。因为毕竟是AD,一旦遇到爆发流的法师会被快速秒杀。
⑤套路中单
玩的就是套路。这类英雄通常来说是抓住前④类英雄的特点以及弱点来对线的。比如你是③类的英雄,而对面却选一个龙龟,慎之类的中单,你前期根本无法快速击杀他来建立优势,相反他会一直补兵混线慢慢出肉直到你根本打不动他为止。但是由于套路用得好也罢,用得不好会导致反带节奏全路崩盘,所以不是很推荐没有队友配合下贸然使用套路英雄。
2.出门装的选择
①黑暗封印
S6的一件新的出门装,是杀人书合成的小件。提供和多兰戒指一样的15点法强,额外提供100点法力以及25%的药水治疗效果,都说了是杀人书的小件,所以出这个目的就是杀人书。适合②类英雄,黑暗封印提供更多的法力可以让你多放几套技能消耗敌人。一旦你能一套技能配合引燃斩杀敌人拿下一血,那你就可以快速出杀人书后游走建立优势。但是出这个的时候你自己一定要告诉自己&我不能死&,你必须非常谨慎,杀人书一旦你失误死了一次后会大量掉层数,你就要重新花大量时间把书叠上去。如果你出了黑暗封印,你前期必须做好视野------即使你拿下了一血获得了两层,被打野抓到后损失4层你等于白忙。如果你没有信心的话多兰之戒还是你的最佳选择。
②多兰之戒
老装备了。提供法强,生命值以及法力回复。由于可以提供不错的续航能力,可以让你安稳发育补兵。提供的额外60点生命值也可以让你在对拼的时候相当于多承受敌方一次技能。通常来说出完一件大件后两多兰过渡是个不错的选择。
③腐败药水
相当于旧版的水晶瓶,多了一个灼伤的被动。非常适合④类型的英雄,由于你前期手很短,非常容易被一些手长的英雄骚扰,所以药水可以给你提供不错的续航能力,并且在对拼的时候喝着药水还可以提供额外的持续魔法伤害。但是由于不提供其他属性,你需要谨慎使用。一旦你由于频繁被消耗后使用完了所有的储能,很容易导致被不断骚扰后击杀。
④鞋子加三红
这套出门装除了药水和移速以外没有其他的属性了。相对于其他的出门装来说鸡肋很多。曾经卡牌是用过这套出装的。由于自身基础移速较高,同时没有位移技能,多25点移动速度可以关键时候救你一命,不过性价比远远没有多兰高。
对线期你要做的最重要的一件事情就是视野!视野!视野!中路的前期是很容易被敌方打野&光顾&的。如果你没有任何位移技能前期千万不要贸然压线,即使你有位移技能你也要在技能CD完毕后再推线。中路前期能不能稳住就直接决定了全局的节奏。你能杀崩对面,那你行你就游走带节奏。游走需要注意的是:最好去帮助优势的那一路扩大优势而不是帮助劣势的那一路。因为优势你可以越来越扩大,而一旦劣势后敌方打野有可能也是这么想就在蹲着,你贸然过去结果被双杀劣势越来越大的情况是很糟糕的。一旦你劣势了,就要呼叫队友快速支援帮助你建立优势,当然核心还是要做视野。
中单在团战中的地位是很高的。如果你是刺客,你就要找到一个合适的切入点和一个合适的切入时机快速秒杀敌方C位。一旦你反应慢了一秒就很有可能被敌方集火后轰杀。所以刺客是非常考验操作的。另外最吃香的就是法师了,他不需要像刺客那样杀入敌阵,他只要躲在自家坦克后面不断扔技能输出就可以了。但是要在输出的同时保护自己不被敌方刺客切到,这也是很考验你自己的意识和操作的。
中单这个位置决定了全局的节奏,看完小编今天的文章,你是不是对中单多了一份了解呢?
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